Un video es una sucesión de imágenes presentadas a cierta frecuencia. Para crear la ilusión de movimiento, se necesitan mostrar más de 20 imágenes por segundo. La calidad de un video depende de factores como el número de imágenes por segundo, el códec de compresión utilizado y la velocidad de transmisión en kbps.
Los usos del video digital
Planificación de un video
El equipo necesario (hardware y software)
Tipos de cámaras
Los CODEC’s
Los formatos de video
Ventajas y desventajas
NOTA PREVIA: Esta presentación se complementa son un manual disponible en PDF.
Si te interesa, sígueme en @ClicerioMP y envíame un mensaje a fin de compartirla contigo.
La transición del mundo analógico al digital trae consigo una serie de consideraciones que cualquier profesional del video debe tener en cuenta para comprender las nuevas tecnologías en el ramo.
Esta es la PPT de un curso que imparto a través de la empresa Digital Producciones en Durango, MX., en el cual abordamos los aspectos más relevantes del Video Digital.
Los usos del video digital
Planificación de un video
El equipo necesario (hardware y software)
Tipos de cámaras
Los CODEC’s
Los formatos de video
Ventajas y desventajas
NOTA PREVIA: Esta presentación se complementa son un manual disponible en PDF.
Si te interesa, sígueme en @ClicerioMP y envíame un mensaje a fin de compartirla contigo.
La transición del mundo analógico al digital trae consigo una serie de consideraciones que cualquier profesional del video debe tener en cuenta para comprender las nuevas tecnologías en el ramo.
Esta es la PPT de un curso que imparto a través de la empresa Digital Producciones en Durango, MX., en el cual abordamos los aspectos más relevantes del Video Digital.
La migración hacia la tecnología digital ha estado acompañada por una evolución de los estándares de video digital para varias aplicaciones. CCIR o IRCC define el estándar para la industria de TV, mientras que VESA los define para la industria de las computadoras.
Creación Basica de la Imagen / Introducción a la VideoproducciónVladimir
PRIMERA UNIDAD. CREACIÓN BÁSICA DE LA IMAGEN.
Objetivos Particulares
• En esta unidad el alumno comprenderá los procesos técnicos mediante los cuales las imágenes del entorno son procesadas a través de la energía lumínica y la electricidad para trabajarse en los diferentes sistemas de escaneo, grabación y almacenaje.
• El alumno comprenderá los principios básicos de formación de la imagen que dieron lugar a los primeros sistemas de registro análogos y a la diversidad, flexibilidad y calidad que permite lo digital.
1. Principios básicos de escaneo, grabación y proyección de la imagen en los sistemas análogos y digitales.
2. Sistemas de escaneo y formatos en DTV.
3. Grabación de vídeo y sistemas de almacenaje en cinta y disco.
La migración hacia la tecnología digital ha estado acompañada por una evolución de los estándares de video digital para varias aplicaciones. CCIR o IRCC define el estándar para la industria de TV, mientras que VESA los define para la industria de las computadoras.
Creación Basica de la Imagen / Introducción a la VideoproducciónVladimir
PRIMERA UNIDAD. CREACIÓN BÁSICA DE LA IMAGEN.
Objetivos Particulares
• En esta unidad el alumno comprenderá los procesos técnicos mediante los cuales las imágenes del entorno son procesadas a través de la energía lumínica y la electricidad para trabajarse en los diferentes sistemas de escaneo, grabación y almacenaje.
• El alumno comprenderá los principios básicos de formación de la imagen que dieron lugar a los primeros sistemas de registro análogos y a la diversidad, flexibilidad y calidad que permite lo digital.
1. Principios básicos de escaneo, grabación y proyección de la imagen en los sistemas análogos y digitales.
2. Sistemas de escaneo y formatos en DTV.
3. Grabación de vídeo y sistemas de almacenaje en cinta y disco.
How GPs and mental health practitioners should work togetherKris Van den Broeck
In this slideshow, we first present a literature study, showing that guidelines on the treatment of major depressive disorder (MDD) only provide little information about how to organise collaborative care. An additional Pubmed search, however, may be inspirational for who would like to improve collaboration amongst caregivers regarding the care for severely depressed patients. A second (qualitative) study presented in this presentation outlines how collaborative care amongst general practitioners (GPs) and mental health care practitioners is organised today in Belgium and what can be improved according to practitioners in favour of severely depressed patients.
Breve repaso sobre formatos y codecs de video. Así como archivos compatibles con Adobe Premiere tanto de video, como de subtítulos, imagen fija y Formatos de proyecto editables.
Vídeo digital
Un vídeo es una sucesión de imágenes presentadas a cierta frecuencia. De este modo, cuando se muestran más de 20 imágenes por segundo, es posible engañar al ojo y crear la ilusión de una imagen en movimiento. La fluidez de un video se caracteriza por el número de imágenes por segundo (frecuencia de cuadros), expresado en FPS (cuadros por segundo). Además, el vídeo multimedia generalmente está acompañado de sonido, es decir, datos de audio.
La comunicación es la acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir información u opiniones distintas
Prestaciones características de las videocámaras: Tipología de videocámaras y funcionalidades. Formatos de vídeo, compresiones, códecs, tipos y tamaños de sensores. Soportes de grabación. Relaciones de aspecto 4:3 y 16:9; relación de aspecto del pixel. Imágenes por segundo y exploración. Canales y opciones de audio.
MANUAL DE INSTALACIÓN DE UN CIRCUITO CERRADO DE TELEVISIÓN CCTV, Diseñar e instalar un sistema de seguridad es más fácil de lo que usted puede imaginar. Esta guía está diseñada para enseñar un sistema básico de diseño y aplicación.
El primer paso es aprender las diferentes tecnologías que actualmente se encuentran en el mercado. Su funcionamiento, ventajas e inconvenientes.
Actualmente existe en el mercado desde sistemas analógicos que datan desde hace aproximadamente 20 años hasta los sistemas digitales de última tecnología.
En Aurum Tecnologia le ofrecemos equipos para su proyecto de CCTV
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. VIDEO
Un video es una sucesión de imágenes presentadas a
cierta frecuencia. El ojo humano es capaz de distinguir
aproximadamente 20 imágenes por segundo.
De este modo, cuando se muestran más de 20 imágenes
por segundo, es posible engañar al ojo y crear la ilusión
de una imagen en movimiento. La fluidez de un video se
caracteriza por el número de imágenes por segundo
(frecuencia de cuadros), expresado en FPS (cuadros por
segundo).
Además, el video multimedia generalmente está
acompañado de sonido, es decir, datos de audio.
3. CODEC
Un Codec es un programa o dispositivo hardware capaz
de codificar o decodificar una señal o flujo de datos
digitales. Codec es un acrónimo de codificador-
decodificador o, menos comúnmente, compresor-
descompresor. Su uso está muy extendido para la
codificación de señales de audio y video dentro de un
formato contenedor.
El MPEG (Moving Pictures Expert Group) ha ido
desarrollando distintas especificaciones que se han
convertido en estándares. MPG-1: Es el formato más
utilizado hasta la actualidad y la mayoría de las películas
MPG-2: Es el que se emplea para codificar los DVD y en
las transmisiones de TV digital MPG-3: Nunca llegó a
existir. MPG-4: Pensado para difusión a través de
Internet
4. Formatos Más Comunes
AVI (Audio Video Interleave) Se trata de un formato de video sin
compresión y sin perdida de calidad, es muy pesado para la web, se
usa solo para edición.
Archivos de video ASF y WMV este formato es una de las últimas
propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media Player
desde la versión 6.2, son archivos de poco peso y buena calidad.
MOV formato creado por Apple, es un archivo ligero y de buena
calidad, para reproducirlo es necesario tener Quick Time.
Archivos de video Real video Formato ligero y es muy usado para el
video por demanda, es necesario tener el reproductor Real Player.
FLV Formato de rápida aceptación para ser usado en la web. Peso
ligero, buena calidad, es necesario contar con flash player para
reproducirlo
5. FORMATOS DE OPTIMIZACIÓN
Para optimizar el peso del archivo de video será
necesario editarlo para establecer alguno o algunos de
los siguientes parámetros:
El códec de compresión de video utilizado: MPEG-1,
MPEG-2, MPEG-4, Intel Indeo, Cinepak, DivX, etc.
Método de BitRate. Utilizar un bitrate variable VBR
puede optimizar la calidad del video y repercutir en el
peso final del archivo frente a un bitrate constante CBR.
Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates
más bajos: 1000 Kbps, 768 kbps, 360 Kbps, etc.
6. Dimensiones. Cuanto más pequeña sea la altura y
anchura en píxeles de los fotogramas de un video,
menos tamaño ocupará su archivo.
Velocidad de fotogramas. Se puede reducir el
número de fotogramas por segundo que mostrará el
video: 30, 24, 20, 16, etc.
Fotogramas Clave. Durante la compresión también
se puede indicar cada cuánto se guardará un
fotograma completo (fotograma clave): 24, 48, 96,
128, etc. Cuanto mayor sea esta cadencia más bajo
será el peso del archivo resultante.
7. Post Producción de Video
Calificación
Una producción exitosa es el resultado de una adecuada planeación previa (Pre-
producción), donde fueron determinados con antelación detalles como el tipo de
encuadres a utilizar, la longitud de las tomas, la cantidad de las mismas
contemplando algunas variaciones y tomas de seguridad, la continuidad de los
detalles para evitar anomalías en el montaje y muchas otras consideraciones.
La etapa de calificación es precisamente la comprobación de que lo establecido
en la pre-producción, haya sido logrado y adicionalmente, ofrece la posibilidad
de incorporar algunos elementos creativos que pudieran haber resultado de
hallazgos e improvisaciones surgidas durante la producción.
Durante la calificación además de establecer los códigos de entrada y salida
(cues) de cada segmento, siempre es recomendable anotar observaciones
sobre la calidad del material para que en caso necesario, pueda ser sometido
posteriormente a una etapa de corrección.
8. •Ingesta
Actualmente los materiales de audio y video grabados previamente,
son procesados en suites digitales que en un sólo sistema, pueden
contener todos los programas necesarios para la tarea. Todavía
pueden encontrarse algunas tarjetas para captura analógica y digital
de medios procedentes de cinta o discos ópticos, aunque la gran
mayoría de las cámaras modernas profesionales y semi-
profesionales, almacenan la información en tarjetas de memoria que
pueden ser leídas directamente en las computadoras, por lo que el
proceso conocido como ingesta, se ha ido transformando
propiamente en un simple traslado de archivos desde los
dispositivos de registro a los de proceso.
La gran variedad de codecs propietarios que se utilizan actualmente,
pueden obligar a que el material, a pesar de estar contenido en un
archivo digital, sufra una de-codificación para volverse compatible
con alguna plataforma específica. En el mejor de los casos, este
proceso de transducción, no implica necesariamente una pérdida en
la calidad original de la información ni altera el formato.
9. Niveles y corrección
Con el material capturado o simplemente trasladado a la unidad de memoria de la
estación de edición, de acuerdo a las anomalías observadas durante la etapa de
calificación, el material seleccionado puede ser sometido en caso necesario a
procesos correctivos como rectificar el balance de color, establecer en normas los
niveles de brillo y negro, la saturación del audio, la presencia de inducciones o
cualquier otro defecto que pueda comprometer la calidad técnica del material,
especialmente cuando el producto final, va a ser transmitido y debe cumplir con
estándares estrictos establecidos por la mayoría de las cadenas comerciales.
Edición
Durante la edición y de acuerdo a la secuencia establecida durante la pre-producción,
se ordenan los diferentes clips de audio y video para que la estructura narrativa del
producto, vaya cobrando forma. Las modernas suites de edición facilitan esta labor en
líneas de tiempo, donde los cortes y modificaciones a la duración de cada clip,
pueden realizarse con un simple comando y deshacerse en caso de error.
La edición a corte directo (Rough cut) es una primera fase donde solamente se da
orden a la secuencia por medio de cortes simples. Posteriormente, en una especie de
segunda edición, pueden incorporarse transiciones más sofisticadas que
correspondan al carácter dramático que se pretende en el estilo de la narración.
10. Velocidad Transmisión
Existe un parámetro en los archivos de video que se denomina
velocidad de transferencia, que es la cantidad de información que el
sistema debe procesar por segundo para tener en el computador la
imagen y el audio.
Depende de varios factores, como el algoritmo de compresión (divx,
xvid, etc) o los frames per second (cuadros por segundo) o
simplemente el tamaño de la imagen y su resolución. Si es imagen a
color implica más información que si simplemente es imagen en blanco
y negro. Además de la calidad del audio.
Mientras mayor es este número (la tasa de transferencia o streaming)
mas alta la calidad del video y/o del audio. van medidos generalmente
en kbps (kb por segundo)
11. Ejemplo:
Se posee un archivo de 699 MB , donde se conoce que su
velocidad de datos es de 761 kbps. Esto significa que por cada
segundo de video tengo 761 kb de información. Estos kbps
llevados a MB por horas irían más o menos así:
761 kbps --> a KBps = 761 / 8 = 95,125 KBps
Luego
95,125 KBps --> a MBps = 95,125 / 1024 = 0,092895507 MBps
y para pasar esto a horas daría:
0,092895507 MBps --> a MB/hora = 0,092895507 x 3600
(segundos en una hora)
= 334,42 MB / hora.
Si se ve el tamaño total del archivo es: 699 MB, resulta que
correlacionando estos dos valores se puede concluir que se
tiene 2 horas de reproducción .
699/334,42 = 2,09.
12. Este resultado es coherente con lo que se observa en el
reproductor de video, que indica 2 horas 2 minutos de
duración del archivo.
La utilidad práctica de esto es que si tengo un archivo de 1000
kbps y tengo la misma peli con 800 kbps pero que tiene mas
MB's totales tengo que pensar que no es la misma película.