Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas aplicables a las computadoras. Explica que un problema requiere darle una solución a través de etapas como entrada de datos, proceso de datos y salida de datos. Luego describe técnicas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos para dar solución a problemas computacionales. Finalmente, detalla elementos clave para la realización de algoritmos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas aplicables a las computadoras. Explica que un problema requiere darle una solución a través de etapas como la entrada de datos, proceso de datos y salida de datos. También describe técnicas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos que pueden usarse para dar solución a problemas. Finalmente, detalla elementos clave para la realización de algoritmos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
Este documento presenta información sobre algoritmos y la solución de problemas. Se divide en seis unidades que cubren temas como algoritmos, variables, diagramas de flujo, estructuras de control, arreglos y funciones. La introducción define algoritmos como listas de instrucciones para resolver problemas de un tipo dado y explica la importancia de formular algoritmos para resolver infinitos problemas.
Este documento presenta un tutorial sobre Visual C++. Visual C++ es un entorno de desarrollo integrado que permite el desarrollo de aplicaciones en los lenguajes C, C++ y C++/CLI para Windows. Incluye compilador, herramientas como IntelliSense y bibliotecas como WinApi y MFC. El documento explica elementos básicos de Visual C++ como declaración de variables, tipos de datos y operadores.
El documento describe los conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo las tres fases del proceso de resolución de problemas (identificación, resolución y implementación), los tipos de datos, variables, constantes, operadores y estructuras de control. Explica cómo diseñar algoritmos mediante el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación, y cómo implementarlos usando pseudocódigo.
Guia didáctica unidad 4 metodología para el análisis y planteamiento del prob...Leany González
Este documento presenta una metodología para el análisis y planteamiento de problemas que consta de cinco pasos: 1) identificar el problema, 2) identificar los datos de entrada, 3) identificar los datos de salida, 4) describir las operaciones y cálculos necesarios, y 5) describir los pasos para llegar a la solución. También introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, atributos y métodos, y explica cómo aplicar una metodología orientada a objetos para construir modelos computacionales.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos, programas y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe conceptos como datos, variables, operaciones lógicas y matemáticas, estructuras de control como iteraciones y condicionales, y métodos para diseñar y representar algoritmos.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como datos, variables, constantes, tipos de datos, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que la programación implica escribir instrucciones para que la computadora procese información. Define los tipos de datos como enteros, reales, caracteres y cadenas. También describe los pasos para construir un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas aplicables a las computadoras. Explica que un problema requiere darle una solución a través de etapas como entrada de datos, proceso de datos y salida de datos. Luego describe técnicas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos para dar solución a problemas computacionales. Finalmente, detalla elementos clave para la realización de algoritmos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas aplicables a las computadoras. Explica que un problema requiere darle una solución a través de etapas como la entrada de datos, proceso de datos y salida de datos. También describe técnicas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos que pueden usarse para dar solución a problemas. Finalmente, detalla elementos clave para la realización de algoritmos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
Este documento presenta información sobre algoritmos y la solución de problemas. Se divide en seis unidades que cubren temas como algoritmos, variables, diagramas de flujo, estructuras de control, arreglos y funciones. La introducción define algoritmos como listas de instrucciones para resolver problemas de un tipo dado y explica la importancia de formular algoritmos para resolver infinitos problemas.
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Este documento presenta una metodología para el análisis y planteamiento de problemas que consta de cinco pasos: 1) identificar el problema, 2) identificar los datos de entrada, 3) identificar los datos de salida, 4) describir las operaciones y cálculos necesarios, y 5) describir los pasos para llegar a la solución. También introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, atributos y métodos, y explica cómo aplicar una metodología orientada a objetos para construir modelos computacionales.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos, programas y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe conceptos como datos, variables, operaciones lógicas y matemáticas, estructuras de control como iteraciones y condicionales, y métodos para diseñar y representar algoritmos.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como datos, variables, constantes, tipos de datos, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que la programación implica escribir instrucciones para que la computadora procese información. Define los tipos de datos como enteros, reales, caracteres y cadenas. También describe los pasos para construir un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
Este resumen describe un examen parcial de algoritmos que consta de 7 partes. La primera parte presenta una serie de enunciados sobre conceptos de algoritmos y solicita que el estudiante indique si son ciertos o falsos. La segunda parte presenta afirmaciones múltiples sobre sistemas informáticos y algoritmos y pide que el estudiante seleccione la respuesta correcta. La tercera parte presenta símbolos de diagramas de flujo y pide que el estudiante los identifique. La cuarta parte relaciona términos de algoritmos con sus
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, identificadores y comandos como según, mientras, para, repetir y función. Explica qué es cada uno de estos elementos y cómo se usan para crear algoritmos y programas de manera lógica y eficaz.
Este documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos básicos de programación como constantes, variables, identificadores, acumuladores y contadores. También explica qué es Pseint, una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo para enseñar programación. Finalmente, concluye que los diagramas de flujo y herramientas como Pseint facilitan la representación y resumen de información para aprender conceptos básicos de programación.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos computacionales. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema usando una computadora. Luego detalla las fases típicas para la resolución de problemas computacionales como el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, pruebas y documentación. Finalmente, define los elementos básicos de un algoritmo como datos, palabras clave, identificadores, constantes y variables.
Este documento presenta una monografía sobre algoritmos y diagramas de flujo. Incluye definiciones de algoritmos, diagramas de flujo y sus símbolos. También presenta ejemplos de diagramas de flujo secuenciales para calcular la edad de una persona, realizar operaciones matemáticas con variables y convertir una cantidad a dólares. Finalmente, explica los condicionales y da un ejemplo con el ozobot.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y conceptos relacionados. Define algoritmo, tipos de datos, análisis de problemas, diseño de algoritmos y medios de expresión como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica estructuras de control como secuenciales, selectivas y iterativas, y ofrece ejemplos de algoritmos de búsqueda y ordenación. Concluye resaltando la importancia de los algoritmos en la resolución de problemas.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es Pseint, una herramienta educativa para programación, y describe los comandos Según, Mientras, Para y Repetir usados en pseudocódigo.
Este documento presenta información sobre conceptos fundamentales de programación estructurada como la resolución de problemas, datos, variables, constantes y operadores. Explica las fases de resolución de problemas como análisis, diseño y verificación de algoritmos. También describe tipos de datos como enteros, reales, caracteres y lógicos, y sus características.
Este documento describe tres tipos de representaciones de algoritmos: diagrama estructurado, diagrama de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo consta de inicio, proceso y fin, y que su representación debe incluir datos de entrada, proceso de solución y salida. Luego define cada tipo de diagrama y proporciona ejemplos de sus símbolos. Finalmente, pide diseñar varios algoritmos cotidianos usando los tres métodos.
Este documento habla sobre los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica los diferentes tipos de datos como numéricos, no numéricos, constantes y variables. También describe operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y cómo evaluar expresiones siguiendo las reglas de prioridad de los operadores. Por último, da ejemplos de cómo convertir fórmulas algebraicas a instrucciones de asignación y las reglas para la construcción de identificadores.
El documento presenta una introducción al tema de los algoritmos, describiendo los conceptos básicos como constantes, variables, expresiones, operadores y estructuras de control. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que existen lenguajes algorítmicos para describirlos de forma gráfica o no gráfica. Además, detalla los tipos de datos, identificadores y las herramientas necesarias para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento describe las diferencias entre constantes y variables, así como los operadores aritméticos, relacionales y lógicos. Explica que las constantes no cambian durante la ejecución de un programa, mientras que las variables sí. Luego proporciona ejemplos de operadores y cómo se usan en expresiones lógicas y aritméticas. Por último, da un ejemplo de pasos para resolver algoritmos.
El documento describe los tipos de datos, expresiones, algoritmos y diagramas de flujo. Explica datos simples como enteros, reales y caracteres, así como datos estructurados como arreglos y registros. También cubre conceptos como identificadores, constantes, variables, operaciones aritméticas y lógicas, y las reglas para desarrollar algoritmos secuenciales usando diagramas de flujo.
Este documento presenta un diagrama de flujo de datos para representar soluciones a problemas del mundo real de forma visual. Explica los elementos básicos de un diagrama de flujo, como entrada/salida de datos, procesos y estructuras de control como condicionales. Incluye ejemplos de diagramas de flujo para calcular la suma de dos números y evaluar condiciones sobre números ingresados.
Este documento introduce los conceptos básicos de los lenguajes de programación, los tipos de datos y los algoritmos. Explica que existen lenguajes de bajo y alto nivel, y que los programas se traducen a lenguaje máquina mediante compiladores e intérpretes. Además, define los tipos de datos enteros, reales, lógicos, caracteres y cadenas, y explica las características de los algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los conceptos de algoritmia y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema y que sigue una metodología de análisis del problema, diseño del algoritmo, pruebas y codificación. Luego describe los componentes básicos de un algoritmo como entrada, proceso y salida, y provee ejemplos para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta la metodología para diseñar algoritmos mediante el uso de estructuras básicas como secuenciales, de decisión y repetitivas. Explica conceptos clave como identificadores, variables, constantes, operadores, expresiones y tipos de datos. También describe cómo representar algoritmos utilizando diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento describe los diferentes tipos de datos, incluyendo datos numéricos, lógicos, alfanuméricos y estructurados. También explica conceptos como expresiones, operadores, identificadores, variables y constantes. Los tipos de datos simples son numéricos, lógicos y alfanuméricos, mientras que los tipos de datos estructurados incluyen arreglos, registros, archivos y punteros. El documento también detalla los operadores aritméticos, relacionales y lógicos y su prioridad, así como las reglas para form
El documento define términos clave relacionados con algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y algoritmos. Explica que el pseudocódigo describe los pasos de un algoritmo en un lenguaje cercano al lenguaje de programación sin ser un lenguaje de programación real. Los diagramas de flujo representan gráficamente el flujo de un proceso usando símbolos. Un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos finitos para resolver un problema. El documento también describe los pasos para resolver problemas usando una computadora, incluyendo definir el problema, anal
Algoritmos, Pseudocódigo, diagramas de flujos y la metodologia para resolver ...JovanyYGonzalezR
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y la metodología para resolver problemas utilizando computadoras. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que consta de entrada, proceso y salida. También describe los diagramas de flujo, pseudocódigo, y los siete pasos para resolver un problema utilizando una computadora: definición del problema, análisis de la solución, diseño de la solución, codificación, prueba y depuración, documentación
Este resumen describe un examen parcial de algoritmos que consta de 7 partes. La primera parte presenta una serie de enunciados sobre conceptos de algoritmos y solicita que el estudiante indique si son ciertos o falsos. La segunda parte presenta afirmaciones múltiples sobre sistemas informáticos y algoritmos y pide que el estudiante seleccione la respuesta correcta. La tercera parte presenta símbolos de diagramas de flujo y pide que el estudiante los identifique. La cuarta parte relaciona términos de algoritmos con sus
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, identificadores y comandos como según, mientras, para, repetir y función. Explica qué es cada uno de estos elementos y cómo se usan para crear algoritmos y programas de manera lógica y eficaz.
Este documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos básicos de programación como constantes, variables, identificadores, acumuladores y contadores. También explica qué es Pseint, una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo para enseñar programación. Finalmente, concluye que los diagramas de flujo y herramientas como Pseint facilitan la representación y resumen de información para aprender conceptos básicos de programación.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos computacionales. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema usando una computadora. Luego detalla las fases típicas para la resolución de problemas computacionales como el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, pruebas y documentación. Finalmente, define los elementos básicos de un algoritmo como datos, palabras clave, identificadores, constantes y variables.
Este documento presenta una monografía sobre algoritmos y diagramas de flujo. Incluye definiciones de algoritmos, diagramas de flujo y sus símbolos. También presenta ejemplos de diagramas de flujo secuenciales para calcular la edad de una persona, realizar operaciones matemáticas con variables y convertir una cantidad a dólares. Finalmente, explica los condicionales y da un ejemplo con el ozobot.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y conceptos relacionados. Define algoritmo, tipos de datos, análisis de problemas, diseño de algoritmos y medios de expresión como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica estructuras de control como secuenciales, selectivas y iterativas, y ofrece ejemplos de algoritmos de búsqueda y ordenación. Concluye resaltando la importancia de los algoritmos en la resolución de problemas.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es Pseint, una herramienta educativa para programación, y describe los comandos Según, Mientras, Para y Repetir usados en pseudocódigo.
Este documento presenta información sobre conceptos fundamentales de programación estructurada como la resolución de problemas, datos, variables, constantes y operadores. Explica las fases de resolución de problemas como análisis, diseño y verificación de algoritmos. También describe tipos de datos como enteros, reales, caracteres y lógicos, y sus características.
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Este documento presenta las distintas fases para la creación de un programa: definición del problema, análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración, documentación y mantenimiento. También explica conceptos como proceso, algoritmo, estructura de datos, diagrama de bloques, diagrama de flujo y pseudocódigo.
PROGRAMACION BASICA, INICIACION A LA PROGRAMACION .pptxdianafuentes94
Este documento presenta una propuesta para implementar un sistema de información para el registro y control de medicamentos de quimioterapia en una sociedad anticancerosa. El documento describe brevemente el hardware y software necesarios, incluyendo computadoras, servidores, teléfonos, tabletas y editores de texto. También presenta conceptos básicos de programación como código fuente, código objeto y código ejecutable.
El documento presenta los conceptos de algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que los algoritmos son conjuntos de instrucciones para resolver problemas de forma precisa y finita, y que el pseudocódigo y los diagramas de flujo son formas de representar algoritmos de manera clara. También describe los componentes básicos de un algoritmo y las estructuras condicionales que permiten realizar comparaciones.
Instituto tecnologico de cancun\ Tarea unidad 2justo morales
Este documento presenta tres oraciones:
1) Explica cómo la lógica ha sido utilizada por los humanos para aumentar la productividad a través del desarrollo de herramientas y programas de computadora. 2) Define la lógica como la ciencia que estudia las leyes y formas del pensamiento para establecer razonamientos válidos. 3) Discuta cómo los algoritmos, que son conjuntos de instrucciones para resolver problemas, deben ser elaborados con lógica para tener sentido al programar.
Este documento presenta información sobre algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema y que las características de los algoritmos son que sean finitos, definidos y precisos. También describe formas de representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, y estructuras como secuenciales, condicionales y cíclicas. Finalmente, detalla pasos para resolver problemas utilizando algoritmos.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas, incluyendo la identificación del problema, el análisis, la elaboración de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo para la solución, y la prueba de escritorio de la solución. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y proporciona ejemplos como una receta de cocina.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas, incluyendo la identificación del problema, el análisis, la elaboración de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo para la solución, y las pruebas de escritorio. Explica que resolver un problema implica encontrar objetos desconocidos que cumplen condiciones definidas, y que un algoritmo es una secuencia de tareas que llevan de un estado inicial a uno final.
Programar una computadora significa dar una serie de instrucciones a la máquina con una secuencia lógica, bajo un lenguaje de programación, sea este de bajo, medio, alto nivel o de cuarta generación, con el fin de sistematizar un determinado proceso o dar solución a un problema
Instituto tecnologico de cancun \Tarea progra unidad 2justo morales
Este documento presenta información sobre un curso de programación básica impartido en el Instituto Tecnológico de Cancún. Explica conceptos como algoritmos, lógica y diagramas de flujo. También incluye ejemplos de problemas resueltos mediante programación como calcular el IMC de una persona y determinar si un número es capicúa.
Podemos visualizar los tipos de algoritmos, las caracteristicas,pseudocodigo y las estructuras de algoritmos
crdt. Tolentino Trujillo, Santiago Armando
Cordova zambrano,Roni Ahtur
Bullon Pacaya, Brayan Joseph
Rofner Vargas, Gladys Marina
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante computadoras. Estas etapas incluyen analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificar el algoritmo en un programa, ejecutar y validar el programa. Primero se identifica el problema, luego se analizan los datos de entrada y salida requeridos y los métodos para procesar los datos. A continuación, se elabora un algoritmo general y finito para resolver el problema. Este algoritmo se representa en un diagrama de flujo y pseudocódigo antes de probar manualmente la soluc
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación y componentes de la micro:bit. El documento contiene 11 secciones que explican conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También reconoce los componentes de la micro:bit y presenta preguntas y conclusiones sobre el tema.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles, componentes de la micro:bit y preguntas planteadas. Se incluyen ejemplos de algoritmos, los símbolos y reglas de los diagramas de flujo, la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, y definiciones de conceptos como sensores. El documento concluye con capturas de código y enlaces a blogs relacionados con el tema.
