Complementos	
  para	
  la	
  Formación	
  Disciplinar	
  de	
  Tecnología	
  e	
  Informática
Fomento	
  de	
  las	
  vocaciones	
  STEM	
  por	
  la	
  Asociación	
  Aragonesa	
  de	
  Robótica	
  y	
  
Programación	
  Educativa:	
  Makerslab La	
  Muela
Almudena	
  Hernández	
  Calvo
Ø La	
  Asociación	
  Aragonesa	
  de	
  Robótica	
  y	
  Programación	
  Educativa	
  (AADRYPE)	
  nace	
  en	
  noviembre	
  de	
  2015	
  impulsada	
  por	
  Juan	
  Manuela	
  Barrantes	
  (profesor	
  de	
  educación	
  
primaria	
  en	
  el	
  CEIP	
  Gil	
  Tarín	
  de	
  La	
  Muela),	
  Fernando	
  Val	
  (programador	
  de	
  páginas	
  web	
  y	
  padre	
  de	
  dos	
  jóvenes	
  en	
  edad	
  escolar)	
  y	
  Almudena	
  Hernández	
  (Project	
  Manager	
  
Ingeniera	
  de	
  Telecomunicaciones	
  y	
  madre	
  de	
  tres	
  jóvenes	
  en	
  edad	
  escolar),	
  así	
  como	
  con	
  el	
  apoyo	
  del	
  Ayuntamiento	
  de	
  la	
  localidad de	
  La	
  Muela	
  (Zaragoza)
Ø Los	
  objetivos	
  de	
  AADRYPE	
  son	
  los	
  siguientes:
ü Despertar	
  en	
  los	
  jóvenes	
  el	
  interés	
  por	
  la	
  programación,	
  robótica	
  y	
  tecnología	
  en	
  general.	
  No	
  sólo	
  como	
  usuarios,	
  si	
  no	
  para	
  llegar	
  a	
  ser	
  capaces	
  de	
  crear	
  sus	
  propias	
  
aplicaciones,	
  páginas	
  webs,	
  juegos,	
  robots,	
  …
ü Ofrecer	
  una	
  propuesta	
  de	
  ocio	
  educativo	
  a	
  los	
  jóvenes	
  de	
  Aragón	
  en	
  general,	
  y	
  en	
  particular	
  a	
  los	
  de	
  La	
  Muela.
ü Desarrollar	
  la	
  educación de	
  los	
  jóvenes	
  en	
  las	
  5	
  disciplinas	
  más	
  importantes	
  de	
  la	
  sociedad	
  digital	
  conocidas	
  como	
  STEAM	
  (Science,	
  Technology,	
  Engineering,	
  Art,	
  and	
  
Maths)
ü Acompañar	
  a	
  los	
  jóvenes	
  en	
  el	
  desarrollo	
  de	
  diferentes	
  habilidades	
  como	
  son	
  el	
  pensamiento	
  creativo,	
  razonamiento	
  sistemático,	
  trabajar	
  colaborativamente,	
  
cooperación,	
  innovación	
  y	
  espíritu	
  de	
  superación.
ü Crear	
  una	
  comunidad	
  en	
  torno	
  a	
  los	
  intereses	
  mencionados.
ü Romper	
  la	
  brecha	
  digital	
  entre	
  los	
  ciudadanos	
  con	
  y	
  sin	
  acceso	
  a	
  la	
  tecnología.
Ø Para	
  lograr	
  los	
  objetivos	
  propuestos,	
  se	
  desarrollan	
  distintos	
  tipos	
  de	
  actividades	
  entre	
  las	
  que	
  se	
  encuentran:
ü Talleres	
  de	
  programación	
  con	
  CODE,	
  SCRATCH,	
  PIXIE,	
  HTML,	
  CSS,	
  Javascript y	
  	
  otros	
  leguajes	
  de	
  programación	
  de	
  páginas	
  web
ü Talleres	
  de	
  robótica	
  con	
  materiales	
  de	
  diferentes	
  fabricantes	
  (LEGO,	
  Arduino,	
  Rapsberry PI
ü Participar	
  activamente	
  en	
  diferentes	
  jornadas	
  y	
  eventos	
  relacionadas	
  con	
  la	
  robótica	
  y	
  programación	
  educativa	
   http://jornadasroboticaeducativa.blogspot.com.es/	
  
ASOCIACIÓN	
  ARAGONESA	
  DE	
  ROBÓTICA	
  Y	
  PROGRAMACIÓN	
  EDUCATIVA:	
  MAKERSLAB	
  LA	
  MUELA
Análisis	
  DAFO:	
  Fomento	
  de	
  las	
  vocaciones	
  STEM	
  por	
  la	
  Asociación	
  Aragonesa	
  de	
  Robótica	
  y	
  Programación	
  Educativa
Fortalezas Debilidades
Oportunidades Amenazas
• Apoyo de instituciones locales.
• Voluntarios con experiencia en ingeniería , tecnología y
educación.
• Pasión por la mejora e innovación.
• Padres y maestros voluntarios conocidos y con buena
reputación que generan confianza.
• Al ser una entidad sin ánimo de lucro, las cuotas de socios
son bajas y permiten el acceso al mundo STEAM a gran
cantidad de jóvenes.
• Falta de formación específica de los voluntarios.
• Presupuesto reducido condicionado a
cuotas de socios y obtención de ayudas y subvenciones
• Comienzo con medios muy limitados,
y crecimiento condicionado a la obtención
de recursos prestados y compras escalonadas en función.
• Pioneros en Aragón en el mundo de la robótica y
programación educativa.
• Crecimiento y exportación de la idea a otros municipios y
provincias.
• Acceso a colegios y entidades colaboradoras.
• Ampliar rango de edades a las que están dirigidas las
actividades.
• Academias y empresas con ánimo de lucro.
• Críticas por parte de distintos colectivos.
• Desmotivación o de los voluntarios por exceso de trabajo
u otras prioridades que les puedan surgir.
• Politización de la iniciativa social.
Complementos	
  para	
  la	
  Formación	
  Disciplinar	
  de	
  Tecnología	
  e	
  Informática
Fomento	
  de	
  las	
  vocaciones	
  STEM	
  por	
  la	
  Asociación	
  Aragonesa	
  de	
  Robótica	
  y	
  
Programación	
  Educativa:	
  Makerslab La	
  Muela
Almudena	
  Hernández	
  Calvo
Conclusiones:
-­‐ El	
  trabajo	
  realizado	
  por	
  AADRYPE	
  está	
  teniendo	
  una	
  gran	
  aceptación,	
  y	
  en	
  la	
  actualidad	
  más	
  de	
  70	
  jóvenes	
  se	
  encuentran
participando	
  en	
  las	
  las	
  actividades	
  que	
  ésta	
  propone.
-­‐ Todo	
  el	
  trabajo	
  se	
  realiza	
  con	
  voluntarios,	
  y	
  será	
  necesario	
  que	
  para	
  una	
  correcta	
  transmisión	
  del	
  conocimiento	
  a	
  los
jóvenes,	
  estos	
  voluntarios	
  reciban	
  formación	
  específica	
  para	
  poder	
  impartir	
  de	
  manera	
  adecuada	
  los	
  distintos	
  talleres.
-­‐ Como	
  ideal,	
  se	
  aspira	
  a	
  que	
  los	
  jóvenes	
  de	
  mayor	
  edad,	
  se	
  puedan	
  convertir	
  en	
  voluntarios	
  que	
  ayuden	
  a	
  los	
  que	
  se
inician	
  en	
  el	
  descubrimiento	
  del	
  mundo	
  STEAM.
-­‐ Los	
  socios	
  fundadores	
  han	
  tenido	
  la	
  visión	
  de	
  detectar	
  la	
  necesidad	
  de	
  personas	
  que	
  se	
  tendrán	
  que	
  dedicarse	
  a	
  tareas
y	
  trabajos	
  relacionados	
  con	
  las	
  áreas	
  STEAM,	
  y	
  tienen	
  como	
  objetivo	
  despertar	
  las	
  vocaciones	
  tempranas	
  y	
  allanar	
  el
camino	
  para	
  los	
  jóvenes	
  que	
  tienen	
  ya	
  un	
  interés	
  por	
  el	
  mundo	
  digital.
-­‐ Es	
  fundamental	
  la	
  colaboración	
  de	
  las	
  instituciones	
  y	
  empresas	
  privadas	
  para	
  llevar	
  a	
  cabo	
  esta	
  iniciativa,	
  ya	
  	
  que	
  redunda
en	
  un	
  beneficio	
  directo	
  en	
  la	
  sociedad.

DAFO STEAM AADRYPE

  • 1.
    Complementos  para  la  Formación  Disciplinar  de  Tecnología  e  Informática Fomento  de  las  vocaciones  STEM  por  la  Asociación  Aragonesa  de  Robótica  y   Programación  Educativa:  Makerslab La  Muela Almudena  Hernández  Calvo Ø La  Asociación  Aragonesa  de  Robótica  y  Programación  Educativa  (AADRYPE)  nace  en  noviembre  de  2015  impulsada  por  Juan  Manuela  Barrantes  (profesor  de  educación   primaria  en  el  CEIP  Gil  Tarín  de  La  Muela),  Fernando  Val  (programador  de  páginas  web  y  padre  de  dos  jóvenes  en  edad  escolar)  y  Almudena  Hernández  (Project  Manager   Ingeniera  de  Telecomunicaciones  y  madre  de  tres  jóvenes  en  edad  escolar),  así  como  con  el  apoyo  del  Ayuntamiento  de  la  localidad de  La  Muela  (Zaragoza) Ø Los  objetivos  de  AADRYPE  son  los  siguientes: ü Despertar  en  los  jóvenes  el  interés  por  la  programación,  robótica  y  tecnología  en  general.  No  sólo  como  usuarios,  si  no  para  llegar  a  ser  capaces  de  crear  sus  propias   aplicaciones,  páginas  webs,  juegos,  robots,  … ü Ofrecer  una  propuesta  de  ocio  educativo  a  los  jóvenes  de  Aragón  en  general,  y  en  particular  a  los  de  La  Muela. ü Desarrollar  la  educación de  los  jóvenes  en  las  5  disciplinas  más  importantes  de  la  sociedad  digital  conocidas  como  STEAM  (Science,  Technology,  Engineering,  Art,  and   Maths) ü Acompañar  a  los  jóvenes  en  el  desarrollo  de  diferentes  habilidades  como  son  el  pensamiento  creativo,  razonamiento  sistemático,  trabajar  colaborativamente,   cooperación,  innovación  y  espíritu  de  superación. ü Crear  una  comunidad  en  torno  a  los  intereses  mencionados. ü Romper  la  brecha  digital  entre  los  ciudadanos  con  y  sin  acceso  a  la  tecnología. Ø Para  lograr  los  objetivos  propuestos,  se  desarrollan  distintos  tipos  de  actividades  entre  las  que  se  encuentran: ü Talleres  de  programación  con  CODE,  SCRATCH,  PIXIE,  HTML,  CSS,  Javascript y    otros  leguajes  de  programación  de  páginas  web ü Talleres  de  robótica  con  materiales  de  diferentes  fabricantes  (LEGO,  Arduino,  Rapsberry PI ü Participar  activamente  en  diferentes  jornadas  y  eventos  relacionadas  con  la  robótica  y  programación  educativa   http://jornadasroboticaeducativa.blogspot.com.es/   ASOCIACIÓN  ARAGONESA  DE  ROBÓTICA  Y  PROGRAMACIÓN  EDUCATIVA:  MAKERSLAB  LA  MUELA
  • 2.
    Análisis  DAFO:  Fomento  de  las  vocaciones  STEM  por  la  Asociación  Aragonesa  de  Robótica  y  Programación  Educativa Fortalezas Debilidades Oportunidades Amenazas • Apoyo de instituciones locales. • Voluntarios con experiencia en ingeniería , tecnología y educación. • Pasión por la mejora e innovación. • Padres y maestros voluntarios conocidos y con buena reputación que generan confianza. • Al ser una entidad sin ánimo de lucro, las cuotas de socios son bajas y permiten el acceso al mundo STEAM a gran cantidad de jóvenes. • Falta de formación específica de los voluntarios. • Presupuesto reducido condicionado a cuotas de socios y obtención de ayudas y subvenciones • Comienzo con medios muy limitados, y crecimiento condicionado a la obtención de recursos prestados y compras escalonadas en función. • Pioneros en Aragón en el mundo de la robótica y programación educativa. • Crecimiento y exportación de la idea a otros municipios y provincias. • Acceso a colegios y entidades colaboradoras. • Ampliar rango de edades a las que están dirigidas las actividades. • Academias y empresas con ánimo de lucro. • Críticas por parte de distintos colectivos. • Desmotivación o de los voluntarios por exceso de trabajo u otras prioridades que les puedan surgir. • Politización de la iniciativa social.
  • 3.
    Complementos  para  la  Formación  Disciplinar  de  Tecnología  e  Informática Fomento  de  las  vocaciones  STEM  por  la  Asociación  Aragonesa  de  Robótica  y   Programación  Educativa:  Makerslab La  Muela Almudena  Hernández  Calvo Conclusiones: -­‐ El  trabajo  realizado  por  AADRYPE  está  teniendo  una  gran  aceptación,  y  en  la  actualidad  más  de  70  jóvenes  se  encuentran participando  en  las  las  actividades  que  ésta  propone. -­‐ Todo  el  trabajo  se  realiza  con  voluntarios,  y  será  necesario  que  para  una  correcta  transmisión  del  conocimiento  a  los jóvenes,  estos  voluntarios  reciban  formación  específica  para  poder  impartir  de  manera  adecuada  los  distintos  talleres. -­‐ Como  ideal,  se  aspira  a  que  los  jóvenes  de  mayor  edad,  se  puedan  convertir  en  voluntarios  que  ayuden  a  los  que  se inician  en  el  descubrimiento  del  mundo  STEAM. -­‐ Los  socios  fundadores  han  tenido  la  visión  de  detectar  la  necesidad  de  personas  que  se  tendrán  que  dedicarse  a  tareas y  trabajos  relacionados  con  las  áreas  STEAM,  y  tienen  como  objetivo  despertar  las  vocaciones  tempranas  y  allanar  el camino  para  los  jóvenes  que  tienen  ya  un  interés  por  el  mundo  digital. -­‐ Es  fundamental  la  colaboración  de  las  instituciones  y  empresas  privadas  para  llevar  a  cabo  esta  iniciativa,  ya    que  redunda en  un  beneficio  directo  en  la  sociedad.