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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS
ESQUERRA
902
JULIÁN CAMILO LUGO HERNÁNDEZ
SANTIAGO MONROY
PARTE 2
MENÚ PRINCIPAL DEL NXT
SERVOMOTOR
INTERACTIVO
 El sensor de rotación integrado mide las
rotaciones del motor en grados(precision
de +/- un grado) o en rotaciones completas.
LÁMPARAS
 Se puede encender y apagar las lámparas,
para crear patrones intermitentes de luz.
También pueden utilizarse para activar el
sensor fotosensible, para mostrar que un
motor esta encendido o para indicar el
estado de un sensor.
UTILIZACIÓN DEL
BLUETOOTH
 El bluetooth es una tecnología de
comunicación que hace posible el envió y
la recepción de datos sin cables.
Utilizando las funciones del bluetooth,
puede instalar una conexión inalámbrica
desde su nxt.
SUBMENÚ BLUETOOTH EN EL
NXT
 Seleccione el submenú bluetooth en la
pantalla del nxt.
BLUETOOTH Y LA VENTANA
DEL NXT
 También puede visualizar el estado de la
conexión en la ventana del nxt en el
software. Allí puede cambiar el nombre de
su nxt, comprobar los niveles de batería y
memoria y eliminar programas de su nxt.
CONEXIÓN DE SU NXT A ORTO
NXT
 Seleccione el submenú bluetooth en la
pantalla del nxt.
 Seleccione el icono buscar para buscar
otros dispositivos bluetooth.
INSTALACIÓN DEL
SOFTWARE
 El software cuenta con una interfaz
intuitiva de arrastrar y soltar y un
entorno de programación grafico que lo
hace lo suficientemente fácil para un
principiante como potente para un
experto.
SU PRIMER PROGRAMA
 Este programa sencillo hará que el nxt
reproduzca el archivo de sonido. Le
ayudara a entender como conectar su
ordenador al nxt.
ROBOT EDUCATOR
 El robot educator es una serie de
tutoriales que muestran como programar
un robot de dos motores utilizando las
funciones principales del software lego.
PALETA DE
PROGRAMACIÓN
 La paleta de programación contiene todos
los bloques de programación que necesita
para crear programas.
EL PANEL DE
CONFIGURACIÓN
 Cada bloque de programación en el que
puede ajustar la configuración del bloque
seleccionado. Cuando se selecciona el
bloque en la zona de trabajo, su panel de
configuración se hace visible y activo en la
parte inferior de la pantalla.
REGISTRO DE DATOS
 El registro de datos incluye operaciones de
recopilación, almacenamiento y análisis
de los datos. Los sistemas de registro de
datos suelen controlar un evento o proceso
a lo largo de un periodo de tiempo
utilizando sensores conectados a un
ordenador o dispositivo.
LA VENTANA DE REGISTRO
DE DATOS
 Puedes crear y realizar experimentos
directamente desde la ventana de registro
de datos.
REGISTRO DE DATOS EN LA
VENTANA DE
PROGRAMACIÓN NXT
 También puedes programar un robot nxt
para que recopile datos. Utiliza los dos
bloques de la paleta avanzados.
HERRAMIENTAS DE
PREDICCIÓN
 Realiza predicciones de lo que ocurrirá al
realizar el experimento utilizando las
herramientas de predicción.
LA TABLA DE CONJUNTO DE
DATOS
 La tabla de conjunto de datos muestra
todos los valores de los ejes y derivados de
predicciones y conjunto de datos. Puedes
modificar como deben mostrarse las
predicciones y conjuntos de datos en el
grafico u ocultar las predicciones y
conjuntos de datos seleccionados, cambiar
los colores, el estilo del grafico y la unidad
de medida.
TU PRIMER EXPERIMENTO DE
REGISTRO DE DATOS
 Localiza el controlador en la esquina
inferior derecha del grafico de la ventana
del registro de datos de nxt.
LISTA DE PIEZAS PARA EL
EQUIPO DE BASE N.9797
 Es el equipo principal para construir
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de construcción que se incluyen en el
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Presentacion de parte 2

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESQUERRA 902 JULIÁN CAMILO LUGO HERNÁNDEZ SANTIAGO MONROY PARTE 2
  • 3. SERVOMOTOR INTERACTIVO  El sensor de rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados(precision de +/- un grado) o en rotaciones completas.
  • 4. LÁMPARAS  Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor esta encendido o para indicar el estado de un sensor.
  • 5. UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH  El bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envió y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica desde su nxt.
  • 6. SUBMENÚ BLUETOOTH EN EL NXT  Seleccione el submenú bluetooth en la pantalla del nxt.
  • 7. BLUETOOTH Y LA VENTANA DEL NXT  También puede visualizar el estado de la conexión en la ventana del nxt en el software. Allí puede cambiar el nombre de su nxt, comprobar los niveles de batería y memoria y eliminar programas de su nxt.
  • 8. CONEXIÓN DE SU NXT A ORTO NXT  Seleccione el submenú bluetooth en la pantalla del nxt.  Seleccione el icono buscar para buscar otros dispositivos bluetooth.
  • 9. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE  El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación grafico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto.
  • 10. SU PRIMER PROGRAMA  Este programa sencillo hará que el nxt reproduzca el archivo de sonido. Le ayudara a entender como conectar su ordenador al nxt.
  • 11. ROBOT EDUCATOR  El robot educator es una serie de tutoriales que muestran como programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software lego.
  • 12. PALETA DE PROGRAMACIÓN  La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas.
  • 13. EL PANEL DE CONFIGURACIÓN  Cada bloque de programación en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona el bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.
  • 14. REGISTRO DE DATOS  El registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo.
  • 15. LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS  Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos.
  • 16. REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA DE PROGRAMACIÓN NXT  También puedes programar un robot nxt para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta avanzados.
  • 17. HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN  Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción.
  • 18. LA TABLA DE CONJUNTO DE DATOS  La tabla de conjunto de datos muestra todos los valores de los ejes y derivados de predicciones y conjunto de datos. Puedes modificar como deben mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el grafico u ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados, cambiar los colores, el estilo del grafico y la unidad de medida.
  • 19. TU PRIMER EXPERIMENTO DE REGISTRO DE DATOS  Localiza el controlador en la esquina inferior derecha del grafico de la ventana del registro de datos de nxt.
  • 20. LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N.9797  Es el equipo principal para construir robots. Esta e4s una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo.