El texto se ha ampliado para que pueda ser utilizado, además, por
estudiantes que cursan asignaturas como Conservación de Suelos, y Topografía General que se
brindan en la modalidad presencial y a distancia, a demás estará disponible en línea a través de la
Biblioteca virtual del CENIDA, para que sea utilizado por otros lectores que les sea de interés. Este
pequeño esfuerzo, busca no solo, contribuir a elevar el rendimiento académico de las asignaturas
relacionadas, sino también a la formación técnica y profesional de nuestros egresados, así como, a
aquellos docentes en el campo de la investigación, que requieran de esta herramienta para la implementación de sus investigaciones.
El texto se ha ampliado para que pueda ser utilizado, además, por
estudiantes que cursan asignaturas como Conservación de Suelos, y Topografía General que se
brindan en la modalidad presencial y a distancia, a demás estará disponible en línea a través de la
Biblioteca virtual del CENIDA, para que sea utilizado por otros lectores que les sea de interés. Este
pequeño esfuerzo, busca no solo, contribuir a elevar el rendimiento académico de las asignaturas
relacionadas, sino también a la formación técnica y profesional de nuestros egresados, así como, a
aquellos docentes en el campo de la investigación, que requieran de esta herramienta para la implementación de sus investigaciones.
Geografía y Topografía - Cartaboneo [2020]
El cartaboneo es un método para medir distancias que se basa en la medición de pasos. Para esto es necesario que cada persona calibre su paso, o dicho de otra manera, que conozca cual es el promedio de la longitud de su paso...
presentación donde explico de manera clara, sencilla y precisa el tema de coordenadas polares. El objetivo principal es Diferenciar los conceptos fundamentales del sistema de coordenadas polares y el plano real en la aplicación de resolución en los problemas inherentes a la ingeniería.
Objetivos Específicos
Emplear el sistema de coordenadas polares.
Convertir coordenadas polares a coordenadas rectangulares y viceversa.
Obtener las gráficas de las ecuaciones en coordenadas polares.
Calcular el área de una región plana en coordenadas polares.
En este documento podra obtener dos imagenes caracterisiticas de la hiperbola,una grafica mas sencilla que otra que es la forma basica de entender que es una hiperbola,el concepto de hiperbola,su ecuacion comun,su ecuacion general.
Adicional a esto encontrara tambien los ejes de la hiperbola (Mayor y Menor), el foco y la excentridad con ejemplo.
Geografía y Topografía - Cartaboneo [2020]
El cartaboneo es un método para medir distancias que se basa en la medición de pasos. Para esto es necesario que cada persona calibre su paso, o dicho de otra manera, que conozca cual es el promedio de la longitud de su paso...
presentación donde explico de manera clara, sencilla y precisa el tema de coordenadas polares. El objetivo principal es Diferenciar los conceptos fundamentales del sistema de coordenadas polares y el plano real en la aplicación de resolución en los problemas inherentes a la ingeniería.
Objetivos Específicos
Emplear el sistema de coordenadas polares.
Convertir coordenadas polares a coordenadas rectangulares y viceversa.
Obtener las gráficas de las ecuaciones en coordenadas polares.
Calcular el área de una región plana en coordenadas polares.
En este documento podra obtener dos imagenes caracterisiticas de la hiperbola,una grafica mas sencilla que otra que es la forma basica de entender que es una hiperbola,el concepto de hiperbola,su ecuacion comun,su ecuacion general.
Adicional a esto encontrara tambien los ejes de la hiperbola (Mayor y Menor), el foco y la excentridad con ejemplo.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. SELECCIONAR…..
Se utiliza la herramienta "Seleccionar" para especificar las entidades que
se modificarán al utilizar otras herramientas o comandos.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Añadir al conjunto seleccionado.
• Shift: Mantener dentro/fuera del conjunto de selección.
• Shift + Ctrl: Eliminar del conjunto seleccionado.
• Ctrl. + A: Seleccionar todo.
3. LINEA…..
Esta herramienta se usa para dibujar segmentos, líneas rectas,
perpendiculares, aristas . También se utiliza para dividir caras o recuperar
caras eliminadas.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud de la línea
Combinaciones de teclas:
• Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea
• Cursores: Sirver para elegir el eje donde dibujar.
4. RECTÁNGULO…..
Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar caras
(superficies) rectangulares que se definen haciendo clic
en dos ángulos opuestos.
5. CÍRCULO
Esta herramienta la utilizaremos para dibujar superficies circulares
CCV (Cuadro de Control de Valores):
• Número = Radio.
• Número + s = Número de segmentos de la circunferencia.
Combinaciones de teclas:
• Shift:Mantener orientación actual.
6. ARCO
Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un gran número
de segmentos que se pueden editar como un solo arco.
CCV (Cuadro de Control de Valores):
• Número = Abertura del arco.
• Número + S = Número de segmentos.
• Número + R = Radio.
Combinaciones de teclas:
• Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea
• Cursores: Sirver para elegir el eje donde dibujar.
7. BORRADOR
Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas,
también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.
Combinaciones de teclas:
• Shift: Ocultar.
• Ctrl: Suavizar.
• Shift + Ctrl: Deshacer el suavizado.
9. PINTAR
Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores al modelo.
Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes,
rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el
modelo.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Rellenar adyacentes.
• Shift: Reemplazar.
• Shift + Ctrl: Reemplazar adyacentes.
• Alt: Seleccionar material (de los utilizados en el modelo).
10. EMPUJAR/ TIRAR
Esta herramienta se utiliza para empujar una parte de la cara para crear volumen a
partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a
cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También
podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Dibujar un nuevo volumen a partir de una superficie.
• Doble-click: Repetir.
11. EQUIDISTANCIA
Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una
distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y
de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta
operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud.
Combinaciones de teclas:
• Doble-click: Repetir.
12. ORBITAR
Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo.
Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.
Combinaciones de teclas:
• Shift: Fijar la cámara.
• Ctrl: Cámara libre.