El documento discute el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), especialmente el video, en la educación. Explica que las TIC hacen que las clases sean más interactivas y motivadoras para los estudiantes, y que el uso de videos y otros recursos audiovisuales puede hacer que el aprendizaje sea más significativo. También enfatiza la importancia de que los docentes revisen cuidadosamente los recursos tecnológicos antes de usarlos en el aula para garantizar que sean apropiados para los estudiantes.
El documento presenta diversas herramientas digitales que pueden ser utilizadas por docentes y estudiantes en el modelo didáctico de clase invertida. Describe herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Loom que permiten crear videos educativos para que los estudiantes revisen contenidos antes de clase, asi como herramientas colaborativas como Padlet, Genially y Mindomo que pueden usarse durante la clase para actividades grupales y la construcción de conocimiento. El documento también recomienda herramientas de audio como V
El documento describe las herramientas digitales que pueden utilizarse para implementar el modelo didáctico de clase invertida. Explica que la clase invertida surgió cuando dos docentes crearon videos de sus lecciones para que los estudiantes pudieran acceder a ellas desde casa, y dedicar la clase a actividades más complejas. Luego recomienda varias herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Powtoon que pueden usarse antes, durante o después de la clase para crear videos, grabaciones o presentaciones que los estudiantes vean
Este documento presenta una guía para enseñar fracciones a estudiantes utilizando herramientas tecnológicas e Internet. La guía explica que las fracciones son importantes en la vida cotidiana y propone actividades como ver videos y completar talleres en parejas para construir conceptos sobre fracciones. También describe cómo los entornos de aprendizaje personalizados y las tecnologías de la información pueden mejorar la enseñanza de fracciones de una manera innovadora.
Este documento presenta una guía para enseñar fracciones a estudiantes utilizando herramientas tecnológicas e Internet. La guía explica que las fracciones son importantes en la vida cotidiana y propone actividades como ver videos y completar talleres en parejas para construir conceptos sobre fracciones. También describe cómo los entornos de aprendizaje personalizados y las tecnologías de la información pueden mejorar la enseñanza de fracciones de una manera innovadora.
El documento discute el uso de herramientas TIC en el aprendizaje y la enseñanza. Explica que las herramientas TIC permiten trabajar con diferentes estilos de aprendizaje y brindan acceso a recursos que amplían el conocimiento de los estudiantes. También describe algunas herramientas TIC como Edmodo, blogs y presentaciones que han sido útiles. El curso ayudó a mejorar los conocimientos sobre TIC y trajo beneficios como una planificación didáctica más sistematizada y el desarrollo de habilidades te
El documento discute el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), especialmente el video, en la educación. Explica que las TIC hacen que las clases sean más interactivas y motivadoras para los estudiantes, y que el uso de videos y otros recursos audiovisuales puede hacer que el aprendizaje sea más significativo. También enfatiza la importancia de que los docentes revisen cuidadosamente los recursos tecnológicos antes de usarlos en el aula para garantizar que sean apropiados para los estudiantes.
El documento presenta diversas herramientas digitales que pueden ser utilizadas por docentes y estudiantes en el modelo didáctico de clase invertida. Describe herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Loom que permiten crear videos educativos para que los estudiantes revisen contenidos antes de clase, asi como herramientas colaborativas como Padlet, Genially y Mindomo que pueden usarse durante la clase para actividades grupales y la construcción de conocimiento. El documento también recomienda herramientas de audio como V
El documento describe las herramientas digitales que pueden utilizarse para implementar el modelo didáctico de clase invertida. Explica que la clase invertida surgió cuando dos docentes crearon videos de sus lecciones para que los estudiantes pudieran acceder a ellas desde casa, y dedicar la clase a actividades más complejas. Luego recomienda varias herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Powtoon que pueden usarse antes, durante o después de la clase para crear videos, grabaciones o presentaciones que los estudiantes vean
Este documento presenta una guía para enseñar fracciones a estudiantes utilizando herramientas tecnológicas e Internet. La guía explica que las fracciones son importantes en la vida cotidiana y propone actividades como ver videos y completar talleres en parejas para construir conceptos sobre fracciones. También describe cómo los entornos de aprendizaje personalizados y las tecnologías de la información pueden mejorar la enseñanza de fracciones de una manera innovadora.
