Proyecto 3
MODELADO 3D
¿Qué es un modelo 3D?
Es u mundo conceptual en 3 dimensiones. Puede “verse” de dos formas: visual,
técnico.
Visual: Representación esquemática visible a través de un conjunto de objetos,
elementos y propiedades, que una vez procesados, se convertirán en una imagen
o animación 3D.
Técnico: Grupo de formulas matemáticas que describen un “mundo” en 3
dimensiones.
Estantería
Modelo de estantería básica recuperada de la galería de Sketchup cuyo fin es
observar las dimensiones y medidas para la posterior creación del inmueble.
Libro caja fuerte
Modelo de prototipo llamativo de un producto de seguridad cuya finalidad es darle
una vista previa a posibles clientes, posiblemente para vender el diseño del
producto.
¿Qué se requiere para crear un modelo 3D?
 Instalación de un software adecuado para la tarea.
 Uso de cuadros, cubos, cilindros y texturas.
 Partir de una idea bien planteada.
 Aprovechamiento de todas las herramientas brindadas por el software.
Herramientas de modelado 3D
 TinkerCAD
 Blender
 Zbrush
 Lightwave
 123D Design
 Sketchup
 OpenSCAD
 Rhino
 FreeCAD
 ImplicitCAD
 SolidWorks
 Mol
 Autodesk Fusion 360
 DesignSpark Mechanical
 Sculptris
 Cinema 4D
 Onshape
 MODO
 Metasequoia
 Bryce Pro 7
 TrueSpace
 Hexagon
 Antimony
Características de Sketchup
 Diseñado con el objetivo de que pudiera utilizarse de una manera intuitiva y
flexible.
 Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas
y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante.
 Incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
Mover:
Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta
herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o
grupos.
Rotar:
La herramienta “Rotar” la utilizaremos para rotar, alargar o distorsionar entidades
siguiendo un recorrido circular.
Escalar:
Al seleccionar esta opción con un objeto nos permite escalar este en uno, dos o tres
ejes, dándole un factor de escala.
Medir:
Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o
cambiar la escala de un modelo
Herramientas del software sketchup
Texto normal
Pintar:
Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del
modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes,
rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.
Orbitar:
Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta
herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.
Desplazar:
Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.
Ver modelo centrado
Seleccionar:
Utiliza la herramienta “Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán
al utilizar otras herramientas o comandos. Esta herramienta te permite hacer
selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos.
Borrar:
Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se
puede utilizar para ocultar o suavizar aristas
Zoom:
Utiliza la herramienta “Zoom” para acercar o alejar la cámara. Con la rueda del ratón
también puedes hacerlo.
Arco
Empujar/Tirar:
Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a
partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier
tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para
crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.
Rectángulo:
Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies)
rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.
Línea:
Utiliza la herramienta “Línea” para dibujar aristas o entidades de línea. También se
utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.
Modelo Sketchup (punto 6)

Proyecto 3

  • 1.
  • 2.
    ¿Qué es unmodelo 3D? Es u mundo conceptual en 3 dimensiones. Puede “verse” de dos formas: visual, técnico. Visual: Representación esquemática visible a través de un conjunto de objetos, elementos y propiedades, que una vez procesados, se convertirán en una imagen o animación 3D. Técnico: Grupo de formulas matemáticas que describen un “mundo” en 3 dimensiones.
  • 3.
    Estantería Modelo de estanteríabásica recuperada de la galería de Sketchup cuyo fin es observar las dimensiones y medidas para la posterior creación del inmueble.
  • 4.
    Libro caja fuerte Modelode prototipo llamativo de un producto de seguridad cuya finalidad es darle una vista previa a posibles clientes, posiblemente para vender el diseño del producto.
  • 5.
    ¿Qué se requierepara crear un modelo 3D?  Instalación de un software adecuado para la tarea.  Uso de cuadros, cubos, cilindros y texturas.  Partir de una idea bien planteada.  Aprovechamiento de todas las herramientas brindadas por el software.
  • 6.
    Herramientas de modelado3D  TinkerCAD  Blender  Zbrush  Lightwave  123D Design  Sketchup  OpenSCAD  Rhino  FreeCAD  ImplicitCAD  SolidWorks  Mol  Autodesk Fusion 360  DesignSpark Mechanical  Sculptris  Cinema 4D  Onshape  MODO  Metasequoia  Bryce Pro 7  TrueSpace  Hexagon  Antimony
  • 7.
    Características de Sketchup Diseñado con el objetivo de que pudiera utilizarse de una manera intuitiva y flexible.  Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante.  Incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
  • 8.
    Mover: Utiliza la herramienta“Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos. Rotar: La herramienta “Rotar” la utilizaremos para rotar, alargar o distorsionar entidades siguiendo un recorrido circular. Escalar: Al seleccionar esta opción con un objeto nos permite escalar este en uno, dos o tres ejes, dándole un factor de escala. Medir: Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo Herramientas del software sketchup
  • 9.
    Texto normal Pintar: Utiliza laherramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo. Orbitar: Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior. Desplazar: Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.
  • 10.
    Ver modelo centrado Seleccionar: Utilizala herramienta “Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras herramientas o comandos. Esta herramienta te permite hacer selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos. Borrar: Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas Zoom: Utiliza la herramienta “Zoom” para acercar o alejar la cámara. Con la rueda del ratón también puedes hacerlo.
  • 11.
    Arco Empujar/Tirar: Esta herramienta seutiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales. Rectángulo: Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos. Línea: Utiliza la herramienta “Línea” para dibujar aristas o entidades de línea. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.
  • 12.