El documento explica las herramientas básicas del programa SketchUp para crear modelos 3D, incluyendo herramientas para dibujar líneas, formas, empujar/tirar caras para extruir en 3D, mover/copiar elementos, rotar, orbitar alrededor del modelo, acercar/alejar la vista y borrar elementos. El objetivo es crear, editar y compartir modelos 3D de manera sencilla.
Google SketchUp es un programa de modelado 3D que permite crear, editar y compartir modelos tridimensionales. El programa utiliza un conjunto de herramientas sencillas como líneas, caras, empujar/tirar y pintura para crear modelos 3D a partir de aristas y caras. Una vez creados, los modelos pueden exportarse e imprimirse.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas básicas de Google SketchUp. Explica cómo usar las herramientas de dibujo para crear formas planas, y las herramientas de modelado para darles volumen y modificarlas. También cubre cómo moverse alrededor del modelo usando las herramientas de zoom, desplazamiento y órbita, y cómo aplicar color y textura con la herramienta de pintura. El objetivo final es enseñar los conceptos y herramientas fundamentales para que los usuarios pued
CorelDRAW es una aplicación gráfica versátil que permite crear ilustraciones vectoriales, diseños de logotipos y diseños de páginas de alta calidad. El programa permite realizar cualquier imagen fija o en movimiento mediante la combinación y manipulación de objetos vectoriales, incluyendo formas básicas, texto y otros elementos. Los objetos en CorelDRAW tienen una identidad propia y propiedades como color, forma, contorno y posición que pueden modificarse individualmente sin afectar a otros objetos.
Este documento describe las diferentes herramientas de dibujo y modificación en SketchUp. Incluye herramientas para dibujar líneas, rectángulos, círculos, arcos y borrar; medir distancias; pintar materiales; mover, orbitar, desplazar y acercar/alejar la vista; y más. Cada herramienta se explica brevemente con sus pasos de uso.
Este documento describe las principales herramientas de Photoshop. Incluye herramientas para selecciones, dibujo, texto, capas y edición de imágenes. Explica cómo usar la herramienta pluma para crear trazados con curvas y rectas, y cómo recortar y redimensionar imágenes.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica los diferentes menús como Archivo, Edición e Insertar y las herramientas principales como la línea de tiempo, las capas y la barra de herramientas. La barra de herramientas contiene herramientas para dibujar, texto y formas y opciones como ajustar objetos y suavizar. Las capas permiten organizar los diferentes elementos de la animación de forma independiente.
El documento describe varios programas educativos de geometría y programación. Scratch es un programa para crear animaciones y juegos que utiliza escenarios, sprites y bloques de programación. Medir permite conectar sensores para visualizar datos físicos. Dr. Geo es un programa de geometría interactiva y programación en Scheme que permite crear y manipular figuras geométricas.
Este documento describe las herramientas Lápiz y Pluma en un programa de diseño gráfico vectorial. La herramienta Lápiz permite dibujar trazos de forma manual pero no controlar la colocación de los puntos de ancla, mientras que la Pluma se puede usar de diferentes formas presionando teclas. El documento explica cómo modificar trazos con el Lápiz y las opciones disponibles para configurar esta herramienta.
Google SketchUp es un programa de modelado 3D que permite crear, editar y compartir modelos tridimensionales. El programa utiliza un conjunto de herramientas sencillas como líneas, caras, empujar/tirar y pintura para crear modelos 3D a partir de aristas y caras. Una vez creados, los modelos pueden exportarse e imprimirse.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas básicas de Google SketchUp. Explica cómo usar las herramientas de dibujo para crear formas planas, y las herramientas de modelado para darles volumen y modificarlas. También cubre cómo moverse alrededor del modelo usando las herramientas de zoom, desplazamiento y órbita, y cómo aplicar color y textura con la herramienta de pintura. El objetivo final es enseñar los conceptos y herramientas fundamentales para que los usuarios pued
CorelDRAW es una aplicación gráfica versátil que permite crear ilustraciones vectoriales, diseños de logotipos y diseños de páginas de alta calidad. El programa permite realizar cualquier imagen fija o en movimiento mediante la combinación y manipulación de objetos vectoriales, incluyendo formas básicas, texto y otros elementos. Los objetos en CorelDRAW tienen una identidad propia y propiedades como color, forma, contorno y posición que pueden modificarse individualmente sin afectar a otros objetos.
Este documento describe las diferentes herramientas de dibujo y modificación en SketchUp. Incluye herramientas para dibujar líneas, rectángulos, círculos, arcos y borrar; medir distancias; pintar materiales; mover, orbitar, desplazar y acercar/alejar la vista; y más. Cada herramienta se explica brevemente con sus pasos de uso.
Este documento describe las principales herramientas de Photoshop. Incluye herramientas para selecciones, dibujo, texto, capas y edición de imágenes. Explica cómo usar la herramienta pluma para crear trazados con curvas y rectas, y cómo recortar y redimensionar imágenes.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica los diferentes menús como Archivo, Edición e Insertar y las herramientas principales como la línea de tiempo, las capas y la barra de herramientas. La barra de herramientas contiene herramientas para dibujar, texto y formas y opciones como ajustar objetos y suavizar. Las capas permiten organizar los diferentes elementos de la animación de forma independiente.
El documento describe varios programas educativos de geometría y programación. Scratch es un programa para crear animaciones y juegos que utiliza escenarios, sprites y bloques de programación. Medir permite conectar sensores para visualizar datos físicos. Dr. Geo es un programa de geometría interactiva y programación en Scheme que permite crear y manipular figuras geométricas.
Este documento describe las herramientas Lápiz y Pluma en un programa de diseño gráfico vectorial. La herramienta Lápiz permite dibujar trazos de forma manual pero no controlar la colocación de los puntos de ancla, mientras que la Pluma se puede usar de diferentes formas presionando teclas. El documento explica cómo modificar trazos con el Lápiz y las opciones disponibles para configurar esta herramienta.
Corel draw 1 unidad 2 - trazos de lineas curvasnanita2013
El documento describe diferentes modos de dibujo en CorelDRAW, incluyendo: el modo de mano alzada para dibujar líneas rectas y curvas, el modo Bézier que conecta puntos para crear líneas y curvas, y el modo de medios artísticos que permite usar herramientas como preestablecidos, pinceles y plumas caligráficas.
El documento describe 11 herramientas básicas de SketchUp: Rectángulo, Círculo, Arco, Pintar, Medir, Borrar, Empujar, Mover, Rotar, Orbitar y Zoom. Cada herramienta se utiliza para una tarea específica como dibujar formas, asignar materiales, medir, modificar geometría y controlar la vista.
Este documento describe las principales herramientas de Photoshop CS5 para la selección, edición y retoque de imágenes, incluyendo herramientas para seleccionar, cortar, crear sectores, retocar imperfecciones, pintar, dibujar, agregar texto y más. Explica brevemente las funciones de herramientas como la de marco, sector, recortar, pincel corrector, parche, clonar y borrador de fondo.
El documento describe las principales herramientas de Flash. Estas incluyen la flecha para seleccionar objetos, la herramienta línea para crear líneas rectas, la herramienta texto para agregar texto, la herramienta óvalo y rectángulo para dibujar formas, y las herramientas lápiz, brocha y borrador para dibujar y eliminar. También menciona la herramienta cubo de pintura para aplicar rellenos y la herramienta lazo para seleccionar zonas.
Este documento proporciona una tabla que describe las herramientas básicas de la barra de herramientas de Photoshop. La tabla incluye el nombre de cada herramienta, una breve descripción de su función e ícono. Algunas de las herramientas descritas son mover, marco, lazo, selección rápida, recortar, cuenta gotas, pincel corrector puntual y pincel, lápiz.
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, dibujar, agregar texto y formas geométricas. La herramienta más usada es la flecha de selección, mientras que las herramientas de línea, óvalo, rectángulo y lápiz permiten dibujar formas. El timeline organiza los elementos gráficos y de texto a través del tiempo y las capas.
El documento describe las herramientas disponibles en un programa de edición de imágenes, incluyendo herramientas para mover, seleccionar, recortar, pintar, clonar, borrar, añadir efectos como desenfoque y degradados, añadir texto, dibujar, y navegar por imágenes. También describe herramientas para cambiar los colores de primer plano y fondo e invertirlos, y una herramienta de máscara rápida para crear selecciones complejas.
Este manual resume las principales herramientas de Photoshop para la selección, edición y pintura. Explica las herramientas de selección como el marco rectangular, elíptico y varita mágica. También cubre herramientas de pintura como el aerógrafo, pincel y bote de pintura. Por último, revisa herramientas de edición como texto, degradado y máscara rápida.
Inkscape es una herramienta de dibujo vectorial libre y multiplataforma que permite crear gráficos en formato SVG. Ofrece varios modos de edición como edición de objetos, tiradores y nodos. Cuenta con múltiples herramientas como las de trayecto, formas, texto y transformación. Además, permite trabajar con capas, importar imágenes y realizar operaciones booleanas entre objetos.
Este documento presenta las principales herramientas de Photoshop organizadas por categoría e incluye una breve descripción de la función de cada herramienta. Se describen herramientas básicas como el pincel, el borrador y las herramientas de selección, así como herramientas más avanzadas para edición de fotografías, dibujo y texto. El documento es parte de una práctica de un curso de informática sobre el uso de Photoshop.
Este documento describe diferentes herramientas y opciones para crear dibujos en Illustrator. Explica cómo expandir objetos para dividirlos en partes independientes, usar guías para alinear elementos, dibujar a mano alzada con la herramienta lápiz, y crear trazos con relleno usando el pincel de manchas. También cubre el uso de la herramienta pluma para crear trazos vectoriales con puntos de ancla, y cómo seleccionar y especificar colores en Illustrator.
El documento describe las principales herramientas de Photoshop CS6, incluyendo herramientas de selección, pintura, medición, retoque, dibujo, texto y navegación. Explica brevemente qué función cumple cada herramienta y algunos ejemplos de su uso.
Este documento describe las principales herramientas de pintura y edición de Photoshop CS6. Explica las características y opciones de la herramienta Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Tampón de motivo, Degradado y Bote de pintura. Cada herramienta permite aplicar color, motivos o degradados de manera diferente dependiendo de las opciones seleccionadas como el tamaño del pincel, flujo, dureza, tolerancia y modo.
Este documento describe las herramientas de borrado, subexposición y sobreexposición en Photoshop. Explica que el borrador permite eliminar pintura de una zona y reemplazarla con el color de fondo. También describe las opciones del borrador mágico para eliminar fondos y dejar objetos intactos. Luego explica que las herramientas de subexposición y sobreexposición permiten oscurecer o iluminar zonas respectivamente, y la herramienta esponja aumenta o reduce la saturación de un área.
El documento describe las funciones de varias herramientas en SketchUp. La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos con dimensiones específicas. La herramienta Círculo dibuja círculos. La herramienta Arco crea arcos con un número definido de segmentos. Otras herramientas incluyen Medir, Pintar, Empujar, Mover, Rotar, Equidistancia, Orbitar y Desplazar, cada una con su propia función de edición o visualización.
