Athagon
Lobos de mar
Hace ya tiempo nos juntamos
un grupo de 4 amigos para
hacer un videojuego...

…de ambiciosas
características:
●

MMO

●

Software Libre

●

Multiplataforma

●

Creado en Ogre 3D
Lobos de Mar
Tuvimos algún acierto:
●

Un trasfondo e historia bien
estructuradas

Pero rápidamente empezaron
los problemas:
●

●

●

Un apartado gráfico
inabarcable
Programadores con una
disponibilidad limitada
No matizamos suficiente las
mecánicas de juego
Lobos de Mar
Al final tuvimos que abandonar el proyecto......

….no sin recibir la primera lección

La viabilidad de tu proyecto depende de la envergadura,
recursos y del tamaño de tu equipo
7 años después podemos decir que
nos dedicamos a hacer videojuegos.....
Spanish Language Route

http://www.orcsmustsurvive.com

Problemas encontrados:
●
●

●

Desconocimiento del motor gráfico.
Trabajar sobre la marcha en el workflow (gráfica y programación),
el diseño del juego y en el análisis técnico
Tamaño de las imágenes del juego y los sonidos

Soluciones:
●

●

●

Documentarse en equipo: Diseño de videojuegos, herramientas (Unity3D,
Texture Packer, etc.)
Trabajar sobre la marcha hace que se trabaje más horas y se cometan
mas errores.
Aunque el trabajo no sea de gran calidad se aprende mucho.
Spanish Language Route es un curso
de español gamificado con
características a medio camino entre
el e-learning y los juegos
educativos.
Spanish Language Route
Problemas encontrados en la producción audiovisual:
●

Gran cantidad de volumen de modelado 3D.

●

Adaptación de los contenidos al nuevo modelo de producción.

Soluciones:
●

Modelado por bloques, para montaje modular. (quitando excepciones)

●

Documentación para los artistas 3D:
●

Nombrado de carpetas y archivos según criterios de niveles y
técnicos.

●

Pantallazos de opciones de exportación para los distintos Softwares
3D (Maya – 3D Max – Modo - Zbrush ----->

●

Unity3d)

Ejemplos de modelos óptimos para la integración en el motor.
Spanish Language Route
Problemas encontrados en el apartado e-learnig:
●

Basto volumen de ejercicios interactivos, creados por personal no técnico

Soluciones:
●

Creación de una plataforma para la gestión de contenidos:
●

Editor de los ejercicios interactivos hecho con el GUI de Unity 3D
para evitar problemas a la hora de visualizarlos.

●

Interfaz amigable basada en Power Point y Libre Office Draw

●

Aplicación cliente-servidor para mantener centralizado los
ficheros

●

Servidor autoritario para las evaluaciones, los ejercicios se corrigen
en el servidor.
Spanish Language Route
Problemas encontrados en el análisis técnico:
●

Toma de requisitos larga y confusa

●

La parte educativa estaba diseñada pero la parte gamificada estaba incompleta

Soluciones:
●

Análisis de las tecnologías existentes

●

Pruebas de los puntos críticos del proyecto para garantizar la viabilidad

●

Definición de un glosario común para hablar con los mismos términos

●

Análisis funcional de cada parte del proyecto

●

Diagrama de toda la arquitectura del software
Spanish Language Route
Problemas encontrados en el desarrollo y programación:
●

Plazos de entrega muy cortos

●

Problemas para sincronizar el desarrollo de los distintos módulos.

●

Bugs indetectables en las tecnologías empleadas

Soluciones:
●

Mejorar la comunicación y la planificación.

●

Reducción de funcionalidades menos esenciales.

●

Definir las prioridades en base a las necesidades y plazos del producto

●

Emplear metodologías de detección de errores: Pruebas unitaras y de integración
Spanish Language Route
Problemas encontrados en la coordinación de equipos:
●

Dispersión geográfica y falta de una infraestructura de red

●

Limitaciones en la comunicación entre equipos

●

Imprevistos varios: Mudanzas por sorpresa, caídas de luz e internet...

Soluciones:
●

Chat, teleconferencias vía Skype/Spark, teléfono, escritorio remoto...

●

Intercambio de archivos mediante VPN, SFTP, Control de Versiones...

●

Planificación mediante herramientas de gestión de proyectos...

●

Perseverancia, motivación, ilusión y confianza en el futuro del proyecto.
www.athagon.com

Presentacion athagon ingame

  • 1.
  • 2.
    Lobos de mar Haceya tiempo nos juntamos un grupo de 4 amigos para hacer un videojuego... …de ambiciosas características: ● MMO ● Software Libre ● Multiplataforma ● Creado en Ogre 3D
  • 3.
    Lobos de Mar Tuvimosalgún acierto: ● Un trasfondo e historia bien estructuradas Pero rápidamente empezaron los problemas: ● ● ● Un apartado gráfico inabarcable Programadores con una disponibilidad limitada No matizamos suficiente las mecánicas de juego
  • 4.
    Lobos de Mar Alfinal tuvimos que abandonar el proyecto...... ….no sin recibir la primera lección La viabilidad de tu proyecto depende de la envergadura, recursos y del tamaño de tu equipo
  • 5.
    7 años despuéspodemos decir que nos dedicamos a hacer videojuegos.....
  • 6.
    Spanish Language Route http://www.orcsmustsurvive.com Problemasencontrados: ● ● ● Desconocimiento del motor gráfico. Trabajar sobre la marcha en el workflow (gráfica y programación), el diseño del juego y en el análisis técnico Tamaño de las imágenes del juego y los sonidos Soluciones: ● ● ● Documentarse en equipo: Diseño de videojuegos, herramientas (Unity3D, Texture Packer, etc.) Trabajar sobre la marcha hace que se trabaje más horas y se cometan mas errores. Aunque el trabajo no sea de gran calidad se aprende mucho.
  • 7.
    Spanish Language Routees un curso de español gamificado con características a medio camino entre el e-learning y los juegos educativos.
  • 8.
    Spanish Language Route Problemasencontrados en la producción audiovisual: ● Gran cantidad de volumen de modelado 3D. ● Adaptación de los contenidos al nuevo modelo de producción. Soluciones: ● Modelado por bloques, para montaje modular. (quitando excepciones) ● Documentación para los artistas 3D: ● Nombrado de carpetas y archivos según criterios de niveles y técnicos. ● Pantallazos de opciones de exportación para los distintos Softwares 3D (Maya – 3D Max – Modo - Zbrush -----> ● Unity3d) Ejemplos de modelos óptimos para la integración en el motor.
  • 9.
    Spanish Language Route Problemasencontrados en el apartado e-learnig: ● Basto volumen de ejercicios interactivos, creados por personal no técnico Soluciones: ● Creación de una plataforma para la gestión de contenidos: ● Editor de los ejercicios interactivos hecho con el GUI de Unity 3D para evitar problemas a la hora de visualizarlos. ● Interfaz amigable basada en Power Point y Libre Office Draw ● Aplicación cliente-servidor para mantener centralizado los ficheros ● Servidor autoritario para las evaluaciones, los ejercicios se corrigen en el servidor.
  • 10.
    Spanish Language Route Problemasencontrados en el análisis técnico: ● Toma de requisitos larga y confusa ● La parte educativa estaba diseñada pero la parte gamificada estaba incompleta Soluciones: ● Análisis de las tecnologías existentes ● Pruebas de los puntos críticos del proyecto para garantizar la viabilidad ● Definición de un glosario común para hablar con los mismos términos ● Análisis funcional de cada parte del proyecto ● Diagrama de toda la arquitectura del software
  • 11.
    Spanish Language Route Problemasencontrados en el desarrollo y programación: ● Plazos de entrega muy cortos ● Problemas para sincronizar el desarrollo de los distintos módulos. ● Bugs indetectables en las tecnologías empleadas Soluciones: ● Mejorar la comunicación y la planificación. ● Reducción de funcionalidades menos esenciales. ● Definir las prioridades en base a las necesidades y plazos del producto ● Emplear metodologías de detección de errores: Pruebas unitaras y de integración
  • 12.
    Spanish Language Route Problemasencontrados en la coordinación de equipos: ● Dispersión geográfica y falta de una infraestructura de red ● Limitaciones en la comunicación entre equipos ● Imprevistos varios: Mudanzas por sorpresa, caídas de luz e internet... Soluciones: ● Chat, teleconferencias vía Skype/Spark, teléfono, escritorio remoto... ● Intercambio de archivos mediante VPN, SFTP, Control de Versiones... ● Planificación mediante herramientas de gestión de proyectos... ● Perseverancia, motivación, ilusión y confianza en el futuro del proyecto.
  • 13.