El documento presenta una introducción a los métodos ágiles, resaltando los valores de responsabilidad, pasión y enfrentar el cambio. Explica que los métodos tradicionales como el proceso en cascada se enfocan demasiado en procesos y burocracia y menos en la creatividad. Finalmente, resume los principios del Manifiesto Ágil, el cual valora individuos e interacciones, software funcionando y colaboración con el cliente sobre procesos extensos y negociación contractual.
mi trabajo trata de algunos modelos de desarrollo de software, los cuales están ilustrados mediante imágenes, por ejemplo el método casada o el modelo en v.
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingPercy Negrete
Debemos prestar atención en lo que el usuario hace más de lo que dice. Aquí se da respuesta a las principales preguntas relacionadas con las más conocidas evaluaciones de interfaces como son la heurística, eye-tracking y el famoso test de usuarios.
- ¿En qué consiste la evaluación heurística y como se desarrolla?.
- Criterios básicos para un test heurístico.
- ¿En qué consiste el Eye-Tracking?
- ¿En qué consiste un test de usuarios?
- ¿Cuándo se realiza un test de usuarios?
- Tipos de test de usuarios
- ¿Cómo se lleva a cabo un test de usuarios?
- Test de pensamiento manifiesto o Think Aloud
- Parte del cómic de Userfocus sobre el test de usuarios.
- Otros test de usuarios.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
mi trabajo trata de algunos modelos de desarrollo de software, los cuales están ilustrados mediante imágenes, por ejemplo el método casada o el modelo en v.
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingPercy Negrete
Debemos prestar atención en lo que el usuario hace más de lo que dice. Aquí se da respuesta a las principales preguntas relacionadas con las más conocidas evaluaciones de interfaces como son la heurística, eye-tracking y el famoso test de usuarios.
- ¿En qué consiste la evaluación heurística y como se desarrolla?.
- Criterios básicos para un test heurístico.
- ¿En qué consiste el Eye-Tracking?
- ¿En qué consiste un test de usuarios?
- ¿Cuándo se realiza un test de usuarios?
- Tipos de test de usuarios
- ¿Cómo se lleva a cabo un test de usuarios?
- Test de pensamiento manifiesto o Think Aloud
- Parte del cómic de Userfocus sobre el test de usuarios.
- Otros test de usuarios.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Estructuras de Datos Espaciales (Topico Especial)Demián Gutierrez
Esta fue la presentación final de mi tópico especial en estructuras de datos espaciales.
Antes de que alguién lo mencione: Si, el ejemplo del B+ Tree tienen un error.
El código está en:
https://bitbucket.org/demiangutierrez/space
Advertencia: No es una librería de estructuras de datos, no es estable, no tienen una buena API, tiene bugs, hay repetición, inconsistencias, etc. Es código que se escribió con fines académicos, no para producción. Algún día pretendo transformarlo en una librería (se acepta ayuda), pero es sucederá (si sucede) en un futuro muy lejano.
Metodologias Agiles de Direccion de ProyectosAlejandro Gabay
Conferencia dictada en ORT Buenos Aires, Argentina el 19.07.2011 por Alejandro Gabay
Presentacion del Manifiesto Agil, Proceso de Scrum y comparación entre PMBoK y PMI.
Agile Methodologies for Project Management
Argentesting 2017 - The evolving role of QAArgentesting
Charla
Expositores
Matías Kusznir
Ignacio Bayugar
Como evolucionó el modelo de calidad y el rol de QA en Mercado Libre.
Descripción etapas evolución. Modelo inicial. Aplicación monolítica y testeo manual.
Segunda etapa. Arquitectura microservicios y nacimiento de BA.
Tercera etapa. Transición y búsqueda del nuevo rol.
Diapositivas presentadas por Ramiro Alvarez Caffaro, Coordinador de Diseño (UI/UX) Lyracons, en el eCommerce IT Camp dentro del marco del eCommerce Day Buenos Aires 2016.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Clase 01 agilidad
1. Introducción a la Agilidad
(los valores que vamos a usar en este curso)
Universidad de los Andes
Demián Gutierrez
Enero 2013
1
2. Esta presentación contiene en parte material
tomado de la presentación de
Javier González Jiménez, “Ágile Vs Waterfall”
y de la de
Xavier Albalalejo “La alternativa Ágil”
2
3. Jens Østergaard,
que es
“certified scrum
master trainer”,
dando una charla
introductoria a Scrum,
discute el porqué Scrum es
tán difícil
http://www.youtube.com/watch?v=q3t8twm3aUk 3
4. él dice,
hablando sobre el
departamento de
Tecnologías de
Información (TI)
...
http://www.youtube.com/watch?v=q3t8twm3aUk
4
5. ...en aquella época (inicialmente),
la gente no sabía lo que eran las
TI...
...nosotros eramos el
departamento de TI...
nos encargábamos de las TI, esa
era nuestra responsabilidad
http://www.youtube.com/watch?v=q3t8twm3aUk 5
6. lo que hiciéramos, la
organización/usuarios estaban
felices, y pensaban que era como
“magia”...
...porque en realidad, fuera del
departamento de TI, no tenían ni
idea de lo que hacíamos...
http://www.youtube.com/watch?v=q3t8twm3aUk
6
7. entonces recuerdo, cuando vino
nuestro primer
“líder de proyectos”
en 1989 y nos dijo:
NO PUEDEN HABLAR CON
LOS USUARIOS...
NUNCA MÁS
http://www.youtube.com/watch?v=q3t8twm3aUk
7
8. ...todo tiene que pasar a
través de mí...
...yo tengo que tener la
“visión global”,
la “vista de helicóptero”
http://www.youtube.com/watch?v=q3t8twm3aUk
8
9. ...todo esto hace, en cierto
sentido que se pierda el
“sentido de la
responsabilidad”
más y más procesos,
procedimientos,
burocracia, etc
http://www.youtube.com/watch?v=q3t8twm3aUk
9
10. menos y menos creatividad
y más y más recetas
(decirme cómo hacer mi trabajo)
http://www.youtube.com/watch?v=q3t8twm3aUk
10
11. sobre el software
era / es
sobre responsabilidad,
sobre pasión
¿valores?
http://www.youtube.com/watch?v=q3t8twm3aUk
11
13. ¿Formas de Desarrollar Software?
Artesanal Mala idea
Sin método, (aunque puede
estrategia clara, funcionar en algunos
casos)
plan, gestión o
seguimiento
Métodos
Formas de Tradicionales
Desarrollar “pesados”
Software Usando Concentrados en el
“Ingeniería” proceso, prescriptivos,
Con un método burocráticos, con
y estrategia bien planificaciones rígidas
definida, con
una adecuada Métodos Ágiles
planificación y
gestión Concentrados en el
producto, en enfrentar
el cambio
13
15. ¿Proceso en Cascada?
Definición de Se hacen compromisos
¿Que voy a hacer?
Requerimientos en las etapas iniciales
Diseño de Sistema
y de Software
¿Cómo lo voy
Cliente... a hacer?
Implementación
y Pruebas de
Unidades
Integración y ¿Cómo se ve
Prueba del completo?
El resultado de cada etapa son Sistema ¿Lo hice bien?
documentos firmados y aprobados
por las partes involucradas
Operación y
Altos costos, especialmente si se Mantenimiento
requieren cambios
16. ¿Proceso en Cascada?
Definición de
Requerimientos
Diseño de Sistema
y de Software
Implementación
y Pruebas de
Unidades
Integración y
Prueba del
Luego, Sistema
entraremos en
más detalles Operación y
Mantenimiento
16
33. Métodos Ágiles
(Principios)
La naturaleza del
software es el cambio
“Dado que los cambios nunca van a
dejar de existir, lo que necesitamos
es ser capaces de gestionar los
proyectos de una forma más ágil”
33
34. el manifiesto ágil
Desarrollar Software
es una cuestión de valores, de pasión
34
35. El Manifiesto Ágil
we are uncovering better ways of developing
software by doing it and helping others do it.
Feb 11-13, 2001
Snowbird ski resort, Utah
Kent Beck Brian Marick
James Grenning
Mike Beedle Robert C. Martin
Jim Highsmith
Arie van Bennekum Steve Mellor
Andrew Hunt
Alistair Cockburn Ken Schwaber
Ron Jeffries
Ward Cunningham Jeff Sutherland
Jon Kern
Martin Fowler Dave Thomas
http://agilemanifesto.org 35
36. El Manifiesto Ágil
Estamos descubriendo mejores formas de desarrollar software, tanto por nuestra
propia experiencia, como ayudando a terceros.
A través de este trabajo hemos aprendido a valorar :
Individuos e interacciones...
...sobre procesos y herramientas
Software funcionando...
...sobre documentación extensiva
Colaboración con el cliente...
...sobre negociación contractual
Respuesta ante el cambio...
...sobre seguir un plan
Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha,
valoramos más los de la izquierda.
http://agilemanifesto.org 36