1) El documento describe una experiencia de aprendizaje sobre la construcción de líneas de tiempo mediante el uso de TIC. 2) La actividad involucra a 32 estudiantes de grado 4o y busca desarrollar habilidades como la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico. 3) La experiencia sigue una secuencia didáctica que motiva a las estudiantes, las guía en la construcción de una línea de tiempo física y luego en una herramienta web, y evalúa los aprendizajes.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de segundo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia se desarrollará en 4 sesiones y abordará conceptos como identidad digital, privacidad de datos y uso responsable de redes sociales. Los estudiantes analizarán videos, realizarán mapas conceptuales, debates y finalmente crearán un podcast entrevistando a un familiar sobre su identidad digital y cómo cuidan sus datos en línea. El objetivo es que los estudiantes aprendan a comportarse de manera segura
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de 10o grado a través de la enseñanza del inglés. La experiencia consta de dos sesiones que buscan que los estudiantes reflexionen sobre su identidad y reputación digital, y adopten un comportamiento positivo, seguro y ético en internet. Las sesiones incluyen videos, debates y la creación de avatares para representar su "yo digital". El objetivo es que los estudiantes comprendan cómo cultivar una identidad digital positiva a través
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes indígenas. La experiencia involucra la creación de videos por parte de los estudiantes para dar a conocer su cultura a través de un blog. A lo largo de cuatro sesiones, los estudiantes aprenden conceptos clave de ciudadanía digital y producen videos valiéndose de herramientas tecnológicas de manera positiva, segura y ética.
Incorporar habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica seleccionada.leidyvanessariascos
Este documento describe una unidad didáctica diseñada para que estudiantes de tercer grado aprendan sobre las regiones naturales de Colombia. La unidad utiliza varias actividades mediadas por TIC que involucran a los estudiantes de manera activa en el aprendizaje. Las actividades incluyen ver un video, investigar regiones en internet, crear presentaciones en PowerPoint y grabar videos. Al final, los estudiantes evalúan los videos de sus compañeros usando una rúbrica.
Este proyecto educativo busca enseñar a estudiantes de secundaria habilidades digitales a través del sistema operativo Linux y software educativo. El proyecto capacitará a los estudiantes en el uso de computadoras XO, software como Bubbls.us y Mindomo para crear mapas conceptuales, y aplicar estas herramientas en proyectos emprendedores. El proyecto se implementará durante un trimestre a través de tres actividades principales.
Este documento describe un proyecto para conectar a estudiantes de preescolar en México con estudiantes en los Estados Unidos a través de videoconferencias de Skype para que puedan aprender sobre las diferentes culturas. El objetivo es que los estudiantes conozcan elementos clave de las culturas estadounidense y mexicana. Se detallan las estrategias, actividades planificadas, recursos y funciones del personal involucrado. Finalmente, se resumen las conclusiones de investigaciones sobre los beneficios del uso de la tecnología en la educación preescol
1) El documento describe una experiencia de aprendizaje sobre la construcción de líneas de tiempo mediante el uso de TIC. 2) La actividad involucra a 32 estudiantes de grado 4o y busca desarrollar habilidades como la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico. 3) La experiencia sigue una secuencia didáctica que motiva a las estudiantes, las guía en la construcción de una línea de tiempo física y luego en una herramienta web, y evalúa los aprendizajes.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de segundo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia se desarrollará en 4 sesiones y abordará conceptos como identidad digital, privacidad de datos y uso responsable de redes sociales. Los estudiantes analizarán videos, realizarán mapas conceptuales, debates y finalmente crearán un podcast entrevistando a un familiar sobre su identidad digital y cómo cuidan sus datos en línea. El objetivo es que los estudiantes aprendan a comportarse de manera segura
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de 10o grado a través de la enseñanza del inglés. La experiencia consta de dos sesiones que buscan que los estudiantes reflexionen sobre su identidad y reputación digital, y adopten un comportamiento positivo, seguro y ético en internet. Las sesiones incluyen videos, debates y la creación de avatares para representar su "yo digital". El objetivo es que los estudiantes comprendan cómo cultivar una identidad digital positiva a través
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes indígenas. La experiencia involucra la creación de videos por parte de los estudiantes para dar a conocer su cultura a través de un blog. A lo largo de cuatro sesiones, los estudiantes aprenden conceptos clave de ciudadanía digital y producen videos valiéndose de herramientas tecnológicas de manera positiva, segura y ética.
Incorporar habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica seleccionada.leidyvanessariascos
Este documento describe una unidad didáctica diseñada para que estudiantes de tercer grado aprendan sobre las regiones naturales de Colombia. La unidad utiliza varias actividades mediadas por TIC que involucran a los estudiantes de manera activa en el aprendizaje. Las actividades incluyen ver un video, investigar regiones en internet, crear presentaciones en PowerPoint y grabar videos. Al final, los estudiantes evalúan los videos de sus compañeros usando una rúbrica.
Este proyecto educativo busca enseñar a estudiantes de secundaria habilidades digitales a través del sistema operativo Linux y software educativo. El proyecto capacitará a los estudiantes en el uso de computadoras XO, software como Bubbls.us y Mindomo para crear mapas conceptuales, y aplicar estas herramientas en proyectos emprendedores. El proyecto se implementará durante un trimestre a través de tres actividades principales.
Este documento describe un proyecto para conectar a estudiantes de preescolar en México con estudiantes en los Estados Unidos a través de videoconferencias de Skype para que puedan aprender sobre las diferentes culturas. El objetivo es que los estudiantes conozcan elementos clave de las culturas estadounidense y mexicana. Se detallan las estrategias, actividades planificadas, recursos y funciones del personal involucrado. Finalmente, se resumen las conclusiones de investigaciones sobre los beneficios del uso de la tecnología en la educación preescol
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes preescolares que utiliza herramientas TIC para enseñar conceptos matemáticos de manera lúdica. La experiencia incluye canciones, videos, juegos interactivos y dinámicas grupales para que los estudiantes aprendan sobre los números del 1 al 10. También incluye un taller para padres sobre el uso seguro y responsable de la tecnología.
2 ficha de planificacion de la actividad o unidad cauquenesyennifer soto
Este documento presenta una unidad educativa de 16 semanas que tiene como objetivo estimular el desarrollo del lenguaje de niños a través de la narración de experiencias de sus padres e incorporar a la familia en la educación. La unidad involucra a los niños, padres y educadores en actividades como la recopilación de historias de los padres, ilustración de estas historias por los niños usando tecnología, y presentación final de los productos a la comunidad escolar utilizando herramientas digitales.
Matriz tpack proyecto little friends- martha cecilia monterrey garcía - ad...Chila46
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de una actividad sobre granjas en inglés para estudiantes de tercero y cuarto grado. La actividad utilizará recursos digitales como videos, presentaciones y traductores, así como recursos no digitales. Se implementarán estrategias como warm up, introducción, actividades y seguimiento para desarrollar competencias como escritura, escucha y conversación en inglés. Los estudiantes colorearán ilustraciones y construirán maquetas como evidencia de su aprendizaje.
Este documento presenta la información básica sobre un curso de Maestría en Educación sobre el desarrollo e innovación de ambientes digitales en educación. El curso busca que los estudiantes desarrollen un ambiente digital transmedia incorporando diferentes recursos educativos digitales. Se utilizará una metodología basada en proyectos donde los estudiantes trabajarán en grupos pequeños asumiendo roles específicos para el desarrollo de sus proyectos. El curso evaluará la participación activa de los estudiantes, su trabajo en equipo y los
Proyecto etwinning Descubriendo al inventortecnoingles
Este documento describe un proyecto escolar colaborativo entre estudiantes de diferentes países europeos para aprender sobre inventores e inventos tecnológicos europeos. El proyecto se desarrollará a lo largo de un año académico y los estudiantes trabajarán en grupos internacionales mixtos para investigar inventores, crear un blog y mapa digital, y producir una revista final sobre sus hallazgos. El proyecto utilizará varias herramientas tecnológicas como TwinSpace, Skype, Google Drive y redes sociales para facilit
Este documento describe un proyecto entre estudiantes de secundaria de varios países europeos para aprender sobre los inventores e invenciones más importantes de cada país. Los estudiantes investigarán inventores e intercambiarán información en línea utilizando herramientas como TwinSpace, Skype y blogs. Crearán materiales digitales y un mapa de Europa con los inventores para compartir lo que aprendan sobre las contribuciones científicas e históricas de cada nación.
Matriz TPACK de actividades, estudiantes de primero.El Diamante
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto llamado "El maravilloso mundo de la lectura y la escritura por medio de las TIC". La matriz describe el conocimiento disciplinar, pedagógico, tecnológico, pedagógico-disciplinar y tecnológico-pedagógico necesario, así como las estrategias, actividades, competencias y herramientas que se utilizarán para promover el hábito de la lectura y la escritura en estudiantes de primer grado a través del
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza organizadores digitales para desarrollar las competencias comunicativas de los estudiantes a través de la literatura. El proyecto se llevará a cabo en el tercer grado de una escuela secundaria y utilizará herramientas como Bubbl.us, Mindomo y Mindmeister para crear mapas conceptuales, semánticos y mentales sobre obras literarias. El proyecto consta de varias actividades como la creación de cuentas de correo y blogs, y la elaboración y publicación de los
Tic Aplicadas A La Docencia Y Al Aprendizaje en Secundariajurafg
El documento habla sobre la aplicación de las TIC en la enseñanza secundaria. Explica las diferentes etapas de evolución de las TIC en educación y las competencias digitales necesarias. También analiza las ventajas e inconvenientes del uso de las TIC en la educación, y comparte la experiencia del autor utilizando herramientas TIC como rampas, robot y ascensora en clase.
ajustes al proyecto con TPACK,ABP,CTS,POC y aprendizaje 1.1 (con tic) luzmosqueravalencia
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo sobre lectura y escritura. La matriz describe los conocimientos docentes necesarios, los estándares que cubre la actividad, las preguntas orientadoras, los recursos digitales y no digitales utilizados, y las estrategias y procesos de evaluación. El proyecto busca desarrollar habilidades comunicativas en los estudiantes a través de diferentes tipos de textos y el uso de las TIC.
