Un ejercicio sobre cómo diseñar SUNAT.gob.pe desde la perspectiva del Diseño Centrado en el Usuario. Análisis, metodología, herramientas de investigación, recursos, arquitectura de información.
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
Introducción a la usabilidad presentando la relación con el diseño centrado en el usuario. Se muestran ejemplos que indican los elementos relevantes de cada concepto
La metodología de Diseño Centrado en el Usuario aborda las etapas en que se deben enfrentar proyectos digitales de manera exitosa.
- Estrategia y Planificación
- Estudio de Usuarios
- Arquitectura de Información
- Diseño de interfaz
- Diseño Front y Desarrollo
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
Introducción a la usabilidad presentando la relación con el diseño centrado en el usuario. Se muestran ejemplos que indican los elementos relevantes de cada concepto
La metodología de Diseño Centrado en el Usuario aborda las etapas en que se deben enfrentar proyectos digitales de manera exitosa.
- Estrategia y Planificación
- Estudio de Usuarios
- Arquitectura de Información
- Diseño de interfaz
- Diseño Front y Desarrollo
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
Proceso de Desarrollo con DCU (Diseño centrado en el Usuario)Gerardo Lagger
Una revisión macro paso a paso sobre el metodo utilizado para el desarrollo de una aplicación o sitio web basado en el DCU (Diseño centrado en el usuario). Métodos de usabilidad aplicables en cada etapa y una oportunidad de sacarte todas tus dudas sobre el mundo de a usabilidad, UX (experiencia de usuario) y DCU.
Que veremos en el webinar:
- Como comenzar tu proyecto.
- Una metodología limpia para llevar a cabo tus proyectos.
- Que métodos de usabilidad que se aplican en cada etapa.
- Introducción a Prototipos, wireframes, Evaluaciones de usabilidad
- Y más.
Para quien esta orientado:
- Dueño de un portal, aplicación o negocio que quiere volcarse a la web.
- Profesionales de UX y UI
- Diseñadores
- Desarrolladores.
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Métodos de investigación de usuarios
Frank Astorga
Site Merchandising coordinator (UX, SEO, SEM) - Coppel
Breve resumen visual sobre los aspectos a tener en cuenta para mejorar la usabilidad de los sitios web.
Es un resumen académico de materiales publicados en la web.
Rebeka Rubio nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II sobre su evolución y experiencia de haber comenzado como UX Designer en una ambiente nuevo y ser la única, ayudandole a su equipo considerar la UX parte fundamental para el desarrollo de los productos.
Your guide to picking the right User Interface (UI) and creating the best User Experience (UX) in just a short amount of time. Learn how to quickly create mockups, landing pages, and build mock integrations that turn into large ideas.
Have more questions about UX/UI? Contact mvp@koombea.com for additional information or questions and we will get back to you shortly.
Los principales roles y funciones que deben desempeñar los diferentes profesionales de experiencia usuaria en el desarrollo de un proyecto.
En esta presentación podrá encontrar:
- El equipo UX interactúa con otros profesionales de diferentes áreas
- ¿Qué documentos o actividades los relaciona?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
¿Qué es diseño? Para entender el Diseño Centrado en el UsuarioJuan-Francisco Reyes
Un repaso de cómo es vista la práctica del diseño en la actualidad y cuál es su valor. Fragmento del material de clase del curso de Diseño Centrado en el Usuario en el Diplomado de Estrategias Digitales en la Universidad del Pacífico.
Proceso de Desarrollo con DCU (Diseño centrado en el Usuario)Gerardo Lagger
Una revisión macro paso a paso sobre el metodo utilizado para el desarrollo de una aplicación o sitio web basado en el DCU (Diseño centrado en el usuario). Métodos de usabilidad aplicables en cada etapa y una oportunidad de sacarte todas tus dudas sobre el mundo de a usabilidad, UX (experiencia de usuario) y DCU.
Que veremos en el webinar:
- Como comenzar tu proyecto.
- Una metodología limpia para llevar a cabo tus proyectos.
- Que métodos de usabilidad que se aplican en cada etapa.
