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TRY HENKER TOD
CRISTIAN CAMILO PALACIO CUARTAS
ID:000318735
ISABEL ZULUAGA GONZALEZ
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MENU: El menú de este juego cuenta con las siguientes funcionalidades
Cada opción y lo que esta le mostrara al usuario estará contenida en un case el cual se ejecutara según lo que el
usuario indica a medida que interactúa con el menú.
El menú se realizo en una función con el fin de poderlo “llamar” cada vez que se necesite sin necesidad de escribirlo
todo de nuevo.
SE CREO APARTE UNA FUNCIÓN VOLVER AL
MENÚ:
La función volver al menú nos permitirá volver al menú
principal invocándolo de nuevo (menú();) o salir
completamente del juego.
La opción volver al menú se invoco en
Cada uno de los case que componen el
menú principal.
OPCIÓN JUGAR (CASE 1): Salen las categorías
OPCIÓN AYUDA (CASE 2):
Imprimirá un mensaje que explica en que consiste el juego luego Te preguntara si
deseas salir del juego o si prefieres regresar al menú
Acompañado de la función volver al
menú.
OPCIÓN CRÉDITOS (CASE 3): Este desplegara la información de los integrantes del equipo
Acompañado igualmente de la función
volver al menú.
OPCIÓN SALIDA (CASE 4): Esta opción te sacara del try Henker Tod.
Al salir se le mostrara al usuario el mensaje
que le indicara que ya ha abandonado
juego
EL CÓDIGO:
Para cada categoría hay un case en el cual
dependiendo de la categoría el programa seleccionara
una palabra al azar entre las que se definieron para
cada una y comenzara a correr el juego con la palabra
seleccionada , se tendrán 6 vidas y los aciertos serán
igual a la cantidad de letras que tenga la palabra.
Este procedimiento se realizara en todos los case
correspondientes a cada categoría.
FUNCIÓN DIBUJAR:
Esta función se ira llamando en el programa por cada letra
incorrecta que digite el usuario esta contiene el dibujo en
ASCII que indica que se esta perdiendo(seràn seis
correspondiente a la cantidad de vidas), para este juego el
verdugo se ira acercando a la persona por cada error .
Cuidado!!! Letra incorrecta Has perdido, suerte para la próxima
ULTIMAS MODIFICACIONES:
Todas las variables se han declarado al principio del programa.
ULTIMAS MODIFICACIONES:
El programa ahora no permitirá que el usuario ingrese mas de una
letra, si lo hace perderá una vida.
ULTIMAS MODIFICACIONES:
Se modifico el tamaño de los dibujos con el fin
de que estos se visualicen mejor y le permitan al
usuario comprender que esta sucediendo en el
juego.
Al tener los dibujos tan grandes el usuario
visualizaba algo como esto, lo cual no se entendía
nada .
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Presentaciónhenkertod

  • 1. TRY HENKER TOD CRISTIAN CAMILO PALACIO CUARTAS ID:000318735 ISABEL ZULUAGA GONZALEZ ID:000138379
  • 2. MENU: El menú de este juego cuenta con las siguientes funcionalidades Cada opción y lo que esta le mostrara al usuario estará contenida en un case el cual se ejecutara según lo que el usuario indica a medida que interactúa con el menú. El menú se realizo en una función con el fin de poderlo “llamar” cada vez que se necesite sin necesidad de escribirlo todo de nuevo.
  • 3. SE CREO APARTE UNA FUNCIÓN VOLVER AL MENÚ: La función volver al menú nos permitirá volver al menú principal invocándolo de nuevo (menú();) o salir completamente del juego. La opción volver al menú se invoco en Cada uno de los case que componen el menú principal.
  • 4. OPCIÓN JUGAR (CASE 1): Salen las categorías
  • 5. OPCIÓN AYUDA (CASE 2): Imprimirá un mensaje que explica en que consiste el juego luego Te preguntara si deseas salir del juego o si prefieres regresar al menú Acompañado de la función volver al menú.
  • 6. OPCIÓN CRÉDITOS (CASE 3): Este desplegara la información de los integrantes del equipo Acompañado igualmente de la función volver al menú.
  • 7. OPCIÓN SALIDA (CASE 4): Esta opción te sacara del try Henker Tod. Al salir se le mostrara al usuario el mensaje que le indicara que ya ha abandonado juego
  • 8. EL CÓDIGO: Para cada categoría hay un case en el cual dependiendo de la categoría el programa seleccionara una palabra al azar entre las que se definieron para cada una y comenzara a correr el juego con la palabra seleccionada , se tendrán 6 vidas y los aciertos serán igual a la cantidad de letras que tenga la palabra. Este procedimiento se realizara en todos los case correspondientes a cada categoría.
  • 9. FUNCIÓN DIBUJAR: Esta función se ira llamando en el programa por cada letra incorrecta que digite el usuario esta contiene el dibujo en ASCII que indica que se esta perdiendo(seràn seis correspondiente a la cantidad de vidas), para este juego el verdugo se ira acercando a la persona por cada error . Cuidado!!! Letra incorrecta Has perdido, suerte para la próxima
  • 10. ULTIMAS MODIFICACIONES: Todas las variables se han declarado al principio del programa.
  • 11. ULTIMAS MODIFICACIONES: El programa ahora no permitirá que el usuario ingrese mas de una letra, si lo hace perderá una vida.
  • 12. ULTIMAS MODIFICACIONES: Se modifico el tamaño de los dibujos con el fin de que estos se visualicen mejor y le permitan al usuario comprender que esta sucediendo en el juego. Al tener los dibujos tan grandes el usuario visualizaba algo como esto, lo cual no se entendía nada .