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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS
ESQUERRA
902
JULIÁN CAMILO LUGO HERNÁNDEZ
SANTIAGO MONROY
PARTE 2
MENÚ PRINCIPAL DEL NXT
SERVOMOTOR
INTERACTIVO
 Elsensor de rotación integrado mide las
 rotaciones del motor en grados(precision
 de +/- un grado) o en rotaciones completas.
LÁMPARAS
 Sepuede encender y apagar las lámparas,
 para crear patrones intermitentes de luz.
 También pueden utilizarse para activar el
 sensor fotosensible, para mostrar que un
 motor esta encendido o para indicar el
 estado de un sensor.
UTILIZACIÓN DEL
BLUETOOTH
 Elbluetooth es una tecnología de
 comunicación que hace posible el envió y
 la recepción de datos sin cables.
 Utilizando las funciones del bluetooth,
 puede instalar una conexión inalámbrica
 desde su nxt.
SUBMENÚ BLUETOOTH EN EL
NXT
 Seleccioneel submenú bluetooth en la
 pantalla del nxt.
BLUETOOTH Y LA VENTANA
DEL NXT
 También  puede visualizar el estado de la
 conexión en la ventana del nxt en el
 software. Allí puede cambiar el nombre de
 su nxt, comprobar los niveles de batería y
 memoria y eliminar programas de su nxt.
CONEXIÓN DE SU NXT A ORTO
NXT
 Seleccione el submenú bluetooth en la
  pantalla del nxt.
 Seleccione el icono buscar para buscar
  otros dispositivos bluetooth.
INSTALACIÓN DEL
SOFTWARE
 Elsoftware cuenta con una interfaz
 intuitiva de arrastrar y soltar y un
 entorno de programación grafico que lo
 hace lo suficientemente fácil para un
 principiante como potente para un
 experto.
SU PRIMER PROGRAMA
 Esteprograma sencillo hará que el nxt
 reproduzca el archivo de sonido. Le
 ayudara a entender como conectar su
 ordenador al nxt.
ROBOT EDUCATOR
 Elrobot educator es una serie de
 tutoriales que muestran como programar
 un robot de dos motores utilizando las
 funciones principales del software lego.
PALETA DE
PROGRAMACIÓN
 La paleta de programación contiene todos
 los bloques de programación que necesita
 para crear programas.
EL PANEL DE
CONFIGURACIÓN
 Cada bloque de programación en el que
 puede ajustar la configuración del bloque
 seleccionado. Cuando se selecciona el
 bloque en la zona de trabajo, su panel de
 configuración se hace visible y activo en la
 parte inferior de la pantalla.
REGISTRO DE DATOS
 Elregistro de datos incluye operaciones de
 recopilación, almacenamiento y análisis
 de los datos. Los sistemas de registro de
 datos suelen controlar un evento o proceso
 a lo largo de un periodo de tiempo
 utilizando sensores conectados a un
 ordenador o dispositivo.
LA VENTANA DE REGISTRO
DE DATOS
 Puedescrear y realizar experimentos
 directamente desde la ventana de registro
 de datos.
REGISTRO DE DATOS EN LA
VENTANA DE
PROGRAMACIÓN NXT
 También puedes programar un robot nxt
 para que recopile datos. Utiliza los dos
 bloques de la paleta avanzados.
HERRAMIENTAS DE
PREDICCIÓN
 Realizapredicciones de lo que ocurrirá al
 realizar el experimento utilizando las
 herramientas de predicción.
LA TABLA DE CONJUNTO DE
DATOS
 La tabla de conjunto de datos muestra
 todos los valores de los ejes y derivados de
 predicciones y conjunto de datos. Puedes
 modificar como deben mostrarse las
 predicciones y conjuntos de datos en el
 grafico u ocultar las predicciones y
 conjuntos de datos seleccionados, cambiar
 los colores, el estilo del grafico y la unidad
 de medida.
TU PRIMER EXPERIMENTO DE
REGISTRO DE DATOS
 Localiza el controlador en la esquina
 inferior derecha del grafico de la ventana
 del registro de datos de nxt.
LISTA DE PIEZAS PARA EL
EQUIPO DE BASE N.9797
 Esel equipo principal para construir
 robots. Esta e4s una lista de los elementos
 de construcción que se incluyen en el
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Presentacion de parte 2

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESQUERRA 902 JULIÁN CAMILO LUGO HERNÁNDEZ SANTIAGO MONROY PARTE 2
  • 3. SERVOMOTOR INTERACTIVO  Elsensor de rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados(precision de +/- un grado) o en rotaciones completas.
  • 4. LÁMPARAS  Sepuede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor esta encendido o para indicar el estado de un sensor.
  • 5. UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH  Elbluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envió y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica desde su nxt.
  • 6. SUBMENÚ BLUETOOTH EN EL NXT  Seleccioneel submenú bluetooth en la pantalla del nxt.
  • 7. BLUETOOTH Y LA VENTANA DEL NXT  También puede visualizar el estado de la conexión en la ventana del nxt en el software. Allí puede cambiar el nombre de su nxt, comprobar los niveles de batería y memoria y eliminar programas de su nxt.
  • 8. CONEXIÓN DE SU NXT A ORTO NXT  Seleccione el submenú bluetooth en la pantalla del nxt.  Seleccione el icono buscar para buscar otros dispositivos bluetooth.
  • 9. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE  Elsoftware cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación grafico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto.
  • 10. SU PRIMER PROGRAMA  Esteprograma sencillo hará que el nxt reproduzca el archivo de sonido. Le ayudara a entender como conectar su ordenador al nxt.
  • 11. ROBOT EDUCATOR  Elrobot educator es una serie de tutoriales que muestran como programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software lego.
  • 12. PALETA DE PROGRAMACIÓN  La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas.
  • 13. EL PANEL DE CONFIGURACIÓN  Cada bloque de programación en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona el bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.
  • 14. REGISTRO DE DATOS  Elregistro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo.
  • 15. LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS  Puedescrear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos.
  • 16. REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA DE PROGRAMACIÓN NXT  También puedes programar un robot nxt para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta avanzados.
  • 17. HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN  Realizapredicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción.
  • 18. LA TABLA DE CONJUNTO DE DATOS  La tabla de conjunto de datos muestra todos los valores de los ejes y derivados de predicciones y conjunto de datos. Puedes modificar como deben mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el grafico u ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados, cambiar los colores, el estilo del grafico y la unidad de medida.
  • 19. TU PRIMER EXPERIMENTO DE REGISTRO DE DATOS  Localiza el controlador en la esquina inferior derecha del grafico de la ventana del registro de datos de nxt.
  • 20. LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N.9797  Esel equipo principal para construir robots. Esta e4s una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo.