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MARLON ESTEBAN
TELLEZ
MARCO FIDEL
SUAREZ
903
JHON ALEXANDER CARABALLO
LIC.INFORMÁTICA
SOFTWARE
LEGO
MINDSTORM
NXT
47-60
ACERCA DEL SOFTWARE
• LEGO® Education y National Instruments han
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MINDSTORMS® Education NXT. El software
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soltar y un entorno de programación gráfico que lo
hace lo suficientemente fácil para un principiante
como potente para un experto. El software LEGO
MINDSTORMS Education NXT es una versión
mejorada del software profesional de
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científicos e ingenieros en el mundo para diseñar,
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dispositivos de seguridad de bolsas de aire para
REQUISITOS DEL SISTEMA
Microsoft Windows
• Procesador Intel Pentium o
compatible,
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Professional o Home Edition
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Windows Vista Service Pack
1. Mínimo 256MB de RAM
• Hasta 700 MB de espacio
disponible en disco duro
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Apple Mac
• Procesador PowerPC G3,
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• Apple MacOS X v 10.3.9, v
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• Procesador Intel
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• Mínimo 256 MB de RAM
• Hasta 700 MB de espacio
disponible en disco duro
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• 1 puerto USB disponible
• Unidad de DVD
INSTALACIONES DEL
SOFWARE
MICROSOFT
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Salga de todos los programas
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Inserte el CD-ROM.
Si el CD-ROM no se ejecuta
automáticamente:
- haga clic en el botón Inicio [Start]
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PALETA
COMPLETABLOQUES COMUNES: Los bloques comunes son los mismos
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BLOQUES SENSORES: Utiliza estos bloques en combinación con
los sensores de tu robot para controlar su comportamiento. Los
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Bloques de flujo: Estos bloques le permiten crear
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Bloques de datos: Permiten realizar operaciones booleanas,
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PALETA PERSONALIZADA
MIS BLOQUES : Utilizando
Mis bloques, puede guardar
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EL PANEL DE
CONFIGURACIÓNCada bloque de programación cuenta con un panel de
configuración en el que puede ajustar la configuración del
bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona
de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en
la parte inferior de la pantalla.
Al cambiar los parámetros en cada panel de configuración,
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Actividad 3 ntx

  • 1. MARLON ESTEBAN TELLEZ MARCO FIDEL SUAREZ 903 JHON ALEXANDER CARABALLO LIC.INFORMÁTICA
  • 3. ACERCA DEL SOFTWARE • LEGO® Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Education NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software profesional de programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para
  • 4. REQUISITOS DEL SISTEMA Microsoft Windows • Procesador Intel Pentium o compatible, mínimo 800 MHz Windows XP Professional o Home Edition con Service Pack 2 o Service Pack 3. Windows Vista o Windows Vista Service Pack 1. Mínimo 256MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro Pantalla XGA (1024 x 768) 1 puerto USB disponible Unidad de CD-ROM Adaptador Apple Mac • Procesador PowerPC G3, G4, G5, mínimo 600 MHz • Apple MacOS X v 10.3.9, v 10.4 o v 10.5 • Procesador Intel • Apple MacOS X 10.4 o v 10.5 • Mínimo 256 MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB disponible • Unidad de DVD
  • 5. INSTALACIONES DEL SOFWARE MICROSOFT WINDOWS Salga de todos los programas abiertos. Inserte el CD-ROM. Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente: - haga clic en el botón Inicio [Start] (en la esquina inferior izquierda de la pantalla del ordenador) - haga clic en Ejecutar [Run] - escriba d:autorun.exe (donde d:
  • 6. Apple MacSalga de todos los programas abiertos. Inserte el DVD-ROM. Abra el DVD-ROM “LEGO MINDSTORMS NXT” y haga doble clic en Instalar. Seleccione su idioma de preferencia. Siga las instrucciones de la pantalla. Cuando se complete el procedimiento de instalación,haga clic en Finalizar.
  • 7. SU PRIMER PROGRAMA Índice en el software en su ordenador o Mac con doble clic en el icono del programa Escriba el nombre de su primer programa , o simplemente haga clic en ir Primero haga clic en el icono del bloque sonido [Sound] en la paleta de
  • 8. Arrastre un bloque de sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya esta listo para descargar y ejecutar Asegúrate de que enciende su NTX y que se conecta su cable USB a su ordenador y al NTX Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en descargar y ejecutar (botón central ) y escuche lo que ocurre . Enhorabuena , ha completado
  • 9. INTERFAZ DE USARIO DEL SOFWAREUna presentación rápida 1.Robot Educador : Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando Robot Educador
  • 10. 2. Mi portal Aquí puede ascender a www.MINDSTOMSeducation.com para obtener herramientas ,descargas e información 3 . Barra de herramientas La barra de herramientas incluye los comandos mas frecuentemente utilizados de la barra de menu en una unicacion de facil acceso
  • 11. 4. Zona de trabajo: Es el espacio en la pantalla donde se realiza la Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los viga de secuencia Todo lo rosado
  • 12. 5. Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si lo necesita 6. Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo , utilice el mapa de zona de trabajo para obtener una visión general
  • 13. 7. Paleta de programacion La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitara para crear sus programas . Las fichas en el margen inferior de la paleta le permite cambiar entre paleta común . La paleta completa y la paleta personalizada8. Panel de configuración Cada bloque de configuración que le permite personalizar el bloque para la entrada y salida especifica que usted desea
  • 14. 9.Controlador Los cinco botones en el controlador le permite programas desde el ordenador al NTX. Con el también podrá cambiar la configuración del NTX 10. Ventana del NTX Esta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones de memoria y comunicación del NTX
  • 15. ROBOT EDUCATOR El robot educator es una serie de tutoriales que muestran como programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO-MINDSTORMS- education NTXHaga clic para ver una lista de los ejemplos para la paleta . Haga clic nuevamente para abrir el ejemplo El desafío presenta una situación para resolver utilizando los ejemplos de construcción o programación o por su cuenta
  • 16. Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educator Por la zona de trabajo , arrastre y suelte los bloques que corresponden con el programa que se muestra la guía de programación Descargue el programa de muestra a su robot y observe como responde el robot En el planeta común hay ejemplos de programas que utilizan los siete bloques comunes .