Este documento lista las principales herramientas de Photoshop y proporciona una breve descripción de cada una. Algunas de las herramientas más importantes incluyen la herramienta marco rectangular para selecciones, la herramienta lazo para selecciones manuales, la herramienta pincel para pintar y editar, y la herramienta borrador para eliminar contenido. El documento también cubre herramientas como la degradado, texto, selección y máscara.
Este documento describe las principales herramientas de pintura y edición de Photoshop CS6. Explica las características y opciones de la herramienta Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Tampón de motivo, Degradado y Bote de pintura. Para cada herramienta, detalla cómo funciona, sus propiedades en la barra de opciones y cómo personalizar sus efectos.
El documento describe las principales herramientas de Photoshop CS6, incluyendo la herramienta de selección, la herramienta de movimiento, la herramienta de lazo, la herramienta de selección rápida, y otras herramientas como el corte, el pincel, el clonado, el gradiente, el texto y el zoom. Explica las funciones básicas de cada herramienta y los atajos de teclado asociados.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un curso de 40 horas sobre fundamentos de electrónica digital. El curso cubre temas como sistemas digitales, compuertas lógicas, circuitos combinacionales y secuenciales, álgebra booleana y mapas de Karnaugh, y componentes electrónicos digitales avanzados. La enseñanza se basa en clases teóricas, videos y trabajo en grupo, y la evaluación incluye cuestionarios y talleres de trabajo en clase.
Este documento describe los fundamentos de la lógica combinacional, incluyendo el álgebra de Boole, funciones lógicas, métodos de simplificación como Karnaugh y puertas lógicas. Explica que un álgebra de Boole cumple ciertos postulados como conmutatividad y distributividad. Luego describe cómo representar funciones lógicas mediante tablas de verdad, términos canónicos y números. Finalmente, introduce puertas lógicas básicas como AND, OR, NOT y NAND.
Codificacion de una señal en banda base.ppsxreichiano
Este documento describe diferentes tipos de codificación de señales en banda base, incluyendo NRZ, RZ y codificaciones polares y bipolares. Explica que la codificación permite detectar la presencia de la señal, disminuir la componente continua y proveer sincronismo. También describe específicamente las codificaciones NRZ unipolar, polar de dos tensiones, con transiciones, multinivel, RZ unipolar, polar y bifase Manchester.
Este documento presenta un taller sobre circuitos digitales combinacionales. El taller incluye cinco ejercicios para desarrollar circuitos combinacionales, encontrar funciones lógicas de circuitos dados y hallar funciones lógicas a partir de tablas de verdad.
Corel draw 1 unidad 2 - trazos de lineas curvasnanita2013
El documento describe diferentes modos de dibujo en CorelDRAW, incluyendo: el modo de mano alzada para dibujar líneas rectas y curvas, el modo Bézier que conecta puntos para crear líneas y curvas, y el modo de medios artísticos que permite usar herramientas como preestablecidos, pinceles y plumas caligráficas.
El documento describe 11 herramientas básicas de SketchUp: Rectángulo, Círculo, Arco, Pintar, Medir, Borrar, Empujar, Mover, Rotar, Orbitar y Zoom. Cada herramienta se utiliza para una tarea específica como dibujar formas, asignar materiales, medir, modificar geometría y controlar la vista.
Este documento describe las principales herramientas de Photoshop CS5 para la selección, edición y retoque de imágenes, incluyendo herramientas para seleccionar, cortar, crear sectores, retocar imperfecciones, pintar, dibujar, agregar texto y más. Explica brevemente las funciones de herramientas como la de marco, sector, recortar, pincel corrector, parche, clonar y borrador de fondo.
El documento describe las principales herramientas de Flash. Estas incluyen la flecha para seleccionar objetos, la herramienta línea para crear líneas rectas, la herramienta texto para agregar texto, la herramienta óvalo y rectángulo para dibujar formas, y las herramientas lápiz, brocha y borrador para dibujar y eliminar. También menciona la herramienta cubo de pintura para aplicar rellenos y la herramienta lazo para seleccionar zonas.
Este documento proporciona una tabla que describe las herramientas básicas de la barra de herramientas de Photoshop. La tabla incluye el nombre de cada herramienta, una breve descripción de su función e ícono. Algunas de las herramientas descritas son mover, marco, lazo, selección rápida, recortar, cuenta gotas, pincel corrector puntual y pincel, lápiz.
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, dibujar, agregar texto y formas geométricas. La herramienta más usada es la flecha de selección, mientras que las herramientas de línea, óvalo, rectángulo y lápiz permiten dibujar formas. El timeline organiza los elementos gráficos y de texto a través del tiempo y las capas.
El documento describe las herramientas disponibles en un programa de edición de imágenes, incluyendo herramientas para mover, seleccionar, recortar, pintar, clonar, borrar, añadir efectos como desenfoque y degradados, añadir texto, dibujar, y navegar por imágenes. También describe herramientas para cambiar los colores de primer plano y fondo e invertirlos, y una herramienta de máscara rápida para crear selecciones complejas.
Este manual resume las principales herramientas de Photoshop para la selección, edición y pintura. Explica las herramientas de selección como el marco rectangular, elíptico y varita mágica. También cubre herramientas de pintura como el aerógrafo, pincel y bote de pintura. Por último, revisa herramientas de edición como texto, degradado y máscara rápida.