Este documento presenta los resultados de un trabajo de grupo sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento. El trabajo incluye una discusión sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y componentes de la microbit. El grupo también realizó pruebas de su trabajo y publicó blogs individuales sobre el tema. En conclusión, el trabajo les permitió aprender nuevos conocimientos sobre algoritmos y diagramas de flujo.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema, y describe las dos fases principales de la resolución de problemas con computadoras: la fase de resolución del problema y la fase de implementación. También define conceptos clave como datos, variables, tipos de datos, expresiones y operadores, y explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar y representar algoritmos.
El documento describe los principales métodos y etapas para desarrollar programas, incluyendo la definición del problema, el diseño de algoritmos, la codificación, pruebas y documentación. Explica estructuras de programación como secuenciación, condicionales y bucles. También cubre temas como diagramas de flujo, pseudocódigo, orientación a objetos y diferentes modelos de programación.
Unidad 1 Desarrollar el Proceso de Solución de un ProblemaAlan De la Cruz
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante el uso de computadoras: 1) Análisis del problema, 2) Desarrollo de un algoritmo, 3) Codificación del algoritmo como un programa, 4) Ejecución y validación del programa. También describe subetapas como identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo y realizar pruebas de escritorio.
Similar a Presentacion wilfredo nadales(29946762) (20)
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para la Educación Universitaria
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño –
Extensión Valencia
2. Estudiante:
Wilfredo E. Nadales H.
C.I. 29946762
Clase: (47)
Ing. Sistemas – 1er Semestre
Asignatura:
Introducción a la Computación
Profesor:
. Ing. José Luis Guzmán Hútton
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para la Educación Universitaria
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño –
Extensión Valencia
3. INDICE
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………..…………….......IV
LOS ALGORITMOS……………………………………………………….………………………..1
PARTES DE LOS ALGORTIMOS………………………………………………………..………….3
TIPOS DE ALGORITMOS …………………………………………………………………..……...4
CARACTERISTICAS DE LOS ALGORITMOS…………………………………………………….5
PSEUDOCÓDIGOS……………………………………………………………………..………....6
DIAGRAMA DE FLUJO …………………………………………………………………............10
SIMBOLOGÍA DEL DIAGRAMA DE FLUJO ………………………………………..………….11
METODOLOGÍAS DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS …………………………………...…13
CONCLUSIÓN …………………………………………………………………………………….V
III
4. IV
INTRODUCCIÓN
La Informática y la Computación son ramas extensas
en cuanto lo que es teoría y practica, abarcan una basta
línea de datos e información que internamente componen un
programa como también algún sistema. Cada una de éstas es
llevado a cabo a través de un conjunto de elementos y de
datos que previamente fueron ingresados y que a través de
algoritmos y procesos permiten la integración de los
programas que dan soluciones, realizan operaciones
matemáticas, organizan datos, identifican problemas, entre
otros.
Por ende es vital conocer la base de cada uno de
esto y de cómo se lleva a cabo la integración de la
información dentro de estos; el como las maquinas son
capaces de tomar decisiones y el como también pueden
realizar operaciones matemáticas precisas, por ende el
presente tiene como finalidad dar a conocer los conceptos de
los algoritmos y de los diagramas de flujo en materia de
solución de problemas y como introducción a la computación
básica e incluso a la programación .
5. L O S A L G O R I T M O S
Se define como el conjunto de procesos
prediseñados que tienen la finalidad de dar solución a un
problema determinado; a través de una secuencia de
instrucciones procesadas para darse una respuesta a una
necesidad o tomar decisiones.
Los algoritmos no son
lenguajes de programación,
ya que estos al contrario se
componen de una
programación previa para
dar una respuesta
predeterminada.
1
6. L O S A L G O R I T M O S
Un programa de computadora o un sistema
operativo, no es mas que un conjunto de algoritmos
complejamente formados que desarrollan un mapa mas
extenso de respuesta y de organización de los datos; que
están estrictamente formados y que codifican la
información presente.
Su significado yace en el apellido de su creador
“Al-juarismi”, en latín “Alguritmus” y que muchos de los
algoritmos más básicos son usados para calculo
matemático, principalmente en la detección del MCM.
2
7. P a r t e s d e l o s
A l g o r i t m o s
3
INPUT: Ingreso de los datos
para dar inicio al proceso de
codificación y lógica.
PROCESO: la codificación y
el desarrollo de los algoritmos
con la información insertada.
OUTPUT: Salida de los
resultados en base a la
información y las respuestas
indicadas.