Este documento presenta una guía para enseñar fracciones a estudiantes utilizando herramientas tecnológicas e Internet. La guía explica que las fracciones son importantes en la vida cotidiana y propone actividades como ver videos y completar talleres en parejas para construir conceptos sobre fracciones. También describe cómo los entornos de aprendizaje personalizados y las tecnologías de la información pueden mejorar la enseñanza de fracciones de una manera innovadora.
El documento discute el uso de herramientas TIC en el aprendizaje y la enseñanza. Explica que las herramientas TIC permiten trabajar con diferentes estilos de aprendizaje y brindan acceso a recursos que amplían el conocimiento de los estudiantes. También describe algunas herramientas TIC como Edmodo, blogs y presentaciones que han sido útiles. El curso ayudó a mejorar los conocimientos sobre TIC y trajo beneficios como una planificación didáctica más sistematizada y el desarrollo de habilidades te
El documento discute los desafíos y oportunidades de incorporar nuevas tecnologías en las escuelas para mejorar la calidad de la enseñanza. Aunque hay aproximadamente 100,000 computadoras en las escuelas del país, no están bien distribuidas o aprovechadas. Se necesita capacitar a los maestros y proveer software educativo e Internet para revertir el analfabetismo tecnológico. Una nueva red telemática conectará escuelas técnicas y centros de formación en Buenos Aires para que los estudiantes puedan acceder
Este documento describe un proyecto para desarrollar el pensamiento crítico de estudiantes de grado noveno y décimo en la institución educativa Santa Rosa en Colombia a través del uso de las TIC. El objetivo general es contribuir al desarrollo del pensamiento crítico de los estudiantes utilizando blogs y otras herramientas tecnológicas. Los objetivos específicos incluyen crear herramientas virtuales como blogs, proponer el uso continuo de la tecnología, y fomentar espacios de investigación y debate
Este documento describe cómo integrar las TIC en el proceso de enseñanza y aprendizaje de forma efectiva. Explica dos escenarios posibles dependiendo de si hay conectividad o no, y recomienda utilizar herramientas como correo electrónico, WhatsApp y plataformas de videoconferencia cuando haya conexión. También presenta el modelo SAMR para la integración de TIC, el cual propone cuatro niveles de implementación tecnológica que van desde la sustitución hasta la redefinición.
El documento describe diferentes herramientas tecnológicas que pueden usarse en el salón de clase para mejorar la enseñanza y el aprendizaje, como presentaciones multimedia, diapositivas, video proyectores, pizarrón digital, computadoras portátiles y televisores. También define cada herramienta y discute cómo pueden usarse de manera efectiva en el salón de clase para maximizar la interacción entre profesores y estudiantes.
Este documento describe un proyecto para fomentar el valor de la tolerancia en estudiantes de segundo grado en la Institución Educativa La Libertad. El proyecto tiene como objetivos principales realizar talleres para que los estudiantes comprendan y apliquen la tolerancia, orientarlos en el uso de computadoras y recursos digitales para reforzar el aprendizaje, e implementar las tecnologías para mejorar las relaciones interpersonales. El proyecto incluye actividades como ver videos, cuentos y discusiones sobre la tolerancia, aprender partes
Software educativo y plataformas virtuales educativasJhoanny Castillo
Este documento describe software educativo y plataformas virtuales educativas. Explica que el software educativo son programas creados específicamente para facilitar el aprendizaje, mientras que las plataformas virtuales educativas permiten a los profesores crear espacios en línea para compartir materiales y promover la interacción entre estudiantes. También discute los cambios en el entorno educativo con la incorporación de estas tecnologías y algunos ejemplos populares de plataformas virtuales como Tiching, Wiggio y Diipo.
Este documento analiza la importancia del uso adecuado de la tecnología, como Internet, software y videos, para el aprendizaje del idioma inglés. Explica que la tecnología mejora el proceso de enseñanza y aprendizaje al hacerlo más interactivo y motivador para los estudiantes. Sin embargo, también señala algunos desafíos como la falta de capacitación docente y acceso a recursos. El documento concluye resaltando que la tecnología debe usarse como una herramienta para apoyar el aprendizaje
Este documento presenta información sobre el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el entorno educativo. Explica que las TIC son una herramienta indispensable en la sociedad actual y que su uso en las escuelas requiere un cambio en los métodos pedagógicos tradicionales. También describe algunas herramientas TIC como Camtasia Studio, Prezi y la importación de presentaciones de PowerPoint a Prezi. El objetivo general es capacitar a los estudiantes para que puedan hacer un uso razonado de estas te
Este documento presenta información sobre el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el entorno educativo. Explica que las TIC son una herramienta indispensable en la sociedad actual y que su uso en las escuelas requiere un cambio en los métodos pedagógicos tradicionales. También describe algunas herramientas TIC como Camtasia Studio, Prezi y la importación de presentaciones de PowerPoint a Prezi. El objetivo general es capacitar a los estudiantes para que puedan hacer un uso razonado de estas te
El documento habla sobre los entornos virtuales en la educación superior. Explica las características básicas de los entornos virtuales como la interactividad, flexibilidad y escalabilidad. También discute las debilidades, fortalezas y tendencias tecnológicas en el sector educativo como la realidad virtual, educación en línea y móvil, e inteligencia artificial.
Este documento describe los desafíos de los docentes universitarios ante los cambios sociales, culturales y tecnológicos, así como la necesidad de innovación educativa e incorporación de prácticas transformadoras para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. También presenta algunas tecnologías emergentes como la gamificación, el m-learning, Symbaloo, Edpuzzle y Kahoot que pueden utilizarse para facilitar el aprendizaje de distintas generaciones que usan diversas herramientas.
El documento describe un programa de formación docente para el uso de tabletas como herramientas de enseñanza. El programa busca desarrollar competencias tecnológicas en los docentes y orientarlos en el diseño de recursos digitales y la implementación de proyectos de aula mediados por tabletas. El programa incluye sesiones sobre el uso y cuidado de tabletas, la creación de recursos educativos digitales abiertos y el uso de herramientas como plataformas virtuales de aprendizaje.
El documento describe un programa de formación docente para el uso de tabletas como herramientas de enseñanza. El programa busca desarrollar competencias tecnológicas en los docentes y enseñarles a diseñar recursos educativos digitales y a implementar proyectos de aula mediados por tabletas. El programa también incluye sesiones sobre el uso y cuidado de las tabletas, la creación de recursos como objetos de aprendizaje y la incorporación de recursos educativos digitales abiertos.
El documento describe un programa de formación docente para el uso de tabletas como herramientas de enseñanza. El programa busca desarrollar competencias tecnológicas en los docentes y enseñarles a diseñar recursos educativos digitales. Incluye sesiones sobre el uso de tabletas, recursos educativos abiertos, comunicación digital asíncrona y sincrónica, y plataformas virtuales de aprendizaje.
El documento describe un programa de formación docente para el uso de tabletas como herramientas de enseñanza. El programa busca desarrollar competencias tecnológicas y disciplinares de los docentes, orientarlos en el diseño de recursos digitales y la implementación de proyectos de aula con tabletas, y fomentar la creación de grupos de exploración con estudiantes. El programa incluye sesiones sobre el uso y cuidado de tabletas, la creación de recursos educativos digitales, el uso de herramientas multimedia y plataformas virtual
Este documento propone un proyecto para que estudiantes de primer grado usen mejor las herramientas tecnológicas disponibles. El proyecto involucra la creación colaborativa de animaciones cortas usando la aplicación Stop Motion Studio. Esto permitirá desarrollar habilidades digitales y cognitivas mientras se divierten trabajando en comunidades virtuales.