Inkscape es una herramienta de dibujo vectorial libre y multiplataforma que permite crear gráficos en formato SVG. Ofrece varios modos de edición como edición de objetos, tiradores y nodos. Cuenta con múltiples herramientas como las de trayecto, formas, texto y transformación. Además, permite trabajar con capas, importar imágenes y realizar operaciones booleanas entre objetos.
Este documento presenta las principales herramientas de Photoshop organizadas por categoría e incluye una breve descripción de la función de cada herramienta. Se describen herramientas básicas como el pincel, el borrador y las herramientas de selección, así como herramientas más avanzadas para edición de fotografías, dibujo y texto. El documento es parte de una práctica de un curso de informática sobre el uso de Photoshop.
Este documento describe diferentes herramientas y opciones para crear dibujos en Illustrator. Explica cómo expandir objetos para dividirlos en partes independientes, usar guías para alinear elementos, dibujar a mano alzada con la herramienta lápiz, y crear trazos con relleno usando el pincel de manchas. También cubre el uso de la herramienta pluma para crear trazos vectoriales con puntos de ancla, y cómo seleccionar y especificar colores en Illustrator.
El documento describe las principales herramientas de Photoshop CS6, incluyendo herramientas de selección, pintura, medición, retoque, dibujo, texto y navegación. Explica brevemente qué función cumple cada herramienta y algunos ejemplos de su uso.
Este documento describe las principales herramientas de pintura y edición de Photoshop CS6. Explica las características y opciones de la herramienta Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Tampón de motivo, Degradado y Bote de pintura. Cada herramienta permite aplicar color, motivos o degradados de manera diferente dependiendo de las opciones seleccionadas como el tamaño del pincel, flujo, dureza, tolerancia y modo.
Este documento describe las herramientas de borrado, subexposición y sobreexposición en Photoshop. Explica que el borrador permite eliminar pintura de una zona y reemplazarla con el color de fondo. También describe las opciones del borrador mágico para eliminar fondos y dejar objetos intactos. Luego explica que las herramientas de subexposición y sobreexposición permiten oscurecer o iluminar zonas respectivamente, y la herramienta esponja aumenta o reduce la saturación de un área.
El documento describe las funciones de varias herramientas en SketchUp. La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos con dimensiones específicas. La herramienta Círculo dibuja círculos. La herramienta Arco crea arcos con un número definido de segmentos. Otras herramientas incluyen Medir, Pintar, Empujar, Mover, Rotar, Equidistancia, Orbitar y Desplazar, cada una con su propia función de edición o visualización.
Este documento lista las principales herramientas de Photoshop y proporciona una breve descripción de cada una. Algunas de las herramientas más importantes incluyen la herramienta marco rectangular para selecciones, la herramienta lazo para selecciones manuales, la herramienta pincel para pintar y editar, y la herramienta borrador para eliminar contenido. El documento también cubre herramientas como la degradado, texto, selección y máscara.
Este documento describe las principales herramientas de pintura y edición de Photoshop CS6. Explica las características y opciones de la herramienta Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Tampón de motivo, Degradado y Bote de pintura. Para cada herramienta, detalla cómo funciona, sus propiedades en la barra de opciones y cómo personalizar sus efectos.
El documento describe las principales herramientas de Photoshop CS6, incluyendo la herramienta de selección, la herramienta de movimiento, la herramienta de lazo, la herramienta de selección rápida, y otras herramientas como el corte, el pincel, el clonado, el gradiente, el texto y el zoom. Explica las funciones básicas de cada herramienta y los atajos de teclado asociados.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un curso de 40 horas sobre fundamentos de electrónica digital. El curso cubre temas como sistemas digitales, compuertas lógicas, circuitos combinacionales y secuenciales, álgebra booleana y mapas de Karnaugh, y componentes electrónicos digitales avanzados. La enseñanza se basa en clases teóricas, videos y trabajo en grupo, y la evaluación incluye cuestionarios y talleres de trabajo en clase.
Este documento describe los fundamentos de la lógica combinacional, incluyendo el álgebra de Boole, funciones lógicas, métodos de simplificación como Karnaugh y puertas lógicas. Explica que un álgebra de Boole cumple ciertos postulados como conmutatividad y distributividad. Luego describe cómo representar funciones lógicas mediante tablas de verdad, términos canónicos y números. Finalmente, introduce puertas lógicas básicas como AND, OR, NOT y NAND.
Codificacion de una señal en banda base.ppsxreichiano
Este documento describe diferentes tipos de codificación de señales en banda base, incluyendo NRZ, RZ y codificaciones polares y bipolares. Explica que la codificación permite detectar la presencia de la señal, disminuir la componente continua y proveer sincronismo. También describe específicamente las codificaciones NRZ unipolar, polar de dos tensiones, con transiciones, multinivel, RZ unipolar, polar y bifase Manchester.
Este documento presenta un taller sobre circuitos digitales combinacionales. El taller incluye cinco ejercicios para desarrollar circuitos combinacionales, encontrar funciones lógicas de circuitos dados y hallar funciones lógicas a partir de tablas de verdad.
El documento habla sobre la prevención de riesgos laborales. Explica conceptos como riesgo laboral, accidentes de trabajo, enfermedades profesionales y estrategias de prevención. Detalla los tipos de riesgos, causas de accidentes y principios generales para la acción preventiva como evitar los riesgos, evaluarlos y combatirlos en su origen.
Este documento describe diferentes tipos de circuitos combinacionales digitales, incluyendo codificadores, decodificadores, convertidores de códigos, comparadores, sumadores, restadores y detectores/generadores de paridad. Explica que los codificadores y decodificadores mapean combinaciones binarias de entrada a salidas, mientras que los convertidores de códigos cambian entre diferentes sistemas de codificación binaria. También describe cómo los sumadores, restadores y otros circuitos pueden implementar operaciones aritméticas básicas utilizando solo sumadores.
Este documento trata sobre circuitos combinacionales. Define circuitos combinacionales como aquellos cuyas salidas son función exclusiva del valor de sus entradas en un momento dado, sin depender de estados anteriores. Describe algunos circuitos combinacionales comunes como codificadores, decodificadores, multiplexores y demultiplexores. Explica brevemente el funcionamiento de cada uno de estos circuitos.
Un sistema digital es una combinación de dispositivos que manipulan información en formato digital, representada por valores discretos. Un sumador es un circuito lógico que realiza la operación de suma, y se encuentra en la unidad aritmético lógica de los computadores modernos. Un sumador binario tiene entradas A, B y Cin y salidas S y Cout.
El documento proporciona una introducción a las herramientas básicas de Google SketchUp, dividiéndolas en tres secciones: 1) herramientas para dibujar formas planas, 2) herramientas para modelar formas 3D, y 3) herramientas para moverse alrededor del modelo. Explica cómo usar cada herramienta a través de ejemplos sencillos. También cubre cómo aplicar color y texturas a los modelos.
El documento describe una experiencia de aprendizaje para estudiantes de secundaria sobre el desarrollo de habilidades tecnológicas utilizando programas de diseño gráfico libres como Inkscape. Los estudiantes aprenderán a utilizar herramientas básicas como rectángulos, elipses, polígonos y estrellas para crear diseños vectoriales que les permitan desarrollar habilidades para el trabajo. El objetivo es que los estudiantes se vuelvan más competitivos aplicando estas habilidades tecnológicas.
Este documento proporciona 15 pasos para aprender a usar el programa de modelado 3D SketchUp. Explica las herramientas básicas como líneas, formas, empujar/tirar y cómo crear objetos tridimensionales. También cubre cómo mover y rotar objetos, usar guías de construcción, y familiarizarse con herramientas más avanzadas. El objetivo final es que los usuarios aprendan a construir edificios y estructuras en 3D utilizando SketchUp.
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que permite crear ilustraciones profesionales como logotipos e ilustraciones técnicas de alta calidad mediante una variedad de herramientas y efectos. El documento describe las barras de menús, herramientas y propiedades de CorelDRAW, así como cómo crear objetos como líneas, rectángulos, elipses, polígonos y espirales.
El documento describe las herramientas de creación de objetos en un programa de dibujo, incluyendo las herramientas Rectángulo, Elipse, Papel Gráfico, Polígono, Espiral y Estrella. Explica cómo usar cada herramienta y sus opciones para crear diferentes tipos de objetos como rectángulos, círculos, cuadrículados, polígonos regulares e irregulares, espirales simétricas y logarítmicas, y estrellas simples y complejas.
El documento proporciona instrucciones sobre el uso de líneas guías, cuadrículas y herramientas básicas como rectángulos y elipses en CorelDRAW. Explica cómo crear y modificar líneas guías y cuadrículas, y cómo seleccionar, mover, colorear y eliminar objetos. También cubre cómo dibujar rectángulos regulares e inclinados y cómo aplicar transformaciones como rotación e inclinación a los objetos.
Este documento presenta las diferentes herramientas de CorelDRAW para crear objetos geométricos y otras formas. Se explica cómo usar las herramientas de rectángulo, elipse, papel gráfico, polígono, espiral, formas básicas, flechas, estrellas y notas. Además, enseña a modificar atributos como el estilo y grosor del contorno de los objetos creados.
Este documento proporciona una introducción a Illustrator CS3. Explica que Illustrator es un programa de vectores utilizado principalmente para hacer ilustraciones, logotipos y gráficos. Las ventajas de los gráficos vectoriales incluyen que son escalables sin pérdida de resolución, tienen líneas nítidas y son adecuados para impresión en alta resolución. También cubre conceptos básicos como usar las herramientas de forma, lápiz y selección, y cómo cambiar el color, tamaño y pos
El documento describe las herramientas Rectángulo, Elipse y Papel Gráfico en un programa de dibujo. Explica cómo seleccionar cada herramienta y cómo crear formas básicas como rectángulos, cuadrados, óvalos, círculos y cuadriculados arrastrando el mouse mientras se mantienen ciertas teclas como Ctrl o Shift presionadas. También menciona la opción de crear figuras de 3 puntos con las herramientas Rectángulo y Elipse.
Este documento describe las diferentes herramientas de dibujo en CorelDRAW, incluyendo rectángulos, elipses, polígonos, espirales, formas básicas y flechas. Explica cómo crear y modificar objetos con cada herramienta y cómo ajustar propiedades como el estilo y grosor del contorno. También detalla las herramientas de papel cuadriculado y formas predefinidas como estrellas y notas musicales.
El documento describe las herramientas Elipse, Polígono y Papel Gráfico en Eclipse. Explica cómo seleccionar cada herramienta y cómo usarlas para crear óvalos, círculos, polígonos regulares e irregulares, y cuadriculados modificando los atributos en la barra de propiedades.
Este documento describe las diferentes herramientas disponibles en SketchUp para crear, modificar y visualizar modelos 3D, incluyendo herramientas para dibujar formas básicas como rectángulos y círculos, arcos, borrar, medir, pintar, empujar/tirar, mover, orbitar, desplazar y zoom. Cada herramienta se explica brevemente con su función.
Este documento describe dos herramientas de dibujo: la herramienta Elipse y la herramienta Papel Gráfico. Explica cómo usar la herramienta Elipse para crear óvalos y círculos y la herramienta Elipse de 3 puntos. También explica cómo usar la herramienta Papel Gráfico para crear cuadriculados y cómo ambas herramientas modifican la barra de propiedades cuando se seleccionan.
El documento describe dos herramientas de dibujo: la herramienta Elipse y la herramienta Papel Gráfico. La herramienta Elipse permite crear óvalos y círculos mediante el clic y arrastre del ratón, y opcionalmente con teclas de modificación como Ctrl o Ctrl+Shift. La herramienta Papel Gráfico permite crear cuadriculados al seleccionar la cantidad de filas y columnas deseadas.
El documento describe las diferentes herramientas de dibujo en elipse, incluyendo cómo crear rectángulos,
cuadrados, rectángulos de 3 puntos, elipses de 3 puntos, cuadriculados, polígonos, y espirales simétricas y
logarítmicas. Se explica cómo usar cada herramienta y las opciones disponibles en la barra de propiedades.
El documento describe las diferentes herramientas de dibujo en elipse, incluyendo cómo crear rectángulos,
cuadrados, rectángulos de 3 puntos, elipses de 3 puntos, cuadriculados, polígonos, y espirales simétricas y
logarítmicas. Se explica cómo usar cada herramienta y las opciones disponibles en la barra de propiedades.
El documento describe las diferentes herramientas de dibujo en elipse, incluyendo cómo crear rectángulos,
cuadrados, rectángulos de 3 puntos, elipses de 3 puntos, cuadriculados, polígonos, y espirales simétricas y
logarítmicas. Para cada figura, explica los pasos para seleccionar la herramienta adecuada y crear la forma deseada
haciendo clic y arrastrando el mouse.
El documento describe las diferentes herramientas de dibujo en elipse, incluyendo cómo crear rectángulos,
cuadrados, rectángulos de 3 puntos, elipses de 3 puntos, cuadriculados, polígonos, y espirales simétricas y
logarítmicas. Se explica cómo usar cada herramienta y las opciones disponibles en la barra de propiedades.
El documento describe las diferentes herramientas de dibujo en elipse, incluyendo cómo crear rectángulos,
cuadrados, rectángulos de 3 puntos, elipses de 3 puntos, cuadriculados, polígonos, y espirales simétricas y
logarítmicas. Se explica cómo usar cada herramienta y las opciones disponibles en la barra de propiedades.
El documento describe las herramientas de dibujo Rectángulo, Elipse, Papel gráfico y Polígono en el programa de dibujo. Explica cómo seleccionar cada herramienta, cómo modificar sus propiedades y cómo crear figuras básicas como cuadrados, círculos y cuadriculados arrastrando el mouse. También menciona que la herramienta Polígono permite crear estrellas a través de la barra de propiedades.
El blog "Gestión de Mercados" trata sobre estrategias de marketing y ventas online. Ubicado en la dirección http://marketonline2011.blogspot.com/, el blog ofrece consejos y herramientas para ayudar a las empresas a mejorar sus esfuerzos de comercialización en Internet.
Este documento presenta un protocolo de seguridad para realizar tareas de mantenimiento de equipos de computo. Describe los riesgos asociados con cada etapa del proceso de mantenimiento, como riesgos eléctricos, ergonómicos, químicos y mecánicos. También proporciona medidas de prevención para cada riesgo, como usar equipo de protección personal, realizar pausas, y mantener las herramientas y áreas de trabajo en buen estado. El objetivo es reconocer los factores de riesgo y aplicar
Este documento ofrece consejos sobre cómo vivir la vida de manera positiva y significativa. Recomienda cuidar del presente porque es lo que forma el futuro, sembrar semillas positivas, y disfrutar del futuro que mereces. También aconseja sonreírle a la vida para ser feliz, vivir cada momento intensamente antes de que termine la obra, y amar por encima de todo.
El documento describe un panorama de factores de riesgo ocupacional, incluyendo su definición, características y metodología para su elaboración. Explica que es un análisis de los riesgos a los que están expuestos los trabajadores y cómo mejorar la salud y seguridad laboral. También define varios tipos de factores de riesgo como físicos, químicos, biológicos, mecánicos y más.
Este documento presenta varios ejercicios sobre circuitos digitales y lógica combinacional. Incluye tablas de verdad y funciones lógicas para circuitos compuestos por compuertas AND, OR y NOT. También incluye hallar la función lógica de tablas dadas y expresar funciones en forma canónica.
El documento describe los conceptos básicos de la electrónica digital. Explica que la electrónica digital usa dos estados (1 y 0) para codificar información y que es la base de sistemas como los ordenadores. También resume las compuertas lógicas más importantes como AND, OR, NOT, NOR y NAND, describiendo su función y tabla de verdad.
Este documento presenta las actividades de la Unidad 1 sobre Fundamentos de Electrónica Digital. Explica conceptos clave como sistemas analógicos y digitales, y sus diferencias. También describe convertidores analógico-digitales y digital-analesogicos, compuertas lógicas y tablas de verdad. El objetivo es que los estudiantes comprendan los fundamentos de la electricidad y puedan identificar diferentes magnitudes eléctricas.
El documento describe los conocimientos básicos y temática requerida para realizar mantenimiento preventivo y predictivo de hardware de equipos. Los conocimientos incluyen componentes electrónicos, circuitos básicos, sistemas de numeración y electricidad. La temática comprende cinco unidades sobre la naturaleza de la electricidad, circuitos eléctricos, análisis de circuitos, circuitos RL y RC e instrumentación.
El documento describe los conocimientos básicos y temática requerida para realizar mantenimiento preventivo y predictivo de hardware de equipos. Los conocimientos incluyen componentes electrónicos, circuitos básicos, sistemas de numeración y electricidad. La temática comprende cinco unidades sobre la naturaleza de la electricidad, circuitos eléctricos, análisis de circuitos, circuitos RL y RC e instrumentación.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos eléctricos y electromagnéticos. Explica la naturaleza de la electricidad, incluyendo la estructura del átomo y cómo se producen las cargas eléctricas. También define las magnitudes eléctricas como el voltio, amperio, ohmio y vatio. Finalmente, describe las diferentes fuentes de electricidad y cómo se puede obtener energía de los átomos.
El documento resume las principales formas y fuentes de energía. Define energía como la capacidad de producir trabajo. Las formas básicas de energía incluyen la cinética, potencial, mecánica, electromagnética, térmica, química y metabólica. Las fuentes de energía se clasifican como renovables (hidráulica, solar, eólica, biomasa, mareomotriz) o no renovables (carbón, petróleo, gas natural, geotérmica, nuclear).
El documento proporciona una tabla con información sobre los componentes de una computadora, incluyendo discos duros, memorias y procesadores, con sus códigos, nombres, valores unitarios, porcentajes de compra y cantidades totales. También incluye tablas adicionales con precios totales por componente y porcentajes de descuento.
El documento proporciona información sobre los componentes de una computadora, incluyendo discos duros, memorias y procesadores. Lista los códigos, nombres, valores y unidades de cada componente y calcula los totales. También incluye tablas con porcentajes de descuento aplicables a cada componente.
El documento proporciona una tabla con información sobre los componentes de una computadora, incluyendo discos duros, memorias y procesadores, con sus códigos, nombres, valores, porcentajes y unidades. También incluye el total de cada componente y tablas adicionales con porcentajes.
El documento presenta un taller de corrección gramatical centrado en el uso correcto de verbos, preposiciones, signos de puntuación, sinónimos y ortografía. Se analizan ejemplos incorrectos y sus correspondientes formas correctas.
El documento presenta información sobre 3 poblaciones con valores de 56500, 82500 y 74600 personas respectivamente. También incluye tablas con nombres, valores, porcentajes y pagos mensuales y totales. Finalmente, muestra códigos, nombres, lugares y valores de tiquetes de 3 personas de diferentes ciudades.
Plan de sesion modulo manejo ofimatica utilitariosJesus Chaux
Este documento presenta el plan de sesión para un curso de Técnico en Sistemas en el Centro Desarrollo Agroempresarial y Turístico La Plata. El plan incluye temas sobre el manejo de herramientas ofimáticas como Windows, Word, Excel y PowerPoint durante julio a septiembre de 2010. Los estudiantes aprenderán sobre la evolución de sistemas operativos, administración de archivos, procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones electrónicas. El instructor es Jael Trujillo Sep
El documento explica las herramientas básicas del programa SketchUp para crear modelos 3D, incluyendo herramientas para dibujar líneas, formas, empujar/tirar caras para extruir formas 3D, rotar, orbitar y más. El objetivo es proporcionar una guía paso a paso para que los usuarios aprendan a utilizar fácilmente las potentes pero sencillas herramientas de SketchUp.
Este documento presenta una lista de chequeo para evaluar el aprendizaje de un módulo de formación sobre herramientas ofimáticas, redes sociales y colaborativas. Incluye instrucciones para diligenciar la lista de chequeo con datos personales del evaluado, y una serie de preguntas y ejercicios prácticos para evaluar el dominio de programas y herramientas ofimáticas como Windows XP, WordPad, Paint y la calculadora, así como la capacidad de crear carpetas y archivos en el sistema.
La placa base es el elemento principal de un ordenador que conecta todos los demás componentes. Contiene el zócalo del microprocesador, ranuras para memoria RAM, ranuras de expansión para tarjetas, puertos de entrada/salida y el chipset que controla las interacciones entre componentes. La BIOS almacena configuraciones y la memoria caché acelera el rendimiento al almacenar datos comúnmente usados.
1. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA
Regional Huila Centro de Desarrollo Agroempresarial y Turístico del Huila
MANEJO DE SKETCHUP
Google SketchUp es un programa que permite crear, compartir y presentar modelos 3D. Tanto si lo
que quieres es diseñar una nueva habitación para tu casa, como construir modelos para Google
Earth o enseñar geometría a tus alumnos de quinto, SketchUp te será muy útil para plasmar tus
ideas en tres dimensiones. Y cuando hayas terminado, podrás exportar una imagen, hacer una
película o imprimir una vista de tu creación.
PARA DESCARGAR EL SOFTWARE SKETCHUP, por favor de clic en el siguiente link:
http://www.google.es/sketchup/download.html
Después de descargar el software, hay que ejecutarlo para su respectiva instalación.
Ventana principal de SketchUp
Google SketchUp es un programa que sirve para crear, editar y compartir modelos
3D. El secreto de SketchUp es un conjunto de potentes herramientas creadas para
ser de fácil uso y aprendizaje:
Aristas y caras: Todos los modelos de SketchUp están formados únicamente por estos dos
elementos: aristas y caras. Las aristas son líneas rectas y las caras son formas bidimensionales
que se crean cuando varias aristas forman un bucle plano. Por ejemplo, una cara rectangular está
limitada por cuatro aristas unidas entre sí por ángulos rectos. Para construir modelos en SketchUp,
simplemente tienes que crear aristas y caras con unas cuantas herramientas muy sencillas que
tardarás muy poco en aprender a manejar.
Empujar/Tirar: Con la herramienta patentada Empujar/Tirar de SketchUp, podrás extrudir
cualquier superficie plana hasta convertirla en una forma tridimensional.
Para iniciar la extrusión, solo tendrás que hacer clic, mover el ratón y volver
a hacer clic para detenerla. Podrás empujar y tirar de un rectángulo hasta
convertirlo en una caja. O bien dibujar el contorno de una escalera y
después utilizar esta herramienta para hacerla tridimensional.
Cubo de pintura El "Cubo de pintura" de SketchUp sirve para pintar el modelo con materiales
como colores y texturas. Y por si fuera poco, SketchUp incluye una
abundante biblioteca de texturas fotográficas como ladrillos, tejas y piedras
que puedes utilizar para aportar todos los detalles que quieras a tu modelo.
- Herramienta con esta herramienta dibujamos líneas con las que podemos crear
"Línea" o dividir formas.
Elaborado por: Jael Trujillo Sepúlveda.
2. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA
Regional Huila Centro de Desarrollo Agroempresarial y Turístico del Huila
Para crear una línea: 1. primero selecciona la herramienta; 2. a
continuación haz click con el botón izquierdo del ratón sobre el
área de dibujo con el fin de establecer un punto de inicio; 3.
mueve el cursor hasta el punto que desees; 4. por último, vuelve
a hacer click con el ratón para establecer el punto final de la
línea.
Para determinar una longitud precisa fíjate en la casilla rectangular
situada en la parte inferior derecha del programa, donde pone
"longitud". Cuando estás moviendo el cursor con el objeto de
establecer el punto final de la recta puedes teclear la longitud
exacta que desees y pulsar la tecla"enter" para señalar el punto
final.
Herramienta nos permiten dibujar cuadriláteros y círculos, respectivamente.
"Rectángulo" Haz click con el ratón izquierdo en el área de trabajo y mantenlo
pulsado al mismo tiempo que lo arrastras para dibujar la forma. Es
importante tener en cuenta que las superficies que se crean son
planas, aún no son figuras en 3D
y herramienta
Círculo
Herramienta para crear un arco sigue los mismos pasos que para crear una
"Arco" línea, pero una vez establecida la recta mueve el cursor en sentido
perpendicular para ajustar la distancia de curvatura
Herramienta sirve para transformar una superficie plana en una forma 3D. Para
"Empujar/Tirar ello sólo tienes que hacer click una vez sobre una de las caras
" de la superficie de la figura y mover el ratón hasta la altura que
quieras. Una vez alcanzadas las dimensiones deseadas, vuelve a
hacer click con el botón izquierdo del ratón
Herramienta Como su nombre indica, esta herramienta sirve para mover una
"Mover/Copiar" cara, una arista o una figura entera por el espacio de
trabajo. Si queremos mover una cara, una línea o una arista
hacemos click sobre ellas y arrastramos el cursor en la dirección
que deseemos: verás como si, por ejemplo, la cara está formando
parte de un cubo o de una esfera éstos últimos se deforman
adoptando una forma nueva.
Elaborado por: Jael Trujillo Sepúlveda.
3. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA
Regional Huila Centro de Desarrollo Agroempresarial y Turístico del Huila
Para mover una cara junto con sus bordes o aristas, hemos
de seleccionar antes los dos. Para hacer esto, haz click dos veces
con la herramienta flecha sobre la cara en cuestión, luego coge la
herramienta mover y aplica la acción.
Para mover una figura entera hemos de hacer click tres veces
con la herramienta flecha
sobre ella, con el fin de seleccionarla entera y no sólo una de
sus caras o aristas.
Herramienta Seleccionando la figura entera (utiliza la herramienta flecha)
"Rotar" puedes hacer que ésta gire en el espacio sobre sí misma; pero el
aspecto interesante de esta herramienta es que también nos sirve
para modelar formas mediante la selección de una cara o de
una arista. 1. Para ello haz click con la herramienta rotar (verás
que el cursor adquiere la forma de una especie de puntero
circular) sobre la zona de la figura que quieras mover
(establecemos así el punto de rotación); 2. arrastra el ratón hasta
el punto del área de dibujo a partir del cual desees rotar la cara o
la arista, verás cómo aparece una línea discontinua en forma de
eje y cómo el punto de rotación se resalta en azul; 3. gira el
cursor alrededor del punto de rotación, verás cómo la figura
se estruja para adoptar una nueva forma.
Herramienta busca esta herramienta en la paleta de herramientas. Haz click
"Orbitar" para activarla y orbita alrededor del modelo. Mantén pulsado el
botón del ratón y muévete alrededor, podrás observar la forma
desde todas sus perspectivas y tendrás la sensación de que tú
Elaborado por: Jael Trujillo Sepúlveda.
4. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA
Regional Huila Centro de Desarrollo Agroempresarial y Turístico del Huila
mismo te estás moviendo alrededor de ella.
Herramienta Permite acercarte y alejarte del modelo. Para activarla, mantén
"Zoom" pulsado el botón izquierdo del ratón y muévete hacia delante o
hacia atrás.
Herramienta te permite mover el modelo por el área de trabajo. Para ello,
"Desplazar" mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y muévelo por la
pantalla
Herramienta Con estas herramientas puedes borrar entidades con un solo
"Borrador" click de ratón. Para ocultar líneas mantén pulsada la tecla de las
mayúsculas y haz click sobre ella.
Elaborado por: Jael Trujillo Sepúlveda.