Este documento describe un programa de educación para la salud en rehabilitación pulmonar. El programa se centra en la unidad de anatomía y fisiología del sistema respiratorio y se dirige a cuidadores y pacientes con enfermedades pulmonares crónicas. El programa utiliza un enfoque constructivista y estrategias mediadas por TIC como videos, infografías y discusiones grupales para ayudar a los estudiantes a comprender el funcionamiento del sistema respiratorio y practicar estrategias de autocuidado.
El documento resume un artículo que argumenta que las tecnologías de la información y comunicación (TIC), especialmente el cine, son herramientas motivadoras para los estudiantes. Propone un plan audiovisual centrado en el diálogo y la reflexión docente sobre el uso de las TIC en el aula. También enfatiza la importancia de involucrar a las familias y encontrar nuevas metodologías para estimular a los estudiantes y atender la diversidad.
El documento describe la experiencia de un docente en el Diplomado TITAS, un programa para capacitar a docentes en el uso de tecnologías de la información. El diplomado ayudó a los docentes a desarrollar competencias como el manejo de información y tecnología. A través de actividades, los docentes exploraron herramientas virtuales como líneas de tiempo y crearon proyectos para aplicar sus nuevos conocimientos en el aula. El programa concluyó con una exhibición de los proyectos realizados por los docentes y estudiantes.
Este documento describe las nuevas habilidades y competencias requeridas para los ciudadanos del siglo XXI. Estas incluyen el dominio de asignaturas académicas básicas y temas actuales, competencia global, ciudadanía, aprendizaje e innovación, pensamiento crítico, comunicación, manejo de información y tecnología, y habilidades para la vida personal y profesional. El documento enfatiza la importancia de desarrollar estas habilidades a través de la creatividad, colaboración, y resolución de problemas para
Este documento presenta un proyecto para crear un Aula de Innovación Pedagógica para el nivel primario y implementar un Aula de Innovación Pedagógica para el nivel secundario en la Institución Educativa No 159 "Glorioso 10 de Octubre". El proyecto busca mejorar la educación mediante el uso de las TIC. Se describen los objetivos, beneficiarios, actividades y cronograma del proyecto de un año de duración. Se incluye un presupuesto para equipar las aulas con computadoras, mue
Este documento presenta un proyecto pedagógico para enseñar verbos en inglés a niños utilizando las TIC. El proyecto busca aumentar el interés de los niños por aprender verbos en inglés a través de actividades didácticas y prácticas como rompecabezas, sopas de letras y gráficos con sonido. El proyecto se implementará en la Escuela Urbana Mixta Francia y se espera que mejore la comprensión de los niños sobre la importancia de los verbos en el aprendiz
El proyecto de aula tuvo como objetivo aprovechar las TIC para mejorar la comprensión lectora de estudiantes de grado cuarto. Inicialmente, los estudiantes mostraron bajos niveles en interpretación de textos y uso de TIC. A través de consultas en internet y actividades interactivas, los estudiantes analizaron las características de las fábulas y crearon sus propias fábulas en PowerPoint. Al final, demostraron una mejora en la comprensión lectora y el uso educativo de las TIC.
El documento describe las herramientas de TIC y su importancia para la alfabetización y el aprendizaje. Explica que las herramientas de TIC como Google Apps, Edmodo y Padlet permiten la flexibilidad, versatilidad, interactividad y conectividad que mejoran el aprendizaje. También describe actividades de clase que utilizan herramientas de TIC como videos, presentaciones y juegos interactivos para desarrollar habilidades de indagación en los estudiantes.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes preescolares que utiliza herramientas TIC para enseñar conceptos matemáticos de manera lúdica. La experiencia incluye canciones, videos, juegos interactivos y dinámicas grupales para que los estudiantes aprendan sobre los números del 1 al 10. También incluye un taller para padres sobre el uso seguro y responsable de la tecnología.
2 ficha de planificacion de la actividad o unidad cauquenesyennifer soto
Este documento presenta una unidad educativa de 16 semanas que tiene como objetivo estimular el desarrollo del lenguaje de niños a través de la narración de experiencias de sus padres e incorporar a la familia en la educación. La unidad involucra a los niños, padres y educadores en actividades como la recopilación de historias de los padres, ilustración de estas historias por los niños usando tecnología, y presentación final de los productos a la comunidad escolar utilizando herramientas digitales.
Matriz tpack proyecto little friends- martha cecilia monterrey garcía - ad...Chila46
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de una actividad sobre granjas en inglés para estudiantes de tercero y cuarto grado. La actividad utilizará recursos digitales como videos, presentaciones y traductores, así como recursos no digitales. Se implementarán estrategias como warm up, introducción, actividades y seguimiento para desarrollar competencias como escritura, escucha y conversación en inglés. Los estudiantes colorearán ilustraciones y construirán maquetas como evidencia de su aprendizaje.
Este documento presenta la información básica sobre un curso de Maestría en Educación sobre el desarrollo e innovación de ambientes digitales en educación. El curso busca que los estudiantes desarrollen un ambiente digital transmedia incorporando diferentes recursos educativos digitales. Se utilizará una metodología basada en proyectos donde los estudiantes trabajarán en grupos pequeños asumiendo roles específicos para el desarrollo de sus proyectos. El curso evaluará la participación activa de los estudiantes, su trabajo en equipo y los
Proyecto etwinning Descubriendo al inventortecnoingles
Este documento describe un proyecto escolar colaborativo entre estudiantes de diferentes países europeos para aprender sobre inventores e inventos tecnológicos europeos. El proyecto se desarrollará a lo largo de un año académico y los estudiantes trabajarán en grupos internacionales mixtos para investigar inventores, crear un blog y mapa digital, y producir una revista final sobre sus hallazgos. El proyecto utilizará varias herramientas tecnológicas como TwinSpace, Skype, Google Drive y redes sociales para facilit
Este documento describe un proyecto entre estudiantes de secundaria de varios países europeos para aprender sobre los inventores e invenciones más importantes de cada país. Los estudiantes investigarán inventores e intercambiarán información en línea utilizando herramientas como TwinSpace, Skype y blogs. Crearán materiales digitales y un mapa de Europa con los inventores para compartir lo que aprendan sobre las contribuciones científicas e históricas de cada nación.
Matriz TPACK de actividades, estudiantes de primero.El Diamante
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto llamado "El maravilloso mundo de la lectura y la escritura por medio de las TIC". La matriz describe el conocimiento disciplinar, pedagógico, tecnológico, pedagógico-disciplinar y tecnológico-pedagógico necesario, así como las estrategias, actividades, competencias y herramientas que se utilizarán para promover el hábito de la lectura y la escritura en estudiantes de primer grado a través del
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza organizadores digitales para desarrollar las competencias comunicativas de los estudiantes a través de la literatura. El proyecto se llevará a cabo en el tercer grado de una escuela secundaria y utilizará herramientas como Bubbl.us, Mindomo y Mindmeister para crear mapas conceptuales, semánticos y mentales sobre obras literarias. El proyecto consta de varias actividades como la creación de cuentas de correo y blogs, y la elaboración y publicación de los
Tic Aplicadas A La Docencia Y Al Aprendizaje en Secundariajurafg
El documento habla sobre la aplicación de las TIC en la enseñanza secundaria. Explica las diferentes etapas de evolución de las TIC en educación y las competencias digitales necesarias. También analiza las ventajas e inconvenientes del uso de las TIC en la educación, y comparte la experiencia del autor utilizando herramientas TIC como rampas, robot y ascensora en clase.
ajustes al proyecto con TPACK,ABP,CTS,POC y aprendizaje 1.1 (con tic) luzmosqueravalencia
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo sobre lectura y escritura. La matriz describe los conocimientos docentes necesarios, los estándares que cubre la actividad, las preguntas orientadoras, los recursos digitales y no digitales utilizados, y las estrategias y procesos de evaluación. El proyecto busca desarrollar habilidades comunicativas en los estudiantes a través de diferentes tipos de textos y el uso de las TIC.
Este documento describe un programa de educación para la salud en rehabilitación pulmonar. El programa se centra en la unidad de anatomía y fisiología del sistema respiratorio y se dirige a cuidadores y pacientes con enfermedades pulmonares crónicas. El programa utiliza un enfoque constructivista y estrategias mediadas por TIC como videos, infografías y discusiones grupales para ayudar a los estudiantes a comprender el funcionamiento del sistema respiratorio y practicar estrategias de autocuidado.
El documento resume un artículo que argumenta que las tecnologías de la información y comunicación (TIC), especialmente el cine, son herramientas motivadoras para los estudiantes. Propone un plan audiovisual centrado en el diálogo y la reflexión docente sobre el uso de las TIC en el aula. También enfatiza la importancia de involucrar a las familias y encontrar nuevas metodologías para estimular a los estudiantes y atender la diversidad.
El documento describe la experiencia de un docente en el Diplomado TITAS, un programa para capacitar a docentes en el uso de tecnologías de la información. El diplomado ayudó a los docentes a desarrollar competencias como el manejo de información y tecnología. A través de actividades, los docentes exploraron herramientas virtuales como líneas de tiempo y crearon proyectos para aplicar sus nuevos conocimientos en el aula. El programa concluyó con una exhibición de los proyectos realizados por los docentes y estudiantes.