  • 17. Una serie de ejemplos muestran los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NTX especifica. Haga clic en un ejemplo debajo de seleccionar Dirijase a Mi portal para encontrar informacion util y actualizaciones relacionadas con el software LEGO- MINDSTORMS- education NTX.
  • 18. PALETA DE PROGRAMACION La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas . Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NTX puede interpretar . Puede combinar los bloques para crear un programa Cuando haya terminado de craer un programa , lo descarga hacia el NTX . Recuerde encender y conectar su NTX antes de descargar un programa
  • 19. PALETA COMUN para simplificar su uso , la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta común , la paleta completa y la paleta personalizada . la paleta común se recomienda como un punto de partida . BLOQUE DESPLEZAR el bloque desplazar hace que desplacen los motores de su robot o que se enciendan las lámparas Bloque Guardar/Leer El bloque Guardar/Leer le permite programar el robot con movimientos físicos, y luego volver a reproducir el
  • 20. Bloque Sonido El bloque Sonido le permite a su robot hacer sonidos, incluyendo palabras pregrabadas. Bloque Visualizar El bloque Visualizar le permite controlar la pantalla del NXT. Puede escribir, mostrar iconos o hasta dibujar a través de su programa Bloque Esperar El bloque Esperar hace que su robot espere los datos de entrada del sensor, como un sonido o un intervalo de tiempo Bloque Bucle Utilice el bloque Bucle si desea que su robot continúe haciendo las mismas cosas una y otra vez, como avanzar y retroceder hasta que se presione el sensor táctilBloque Conmutación El bloque Conmutación permite que el robot tome sus propias decisiones, como ir a la izquierda cuando oye un sonido fuerte y girar a la
  • 21. PALETA COMPLETABLOQUES COMUNES: Los bloques comunes son los mismos bloques que están disponibles en la paleta común. BLOQUES DE ACCIÓN: Los bloques de acción le permiten controlar tipos de comportamiento específico relacionados con varios dispositivos de salida: el servomotor interactivo, los sonidos del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth (enviar),los motores* y las lámparas*.
  • 22. BLOQUES SENSORES: Utiliza estos bloques en combinación con los sensores de tu robot para controlar su comportamiento. Los bloques corresponden a sensores de contacto, sonido, luz y ultrasonidos; botones NXT, rotación de los servomotores temporizadores, Bluetooth (receptor) y sensores de temperatura opcionales Bloques de flujo: Estos bloques le permiten crear comportamientos más complejos. Los bloques incluyen el control para repetir, esperar y condiciones variables; los bloques para detener el comportamiento o el flujo lógico en un programa; y los bloques de decisión para programar respuestas a condiciones de los sensores específicas
  • 23. Bloques de datos: Permiten realizar operaciones booleanas, matemáticas, de comparación, de rango, crear condiciones almacenar variables o constantes. Bloques avanzados: Utiliza estos bloques para convertir datos en texto, agregar texto, controlar la función de suspensión del NXT, guardar archivos en el NXT, calibrar sensores, reiniciar motores, iniciar y detener el registro de datos y conectarte a través de Bluetooth.
  • 24. PALETA PERSONALIZADA MIS BLOQUES : Utilizando Mis bloques, puede guardar un programa como un bloque que luego puede volver a usar en otros programas. DESCARGAS WEB : Utilizando el bloque Descargas Web, puede guardar programas que descarga del correo electrónico de sus amigos, desde el portal o desde un sitio Web como
  • 25. EL PANEL DE CONFIGURACIÓNCada bloque de programación cuenta con un panel de configuración en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla. Al cambiar los parámetros en cada panel de configuración, puede cambiar la forma en que se comportará un bloque en particular. Por ejemplo, para hacer que su robot se desplace más rápido, puede cambiar la propiedad Potencia [Power] en el panel de configuración del bloque Desplazar.
  • 26. EL CONTROLADORLos cinco botones del controlador establecen una comunicación desde su ordenador hacia el ladrillo NXT: