programa
pymes2.0
VICTORIA MARAFETTI
VM@IDEASQUEFLUYEN.COM
DIEGO MARAFETTI
DM@IDEASQUEFLUYEN.COM
BUENOS AIRES, ARGENTINA
TEL +54 11 6009 1595
CONTACTO@IDEASQUEFLUYEN.COM
WWW.IDEASQUEFLUYEN.COM
1
situacionactual
dónde me encuentro
¿qué hace mi negocio?
¿tengo sitio web?
¿cuál es su función principal?
¿se encuentra actualizado?
¿qué valor agregado tiene?
¿qué competencia tengo?
¿tiene presencia en redes sociales?
Tomada por Matt_Lew
2
cualeslaclave?
difundirlasideas
tendencias 
Lo que se viene. Responsive
recordar
trabajo en equipo 
Terminé mi sitio web..y ahora?
inspiración 
Sitios web de referencia. Aprendizaje constante. Dinamismov
3
investigaciondeproyecto
contenido
contexto
usuario
prototipos
wireframes:
para qué sirven?
- Planificación
- Interacción
- Definición de contenido
- Definir navegación del sitio
- Comportamientos
- Definición de acciones principales
- Diseño de estructura
- Layouts ( Responsive design)
- Compromiso con emociones del usuario
- Patrones de diseño
tiposdesitio
estático
dinámico
Ejemplo de Resposive Design
Creado por Libby Levi para opensource.com
Imagen tomada de http://www.forsmarshgroup.com
quetecnologiaselegir?
html5
flash
css
cms
tengoqueempezardesde0?
?
si muestro productos
o escribo un blog
Se puede usar un CMS como
Wordpress o WIX por ejemplo,
que viene hecho de forma
predeterminada.
si vendo por internet
Se puede usar Magento o Tienda
Nube por ejemplo, que es un
servicio en la nube (cloud service)
que maneja toda la infraestructura
del sitio.
Ejemplo de Blog realizado en Wordpress
piensaen
disenarflujos
por qué es importante
Los usuarios que ingresan a tu
sitio lo hacen desde distintos
lugares y con diferentes niveles de
conocimiento y de relación con tu
producto o servicio.
Por ese motivo debemos llenar ese
espacio faltante para que logren su
objetivo y realicen su acción de
forma sencilla: Ej. un comprador,
suscriptor, etc.
Ilustración de motor creada por Kevin Hulsey
“Deberías crear productos
que se conviertan en una
parte valorable en la vida
de los usuarios”.
para tener en cuenta:
- Tener una buena comunicación
con el equipo.
- Armar un sitio pensado para que
posicione en google.
- No utilizar Flash para realizar
sitios completos.
- Revisar los wireframes antes de
pasar a la etapa de diseño.
- Armar un documento del lado del
cliente donde diga lo que el
diseñador y desarrollador tiene que
hacer y utilizarlo como guía.
- Establecer fechas de entrega y
revisiones. Se suben versiones.
- Respetar los estándares.
4
DISEÑADOR GRÁF-WEB
DISEÑADOR UX
DIRECTOR DE ARTE
enqueconsiste
puntos importantes
- Análisis de tendencias
- Análisis de contexto
- Definición de lenguaje visual
- Diseño de pantallas
- Organización de contenido
- Generación del mensaje
- Niveles de lectura
- Accesibilidad
- Experiencia de usuario
- Usabilidad
- Creatividad
equipo
puntosimportantes
título principal atractivo
estética limpia - fácil lectura
fuerte ¨call to action¨
navegación simple y visible
imágenes y videos
primer área visible vs resto
datos más imp. destacados
obteneropiniondeterceros,
corregir,armaropciones
para tener en cuenta:
- Revisar los diseños.
- Chequear que se cumplan con los
requerimientos previamente
definidos.
- Ser coherentes en cada pieza
propuesta.
- Analizar junto al diseñador cada
pantalla diseñada. Volver a revisar
la navegación y aspectos
fundamentales de cada una.
- Definir fechas de entrega paulatinas
para ir avanzando de forma
ordenada y no todo dejar todo para
lo último.
- Realizar la mayor cantidad de
cambios necesarios en esta
instancia. Es más sencillo.
