2. MENU: El menú de este juego cuenta con las siguientes funcionalidades
Cada opción y lo que esta le mostrara al usuario estará contenida en un case el cual se ejecutara según lo que el
usuario indica a medida que interactúa con el menú.
El menú se realizo en una función con el fin de poderlo “llamar” cada vez que se necesite sin necesidad de escribirlo
todo de nuevo.
3. SE CREO APARTE UNA FUNCIÓN VOLVER AL
MENÚ:
La función volver al menú nos permitirá volver al menú
principal invocándolo de nuevo (menú();) o salir
completamente del juego.
La opción volver al menú se invoco en
Cada uno de los case que componen el
menú principal.
5. OPCIÓN AYUDA (CASE 2):
Imprimirá un mensaje que explica en que consiste el juego luego Te preguntara si
deseas salir del juego o si prefieres regresar al menú
Acompañado de la función volver al
menú.
6. OPCIÓN CRÉDITOS (CASE 3): Este desplegara la información de los integrantes del equipo
Acompañado igualmente de la función
volver al menú.
7. OPCIÓN SALIDA (CASE 4): Esta opción te sacara del try Henker Tod.
Al salir se le mostrara al usuario el mensaje
que le indicara que ya ha abandonado
juego
8. EL CÓDIGO:
Para cada categoría hay un case en el cual
dependiendo de la categoría el programa seleccionara
una palabra al azar entre las que se definieron para
cada una y comenzara a correr el juego con la palabra
seleccionada , se tendrán 6 vidas y los aciertos serán
igual a la cantidad de letras que tenga la palabra.
Este procedimiento se realizara en todos los case
correspondientes a cada categoría.
9. FUNCIÓN DIBUJAR:
Esta función se ira llamando en el programa por cada letra
incorrecta que digite el usuario esta contiene el dibujo en
ASCII que indica que se esta perdiendo(seràn seis
correspondiente a la cantidad de vidas), para este juego el
verdugo se ira acercando a la persona por cada error .
Cuidado!!! Letra incorrecta Has perdido, suerte para la próxima
12. ULTIMAS MODIFICACIONES:
Se modifico el tamaño de los dibujos con el fin
de que estos se visualicen mejor y le permitan al
usuario comprender que esta sucediendo en el
juego.
Al tener los dibujos tan grandes el usuario
visualizaba algo como esto, lo cual no se entendía
nada .