Input
Proceso
Output
8. T I P O S D E A L G O R I T M O S
4
•ALGORTIMOS COMPUTACIONALES:
Procesos matemáticos de calculo que pueden
ser realizados por una maquina sin dificultad
•ALGORITMOS CUALITATIVOS:
Los procesos que la componen se centran en procesos
lógicos y teoría antes que una solución numérica o
medible
•ALGORTIMOS NO COMPUTACIONALES:
Procesos mucho mas complejos que maquinas y
computadoras no pueden hacer solos sin
intervención humana.
•ALGORITMOS CUANTITATIVOS:
Procesos cuyo resultado sea exclusivo a
operaciones matemáticas o cuantificables
•Computadoras
•Calculadoras
Ejem.
Ejem.
Ejem.
Ejem.
•Operaciones que
requieran manejo
humano
•Organización y/o
Clasificación De
Datos
•Calculo
•Sistemas números
9. C A R A C T E R Í S T I C A S G E N E R A L E S
Ordenados
Sus procesos
son limpios,
lógicos, y
precisos.
Precisos
Los resultados
serán los
mismo, sí los
datos lo son.
Secuenciales
Se operan y
ejecutan uno
en uno.
Definidos
Están preparados
para datos precisos
para dar respuestas
precisas.
Concretos
Los resultados
se centran en
lo pedido sin
información
innecesaria.
Finitos
Tienen un fin
definido y sus
resultados son
directos.
5
10. P S E U D O C Ó D I G O S
6
Los pseudocódigos es un
lenguaje utilizado para la
adaptación de la lectura
de los algoritmos y los
diagramas de flujo. En sí, es
un lenguaje que se adapta
a cada persona y que en si
no hay un pseudocódigo
preciso, es la interpretación
propia y que suele
emplearse para manejar
aéreas de multilenguaje, es
decir, es una herramienta
que facilita la traducción
de los diagramas no
importa si fue plasmado en
español, ingles, japonés,
francés, etc.
11. P S E U D O C Ó D I G O S
7
Generalmente en las universidades o algunas empresas se
emplean pseudocódigos que poseen propios, esto permite una
organización de los datos propia evitando mezcla de información.
La función de los pseudocodigos es la facilidad de entendimiento
y la practica del manejo de diagramas y la formación de
algoritmos.
En resumen es solamente un
lenguaje propio y que
cumple una función de
interpretación, que no
afecta al algoritmo sino que
es una ayuda para
programarlo
12. P S E U D O C Ó D I G O S
8
Ejemplo de un algoritmo (Aplicando un Pseudocódigo):
1 – INICIO
2 – Inicializar variables: X = 0 ; Y = 0
3 – Solicitar la introducción de dos valores diferentes
4 – Leer los dos valores
5 – Asignar valores a las variables X ^ Y
6 – ¿Tienen X ^ Y los mismos valores?
SI: Verificar cual es mayor NO: Volver al paso 3
7 – Si X es mayor que Y, identificar con el símbolo “>” [X > Y], e
identificar que X es el mayor.
8 – De lo contrario identificar que Y es Mayor que X [Y > X], e
identificar que Y es el mayor.
9 – FIN_SI
10 – FIN
13. P S E U D O C Ó D I G O S
9
El ejemplo se demuestra el desarrollo de un pseudocódigo que
tiene como objetivo indicar los valores a unas variables, entonces al
momento de llevarlo al diagrama se aplica guiándose con el
pseudocódigo que (en este ejemplo) debemos darle valores a las
variables y que el programa al momento de introducirlo nos pedirá el
valor individual de las variables, entonces si cumple con el paso 3, el
programa te identificara cual es el mayor de los dos valores
introducidos, por ejemplo si dijéramos que la variable “X” tiene un
valor de “3” y la variable “Y” tiene un valor de “5”, el programa
automáticamente arrojaría que “Y es el mayor” y que “Y es mayor
que X”.
Del mismo modo pasaría con el resto de los programas que
hiciéramos, que de igual manera el pseudocódigo es solamente una
guía, algo fuera de lo que es la programación que nosotros mismo
creamos e inventamos, pero lo importante recae en que el
pseudocódigo al usarlo como guía debemos plasmar la información
de manera correcta o el algoritmo no correrá correctamente.