Este documento describe las nuevas habilidades y competencias requeridas para los ciudadanos del siglo XXI. Estas incluyen el dominio de asignaturas académicas básicas y temas actuales, competencia global, ciudadanía, aprendizaje e innovación, pensamiento crítico, comunicación, manejo de información y tecnología, y habilidades para la vida personal y profesional. El documento enfatiza la importancia de desarrollar estas habilidades a través de la creatividad, colaboración, y resolución de problemas para
Este documento presenta un proyecto para crear un Aula de Innovación Pedagógica para el nivel primario y implementar un Aula de Innovación Pedagógica para el nivel secundario en la Institución Educativa No 159 "Glorioso 10 de Octubre". El proyecto busca mejorar la educación mediante el uso de las TIC. Se describen los objetivos, beneficiarios, actividades y cronograma del proyecto de un año de duración. Se incluye un presupuesto para equipar las aulas con computadoras, mue
Este documento presenta un proyecto pedagógico para enseñar verbos en inglés a niños utilizando las TIC. El proyecto busca aumentar el interés de los niños por aprender verbos en inglés a través de actividades didácticas y prácticas como rompecabezas, sopas de letras y gráficos con sonido. El proyecto se implementará en la Escuela Urbana Mixta Francia y se espera que mejore la comprensión de los niños sobre la importancia de los verbos en el aprendiz
El proyecto de aula tuvo como objetivo aprovechar las TIC para mejorar la comprensión lectora de estudiantes de grado cuarto. Inicialmente, los estudiantes mostraron bajos niveles en interpretación de textos y uso de TIC. A través de consultas en internet y actividades interactivas, los estudiantes analizaron las características de las fábulas y crearon sus propias fábulas en PowerPoint. Al final, demostraron una mejora en la comprensión lectora y el uso educativo de las TIC.
El documento describe las herramientas de TIC y su importancia para la alfabetización y el aprendizaje. Explica que las herramientas de TIC como Google Apps, Edmodo y Padlet permiten la flexibilidad, versatilidad, interactividad y conectividad que mejoran el aprendizaje. También describe actividades de clase que utilizan herramientas de TIC como videos, presentaciones y juegos interactivos para desarrollar habilidades de indagación en los estudiantes.
Este documento presenta una propuesta para una unidad didáctica sobre el acoso escolar ("bullying") que se llevará a cabo en inglés en una escuela secundaria en Cali, Colombia. La unidad tiene como objetivo que los estudiantes puedan expresar emociones y sentimientos sobre experiencias propias y de otros en el pasado utilizando la gramática del tiempo pasado en inglés. A lo largo de tres semanas, los estudiantes analizarán casos de acoso, escribirán historias al respecto y crearán presentaciones audiovisuales
Este proyecto propone usar videos como estrategia para mejorar la comprensión y el rendimiento académico de estudiantes de 4° grado. Se utilizará videos educativos para enseñar temas académicos durante 1 mes. Los videos se crearán con los estudiantes y se usarán en clase junto con discusiones. El objetivo es que los videos capturen la atención de los estudiantes y los ayuden a comprender mejor que la lectura sola.
Este documento describe una experiencia educativa diseñada para enseñar inglés a estudiantes de tercer grado en Armenia, Quindío. La unidad se centra en el uso del futuro simple para hacer predicciones sobre desastres naturales. Las actividades incluyen debates, investigaciones en internet, la creación de una maqueta colectiva y la presentación de un plan de acción. La unidad se implementará durante 3 semanas con el apoyo de herramientas TIC como Quizizz, Padlet y videos de YouTube.
Este proyecto pedagógico busca mejorar el nivel de inglés de estudiantes de 3er grado a través del uso de las TIC. Durante 4 meses, los estudiantes usarán videos, juegos y otras herramientas digitales para practicar la escucha, habla y escritura del inglés de manera divertida. El proyecto evaluará constantemente el progreso de los estudiantes para mejorar las actividades y lograr que alcancen un buen nivel en el idioma extranjero.
La unidad pedagógica propone 5 actividades tecno-pedagógicas para el aprendizaje del inglés en 11° grado utilizando herramientas TIC. Las actividades incluyen un cuestionario de diagnóstico, una guía de aprendizaje en Google Classroom, la creación colaborativa de resúmenes, el envío de talleres por correo electrónico, y la elaboración de una presentación sobre estrategias de lectura. Las actividades buscan desarrollar habilidades de los estudiantes de acuerdo con los estándares
El aula en el que se lleva a cabo esta experiencia sigue la metodología constructivista a través de Secuencias Didácticas y/o Proyectos de Trabajo. Al inicio de cada curso la tutora realiza una encuesta al alumnado para recoger los temas que les interesa conocer en profundidad. El curso pasado, a raíz de la opinión de una de las alumnas que expresó que le gustaría ser actriz, se llevó a cabo la grabación y edición de una película convirtiéndose en la funcionalidad del Proyecto. OBJETIVOS -Contribuir a la compensación de desigualdades y a la desaparición de la brecha digital a través del uso didáctico de las TICs en alumnos y alumnas con discapacidad intelectual. -Usar significativamente y de manera funcional las Tecnologías de la Información y la Comunicación. -Participar en la realización de un proyecto de trabajo común desde su inicio hasta su culminación, pudiendo vivenciar los momentos del proceso. -Incrementar en el alumnado la capacidad de esfuerzo y las relaciones interpersonales a través del trabajo cooperativo.
El documento habla sobre el diseño de un ambiente de aprendizaje para mejorar el interés de los estudiantes de primaria en el aprendizaje del inglés. El proyecto se enfocará en desarrollar presentaciones orales en inglés sobre temas relevantes para los estudiantes. El trabajo será grupal pero las presentaciones individuales. Se invitará a la comunidad escolar a evaluar el progreso de los estudiantes y motivarlos en el aprendizaje del inglés.
Nancy Ariza ha sido docente de inglés en el IPEM 82 "Santiago Penna" en Despeñaderos durante 21 años. Le gusta incluir las TIC en sus clases para motivar a los estudiantes y hacer el aprendizaje más interesante. Cada curso es un desafío que disfruta alcanzando los objetivos propuestos mediante actividades.
Este proyecto busca desarrollar las habilidades orales en inglés de los estudiantes de grado noveno a través de actividades lúdicas y el uso de herramientas tecnológicas como videos y programas de grabación. El objetivo es aumentar la seguridad y confianza de los estudiantes para que se expresen con fluidez y pronunciación correcta en una segunda lengua. Las actividades propuestas incluyen lecturas, juegos de roles, grabaciones, videos y presentaciones donde los estudiantes podrán mejorar su produ
Este documento describe un proyecto para fomentar el valor de la tolerancia en estudiantes de segundo grado en la Institución Educativa La Libertad. El proyecto tiene como objetivos principales realizar talleres para que los estudiantes comprendan y apliquen la tolerancia, orientarlos en el uso de computadoras y recursos digitales para reforzar el aprendizaje, e implementar las tecnologías para mejorar las relaciones interpersonales. El proyecto incluye actividades como ver videos, cuentos y discusiones sobre la tolerancia, aprender partes
1) Los documentos describen los medios audiovisuales como un lenguaje multisensorial que promueve la participación emocional y la comprensión global de la información.
2) Se explica que la televisión, el video, el cañón eléctrico y el cine pueden usarse como recursos didácticos valiosos para ilustrar temas y fomentar el interés de los estudiantes.
3) También se mencionan algunas actividades académicas como debates, análisis narrativos y el apoyo a estudiantes con neces
Este documento presenta una sesión didáctica de dos días sobre los medios de comunicación, con un enfoque en los periódicos. La sesión incluye una introducción al tema, objetivos, competencias, contenidos, metodología y cinco actividades. Las actividades utilizan presentaciones, actividades interactivas en la PDI Smart y el programa JClic para familiarizar a los estudiantes con los medios de comunicación y sus características a través de asambleas, juegos y prácticas con la tecnología.
Este documento describe un proyecto educativo llamado "EL USO DE LAS TICS EN UNA EDUCACIÓN CON VALORES PARA MEJORAR LA CONVIVENCIA ESCOLAR" implementado en la Institución Educativa N° 0034. El proyecto busca desarrollar valores como el respeto, la responsabilidad y la solidaridad entre los estudiantes de 4° grado para mejorar la convivencia escolar utilizando herramientas tecnológicas como computadoras, software educativo y redes sociales. El documento explica las actividades plane
El documento describe los recursos TIC para proyectos pedagógicos para personas sordas. Explica que las TIC habilitan nuevas estrategias de enseñanza y aprendizaje, y proponen el desarrollo de competencias digitales. También habla sobre la educación bilingüe con lengua de señas y español escrito, y cómo las TIC ofrecen acceso a información e intercambio de conocimientos a través de recursos multimedia e internet. Finalmente, propone estrategias como el uso de imágenes, videos y comunicación
Este proyecto busca mejorar el uso y manejo de las herramientas del lenguaje en una institución educativa en Colombia a través de una investigación con estudiantes de grado 8o. El proyecto consiste en 7 sesiones para identificar dificultades en el uso del lenguaje, reconocer factores que afectan la argumentación, y presentar resultados en un foro estudiantil.
Similar a Selección de Herramientas Digitales (20)
Este documento describe un proyecto diseñado para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de séptimo grado. El proyecto involucra la creación de cortometrajes en inglés sobre el tema del acoso escolar. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar, escribir guiones, grabar y editar videos de 2-3 minutos. Además, aprenderán sobre derechos de autor, uso responsable de la tecnología y huella digital. El proyecto culminará con un festival donde los estudiantes compartirán y evaluarán sus videos.
El documento presenta el proyecto TICTools, el cual tiene como objetivo desarrollar un objeto virtual de aprendizaje (OVA) que fortalezca la enseñanza del idioma inglés y tecnología e informática mediante el uso de herramientas multimedia con interfaz en inglés. Se incluye un diagrama DOFA que identifica fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas del proyecto, así como estrategias para aprovechar las fortalezas y oportunidades y minimizar las debilidades y amenazas. También se present
Este documento presenta un proyecto para desarrollar un objeto virtual de aprendizaje (OVA) que fortalezca la enseñanza del inglés y la tecnología para estudiantes de sexto grado. Propone dos alternativas que incluyen encuestas, entrevistas, investigación y el desarrollo de tutoriales o páginas web en inglés. El objetivo general es crear un OVA con instrucción en el uso de herramientas multimedia en inglés para mejorar el aprendizaje en ambas materias de manera recíproca
En el presente documento se describen algunos proyecto innovadores relevantes para mi proyecto de grado en la especialización en informática educativa. Además, se presenta la estructura lógica enmarcado de acuerdo a la política, plan y programa.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. Contexto Pedagógico
• En este curso se busca implementar diversas actividades
que promuevan el desarrollo de habilidades comunicativas
básicas en el idioma extranjero inglés, es decir, que niños,
niñas y jóvenes se comuniquen más y mejor en inglés y, de
esta manera, facilitar su acceso a nuevas oportunidades
culturales, profesionales y laborales.
2
• Esta experiencia se llevará a cabo en la Institución Educativa
Técnica de Comercio Simón Rodríguez, del sector público
en la ciudad de Cali. Ubicada en un estrato socioeconómico
medio-bajo, con aproximadamente 1000 estudiantes en
secundaria y media. Específicamente, la clase se diseña
para 30 estudiantes de grado séptimo, entre 12 y 14 años,
jornada tarde, en el área de lengua extranjera: inglés.
3. Saberes (conocer, hacer, ser)
3
COMPETENCIA ASOCIADA AL CURSO
Identificar, leer y hablar acerca de sentimientos y emociones en el entorno inmediato.
OBJETIVO O META DE APRENDIZAJE
Al finalizar la unidad los estudiantes estarán en capacidad de usar el idioma inglés de forma oral y escrita utilizando adecuadamente la
forma gramatical del tiempo pasado para expresar emociones y sentimientos de situaciones o experiencias propias y de otras personas.
Estrategia de evaluación de
aprendizaje
Presentación audiovisual
creativa personalizando el
mensaje y el medio para su
audiencia.
Saber Conocer
Saberes conceptuales
Saber Hacer
Saberes procedimentales
Saber ser
Saberes actitudinales
Identificar la estructura
gramatical del tiempo pasado
en inglés.
Identificar el uso de verbos
modales para hacer
recomendaciones en inglés.
Reconocer un caso de bullying
o matoneo escolar.
Narrar y describir un
acontecimiento personal o
ajeno sucedido en el pasado.
(Comunicación)
Expresar su opinión de manera
oral y escrita acerca de un tema
de interés. (Pensamiento crítico)
Utilizar un medio audiovisual
para comunicar. (TIC)
Comunicar
creativamente una
situación de bullying o
matoneo escolar.
(Resolución de
conflictos)
Respetar las
opiniones de los
demás y trabajar
colaborativamente.
4. Interacciones (actividades)
Fase 1 – Semana 1
Análisis de un caso de matoneo, en formato escrito en inglés con
preguntas que orienten la comprensión textual.
Fase 2 – Semana 2
Construcción de texto narrativo en inglés contando la historia o
anécdota en la cual se evidencie un caso de matoneo. Acompañado
de una recomendación para evitar este tipo de situaciones.
Fase 3 – Semana 3
Creación de material de apoyo visual y exposición oral en inglés,
unidas en formato de video. Socializadas en un tablero digital.
El producto a entregar
Presentación audiovisual creativa personalizando el mensaje y el
medio para su audiencia
4
Bajo el módulo transversal de democracia y paz, la unidad “vamos unidos contra el matoneo”,
será orientada en la plataforma institucional mediante las siguientes actividades principales:
8. Estándares ISTE
Los estudiantes se comunican claramente y se expresan creativamente
para una variedad de propósitos usando las plataformas, herramientas,
estilos, formatos y medios digitales apropiados a sus metas. Esto como
objetivo específico donde comunican ideas complejas de manera clara y
eficaz creando o utilizando objetos digitales.
8
Esta propuesta se encuentra enmarcada en el desarrollo de los estándares de:
Los estudiantes aprovechan la tecnología para tomar un papel activo en la
elección, el logro y la demostración de las competencias en sus objetivos
de aprendizaje. Esto durante cada una de las fases propuestas usando
variedad de herramientas TIC.
Los estudiantes usan herramientas digitales para ampliar sus perspectivas y
enriquecer su aprendizaje colaborando con otros y trabajando eficazmente
en equipos local y globalmente. Esto tanto para el trabajo en parejas y
finalmente durante la socialización de sus presentaciones audiovisuales.