5
DISEÑADOR GRÁF-WEB
desarrollador web
(frontend - backend)
tester
Stakeholders
Project Leaders
Product Owner
enqueconsiste
puntos importantes
- Respetar los estándares
- Metodologías de desarrollo
- Definir la arquitectura
- Utilizar herramientas adecuadas
- Darle importancia a la seguridad
- Tener buen project management
equipo
puntosimportantes
trabajo en equipo
validación y testeo
respetar diseños aprobados
optimización de contenido
tiempos de respuesta
compatibilidad
deploy sin sorpresas
chrome 50% ie 13.5%
safari 4.1%firefox 29.6%
testeo en dispositivos estimación de usuarios
geolocalización
pruebas
de estrés
para tener en cuenta:
- Que haya buena comunicación
entre las áreas de diseño y
desarrollo.
- Respetar los estándares.
- Versionar las entregas para hacer el
proceso más ordenado y poder
volver atrás en caso de ser
necesario.
- Realizar testeos durante toda la
etapa de desarrollo. Dejarlo para lo
último es riesgoso y puede llevar a
encontrarnos con sorpresas a último
momento.
- Priorizar las funcionalidades
más importantes a desarrollar y así
poder lanzar mi sitio en versión beta
sin esperar a que esté íntegramente
desarrollado.
6
redessociales
para qué están?
Relaciones entre individuos
Redes de contactos
Son formas de interacción social
crear, editar, compartir contenido
actualidad
interconexión
comunicación
protagonismo
ESTADISTICAS
google analytics:
para qué sirve?
- Muestra que hacen los usuarios
- Indicador de visitas
- Indicador de fuentes de tráfico
- Qué páginas recorre el usuario
- Palabras clave más relevantes
- Anuncio online más eficaz
- Visualizar acciones en el sitio
- Patrones y tendencias
- Porcentaje de rebote
- Conversiones
para tener en cuenta:
- Analizar si el perfil de mi empresa
requiere presencia en las redes
sociales o no. No siempre es
necesario.
- Escuchar lo que dicen los usuarios
de nuestros productos o servicios.
Ellos nos ayudan a mejorar lo que
hacemos día a día
- Es muy común recibir consultas,
comentarios o quejas a través de las
redes. Es tan importante responderlos
como si fueran hechas por otros
medios.
- La creación de una reputación online
positiva nos ayuda a mejorar nuestra
imagen y a brindar una relación más
cercana con nuestros clientes.
- No tenerles miedo.
7
tendencias2013
sitios adaptables
simpleza - colores fuertes
user center
usabilidad
influencia en nuestra vida
preguntas
fuentedeinformacion
sitios consultados
Smashing Magazine
http://www.smashingmagazine.com
UX Magazine
http://uxmag.com
WDL
http://webdesignledger.com
W3SCHOOLS
http://www.w3schools.com
muchasgracias!
!

Presentacion

  • 2.
    programa pymes2.0 VICTORIA MARAFETTI VM@IDEASQUEFLUYEN.COM DIEGO MARAFETTI DM@IDEASQUEFLUYEN.COM BUENOSAIRES, ARGENTINA TEL +54 11 6009 1595 CONTACTO@IDEASQUEFLUYEN.COM WWW.IDEASQUEFLUYEN.COM
  • 4.
  • 5.
    situacionactual dónde me encuentro ¿quéhace mi negocio? ¿tengo sitio web? ¿cuál es su función principal? ¿se encuentra actualizado? ¿qué valor agregado tiene? ¿qué competencia tengo? ¿tiene presencia en redes sociales?
  • 6.
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  • 10.
    tendencias Lo quese viene. Responsive recordar trabajo en equipo Terminé mi sitio web..y ahora? inspiración Sitios web de referencia. Aprendizaje constante. Dinamismov 3
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  • 13.
    prototipos wireframes: para qué sirven? -Planificación - Interacción - Definición de contenido - Definir navegación del sitio - Comportamientos - Definición de acciones principales - Diseño de estructura - Layouts ( Responsive design) - Compromiso con emociones del usuario - Patrones de diseño
  • 14.
  • 17.
  • 18.
    Creado por LibbyLevi para opensource.com
  • 19.
    Imagen tomada dehttp://www.forsmarshgroup.com
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    si muestro productos oescribo un blog Se puede usar un CMS como Wordpress o WIX por ejemplo, que viene hecho de forma predeterminada. si vendo por internet Se puede usar Magento o Tienda Nube por ejemplo, que es un servicio en la nube (cloud service) que maneja toda la infraestructura del sitio. Ejemplo de Blog realizado en Wordpress
  • 23.
    piensaen disenarflujos por qué esimportante Los usuarios que ingresan a tu sitio lo hacen desde distintos lugares y con diferentes niveles de conocimiento y de relación con tu producto o servicio. Por ese motivo debemos llenar ese espacio faltante para que logren su objetivo y realicen su acción de forma sencilla: Ej. un comprador, suscriptor, etc.
  • 24.
    Ilustración de motorcreada por Kevin Hulsey “Deberías crear productos que se conviertan en una parte valorable en la vida de los usuarios”.
  • 25.
    para tener encuenta: - Tener una buena comunicación con el equipo. - Armar un sitio pensado para que posicione en google. - No utilizar Flash para realizar sitios completos. - Revisar los wireframes antes de pasar a la etapa de diseño. - Armar un documento del lado del cliente donde diga lo que el diseñador y desarrollador tiene que hacer y utilizarlo como guía. - Establecer fechas de entrega y revisiones. Se suben versiones. - Respetar los estándares.
  • 26.
  • 28.
    DISEÑADOR GRÁF-WEB DISEÑADOR UX DIRECTORDE ARTE enqueconsiste puntos importantes - Análisis de tendencias - Análisis de contexto - Definición de lenguaje visual - Diseño de pantallas - Organización de contenido - Generación del mensaje - Niveles de lectura - Accesibilidad - Experiencia de usuario - Usabilidad - Creatividad equipo
  • 30.
    puntosimportantes título principal atractivo estéticalimpia - fácil lectura fuerte ¨call to action¨ navegación simple y visible imágenes y videos primer área visible vs resto datos más imp. destacados
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  • 32.
    para tener encuenta: - Revisar los diseños. - Chequear que se cumplan con los requerimientos previamente definidos. - Ser coherentes en cada pieza propuesta. - Analizar junto al diseñador cada pantalla diseñada. Volver a revisar la navegación y aspectos fundamentales de cada una. - Definir fechas de entrega paulatinas para ir avanzando de forma ordenada y no todo dejar todo para lo último. - Realizar la mayor cantidad de cambios necesarios en esta instancia. Es más sencillo.
  • 33.
  • 34.
    DISEÑADOR GRÁF-WEB desarrollador web (frontend- backend) tester Stakeholders Project Leaders Product Owner enqueconsiste puntos importantes - Respetar los estándares - Metodologías de desarrollo - Definir la arquitectura - Utilizar herramientas adecuadas - Darle importancia a la seguridad - Tener buen project management equipo
  • 35.
    puntosimportantes trabajo en equipo validacióny testeo respetar diseños aprobados optimización de contenido tiempos de respuesta compatibilidad deploy sin sorpresas
  • 36.
    chrome 50% ie13.5% safari 4.1%firefox 29.6%
  • 37.
    testeo en dispositivosestimación de usuarios geolocalización pruebas de estrés
  • 39.
    para tener encuenta: - Que haya buena comunicación entre las áreas de diseño y desarrollo. - Respetar los estándares. - Versionar las entregas para hacer el proceso más ordenado y poder volver atrás en caso de ser necesario. - Realizar testeos durante toda la etapa de desarrollo. Dejarlo para lo último es riesgoso y puede llevar a encontrarnos con sorpresas a último momento. - Priorizar las funcionalidades más importantes a desarrollar y así poder lanzar mi sitio en versión beta sin esperar a que esté íntegramente desarrollado.
  • 40.
  • 41.
    redessociales para qué están? Relacionesentre individuos Redes de contactos Son formas de interacción social crear, editar, compartir contenido actualidad interconexión comunicación protagonismo
  • 43.
    ESTADISTICAS google analytics: para quésirve? - Muestra que hacen los usuarios - Indicador de visitas - Indicador de fuentes de tráfico - Qué páginas recorre el usuario - Palabras clave más relevantes - Anuncio online más eficaz - Visualizar acciones en el sitio - Patrones y tendencias - Porcentaje de rebote - Conversiones
  • 44.
    para tener encuenta: - Analizar si el perfil de mi empresa requiere presencia en las redes sociales o no. No siempre es necesario. - Escuchar lo que dicen los usuarios de nuestros productos o servicios. Ellos nos ayudan a mejorar lo que hacemos día a día - Es muy común recibir consultas, comentarios o quejas a través de las redes. Es tan importante responderlos como si fueran hechas por otros medios. - La creación de una reputación online positiva nos ayuda a mejorar nuestra imagen y a brindar una relación más cercana con nuestros clientes. - No tenerles miedo.
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  • 47.
    tendencias2013 sitios adaptables simpleza -colores fuertes user center usabilidad influencia en nuestra vida
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    fuentedeinformacion sitios consultados Smashing Magazine http://www.smashingmagazine.com UXMagazine http://uxmag.com WDL http://webdesignledger.com W3SCHOOLS http://www.w3schools.com
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