14. 10
D I A G R A M A D E F L U J O
Se define un diagrama de flujo
como la grafica que representa un
algoritmo o proceso, a través de un
conjunto de pasos e instrucciones
meticulosamente desarrollados y
formados.
Los diagramas de flujo en
general se forman con una
simbología en especial que se usa
para identificar los procesos,
decisiones, curso de los datos y del
proceso, el inicio y el fin del
diagrama.
15. 11
S I M B O L O G Í A D E L O S
D I A G R A M A S D E F L U J O
Representa Inicio/Fin: Da la señal
del comienzo y el final de los
diagramas de flujo.
Representa Proceso: Representa
acciones o decisiones de
acuerdo a las elecciones.
Representa Línea de Flujo:
Es la dirección que toma el
diagrama y la relación
entre los símbolos.
Representa Entrada/Salida: Representa el
ingreso o salida de datos de acuerdo a las
decisiones o dependiendo del proceso.
Representa Decisiones: Representa la parte
del diagrama que exige o que se divide de
acuerdo a decisiones o alguna condición.
16. 12
D I A G R A M A D E F L U J O
EJEMPLO:
DIAGRAMA DE FLUJO SOBRE DE UN ALGORITMO
CUANTITATIVO DE HALLAR UN VALOR A “X” QUE
AL SUMARLE “1” EL RESULTADO SEA “10”
[X + 1 = 10]. Identificar el valor de X
INICIO
FIN
Se identifica la
operación
deseada
X + 1 = 10
Se le asigna
un nuevo
valor un valor
a “X”
¿Al realizar
la
operación
el resultado
es 10?
Se sustituye en la
operación
X + 1
NO
SI
Se identifica el
valor asignado a
“X”
Se concluye la
operación
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M E T O D O L O G Í A D E
R E S O L U C I Ó N D E P R O B L E M A S
Se identifica como la serie de pasos en
que las computadoras, sistemas, maquinas o
dispositivos siguen para dar la respuesta a
alguna pregunta, incógnita, dar solución a
un problema o incluso buscar una
información requerida por el sistema mismo
Principalmente se centran en sietes (7) pasos que conforman dicha
metodología, casi todas las maquinas poseen dicho “algoritmo” para
encontrar y dar solución a los problemas, y se compone respectivamente
de los siguientes pasos:
1 – Definición del problema
2 – Análisis de la solución
3 – Diseño de la solución
4 – Codificación
5 – Prueba y Depuración
6 – Documentación
7 – Mantenimiento
18. 14
M E T O D O L O G Í A D E
R E S O L U C I Ó N D E P R O B L E M A S
1 – Definición del problema: Es el problema, debe ser claro y
conciso que además de que aquí se plantea que se desea buscar
y el problema en cuestión, sin el, el proceso no existe ya que no hay
problema que solucionar.
2 – Análisis de la solución: Se presentan las preguntas y a lo que se
desea llegar, cuales pueden ser las soluciones y el como llegar a
ellas.
3 – Diseño de la solución: Una vez determinado el problema y cual
va a ser la solución, se realiza el diagrama para identificar los
valores y los elementos que la conforman.
4 – Codificación : Consiste en transcribir tanto el diagrama como la
solución del problema (es aquí donde el pseudocódigo entra en
acción) y se ingresa la información obtenida.
19. 15
M E T O D O L O G Í A D E
R E S O L U C I Ó N D E P R O B L E M A S
5 – Prueba y Depuración: Se identifica y se analiza el proceso en
busca de errores, puertas traseras, mal transcripción, entre otros.
6 – Documentación: Es la parte que al terminar el programa se
realiza las instrucciones de uso para el usuario y la guía de su
funcionamiento y como se construyó.
7 – Mantenimiento: Con el tiempo se deberá realizar depuración y
un análisis eventual de los datos, de este modo permite tener una
información mas basta y mejorar el programa en busca de errores
minuciosos o mejorar su efectividad.
20. V
CONCLUSIÓN
Los algoritmos y los diagramas de flujo son
parte de la programación y de la formación de
muchas computadoras, sistemas y maquinas, son
parte de ellas que componen su integración y las
capacidades que poseen para dar una solución,
buscar información e incluso realizar procesos
matemáticos.
Por ende es vital seguir
conociéndolos, aprender su
funcionamiento y las capacidades
que pueden llegar abarcar para
expandirlo cada vez mas como
estudiantes.