Coherencia en el contenido de la unidad con el modelo tecno-pedagógico y los ...AsdrbalGmezGaleano
Este documento describe una unidad didáctica diseñada para una clase de inglés para estudiantes de tecnología en análisis y desarrollo de software. La unidad utiliza varias herramientas tecnológicas como videos, foros, documentos compartidos y aplicaciones interactivas para enseñar vocabulario y estrategias de lectura en inglés técnico de manera colaborativa y centrada en el estudiante. Las actividades están alineadas con los estándares ISTE y buscan empoderar a los estudiantes en su apre
El documento discute los desafíos y oportunidades de incorporar nuevas tecnologías en las escuelas para mejorar la calidad de la enseñanza. Aunque hay aproximadamente 100,000 computadoras en las escuelas del país, no están bien distribuidas o aprovechadas. Se necesita capacitar a los maestros y proveer software educativo e Internet para revertir el analfabetismo tecnológico. Una nueva red telemática conectará escuelas técnicas y centros de formación en Buenos Aires para que los estudiantes puedan acceder
Este documento describe un proyecto para desarrollar el pensamiento crítico de estudiantes de grado noveno y décimo en la institución educativa Santa Rosa en Colombia a través del uso de las TIC. El objetivo general es contribuir al desarrollo del pensamiento crítico de los estudiantes utilizando blogs y otras herramientas tecnológicas. Los objetivos específicos incluyen crear herramientas virtuales como blogs, proponer el uso continuo de la tecnología, y fomentar espacios de investigación y debate
Este documento describe cómo integrar las TIC en el proceso de enseñanza y aprendizaje de forma efectiva. Explica dos escenarios posibles dependiendo de si hay conectividad o no, y recomienda utilizar herramientas como correo electrónico, WhatsApp y plataformas de videoconferencia cuando haya conexión. También presenta el modelo SAMR para la integración de TIC, el cual propone cuatro niveles de implementación tecnológica que van desde la sustitución hasta la redefinición.
El documento describe diferentes herramientas tecnológicas que pueden usarse en el salón de clase para mejorar la enseñanza y el aprendizaje, como presentaciones multimedia, diapositivas, video proyectores, pizarrón digital, computadoras portátiles y televisores. También define cada herramienta y discute cómo pueden usarse de manera efectiva en el salón de clase para maximizar la interacción entre profesores y estudiantes.
Este documento describe un proyecto para fomentar el valor de la tolerancia en estudiantes de segundo grado en la Institución Educativa La Libertad. El proyecto tiene como objetivos principales realizar talleres para que los estudiantes comprendan y apliquen la tolerancia, orientarlos en el uso de computadoras y recursos digitales para reforzar el aprendizaje, e implementar las tecnologías para mejorar las relaciones interpersonales. El proyecto incluye actividades como ver videos, cuentos y discusiones sobre la tolerancia, aprender partes
Software educativo y plataformas virtuales educativasJhoanny Castillo
Este documento describe software educativo y plataformas virtuales educativas. Explica que el software educativo son programas creados específicamente para facilitar el aprendizaje, mientras que las plataformas virtuales educativas permiten a los profesores crear espacios en línea para compartir materiales y promover la interacción entre estudiantes. También discute los cambios en el entorno educativo con la incorporación de estas tecnologías y algunos ejemplos populares de plataformas virtuales como Tiching, Wiggio y Diipo.
Este documento analiza la importancia del uso adecuado de la tecnología, como Internet, software y videos, para el aprendizaje del idioma inglés. Explica que la tecnología mejora el proceso de enseñanza y aprendizaje al hacerlo más interactivo y motivador para los estudiantes. Sin embargo, también señala algunos desafíos como la falta de capacitación docente y acceso a recursos. El documento concluye resaltando que la tecnología debe usarse como una herramienta para apoyar el aprendizaje
Este documento presenta información sobre el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el entorno educativo. Explica que las TIC son una herramienta indispensable en la sociedad actual y que su uso en las escuelas requiere un cambio en los métodos pedagógicos tradicionales. También describe algunas herramientas TIC como Camtasia Studio, Prezi y la importación de presentaciones de PowerPoint a Prezi. El objetivo general es capacitar a los estudiantes para que puedan hacer un uso razonado de estas te
Este documento presenta información sobre el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el entorno educativo. Explica que las TIC son una herramienta indispensable en la sociedad actual y que su uso en las escuelas requiere un cambio en los métodos pedagógicos tradicionales. También describe algunas herramientas TIC como Camtasia Studio, Prezi y la importación de presentaciones de PowerPoint a Prezi. El objetivo general es capacitar a los estudiantes para que puedan hacer un uso razonado de estas te
El documento habla sobre los entornos virtuales en la educación superior. Explica las características básicas de los entornos virtuales como la interactividad, flexibilidad y escalabilidad. También discute las debilidades, fortalezas y tendencias tecnológicas en el sector educativo como la realidad virtual, educación en línea y móvil, e inteligencia artificial.
Este documento describe los desafíos de los docentes universitarios ante los cambios sociales, culturales y tecnológicos, así como la necesidad de innovación educativa e incorporación de prácticas transformadoras para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. También presenta algunas tecnologías emergentes como la gamificación, el m-learning, Symbaloo, Edpuzzle y Kahoot que pueden utilizarse para facilitar el aprendizaje de distintas generaciones que usan diversas herramientas.
El documento describe un programa de formación docente para el uso de tabletas como herramientas de enseñanza. El programa busca desarrollar competencias tecnológicas en los docentes y orientarlos en el diseño de recursos digitales y la implementación de proyectos de aula mediados por tabletas. El programa incluye sesiones sobre el uso y cuidado de tabletas, la creación de recursos educativos digitales abiertos y el uso de herramientas como plataformas virtuales de aprendizaje.
El documento describe un programa de formación docente para el uso de tabletas como herramientas de enseñanza. El programa busca desarrollar competencias tecnológicas en los docentes y enseñarles a diseñar recursos educativos digitales y a implementar proyectos de aula mediados por tabletas. El programa también incluye sesiones sobre el uso y cuidado de las tabletas, la creación de recursos como objetos de aprendizaje y la incorporación de recursos educativos digitales abiertos.
El documento describe un programa de formación docente para el uso de tabletas como herramientas de enseñanza. El programa busca desarrollar competencias tecnológicas en los docentes y enseñarles a diseñar recursos educativos digitales. Incluye sesiones sobre el uso de tabletas, recursos educativos abiertos, comunicación digital asíncrona y sincrónica, y plataformas virtuales de aprendizaje.
El documento describe un programa de formación docente para el uso de tabletas como herramientas de enseñanza. El programa busca desarrollar competencias tecnológicas y disciplinares de los docentes, orientarlos en el diseño de recursos digitales y la implementación de proyectos de aula con tabletas, y fomentar la creación de grupos de exploración con estudiantes. El programa incluye sesiones sobre el uso y cuidado de tabletas, la creación de recursos educativos digitales, el uso de herramientas multimedia y plataformas virtual
Este documento propone un proyecto para que estudiantes de primer grado usen mejor las herramientas tecnológicas disponibles. El proyecto involucra la creación colaborativa de animaciones cortas usando la aplicación Stop Motion Studio. Esto permitirá desarrollar habilidades digitales y cognitivas mientras se divierten trabajando en comunidades virtuales.
Coherencia en el contenido de la unidad con el modelo tecno-pedagógico y los ...AsdrbalGmezGaleano
Este documento describe una unidad didáctica diseñada para una clase de inglés para estudiantes de tecnología en análisis y desarrollo de software. La unidad utiliza varias herramientas tecnológicas como videos, foros, documentos compartidos y aplicaciones interactivas para enseñar vocabulario y estrategias de lectura en inglés técnico de manera colaborativa y centrada en el estudiante. Las actividades están alineadas con los estándares ISTE y buscan empoderar a los estudiantes en su apre
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
4. ISTE NIVEL DE INTEGRACIÓN TIC
Características del
ambiente de
aprendizaje
Entrada Adaptación Transformación
Activo
Los estudiantes tienen la oportunidad de
observar una serie de videos en la
plataforma de YouTube.
A través de un tutorial, los estudiantes aprenden
las funcionalidades y aplicaciones de Wattpad y
StoryJumper.
El maestro proporciona a los estudiantes una lista
de sitios donde se hallan ejercicios interactivos
relacionados con el pasado simple.
Escritura de un cuento inédito en las plataformas de
escritura StoryJumper.
Estándar ISTE
Empoderamiento 1.1.C: estos videos
ofrecen una fuente de información activa y
enriquecedora relacionada con el tema de
estudio, el pasado simple en inglés, que los
estudiantes pueden utilizar para reforzar su
comprensión. Al interactuar con estos
recursos en línea, los estudiantes pueden
pausar, retroceder y tomar notas según sea
necesario, lo que fomenta la autonomía y la
búsqueda de conocimiento.
Estándar ISTE
Empoderamiento 1.1.C: les permite utilizar la
tecnología para buscar retroalimentación y
mejorar su práctica de escritura y narración en
línea. Este tutorial les brinda las herramientas
necesarias para explorar y utilizar StoryJumper
de manera efectiva.
Constructor de conocimiento 1.3.A: esta acción
fomenta la construcción activa del conocimiento
al permitirles a los estudiantes seleccionar
información precisa y valiosa de recursos digitales
para mejorar sus habilidades en gramática y
narración en inglés.
Estándar ISTE
Comunicador creativo 1.6.C: los estudiantes están
utilizando una herramienta digital para crear un
trabajo original. Están aplicando su creatividad y
habilidades de escritura creativa para desarrollar un
relato. Además, al utilizar esta plataforma digital,
pueden agregar elementos visuales y multimedia, lo
cual les permite comunicar sus ideas de manera más
efectiva y atractiva.
ISTE
5. ISTE NIVEL DE INTEGRACIÓN TIC
Características del ambiente de
aprendizaje Adaptación Transformación
Colaborativo
Los estudiantes gestionan su
autoaprendizaje a través de tutoriales en
YouTube y ejercicios en línea.
Trabajo en equipo para la elaboración de un cuento en la plataforma de
escritura StoryJumper.
Estándar ISTE
Colaborador Global 1.7.C: Los
Estudiantes trabajan de forma
cooperativa y responsable para realizar
una serie de ejercicios en línea que
contribuyen a reforzar el aprendizaje del
pasado simple.
Estándar ISTE
Comunicador creativo 1.6.B y 1.6.C: durante esta actividad, los
estudiantes colaboran estrechamente para redactar su cuento y comunicar
un producto a otros usuarios de StoryJumper. En última instancia, esta
experiencia promueve el pensamiento creativo y habilidades de
comunicación digital como navegar por la plataforma y/o cargar contenido.
Esto pone en evidencia la consonancia entre la actividad y los estándares
ISTE que abogan por una comunicación creativa y versátil en entornos
digitales.
ISTE
6. ISTE NIVEL DE INTEGRACIÓN TIC
Características del
ambiente de aprendizaje Entrada Transformación
Constructivo
Los videos en YouTube son un recurso para
reforzar el tema y desarrollar los ejercicios
prácticos. .
Los estudiantes aplican activamente las reglas del pasado simple al escribir
el cuento.
Estándar ISTE
Alumno empoderado 1.1.A: en este contexto,
los estudiantes están utilizando la tecnología de
Google Drive para evaluar su conocimiento
previo del pasado simple y establecer metas de
aprendizaje basadas en los resultados del
examen. Esta actividad no solo les permite
medir su nivel de comprensión actual, sino que
también les brinda la oportunidad de conectar
esa nueva información con su conocimiento
previo, lo que es fundamental para el
aprendizaje constructivo.
Estándar ISTE
Comunicador creativo 1.6.C: los estudiantes están utilizando la tecnología
y su conocimiento gramatical para expresar sus ideas de manera clara y
efectiva en la escritura de su cuento. Esto es una manifestación de la
competencia comunicativa promovida por este estándar.
ISTE
7. ISTE
Características del ambiente de
aprendizaje Transformación
Autentico
Los estudiantes pueden publicar y compartir su producción escritura con
otros usuarios o comunidades.
Estándar ISTE
Comunicador creativo 1.6.D: al compartir la producción escrita en la
plataforma StoryJumper, se fomenta la comunicación efectiva y el uso
estratégico de la tecnología para conectarse con diferentes comunidades en
línea.
ISTE
8. ISTE NIVEL DE INTEGRACIÓN TIC
Características del ambiente de
aprendizaje Entrada Transformación
Dirigido a metas
Los videos en YouTube son un recurso
para reforzar el tema y desarrollar los
ejercicios prácticos.
La plataforma de escritura es el medio para desarrollar el producto final: un
cuento escrito en pasado simple.
Estándar ISTE
Alumno empoderado 1.1.C: los videos
de YouTube son una herramienta que
brinda a los estudiantes la oportunidad
de acceder a información adicional,
explicaciones visuales y ejemplos
prácticos relacionados con el pasado
simple. Así, los estudiantes pueden
enriquecer su comprensión y mejorar su
aprendizaje.
Estándar ISTE
Comunicador creativo 1.6.B y 1.6.C: los estudiantes demuestran su
habilidad para seleccionar y gestionar herramientas digitales de manera
efectiva, planificando y refinando el proceso de escritura del cuento. Esto
no solo implica la aplicación de reglas gramaticales, sino también el uso
creativo de la tecnología para la comunicación, cumpliendo así con
estándares que promueven la competencia digital y la comunicación
innovadora.
ISTE