- Introducción a Prototipos, wireframes, Evaluaciones de usabilidad
- Y más.
Para quien esta orientado:
- Dueño de un portal, aplicación o negocio que quiere volcarse a la web.
- Profesionales de UX y UI
- Diseñadores
- Desarrolladores.
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Métodos de investigación de usuarios
Frank Astorga
Site Merchandising coordinator (UX, SEO, SEM) - Coppel
Breve resumen visual sobre los aspectos a tener en cuenta para mejorar la usabilidad de los sitios web.
Es un resumen académico de materiales publicados en la web.
Rebeka Rubio nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II sobre su evolución y experiencia de haber comenzado como UX Designer en una ambiente nuevo y ser la única, ayudandole a su equipo considerar la UX parte fundamental para el desarrollo de los productos.
Your guide to picking the right User Interface (UI) and creating the best User Experience (UX) in just a short amount of time. Learn how to quickly create mockups, landing pages, and build mock integrations that turn into large ideas.
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Los principales roles y funciones que deben desempeñar los diferentes profesionales de experiencia usuaria en el desarrollo de un proyecto.
En esta presentación podrá encontrar:
- El equipo UX interactúa con otros profesionales de diferentes áreas
- ¿Qué documentos o actividades los relaciona?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
¿Qué es diseño? Para entender el Diseño Centrado en el UsuarioJuan-Francisco Reyes
Un repaso de cómo es vista la práctica del diseño en la actualidad y cuál es su valor. Fragmento del material de clase del curso de Diseño Centrado en el Usuario en el Diplomado de Estrategias Digitales en la Universidad del Pacífico.
Curso de Costura y Sastrería - Corte y ConfecciónEducagratis
En el Aula Virtual online de Educagratis ( http://www.educagratis.org ) es posible encontrar un curso gratis de Costura y Sastrería - http://belleza.educagratis.org en el cual se tratan los siguientes contenidos:
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Para ingresar directo al curso ir a: http://www.educagratis.org/moodle/course/view.php?id=701
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Manual interpretativo elaborado por el SENA, Servicio Nacional de Aprendizaje en Colombia, con instrucciones completas de como elaborar todo tipo de prendas exteriores.
La nueva receta de los Profesionales de la InformaciónClaudia Gutiérrez
Presentation about the new habilities and characteristics that should have an information professional nowadays. It was prepared for the Information Sciences Faculty at Universidad de Playa Ancha, Valparaíso, Chile
La Universidad Complutense de Madrid junto con Anova IT Consulting y la Fundación de I+D del Software Libre y el Centro de Open Technology imparten este curso con el fin de ofrecer una visión innovadora sobre los sistemas de Inteligencia de Negocio desde un enfoque práctico basado en Open Source
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
2. Indice
1. Introducción
2. ¿Qué es SUNAT.gob.pe?
3. Análisis
4. Diseño Centrado en el Usuario
5. Decisión de Diseño vs Regla de Negocio
6. Conclusiones
4. Propósito de este documento
Este documento tiene el propósito de exponer a través de un
caso real, y conocido por todos los peruanos, la manera de
abordar ficticiamente un proyecto de diseño de un sitio web
complejo como lo es SUNAT.gob.pe, usando la metodología
del Diseño Centrado en el Usuario. El análisis hecho acá no ha
sido hecho contando con información provista por la entidad,
sino con presunciones hechas de la observación de la versión
actual del producto web publicado online. Por lo tanto, el
análisis hecho en este documento no tiene validez real y debe
dársele solamente valor divulgativo.
Juan-Francisco Reyes, Julio 2013
6. ¿Qué es SUNAT.gob.pe?
La Superintendencia Nacional de Aduanas y de Administración
Tributaria es la institución pública que tiene múltiples y
variadas responsabilidades, entre las que destacan, la
administración, regulación y supervisión tributaria y aduanera
en el Perú.
SUNAT.gob.pe es un sitio web complejo con centenares de
páginas y recursos interactivos e informativos para el uso del
ciudadano común peruano y también de expertos en asuntos
tributarios y aduaneros.
8. Seis retos en el diseño de SUNAT.gob.pe
1. Atender a diversos perfiles de usuarios: contadores,
profesionales independientes, técnicos en aduanas,
empresarios, público en general, etc.
9. Seis retos en el diseño de SUNAT.gob.pe
2. Descubrir los modelos mentales de los usuarios cuando
buscan atenderse de manera online.
Modelo
mental
Modelo
del sistema
10. 3. Incorporar mejoras en los procesos y experiencia de
usuario que vayan de lo offline a lo online, y viceversa.
SUNAT
online
Seis retos en el diseño de SUNAT.gob.pe
11. 4. Definir un lenguaje entendible por usuarios con distintos
niveles de “expertise”, tanto para novatos como para
expertos; y trasversal a distintos sectores socioculturales.
Clave SOL =
Acceso
Seis retos en el diseño de SUNAT.gob.pe
SUNAT
12. 5. Crear servicios online que ayuden a los usuarios novatos a
volverse expertos, usando técnicas de educación y
psicología.
Seis retos en el diseño de SUNAT.gob.pe
13. 6. Diseñar una arquitectura de información escalable, que
incorpore metadata, vocabularios
controlados, thesaurus, taxonomías y ontologías; todo lo
anterior para que optimice la “encontrabilidad” interna y
externa (SEO).
SEO
Seis retos en el diseño de SUNAT.gob.pe
14. Vamos a imaginar algunos objetivos del nuevo diseño de SUNAT.gob.pe:
• Disminuir el tiempo para completar tareas.
• Disminuir número de pasos para completar tareas.
• Disminuir número de usuarios que no completan las tareas.
• Aumentar satisfacción percibida cuando se completan las tareas.
• Mejorar ratios de “encontrabilidad” y navegabilidad de recursos y
contenidos dentro del sitio (buscador y navegación).
• Aumentar la conversión de un usuario novato a un usuario experto.
• Mejorar la comunicación entre SUNAT y el usuario ( pasar de argot ->
lenguaje común).
• Integrar mejor los procesos offline (en oficinas) antes o después de la
experiencia online.
• Mejorar percepción de marca hacia una entidad empática con las
personas.
Objetivos de diseño
16. Diseño Centrado en el Usuario
Es una metodología de diseño en la que las
necesidades, deseos y aspiraciones de los usuarios siendo el
foco de atención durante todo el proceso de crear una
solución.
17. Diseño Centrado en el Usuario
Personas
Negocios
Tecnología
Innovación
Ciencias Humanas
y Ciencias Sociales
18. El diseño de productos digitales que
mejoren la vida del ciudadano no enfrenta
primariamente retos tecnológicos ni de
negocios, sino la dificultad de revelar la
dimensión humana involucrada.
19. Crear equipo multidisciplinario:
• Jefes de proyecto
• Investigadores
• Diseñadores interactivos
• Diseñadores visuales
• Arquitecto de Información
• Desarrolladores
• Productores de contenidos
• Linguista
• Experto en SEO
• Experto en marketing digital
Diseño Centrado en el Usuario
20. El proceso de Diseño Centrado en el Usuario
1. Comprender
2. Observar
3. Definir
4. Idear
5. Prototipar
6. Testear
7. Implementar
COMPRENDER
OBSERVAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
TESTEAR
IMPLEMENTAR
21. El proceso de Diseño Centrado en el Usuario
1. Comprender
• Identificar al usuario: crear perfiles de usuarios primarios, secundarios,
terciarios.
• Crear una estrategia de diseño: metas de negocio, objetivos del proyecto.
• Establecer métricas iniciales: web analytics, tiempo, número de pasos y
“completion” de tareas importantes.
• Comparar casos similares: benchmark de otros sitios web de entidades
similares.
• Documentar versión actual: mapa del sitio, arquitectura de información,
taxonomía, reglas del negocio, diccionario de conceptos, archivo de
screenshots.
22. 2. Observar
• Entrevistas one-to-one con usuarios de cada perfil.
• Etnografía, estudios de campo para ver cómo los usuarios completan sus
tareas en su espacio natural.
• Elaboración de un diccionario controlado de términos (con linguista).
• Talleres de card sorting para crear categorías, taxonomías y definir
arquitectura de información.
• Encuestas online/offline para conocer necesidades desconocidas y
actitudes no reveladas en dinámicas face-to-face.
• Web analytics para determinar patrones de uso y puntos de deserción.
• Netnografía en foros, emails, libro de reclamaciones, redes sociales, etc.
El proceso de Diseño Centrado en el Usuario
24. 3. Definir
• Establecer metas de diseño.
• Priorizar puntos de mejoras.
• Actualizar estrategia de diseño.
• Establecer métricas deseadas para completar tareas.
• Definir parámetros de accesibilidad.
• Crear personas por cada perfil de usuario.
• Comunicar la estrategia de diseño a la organización.
El proceso de Diseño Centrado en el Usuario
26. 4. Idear
• Desarrollar diagramas de flujo como herramienta de comunicación dentro
del equipo.
• Documentar casos de uso (UML)
• Diseñar documentos de ayuda y tutoriales en texto y video para los
distintos perfiles de usuario.
• Elaborar mapa del sitio.
• Establecer/Cambiar reglas de negocio.
• Crear arquitectura de información: metadata, vocabularios
controlados, taxonomías, thesaurus y ontologías.
El proceso de Diseño Centrado en el Usuario
27. 5. Prototipar
• Crear prototipos en papel.
• Crear prototipos interactivos low-fi.
• Crear prototipos interactivos hi-fi.
El proceso de Diseño Centrado en el Usuario
28. 6. Testear
• Pruebas de usabilidad con prototipos en papel.
• Pruebas de usabilidad con prototipos interactivos low-fi.
• Pruebas de usabilidad con prototipos interactivos hi-fi.
• Pruebas de usabilidad en su espacio natural offline/online.
• Seguimiento a métricas clave.
El proceso de Diseño Centrado en el Usuario
29. 7. Implementar
• Definir estrategia de SEO.
• Definir estrategia de social media.
• Definir estrategia de marketing digital.
• Implementación
• QA.
• Pruebas de usabilidad con produto final.
• Focus group.
• Encuestas online.
• Web analytics.
• Comparar nuevas métricas con métricas iniciales.
El proceso de Diseño Centrado en el Usuario
32. Uso de más de un proceso de login
Como se observa en la pantalla anterior, SUNAT.gob.pe utiliza
más de un proceso de login (fueron hallados 3 “logins” en una
inspección superficial). Lo más probable es que esta decisión
de diseño responda a un motivo de seguridad (regla actual del
negocio). Mientras que es más fácil utilizar muchos “logins”
para entrar al sistema, cualquier investigación de usuarios
arrojará como un hallazgo la necesidad de usar un solo login, y
que el sistema –de manera invisible al usuario- ofrezca las
opciones disponibles en la interfaz.
33. Análisis
Este ejercicio busca demostrar cómo una decisión de diseño
puede impactar de una manera inesperada en las reglas de
negocio de SUNAT. Las consecuencias de no realizar este
rediseño en una dimensión holística –entendiendo a SUNAT
offline y online como un todo- convertirá a cualquier esfuerzo
de diseño interactivo en un trabajo cosmético de interfaces.
35. Conclusiones
• El diseño de un sitio tan complejo e importante en la vida
del ciudadano peruano como es SUNAT.gob.pe requiere de
un acercamiento real a las personas a través de la
investigación de usuarios.
• Cualquier esfuerzo de mejorar la experiencia de usuario en
SUNAT.gob.pe (online) impactará indefectiblemente en las
reglas de negocio de SUNAT (offline). Si no se hacen
cambios en ambas dimensiones, las reglas de negocio
actuales seguirán primando, e invisiblemente influirán en
las decisiones de diseño.
• Conocer de primera mano las necesidades, deseos y
aspiraciones de los usuarios permite tomar decisiones
informadas de diseño, y así evitar los debates “religiosos”
cuando se definen las interfaces. Cada decisión puede
sustentarse con resultados de investigación.