 Utiliza la herramienta “Seleccionar” para
especificar las entidades que se
modificarán al utilizar otras herramientas
o comandos. Esta herramienta te
permite hacer selecciones de entidades
individuales o de varias entidades a la
vez como conjuntos.
 Utiliza la herramienta “Línea” para
dibujar aristas o entidades de linea.
También se utiliza para dividir caras o
recuperar caras eliminadas.
 Utiliza la herramienta “Rectángulo” para
dibujar entidades de cara (superficies)
rectangulares que se definen haciendo
click en dos ángulos opuestos.
 Esta herramienta la utilizaremos para
dibujar superficies circulares o entidades
de círculo.
 Utiliza la herramienta “Arco” para definir
arcos con un gran número de
segmentos que se pueden editar como
un solo arco.
 Esta herramienta se utiliza para eliminar
entidades seleccionadas, también se
puede utilizar para ocultar o suavizar
aristas
 Utiliza esta herramienta para medir
distancias, crear líneas o puntos de
apoyo o cambiar la escala de un
modelo.
 Utiliza la herramienta “Pintar” para
asignar materiales y colores a las
entidades del modelo. Puedes utilizar
esta herramienta para pintar entidades
independientes, rellenar varias caras
conectadas entre sí o sustituir un
material en todo el modelo.dfd

 Esta herramienta se utiliza para empujar
entidades de cara (extruir) para crear
volumen a partir de una superficie. Se
puede utilizar esta herramienta para dar
volumen a cualquier tipo de cara tanto
rectangular como circular o abstracta.
También podemos utilizarla para crear
vacíos dentro de entidades
tridimensionales.

 Utiliza la herramienta “Mover” para
desplazar, alargar y copiar geometrías.
Esta herramienta también se puede
utilizar para efectuar rotaciones de
componentes o grupos.
 Utiliza la herramienta “Equidistancia”
para crear copias de líneas y caras a
una distancia uniforme de las originales.
Puedes crear copias equidistantes de
aristas y de caras hacia dentro o hacia
fuera respecto de la cara original.
Aplicar esta operación a una cara
supone simplemente crear una cara
nueva.
 Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar
la cámara alrededor del modelo. Esta
herramienta es útil para visualizar la
geometría desde el exterior.

Tutorial de Heramientas SketchUp

  • 2.
     Utiliza laherramienta “Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras herramientas o comandos. Esta herramienta te permite hacer selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos.
  • 3.
     Utiliza laherramienta “Línea” para dibujar aristas o entidades de linea. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.
  • 4.
     Utiliza laherramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.
  • 5.
     Esta herramientala utilizaremos para dibujar superficies circulares o entidades de círculo.
  • 6.
     Utiliza laherramienta “Arco” para definir arcos con un gran número de segmentos que se pueden editar como un solo arco.
  • 7.
     Esta herramientase utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas
  • 8.
     Utiliza estaherramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.
  • 9.
     Utiliza laherramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.dfd
  • 10.
      Esta herramientase utiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales. 
  • 11.
     Utiliza laherramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.
  • 12.
     Utiliza laherramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva.
  • 13.
     Utiliza laherramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.