10. Contribución a las Habilidades del Siglo XXI
Las actividades propuestas contribuyen a desarrollar las siguientes habilidades:
• Habilidades
interpersonales
(EnGauge)
• Comunicación
(Siete C)
• Habilidades
para la
Creatividad y la
Innovación
(Aprendizaje en
el Siglo XXI)
• Componente
de Alfabetismo
Visual
(EnGauge)
Alfabetis
mo en
Informac
ión y
Medios
Habilidad
es de
Pensamie
nto
Creativo
Habilidad
es
Sociales
Habilidad
es de
Comunic
ación
10
11. 11
Alfabetismo Visual
Los estudiantes interpretarán y usarán imágenes, para luego crear un video usando
tanto medios convencionales como de Siglo XXI, de maneras que fomenten el
pensamiento, la toma de decisiones, la comunicación y el aprendizaje.
Habilidades para la Creatividad y al Innovación
Los estudiantes demostrarán originalidad e inventiva en el
trabajo para comunicar nuevas ideas a otros entorno al tema del
bullying o acoso escolar.
Comunicación
Los estudiantes trabajarán en moldear o componer la comunicación
efectiva, en una diversidad de medios y para una diversidad de audiencias
usando el idioma inglés para la prevención del acoso escolar.
Habilidades interpersonales
Los estudiantes leerán y expresarán emociones, experiencias y comportamientos
propios y de otros, durante interacciones sociales en el ambiente escolar o en
otros contextos sociales.
12. RÚBRICA HOLISTICA PARA LA EVALUACIÓN SUMATIVA/FORMATIVA
12
ASPECTO % CRITERIO OBSERVACIONES PUNTOS
Producción Textual 10%
La historia está escrita en máximo 500 palabras,
usando adecuadamente el tiempo pasado simple en
inglés, sigue la estructura narrativa (inicio, nudo y
desenlace) y describe detalladamente cada situación.
Presentación Visual 10%
La presentación está diseñada en máximo 5
diapositivas, con imágenes de apoyo para la
comprensión de la información, letra grande y diseño
agradable.
Expresión Oral 10%
La pronunciación del estudiante es clara y fluida, con
adecuada entonación y un volumen adecuado para su
audiencia.
Comprensión del Tema 10%
El estudiante demuestra entendimiento del tema,
presentando una historia ejemplar y haciendo una
recomendación efectiva contra el bullying.
Producción Audiovisual 10%
En el video final se evidencia una comunicación
creativa al conectar los aspectos anteriores
relacionando las ideas.
13. ACTIVIDAD SELECCIONADA
PRESENTACIÓN AUDIOVISUAL
• La actividad principal de la unidad didáctica propone realizar
un producto audiovisual en el cual se comparta una
experiencia, propia o ajena, que ejemplifique un caso de
bullying acompañado de recomendaciones para la prevención
o atención de este tipo de situaciones.
• Para esto, los estudiantes se apoyarán en material multimedia
al momento de exponer el caso, grabando en conjunto este
material, su voz y su rostro.
• Por tal motivo, es necesario hacer uso de un recurso TIC que
permita crear una nueva forma de compartir información de
manera creativa.
• Así es posible recrear un aprendizaje activo haciendo uso de
un recurso digital, el cual facilita socializar información desde
cualquier lugar y en cualquier momento.
• Además de permitir un aprendizaje autónomo al ritmo
individual de cada estudiante, especialmente en estos
momento de distanciamiento social.
13
14. SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES
JUSTIFICACIÓN
¿En qué consiste la herramienta de grabación de pantalla?
Es una herramienta para grabar todo lo que ocurre en la pantalla del computador con
nuestra voz y nuestra cara a través de la webcam. Por ejemplo: Screencast-O-matic,
Camtasia, Loom, Recordit, etc.
¿Por qué la herramienta de grabación de pantalla es útil para determinado aprendizaje?
Esta herramienta es útil para aprender a comunicarse de manera creativa pasando tus
presentaciones a video en estos tiempos de educación virtual. Permite la ubicuidad,
hace los aprendizaje visibles, motiva a la colaboración y reflexionar sobre el proceso.
¿Cuándo utilizar la herramienta de grabación de pantalla?
En el momento de Integración Avanzada ya que pueden compartir información para
cualquier área con apoyo de material visual o multimedia como una estrategia de
aprendizaje activo o aprendizaje por proyectos.
14
15. SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES
JUSTIFICACIÓN
¿Quién está utilizando ya la herramienta de grabación de pantalla en procesos
educativos?
Los docentes usan esta herramienta para enseñar cualquier tema de manera que los
estudiantes aprendan a su ritmo visualizándolo tantas veces sea necesario. Además,
en educación virtual la participación de los estudiantes se socializa de igual forma.
¿Cómo iniciar el uso de la herramienta de grabación de pantalla?
Con un objetivo de comunicación claro acompañado precisamente con un video
tutorial para ejemplificar y demostrar el uso de la herramienta. Igual, existe gran
variedad de ayuda online para resolver dudas en el manejo de esta herramienta.
¿Dónde puedo encontrar más información sobre la herramienta de grabación de
pantalla?
Ahora, existen muchos blogs y páginas web que recomiendan diversidad herramientas
educativas, más tutoriales que facilitan el uso y aprovechamiento de los recursos.
15