Este documento describe el proceso de creación de un juego simple llamado "Button Bashing" en XNA que cuenta la cantidad de veces que un jugador presiona un botón en un período de 10 segundos. Explica cómo implementar algoritmos para detectar cuando un botón es presionado y cómo extender el juego para soportar múltiples jugadores. También cubre el uso de compilación condicional para facilitar las pruebas del juego cuando no todos los controles están disponibles.