3. SERVOMOTOR
INTERACTIVO
Elsensor de rotación integrado mide las
rotaciones del motor en grados(precision
de +/- un grado) o en rotaciones completas.
4. LÁMPARAS
Sepuede encender y apagar las lámparas,
para crear patrones intermitentes de luz.
También pueden utilizarse para activar el
sensor fotosensible, para mostrar que un
motor esta encendido o para indicar el
estado de un sensor.
5. UTILIZACIÓN DEL
BLUETOOTH
Elbluetooth es una tecnología de
comunicación que hace posible el envió y
la recepción de datos sin cables.
Utilizando las funciones del bluetooth,
puede instalar una conexión inalámbrica
desde su nxt.
6. SUBMENÚ BLUETOOTH EN EL
NXT
Seleccioneel submenú bluetooth en la
pantalla del nxt.
7. BLUETOOTH Y LA VENTANA
DEL NXT
También puede visualizar el estado de la
conexión en la ventana del nxt en el
software. Allí puede cambiar el nombre de
su nxt, comprobar los niveles de batería y
memoria y eliminar programas de su nxt.
8. CONEXIÓN DE SU NXT A ORTO
NXT
Seleccione el submenú bluetooth en la
pantalla del nxt.
Seleccione el icono buscar para buscar
otros dispositivos bluetooth.
9. INSTALACIÓN DEL
SOFTWARE
Elsoftware cuenta con una interfaz
intuitiva de arrastrar y soltar y un
entorno de programación grafico que lo
hace lo suficientemente fácil para un
principiante como potente para un
experto.
10. SU PRIMER PROGRAMA
Esteprograma sencillo hará que el nxt
reproduzca el archivo de sonido. Le
ayudara a entender como conectar su
ordenador al nxt.
11. ROBOT EDUCATOR
Elrobot educator es una serie de
tutoriales que muestran como programar
un robot de dos motores utilizando las
funciones principales del software lego.
12. PALETA DE
PROGRAMACIÓN
La paleta de programación contiene todos
los bloques de programación que necesita
para crear programas.
13. EL PANEL DE
CONFIGURACIÓN
Cada bloque de programación en el que
puede ajustar la configuración del bloque
seleccionado. Cuando se selecciona el
bloque en la zona de trabajo, su panel de
configuración se hace visible y activo en la
parte inferior de la pantalla.
14. REGISTRO DE DATOS
Elregistro de datos incluye operaciones de
recopilación, almacenamiento y análisis
de los datos. Los sistemas de registro de
datos suelen controlar un evento o proceso
a lo largo de un periodo de tiempo
utilizando sensores conectados a un
ordenador o dispositivo.
15. LA VENTANA DE REGISTRO
DE DATOS
Puedescrear y realizar experimentos
directamente desde la ventana de registro
de datos.
16. REGISTRO DE DATOS EN LA
VENTANA DE
PROGRAMACIÓN NXT
También puedes programar un robot nxt
para que recopile datos. Utiliza los dos
bloques de la paleta avanzados.
18. LA TABLA DE CONJUNTO DE
DATOS
La tabla de conjunto de datos muestra
todos los valores de los ejes y derivados de
predicciones y conjunto de datos. Puedes
modificar como deben mostrarse las
predicciones y conjuntos de datos en el
grafico u ocultar las predicciones y
conjuntos de datos seleccionados, cambiar
los colores, el estilo del grafico y la unidad
de medida.
19. TU PRIMER EXPERIMENTO DE
REGISTRO DE DATOS
Localiza el controlador en la esquina
inferior derecha del grafico de la ventana
del registro de datos de nxt.
20. LISTA DE PIEZAS PARA EL
EQUIPO DE BASE N.9797
Esel equipo principal para construir
robots. Esta e4s una lista de los elementos
de construcción que se incluyen en el
equipo.