El documento describe los conceptos básicos de XNA Game Studio, incluyendo sus métodos clave como Initialize, LoadContent, Update y Draw que componen el bucle principal del juego, así como también explica cómo desplegar sprites en una primera aplicación de prueba. Adicionalmente, presenta un taller para crear un juego simple que muestre varios sprites en diferentes posiciones.
Aqui são apresentados conceitos básicos a plataforma Java. Simples e rápido.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
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Java abstract class & abstract methods,Abstract class in java
Abstract classes are classes that contain one or more abstract methods. An abstract method is a method that is declared, but contains no implementation. Abstract classes may not be instantiated, and require subclasses to provide implementations for the abstract methods.
Chapter 02: Classes Objects and Methods Java by Tushar B KuteTushar B Kute
The lecture was condcuted by Tushar B Kute at YCMOU, Nashik through VLC orgnanized by MSBTE. The contents can be found in book "Core Java Programming - A Practical Approach' by Laxmi Publications.
Apresentação sobre o livro Clean Code de Robert C. Martin.
Algumas técnicas e boas práticas para identificar e melhorar nosso código.
Segue o link para o artigo: http://bluesoft.wordpress.com/2010/05/06/bluesoft-labs-clean-code-por-bruno-lui/
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Ahora que conocemos lo que es una clase y un objeto, crearemos archivos especiales que contienen una clase completa, y veremos cómo usarlos para crear objetos en otros archivos, dentro de un proyecto C#
Creación de juegos mediante la plataforma XNA de Microsoft Visual Studio
Links para descargar material:
Parte 01: https://www.dropbox.com/s/2b3f27izg3wfqws/01.XNA.zip
Parte 02: https://www.dropbox.com/s/ep3634jsjullkbs/02.XNA.zip
Parte 03: https://www.dropbox.com/s/9e3q068t6mlkted/03.XNA.zip
Parte 04: https://www.dropbox.com/s/u4navlzlhtecjm0/04.XNA.zip
Parte 05: https://www.dropbox.com/s/oqjll5c73kbvu1j/05.XNA.zip
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. Que es xna?
Microsoft XNA es un conjunto de herramientas con un entorno de
ejecución provisto por Microsoft que facilita el desarrollo y manejo
de videojuegos. XNA se enfoca de librar a los desarrolladores de
juegos de escribir mucho código repetitivo pero con ligeros
cambios, y traer diferentes aspectos de producción del juego en un
solo sistema.
4. Método Initialize
El método Initialize es usado para inicializar variables y otros objetos
asociados con el objeto Game1. Los objetos del dispositivo grafico será
inicializados en este punto y pueden ser usados en el métodos Initialize para
ayudarte a inicializar otros objetos que dependen en la configuración.
Utilizarás este método para inicializar valores de puntuación y otros valores
afines.
5. Método LoadContent
El método LoadContent es invocado después del método Initialize, de la
misma forma para el caso que el contenido grafico debe ser recargado (Por
ejemplo cuando el dispositivo grafico debe ser reiniciado debido a que el
jugador ha cambiado la configuración grafica del juego, o algo por el estilo).
El método LoadContent es donde se carga todos los gráficos y otro contenido
requerido por el juego, incluyendo imágenes, modelos, sonidos, etc.
6. Game Loop (Método Update y Metodo
Draw)
Despues que culmina el método LoadContent, el juego entra en un estado
conocido como Game Loop, o bucle de juego. Casi todos los juegos entran en
algún tipo de bucle de juego, independientemente si están escritos en XNA o no.
Esta área de código difiere del típico entorno de programación de juegos, y para
algunos desarrolladores les puede tomar algo de tiempo acostumbrarse.
En esencia, un Game Loop consiste en una serie de métodos que son invocados
una y otra vez hasta que el juego finaliza. En XNA, el Game Loop consiste en dos
métodos: Update y Draw. Por ahora, puedes pensar en el Game Loop en estos
términos: toda la lógica que afecta el juego actual se encontrará en el método
Update o el método Draw. El método Draw es típicamente usado, obviamente,
para dibujar elementos. Procura implementar lo mínimo que puedas en esta área
excepto para desplegar elementos de tu escena. Todo lo demás que sea necesario
para la ejecución adecuada de tu juego (que eventualmente involucra el mover
objetos, chequear colisiones, actualizar puntuaciones, chequear la condición fin
de juego, etc.) se encontrará en el método Update.
7. Método UnloadContent
Al punto dentro del Game Loop donde se llegue a una condición de finalizar el
Juego, el bucle se termina, y se invoca automáticamente el método
UnloadContent. Este método es usado para liberar cualquier contenido
cargado previamente en el método LoadContent que requiere un manejo
especial de liberación. Tipicamente, XNA (como .NET) manejara la
recolección de basura automáticamente, pero si has modificado la memoria
en algún objeto que requiere un manejo especial, el método UnloadContent
es donde implementaras la lógica de liberación de contenido de la memoria.
8. Instalación
Debe de instalar el complemento XNA a su Vusual Studio, lo puede descarcar
de:
http://www.microsoft.com/en-
us/download/details.aspx?id=27599
11. Proyecto WindowsGame1
En esta sección de la solución es donde se desarrolla toda la lógica del juego.
La clase principal es la llamada Class1, donde se encuentra bien definidos los
métodos principales a implementar acorde al funcionamiento del framework
XNA. Existe otra clase estática llamada Program.cs, donde aquí en realidad es
el que invoca la Clase1 para ejecutarla; sin embargo, tu labor es implementar
tu juego es en la clase Class1.
También veras un archivo llamado “Game.ico”, donde este es un pequeño
icono de 32×32 pixeles que se coloca en la esquina superior izquierda de la
ventana de nuestro juego al momento de ejecutar nuestra aplicación. Este
icono también se mostrara si lo anclas a la barra de inicio.
12. Proyecto WindowsGame1Content
Para este proyecto de tipo Windows Game Library (4.0) que se genera
automáticamente en la solución al momento que se crea un Windows Game
(4.0), es donde se coloca todo el contenido gráfico audiovisual del juego. Se
recomienda que organices el contenido en directorios, para imágenes,
archivos de configuración, sonidos, videos, música de fondo, etc. Esta sección
ya se encuentra referenciada por el proyecto principal (que se puede ver
dentro del directorio “Content References”).
14. Crear un nuevo proyecto XNA Game
Si ejecuta el programa verá una pantalla azul, Felicitaciones ya haz hecho el
primer juego en XNA
Agregar la capeta Images, y dentro de esta colocar la imgen (sprite) que
deseamos mostrar en el juego. En este caso:
Agregamos estos atributos a la clase Game1:
Vector2 posicion;
Texture2D smiley;
En el método Initialize, agregamos la siguiente línea antes de la línea:
base.Initialize();
posicion = new Vector2(120, 80);
En el método LoadContent() agreguemos, luego de la línea: spriteBatch = new
SpriteBatch(GraphicsDevice);
smiley = Content.Load<Texture2D>("Images/smiley1");
15. En el método Draw () agreguemos las siguientes líneas:
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(smiley, posicion, Color.White);
spriteBatch.End();
Ya puedes probar tu juego!
16. Taller #1
Crea un juego en el cual despliegues varios sprites en diferentes posiciones.
Procura que tus imanes sean PNG y que no tengan fondo
Ensaya diferentes posibilidades de colores cambiando la línea:
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); en el método Draw()