El documento propone métodos innovadores de enseñanza-aprendizaje que aprovechen las características de la comunicación digital. Describe cinco dinámicas: 1) elaborar una narrativa digital, 2) realizar un análisis DAFO, 3) realizar una dialéctica en Twitter, 4) crear un mapa mental, y 5) aplicar conceptos de neuromarketing al currículo. Concluye que la educación debe entenderse desde una perspectiva sistémica y situar a la escuela en su contexto digital, y que los métodos pedagógicos
El documento habla sobre los métodos de enseñanza-aprendizaje y el aprendizaje colaborativo. Explica que los métodos tradicionales se están reemplazando por enfoques constructivistas donde los estudiantes generan nuevo conocimiento. También describe cómo las TIC han acelerado los cambios en la educación y han permitido compartir información y aprender de forma colaborativa. Finalmente, resume los principios básicos del aprendizaje colaborativo.
Este documento presenta los principales conceptos y dinámicas desarrolladas en la asignatura de Narrativas Digitales. Se explican conceptos como la narrativa digital, el aprendizaje colaborativo mediado y la educomunicación. También se describen tres dinámicas utilizadas: un análisis DAFO sobre redes sociales, una discusión en Twitter y la creación de un mapa conceptual. Finalmente, se justifica la secuencia de estas dinámicas y se propone una actividad adicional colaborativa utilizando la aplicación WallWisher.
Aprender en la red: construyendo redes de aprendizaje, redes de sentidocmn46
Borrador de la presentación a las jornadas 2009 de investigación Psicología UBA.
Aprender en la red: construyendo redes de aprendizaje, redes de sentido
LEARNING IN THE NETWORK: BUILDING LEARNING NETWORKS,
NETWORKS OF MEANING
Este documento presenta la guía docente de la asignatura "Gestión del conocimiento en la red" impartida por Daniel Domínguez Figaredo en la UNED. La asignatura analiza los procesos de generación y compartición de conocimiento en redes sociales y cómo se producen los aprendizajes colaborativos en Internet. Los estudiantes aprenderán a diseñar comunidades virtuales y evaluar procesos de gestión del conocimiento en organizaciones. La metodología se basa en el aprendizaje colaborativo mediante la resolución de casos prá
"Si los maestros carecen de tiempo, incentivo o ingenio para proporcionarlo, si los estudiantes se sienten demasiado desmoralizados, aburridos o distraídos para prestar la atención que sus maestros necesitan recibir de ellos, entonces ése es el problema educativo que hay que resolver --y resolverlo a partir de la experiencia de los maestros y los estudiantes. Si en vez de ello se recurre al ordenador, no es una solución, sino una rendición".
(Roszak, citado en Romero, 1999)
El documento describe la teoría del conectivismo como un modelo de aprendizaje para la era digital propuesto por George Siemens. Según esta teoría, el aprendizaje se produce a través de las conexiones dentro de las redes de información. El papel del docente es orientar a los estudiantes a seleccionar información confiable, mientras que el estudiante debe aprender a navegar entre múltiples fuentes. Algunos críticos argumentan que el conectivismo se enfoca más en lo curricular que en cómo se produce el aprendizaje.
El documento habla sobre los métodos de enseñanza-aprendizaje y el aprendizaje colaborativo. Explica que los métodos tradicionales se están reemplazando por enfoques constructivistas donde los estudiantes generan nuevo conocimiento. También describe cómo las TIC han acelerado los cambios en la educación y han permitido compartir información y aprender de forma colaborativa. Finalmente, resume los principios básicos del aprendizaje colaborativo.
Este documento presenta los principales conceptos y dinámicas desarrolladas en la asignatura de Narrativas Digitales. Se explican conceptos como la narrativa digital, el aprendizaje colaborativo mediado y la educomunicación. También se describen tres dinámicas utilizadas: un análisis DAFO sobre redes sociales, una discusión en Twitter y la creación de un mapa conceptual. Finalmente, se justifica la secuencia de estas dinámicas y se propone una actividad adicional colaborativa utilizando la aplicación WallWisher.
Aprender en la red: construyendo redes de aprendizaje, redes de sentidocmn46
Borrador de la presentación a las jornadas 2009 de investigación Psicología UBA.
Aprender en la red: construyendo redes de aprendizaje, redes de sentido
LEARNING IN THE NETWORK: BUILDING LEARNING NETWORKS,
NETWORKS OF MEANING
Este documento presenta la guía docente de la asignatura "Gestión del conocimiento en la red" impartida por Daniel Domínguez Figaredo en la UNED. La asignatura analiza los procesos de generación y compartición de conocimiento en redes sociales y cómo se producen los aprendizajes colaborativos en Internet. Los estudiantes aprenderán a diseñar comunidades virtuales y evaluar procesos de gestión del conocimiento en organizaciones. La metodología se basa en el aprendizaje colaborativo mediante la resolución de casos prá
"Si los maestros carecen de tiempo, incentivo o ingenio para proporcionarlo, si los estudiantes se sienten demasiado desmoralizados, aburridos o distraídos para prestar la atención que sus maestros necesitan recibir de ellos, entonces ése es el problema educativo que hay que resolver --y resolverlo a partir de la experiencia de los maestros y los estudiantes. Si en vez de ello se recurre al ordenador, no es una solución, sino una rendición".
(Roszak, citado en Romero, 1999)
El documento describe la teoría del conectivismo como un modelo de aprendizaje para la era digital propuesto por George Siemens. Según esta teoría, el aprendizaje se produce a través de las conexiones dentro de las redes de información. El papel del docente es orientar a los estudiantes a seleccionar información confiable, mientras que el estudiante debe aprender a navegar entre múltiples fuentes. Algunos críticos argumentan que el conectivismo se enfoca más en lo curricular que en cómo se produce el aprendizaje.
El documento discute el uso educativo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las escuelas. Primero, señala que las TIC no deben considerarse como una solución a los problemas educativos por sí solas, y que su uso debe complementar, no reemplazar, la interacción entre maestros y estudiantes. Luego, analiza diferentes enfoques para el uso de las TIC en la educación, como la enseñanza programada conductista, el aprendizaje basado en la resolución de problemas, y el uso crítico de
Este documento introduce la teoría del conectivismo como una nueva forma de aprendizaje para la era digital. Explica que el conectivismo se basa en el uso de las TIC para facilitar el aprendizaje a través de la interacción y conexión con otros. Luego describe tres proyectos en una escuela española que demuestran los principios del conectivismo, incluyendo un aula en línea, un periódico digital interactivo y un proyecto de aprendizaje permanente con estudiantes de varios países.
La red como medio de enseñanza y aprendizaje en la educación superiorYolanda Navarro
1) El documento discute las teorías de aprendizaje como la teoría Gestalt y la teoría cognitiva y cómo estas se pueden aplicar al diseño de instrucción en entornos virtuales. 2) También analiza las características de la red como medio de instrucción y los aspectos que deben considerarse en el diseño de cursos virtuales como la orientación teórica, objetivos, contenido, características de los estudiantes y capacidad tecnológica. 3) Finalmente, explica que el enfoque constructivista busca presentar
El objetivo de este ensayo es presentar los fundamentos, características y potencialidades de utilización del Conectivismo como una nueva Teoría del Aprendizaje para la Educación del Siglo XXI.
Los resultados iniciales de las experiencias de aprendizaje conectivista muestran que mucha más gente ha podido acceder al conocimiento y de manera más rápida comparado con formatos de educación tradicionales, escolarizados e industrializados.
Finalmente, se puede concluir que las iniciativas de formación basadas en el conectivismo permitirán que el conocimiento pueda llegar a cualquier persona y que la industria de educación tienda a adaptarse e incorpore nuevos formatos de impartición mucho más flexibles basados en TIC.
Herramientas para el aprendizaje colaborativo virtual en la educacion superiorwww:crimhisto@net63.net
Este documento analiza el uso de herramientas de aprendizaje colaborativo virtual como wikis, debates y chats por parte de estudiantes de la Universitat Oberta de Catalunya. El estudio encontró que los debates y chats se usan principalmente para comunicación, mientras que los wikis se usan para construir trabajos en grupo. Ambas herramientas permiten cierta dimensión social, aunque en menor medida para los wikis y áreas de archivos compartidos.
Rces08316 revista cubana de educación superior. 2016. número 3. 98 112Ricardo Boneth
Este documento analiza diferentes concepciones sobre el aprendizaje en red y propone fundamentarlo desde el conectivismo y la teoría de la actividad. Las tecnologías de la información han cambiado la educación y es necesario incorporarlas mediante el aprendizaje en red, que conecta a personas, recursos e instituciones formales e informales para facilitar el aprendizaje constante. Se define el aprendizaje en red como aquel que ocurre a través de una red de conexiones sociales y de recursos, y las redes de aprendizaje buscan
Códigos QR en carteles. Hacia redes de apoyo entre centros y comunidadUniversidad de Murcia
Este trabajo fue una aportación a los Encuentros de Innovación del grupo DIM, en este caso con presentación virtual en la Universidad de Alicante en el año 2017.
PROYECTO / INVESTIGACIÓN 2016-2021: CENTROS INNOVADORES - IMPULSANDO LA MEJORA EDUCATIVA EN LOS CENTROS DOCENTES
El modelo constructivista con las TIC aplicado en el proceso de aprendizajeDaniel Vega Yaguel
Este documento examina el vínculo entre el modelo constructivista de aprendizaje y el uso de nuevas tecnologías como herramientas educativas. Explora cómo las aplicaciones de la Web 2.0 como redes sociales, wikis y blogs permiten un aprendizaje activo, auténtico y significativo según los principios constructivistas. Finalmente concluye que las nuevas tecnologías pueden crear una experiencia de aprendizaje excepcional siempre que se utilicen de forma estratégica y cumplan con características como el compromiso activ
Este documento analiza el enfoque del conectivismo y su aplicación en la educación primaria. Explica que el conectivismo se basa en nodos y conexiones dentro de redes para definir el aprendizaje. También discute las ventajas del conectivismo, como el aprendizaje en cualquier lugar y momento, el trabajo colaborativo, y el desarrollo de habilidades para encontrar y organizar información. Finalmente, proporciona ejemplos de herramientas TIC como Google, Wikipedia y ClassDojo que pueden usarse para aplicar un
El documento trata sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) y su relación con la formación docente. Explica que las TICs permiten adquirir, procesar y comunicar información de forma digital. También describe las competencias que debe tener un docente actual como ser innovador, entusiasta de las nuevas tecnologías y saber usarlas. Además, explica que el aprendizaje ya no es pasivo sino activo y colaborativo, usando herramientas como los sistemas de gestión de aprendizaje en
El documento describe cómo el aprendizaje a través de la red permite el aprendizaje colaborativo entre un grupo organizado de estudiantes. Los estudiantes pueden comunicarse y trabajar juntos en roles definidos a través de correo electrónico y chat para completar tareas y proyectos. El tutor guía al grupo para mantener un equilibrio en las contribuciones y evitar monopolios. El aprendizaje interactivo ocurre cuando los estudiantes comparten ideas y conocimientos, construyendo nuevos aprendizajes colaborativamente.
Este documento resume 14 mitos comunes sobre la sociedad de la información. Explora brevemente cada mito, definiendo el concepto erróneo y analizando por qué es un mito. Algunos de los mitos discutidos incluyen que las tecnologías pueden proporcionar educación para todos, que permiten la libertad de expresión igualitaria, y que pueden sustituir a los profesores. El documento concluye que las tecnologías no son neutrales y no pueden reemplazar completamente la enseñanza en persona.
Este documento analiza los efectos de tres modalidades interactivas (estudiante-contenido, estudiante-estudiante y estudiante-profesor) en el aprendizaje en línea. Tres grupos de estudiantes tomaron un curso en línea y se expusieron de manera balanceada a cada modalidad. Las evaluaciones parciales y finales no mostraron diferencias significativas en el desempeño, lo que apoya la idea de efectos equivalentes. Sin embargo, un análisis estadístico de la arquitectura de interactiv
Este documento presenta los principales conceptos y dinámicas desarrolladas en la asignatura de Narrativas Digitales. Se explican conceptos como la narrativa digital, el aprendizaje colaborativo mediado y la educomunicación. También se describen tres dinámicas utilizadas: un análisis DAFO sobre redes sociales, una discusión en Twitter y la creación de un mapa conceptual. Finalmente, se justifica la secuencia de estas dinámicas y se propone una actividad adicional colaborativa utilizando la aplicación WallWisher.
El documento presenta información sobre diferentes tipos de conocimiento profesional de los docentes (TK, PK, CK, PCK, TPK y TCK) y ofrece ejemplos de cada uno. Explica que el TK se refiere al conocimiento pedagógico general de los profesores, el PK a la relación entre los modelos de aprendizaje de los profesores y el diseño de entornos de aprendizaje, el CK al conocimiento del contenido temático, el PCK a cómo integrar el contenido y la pedagogía, el TPK al conocimiento
2 si esperás todo de nosotros, nada podemosAmela Cristian
Este documento discute las múltiples dimensiones que deben considerarse al incorporar aulas digitales móviles en las escuelas. Propone que se debe adoptar un enfoque multidimensional que incluya las dimensiones técnica, social, pedagógica, de alfabetización, de contenidos, ambiental y global. También destaca la importancia de capacitar a los docentes, trabajar en proyectos colaborativos, incluir a los padres y reconocer que el conocimiento sobre estas tecnologías está en constante cambio.
Este documento presenta una introducción al concepto de ambientes de aprendizaje y sus componentes. Define un ambiente de aprendizaje como un espacio donde ocurre el proceso de adquisición de conocimiento, considerando factores físicos e interacciones. Explica que los ambientes de aprendizaje incluyen cuatro tipos: centrado en el estudiante, conocimiento, evaluación y comunidad. También describe los elementos básicos que conforman los ambientes de aprendizaje virtuales, incluyendo medios de comunicación, herramientas, contenido y entorno, así
El documento discute el conectivismo como un nuevo paradigma emergente en la era digital para interpretar cómo la tecnología afecta el aprendizaje. El conectivismo ve el aprendizaje como un proceso que ocurre a través de conexiones entre individuos y fuentes de información. El conocimiento se encuentra en redes interconectadas que generan un desarrollo constante a través del intercambio entre individuos, organizaciones e instituciones.
Este documento analiza cómo las nuevas tecnologías han reconfigurado a los sujetos de la comunicación y las implicaciones para los entornos virtuales con fines educativos. Se examinan tres enfoques teóricos -pragmática, interaccionismo simbólico y Escuela de Palo Alto- para entender cómo han cambiado las formas de comunicación y cómo los usuarios deben adaptarse a los nuevos espacios tecnológicos. Finalmente, se discuten las claves conceptuales más relevantes de estas teorías para comprender la comunicación en entorn
Descripción analítica de los fundamentos pedagógicos de la sociedad Red.
La importancia de la sociedad red, sociedad de la informacion, comunicacion, el avance de las redes de aprendizaje y las brechas de aprendizaje que se presentan en estos temas, que se detallan en el docuento.
se seleccionan los medios y materiales que se utilizarán
State: se establecen los objetivos de aprendizaje
Select: se seleccionan los métodos, técnicas y actividades de aprendizaje
Utilize: se utilizan los medios y materiales seleccionados
Require: se requiere la participación del estudiante
Evaluate: se evalúa el aprendizaje y el proceso de enseñanza
Modelo Dick y Carey.
El modelo de Dick y Carey es un modelo sistemático para el diseño de instrucción. Este
modelo se bas
El documento discute el uso educativo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las escuelas. Primero, señala que las TIC no deben considerarse como una solución a los problemas educativos por sí solas, y que su uso debe complementar, no reemplazar, la interacción entre maestros y estudiantes. Luego, analiza diferentes enfoques para el uso de las TIC en la educación, como la enseñanza programada conductista, el aprendizaje basado en la resolución de problemas, y el uso crítico de
Este documento introduce la teoría del conectivismo como una nueva forma de aprendizaje para la era digital. Explica que el conectivismo se basa en el uso de las TIC para facilitar el aprendizaje a través de la interacción y conexión con otros. Luego describe tres proyectos en una escuela española que demuestran los principios del conectivismo, incluyendo un aula en línea, un periódico digital interactivo y un proyecto de aprendizaje permanente con estudiantes de varios países.
La red como medio de enseñanza y aprendizaje en la educación superiorYolanda Navarro
1) El documento discute las teorías de aprendizaje como la teoría Gestalt y la teoría cognitiva y cómo estas se pueden aplicar al diseño de instrucción en entornos virtuales. 2) También analiza las características de la red como medio de instrucción y los aspectos que deben considerarse en el diseño de cursos virtuales como la orientación teórica, objetivos, contenido, características de los estudiantes y capacidad tecnológica. 3) Finalmente, explica que el enfoque constructivista busca presentar
El objetivo de este ensayo es presentar los fundamentos, características y potencialidades de utilización del Conectivismo como una nueva Teoría del Aprendizaje para la Educación del Siglo XXI.
Los resultados iniciales de las experiencias de aprendizaje conectivista muestran que mucha más gente ha podido acceder al conocimiento y de manera más rápida comparado con formatos de educación tradicionales, escolarizados e industrializados.
Finalmente, se puede concluir que las iniciativas de formación basadas en el conectivismo permitirán que el conocimiento pueda llegar a cualquier persona y que la industria de educación tienda a adaptarse e incorpore nuevos formatos de impartición mucho más flexibles basados en TIC.
Herramientas para el aprendizaje colaborativo virtual en la educacion superiorwww:crimhisto@net63.net
Este documento analiza el uso de herramientas de aprendizaje colaborativo virtual como wikis, debates y chats por parte de estudiantes de la Universitat Oberta de Catalunya. El estudio encontró que los debates y chats se usan principalmente para comunicación, mientras que los wikis se usan para construir trabajos en grupo. Ambas herramientas permiten cierta dimensión social, aunque en menor medida para los wikis y áreas de archivos compartidos.
Rces08316 revista cubana de educación superior. 2016. número 3. 98 112Ricardo Boneth
Este documento analiza diferentes concepciones sobre el aprendizaje en red y propone fundamentarlo desde el conectivismo y la teoría de la actividad. Las tecnologías de la información han cambiado la educación y es necesario incorporarlas mediante el aprendizaje en red, que conecta a personas, recursos e instituciones formales e informales para facilitar el aprendizaje constante. Se define el aprendizaje en red como aquel que ocurre a través de una red de conexiones sociales y de recursos, y las redes de aprendizaje buscan
Códigos QR en carteles. Hacia redes de apoyo entre centros y comunidadUniversidad de Murcia
Este trabajo fue una aportación a los Encuentros de Innovación del grupo DIM, en este caso con presentación virtual en la Universidad de Alicante en el año 2017.
PROYECTO / INVESTIGACIÓN 2016-2021: CENTROS INNOVADORES - IMPULSANDO LA MEJORA EDUCATIVA EN LOS CENTROS DOCENTES
El modelo constructivista con las TIC aplicado en el proceso de aprendizajeDaniel Vega Yaguel
Este documento examina el vínculo entre el modelo constructivista de aprendizaje y el uso de nuevas tecnologías como herramientas educativas. Explora cómo las aplicaciones de la Web 2.0 como redes sociales, wikis y blogs permiten un aprendizaje activo, auténtico y significativo según los principios constructivistas. Finalmente concluye que las nuevas tecnologías pueden crear una experiencia de aprendizaje excepcional siempre que se utilicen de forma estratégica y cumplan con características como el compromiso activ
Este documento analiza el enfoque del conectivismo y su aplicación en la educación primaria. Explica que el conectivismo se basa en nodos y conexiones dentro de redes para definir el aprendizaje. También discute las ventajas del conectivismo, como el aprendizaje en cualquier lugar y momento, el trabajo colaborativo, y el desarrollo de habilidades para encontrar y organizar información. Finalmente, proporciona ejemplos de herramientas TIC como Google, Wikipedia y ClassDojo que pueden usarse para aplicar un
El documento trata sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) y su relación con la formación docente. Explica que las TICs permiten adquirir, procesar y comunicar información de forma digital. También describe las competencias que debe tener un docente actual como ser innovador, entusiasta de las nuevas tecnologías y saber usarlas. Además, explica que el aprendizaje ya no es pasivo sino activo y colaborativo, usando herramientas como los sistemas de gestión de aprendizaje en
El documento describe cómo el aprendizaje a través de la red permite el aprendizaje colaborativo entre un grupo organizado de estudiantes. Los estudiantes pueden comunicarse y trabajar juntos en roles definidos a través de correo electrónico y chat para completar tareas y proyectos. El tutor guía al grupo para mantener un equilibrio en las contribuciones y evitar monopolios. El aprendizaje interactivo ocurre cuando los estudiantes comparten ideas y conocimientos, construyendo nuevos aprendizajes colaborativamente.
Este documento resume 14 mitos comunes sobre la sociedad de la información. Explora brevemente cada mito, definiendo el concepto erróneo y analizando por qué es un mito. Algunos de los mitos discutidos incluyen que las tecnologías pueden proporcionar educación para todos, que permiten la libertad de expresión igualitaria, y que pueden sustituir a los profesores. El documento concluye que las tecnologías no son neutrales y no pueden reemplazar completamente la enseñanza en persona.
Este documento analiza los efectos de tres modalidades interactivas (estudiante-contenido, estudiante-estudiante y estudiante-profesor) en el aprendizaje en línea. Tres grupos de estudiantes tomaron un curso en línea y se expusieron de manera balanceada a cada modalidad. Las evaluaciones parciales y finales no mostraron diferencias significativas en el desempeño, lo que apoya la idea de efectos equivalentes. Sin embargo, un análisis estadístico de la arquitectura de interactiv
Este documento presenta los principales conceptos y dinámicas desarrolladas en la asignatura de Narrativas Digitales. Se explican conceptos como la narrativa digital, el aprendizaje colaborativo mediado y la educomunicación. También se describen tres dinámicas utilizadas: un análisis DAFO sobre redes sociales, una discusión en Twitter y la creación de un mapa conceptual. Finalmente, se justifica la secuencia de estas dinámicas y se propone una actividad adicional colaborativa utilizando la aplicación WallWisher.
El documento presenta información sobre diferentes tipos de conocimiento profesional de los docentes (TK, PK, CK, PCK, TPK y TCK) y ofrece ejemplos de cada uno. Explica que el TK se refiere al conocimiento pedagógico general de los profesores, el PK a la relación entre los modelos de aprendizaje de los profesores y el diseño de entornos de aprendizaje, el CK al conocimiento del contenido temático, el PCK a cómo integrar el contenido y la pedagogía, el TPK al conocimiento
2 si esperás todo de nosotros, nada podemosAmela Cristian
Este documento discute las múltiples dimensiones que deben considerarse al incorporar aulas digitales móviles en las escuelas. Propone que se debe adoptar un enfoque multidimensional que incluya las dimensiones técnica, social, pedagógica, de alfabetización, de contenidos, ambiental y global. También destaca la importancia de capacitar a los docentes, trabajar en proyectos colaborativos, incluir a los padres y reconocer que el conocimiento sobre estas tecnologías está en constante cambio.
Este documento presenta una introducción al concepto de ambientes de aprendizaje y sus componentes. Define un ambiente de aprendizaje como un espacio donde ocurre el proceso de adquisición de conocimiento, considerando factores físicos e interacciones. Explica que los ambientes de aprendizaje incluyen cuatro tipos: centrado en el estudiante, conocimiento, evaluación y comunidad. También describe los elementos básicos que conforman los ambientes de aprendizaje virtuales, incluyendo medios de comunicación, herramientas, contenido y entorno, así
El documento discute el conectivismo como un nuevo paradigma emergente en la era digital para interpretar cómo la tecnología afecta el aprendizaje. El conectivismo ve el aprendizaje como un proceso que ocurre a través de conexiones entre individuos y fuentes de información. El conocimiento se encuentra en redes interconectadas que generan un desarrollo constante a través del intercambio entre individuos, organizaciones e instituciones.
Este documento analiza cómo las nuevas tecnologías han reconfigurado a los sujetos de la comunicación y las implicaciones para los entornos virtuales con fines educativos. Se examinan tres enfoques teóricos -pragmática, interaccionismo simbólico y Escuela de Palo Alto- para entender cómo han cambiado las formas de comunicación y cómo los usuarios deben adaptarse a los nuevos espacios tecnológicos. Finalmente, se discuten las claves conceptuales más relevantes de estas teorías para comprender la comunicación en entorn
Descripción analítica de los fundamentos pedagógicos de la sociedad Red.
La importancia de la sociedad red, sociedad de la informacion, comunicacion, el avance de las redes de aprendizaje y las brechas de aprendizaje que se presentan en estos temas, que se detallan en el docuento.
se seleccionan los medios y materiales que se utilizarán
State: se establecen los objetivos de aprendizaje
Select: se seleccionan los métodos, técnicas y actividades de aprendizaje
Utilize: se utilizan los medios y materiales seleccionados
Require: se requiere la participación del estudiante
Evaluate: se evalúa el aprendizaje y el proceso de enseñanza
Modelo Dick y Carey.
El modelo de Dick y Carey es un modelo sistemático para el diseño de instrucción. Este
modelo se bas
se seleccionan los medios y materiales que se utilizarán
State: se establecen los objetivos de aprendizaje
Select: se seleccionan los métodos, técnicas y actividades
Utilize: se utilizan los medios y materiales seleccionados
Require: se requiere la participación del estudiante
Evaluate: se evalúa el aprendizaje y el proceso de enseñanza
Modelo Dick y Carey.
El modelo de Dick y Carey es un modelo sistemático para el diseño de instrucción. Este
modelo se basa en la teor
El documento presenta conceptos básicos sobre educación, pedagogía y didáctica. Explica que la educación es un proceso de transformación del ser humano a través de influencias sociales. Define la pedagogía como la ciencia de la educación y la didáctica como el estudio del método de enseñanza. También introduce las TIC como tecnologías que transforman la información y comunicación, y están presentes en diversos aspectos de la vida cotidiana.
El documento trata sobre la tecnología educativa. Explica que la tecnología educativa ha evolucionado a lo largo del tiempo, comenzando con el uso de medios audiovisuales y luego incorporando tecnologías digitales. También discute los desafíos que plantea la sociedad de la información para la educación, incluyendo la brecha digital entre quienes tienen acceso a la tecnología y quienes no. Finalmente, argumenta que la tecnología educativa debe usarse como una herramienta de apoyo para el aprendizaje activo.
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4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. 2ortoma1926
Este documento presenta la misión, visión y objetivos de un taller académico sobre juego, tecnología y conocimiento infantil impartido en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. La misión del taller es contextualizar conceptos básicos sobre lenguaje, comunicación, pedagogía y juego para comprender usos diversos de las TIC desde una perspectiva crítica. El taller busca que los estudiantes analicen textos digitales sobre la infancia, caractericen la noción de infancia en programas de TV, y establezcan la relación
Este documento presenta un marco para el diseño de estrategias didácticas con apoyo de medios digitales en la educación superior. Explica tres momentos clave: 1) Los retos e implicaciones de los medios digitales en la docencia universitaria, 2) La concepción del medio digital a partir de las intenciones educativas, y 3) El diseño de materiales digitales para las estrategias didácticas. El objetivo es servir de guía para que los docentes diseñen estrategias pertinentes que incorporen los medios digitales de manera efectiva
Este documento describe las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) y su aplicación en la práctica docente. Explica que las NTIC tienen un lugar central en la sociedad y la economía modernas y que su uso puede aportar herramientas para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. También destaca la necesidad de formar a los docentes en el uso didáctico de las NTIC y de dotar a los centros educativos con la infraestructura tecnológica adecuada, como piz
Este documento presenta la misión, visión y objetivos del programa de Licenciatura en Pedagogía Infantil de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. El documento describe la asignatura "Juego, Tecnología y Conocimiento Infantil", la cual examina la relación entre lenguaje, comunicación, pedagogía y juego para comprender diversos usos de las TIC desde una perspectiva crítica. El documento detalla los objetivos, competencias, metodología y temas/actividades de la asignatura, la cual utiliza herramient
Este documento propone la construcción de un Modelo Pedagógico para el E-Learning. Explica que un modelo representa la realidad de manera esquemática y que un Modelo Pedagógico representa el proceso de enseñanza y aprendizaje. Luego define el E-Learning como una modalidad de educación a distancia mediada por tecnologías que promueve la interacción entre estudiantes, docentes y conocimiento. Finalmente, argumenta que un Modelo Pedagógico para E-Learning debe estar fundamentado teóricamente y basarse en principios como
Generalidades acerca de las TICs y la formación docentericardovidal09
Este documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su importancia para la formación docente. Explica que las TIC incluyen hardware, software y telecomunicaciones que permiten la comunicación e interacción. También describe las competencias que deben poseer los docentes, como competencias tecnológicas, comunicativas, pedagógicas y de gestión. Finalmente, discute los nuevos roles de los docentes como facilitadores del aprendizaje y el diseño de materiales educativos tecnológicos.
Similar a Principios de comunicación digital y métodos de aprendizaje innovadores (20)
Leyes de los gases según Boyle-Marriote, Charles, Gay- Lussac, Ley general de...Shirley Vásquez Esparza
Las diapositivas sobre las leyes de los gases están diseñadas para ofrecer una presentación visual y didáctica de conceptos fundamentales en la física y la química. Cada diapositiva explora una ley específica como la ley de Boyle, Charles y Gay-Lussac, utilizando gráficos claros que representan las relaciones matemáticas entre presión, volumen y temperatura.
Leyes de los gases según Boyle-Marriote, Charles, Gay- Lussac, Ley general de...
Principios de comunicación digital y métodos de aprendizaje innovadores
1. PRINCIPOS DE COMUNICACIÓN DIGITAL
Y MÉTODOS DE APRENDIZAJE INNOVADORES
por Alejandro Segura @alexsecurs
El fenómeno que la socialización de las tecnologías digitales supone para la historia de la
comunicación, viene acompañado -según Sir Ken Robinson- de un cambio de paradigma
en los procesos de aprendizaje de las sociedades occidentales. La llegada de la Web 2.0
(redes sociales, wikis, blogs, etc) supone que el conocimiento es construido de manera
comunal, compartido y autogestionado. La comunicación digital se caracteriza entre otras
cosas por ser multimodal, interactiva y no lineal. El hipertexto se convierte en la
herramienta preferente. La narrativa digital nos lleva de los nuevos medios a las
hipermediaciones . Se supera la tradicional dicotomía emisor-receptor que muta en
nuevas concepciones como los emirecs de Cloutier o los prosumers de Toffler. Como
adelantó McLuhan las fronteras entre medio y mensaje se difuminan, y el mundo del siglo
XXI se caracterica por una convergencia tecnológica que, siguiendo a Henry Jenkins, lo
hace trasnmediático. Mientras tanto, nuevas teorías del aprendizaje digital como el
conectivismo de George Siemens, surgen tratando de superar las limitaciones del
conductivismo y el constructivismo.
Dicho cambio de paradigma al que hacemos referencia, ejerce con fuerza más allá de los
muros de la escuela pero no parece tener un reflejo de similares proporciones de puertas
para dentro. Mientras que en el entorno social en el que se circunscriben los sistemas
educativos institucionalizados prolifera un aprendizaje informal sustentado en las
características de la comunicación digital, la escuela parece haber quedado atrapada a
nivel general, en las metodologías de aprendizaje tradicionales. Vivimos en una sociedad
dinámica y compleja, que muestra muchas de las propiedades definidas por la teoría del
caos aplicada a las ciencias sociales. Y es que las características del panorama descrito,
su riqueza y potencial, hacen que sea insuficiente simplemente introducir las TIC’s en el
aula. Las nuevas herramientas no bastarán si se continúan aplicando viejos métodos. Se
hace necesaria, hoy más que nunca, no sólo una alfabetización digital sino también una
alfabetización mediática. Este contexto demanda una reelaboración innovadora de los
proceso de enseñanza-aprendizaje que enfatice, de una vez por todas, la radical
importancia de estos cuatro elementos: experiencia, emoción, relaciones y pensamiento
crítico. De lo contrario seguiremos encontrándonos con una realidad que, en palabras del
profesor José Antonio Gabelas, siga viendo alejarse a la escuela desde el retrovisor.
Repensar los procesos de enseñanza-aprendizaje carecerá de todo valor y sobre todo
tendrá poca efectividad real, si no se tienen en cuenta, además de todos los factores
fundamentales descritos anteriormente, otras peculiaridades que vienen definiendo la
realidad social que rodea a la escuela. Es decir, ciertas características inherentes al
entorno de la mayoría de los alumnos presentes en su día a día y con las que estos se
relacionan desde su condición de nativos digitales. Nos referimos por ejemplo a
cuestiones como la gestión de la identidad y la reputación digital, la relación con lo virtual,
los hogares multipantallas, el aprendizaje a través de los videojuegos, la intoxicación
2. publicitaria o la relevancia que cada vez más tiene la aplicación de técnicas basadas en el
neuromárketing en relación a la determinación de conductas sociales.
Sobre estas y otras cuestiones los profesores de la Universidad de Zaragoza, Carmen
Marta Lazo y, el ya mencionado, José Antonio Gabelas siguen una línea de
investigación que trata de resaltar el valor del factor relacional al hablar de tecnología y
comunicación. Empezaríamos a hablar desde esta óptica ya no de TIC’s; sino de
tecnologías de la relación, la información y la comunicación, TRIC,s. En su labor como
docentes de la asignatura Principios de la Comunicación Digital, impartida en el marco del
Máster Redes Sociales y Aprendizaje Digital de la UNED, estos autores proponen una
serie de dinámicas cuya aplicación educativa podría ser considerada como innovadora.
Se exponen a continuación acompañadas de la justificación de su secuencia y de la
reflexión sobre el interés de su aplicabilidad en el ámbito educomunicativo. Finalmente,
asimismo, se incluye como complemento a las anteriores, la propuesta por parte del autor
de este ensayo de una dinámica novedosa que contribuya a fortalecer la lógica implícita
en la secuencia sugerida.
- (1º) Elaborar una Narrativa Digital: Pocas explicaciones necesita ya esta práctica si se
atiende a todo lo referido anteriormente en este mismo documento y sus enlaces. Si
estamos describiendo una forma de comunicación que progresivamente se impone en el
entorno. ¿Cómo dejar de trabajar esto en la escuela? ¿Cómo no formar a los alumnos en
dicha competencia? Se habrá de trabajar el dominio de este nuevo lenguaje. Interfaz,
caos, intertextualidad, hipertexto, inmersión, interactividad, usabilidad, accesibilidad y
navegación han de ser conceptos manejados teóricamente por el currículum y trabajados
de manera práctica en el aula.
Ejemplos:
Despierta
Micro-roturas en tecnoeufórico
Spot Microfactor
Meditaciones en torno al soundtrack de un tiempo digital
- (2º) Elaborar un Análisis DAFO: Una vez que manejamos el lenguaje digital vamos a
trabajar nociones para analizar el entorno en el que nos movemos de la manera más
consciente y objetiva posible. Se trata de una metodología de estudio que proviene del
,ambito de la estrategia empresarial y que consiste en estudiar la situación de un proyecto
en su entorno. En función de sus Debilidades, Oportunidades, Fortalezas y Amenazas. La
realización del análisis DAFO permite acceder a conclusiones sobre la implantación del
proyecto. El proceso de elaboración de dicho análisis es el responsable de que esto
suceda. La dinámica del procedimiento propicia el análisis diferenciado de determinados
factores. Un análisis que conlleva la reflexión sobre esos elementos de manera aislada.
Pero lejos de conformarse con la información resultante, indaga en mayor profundidad al
suscitar nuevas reflexiones a cerca de la interacción de los diferentes grupos de
elementos entre sí. Un procedimiento, en apariencia sencillo, pero con potencial para
complejizarse tanto como el analista pretenda. Posibilitando con ello rescatar del olvido y
poner de manifiesto una información más precisa y certera que pueda contribuir a resituar
de manera más objetiva el proyecto frente a su entorno. El análisis DAFO puede contribuir
a proporcionar elementos para el juicio crítico de los estudiantes y potenciar por tanto una
toma de decisiones más analítica.
Ejemplos:
Documento para elaboración DAFO Tecnius4
3. DAFO Tecnius4 en linoit.com
Resultado de la aplicación del DAFO: web de Tenius4
Otros: DAFO para evaluar la enseñanza de ELE
- (3º) Realizar una Dialéctica Twitter: Consiste en organizar una interacción grupal en
Twitter en un periodo breve y definido de tiempo (por ejemplo 30 minutos), en la que los
participantes hagan aportaciones a modo de lluvia de ideas o estableciendo coloquios
entre ellos. Esta dinámica se torna más enriquecedora si se establecen una serie de
hashtags como indicadores que contribuyan a orientar mínimamente el debate. Por
ejemplo #Interacción, #Motivación, #Contaminación e #Invasión. Como se puede
observar, esta dinámica se relaciona con la anterior en tanto en cuanto toma cuatro
indicadores, dos positivos y dos negativos, para abordar la realidad. Se pretende con ella
simular el entorno caótico que explicábamos en la introducción teórica del principio. Los
participantes dan opiniones y cuelgan enlaces de videos, artículos e imágenes en relación
a los hashtags seleccionados. Mucha información imposible de captar en su totalidad por
unos sujetos que a posteriori tendrán que organizarla y ordenarla. Por tanto, esta práctica
no tendría sentido sin la que a continuación vamos a explicar.
Ejemplo:
Transcripción íntegra de una dialéctica twitter
- (4º) Realizar una Mapa Mental: Como decíamos la ingente cantidad de información
generada por la práctica anterior sería en gran medida desaprovechada, de no haber
establecido un marco previo determinado por las aportaciones derivadas del conocimiento
de las dinámicas para la narrativa digital y para el análisis previo, y mucho menos de no
existir un proceso posterior de selección, relevancia y ordenamiento. En este proceso el
sujeto se apropia del caos, construye su historia y se posiciona. Es decir, le otorga
sentido. El procedimiento propuesto en este caso es la elaboración de un Mind Map
atendiendo también a los indicadores previos, siguiendo con el ejemplo, a los cuatro
hashtags que orientaron la dialéctica. Un mapa mental es un diagrama que se sirve de
imágenes, videos, fotografía y textos relacionados entre sí por flechas u otro tipo de nexos
visuales. Se trata de una técnica muy útil para extraer información y reorganizarla de
forma lógica y creativa. La secuencia se ve completa así volcando el conocimiento
generado por el alumno tras el recorrido descrito y expresándolo de una manera
multimodal,
Ejemplo:
Mi Mapa mental de las RRSS
Otros: Mapa mental RRSS Pablo Torres
- (5º) Llevar a cabo un ejercicio de Neurocomunicación aplicado al currículum: Como
hemos señalado el impacto del neuromárketing en la sociedad ha adquirido dimensiones
dignas de consideración. Diversos autores han desarrollado en distintos campos, que van
desde la filosofía a la neurociencia, teorías que tratan de comprender la influencia de las
emociones en procesos psicológicos superiores de pensamiento que tradicionalmente
hemos tendido a considerar plenamente conscientes. La mercadotecnia se ha servido de
estos conocimientos para aplicar ciertas técnicas buscando el beneficio. Esto es una
realidad social patente. ¿Por qué entonces no iba a poder servirse la escuela de ese
conocimiento y adaptarlo en función de sus intereses? Uno de los mayores problemas con
los que se encuentran los profesores en la escuela es la motivación, bien pues parece
que el neuromarketing tiene buenos resultados motivando consumidores. Evidentemente
este conocimiento deberá ser adaptado teniendo en cuenta algunas advertencias, sus
limitaciones para aprendizajes más elaborados, así como sirviéndose de la psicología
4. social y de una perspectiva ética para su aplicación. Comienzan ha oirse algunas voces
que hablan de neurocomunicación. El estudio de estrategias de influencia que tiene como
meta conocer el modo de procesamiento de los sujetos para optar a diseños que logren
sus objetivos. Se trata en definitiva de que la escuela aprenda a vender lo que hace para
que no tenga que venderse ella misma.
Este ejercicio se dividiría en dos partes:
1. Desvelar los factores relacionados con el neuromarketing presentes en un ejemplo
publicitario o propagandístico. Valorar mecanismos subyacentes, analizarlo
críticamente, definir técnicas biométricas empleadas, escalas y cuestionarios que
se hayan podido utilizar, y por último atender a lo que nos dicen los estudios sobre
el cerebro relacionados.
2. Aplicar ese mismo análisis, esos estudios y esas técnicas, para elaborar la
presentación de una “unidad didáctica” del currículum ordinario, tratando de motivar
el aprendizaje en función de las mismas.
Ejemplos de enuciados:
1) Analiza estos spots publicitarios en función de lo que hemos aprendido de
neuromárketing
2) Escoge una unidad didáctica. Desarrolla objetivos, contenidos, metodología y
evaluación en función de las técnicas de neuromárketing que conoces y que has
desvelado en el ejercicio anterior.(En este caso no podemos presentar ningún ejemplo
práctico ya que no conocemos ningún desarrollo hasta la fecha. Se trata por el momento
simplemente de una propuesta de dinámica novedosa que podría contribuir a la
secuencia desarrollada).
Paralelo a todo esto, será siempre interesante complementar las dinámicas descritas
sirviéndose de la fuerza narrativa del cine, la televisión o la literatura. Adornar esta
secuencia de arte va a contribuir sin duda a ampliar perspectivas y a solidificar
conocimientos académicos. Buenos ejemplos para ello, si hablamos de comunicación
digital, podrían ser la lectura de Los Bárbaros de Baricco, el visionado de la serie
británica Black Mirror o el empleo de viñetas satíricas o cortos de humor relacionados con
la temática en cuestión.
Para finalizar, y tras la exposición de estos ejemplos prácticos destinados a contribuir a la
aplicación de ejercicios novedosos en el procesos de enseñanza-aprendizaje y al
desarrollo de métodos innovadores, me gustaría acabar esbozando tres conclusiones
generales que se desprenden de lo aquí tratado:
- La educación es una práctica social compleja. Por tanto, no puede ser entendida de
manera aislada y ha de ser pensada desde una perspectiva sistémica, que la sitúe como
agente influenciante de su entorno, al mismo tiempo que influenciado por éste. Se hace
necesario estudiar el contexto digital de la era de la comunicación en el que la escuela se
circunscribe y analizar las relaciones que se producen en su seno.
-Educar en la comunicación debe resultar un acto emancipador. Se ha de atender al
proceso histórico y desvelar las claves subyacentes al presente desde un enfoque crítico
y capacitador. La única escuela verdadera es el mundo y su realidad. Los sistemas
educativos institucionalizados, lejos de dar la espalda a esta realidad debe posicionarse
en ella y frente a ella. Constituirse en un agente relevante ante procesos sociales
motivados por intereses mezquinos y tomar partido activo con afán transformador.
-Entiendo fundamentales el conjunto de factores socio-políticos externos a tener en
cuenta y no tratados aquí, que contribuirían a explicar las serias dificultades con las que
5. se topa la conclusión anterior. Pero independientemente de estos, dicho objetivo tampoco
será posible si desde dentro de la escuela no se promueven métodos pedagógicos
innovadores que mantenga una mayor consonancia con el nuevo paradigma de
aprendizaje anteriormente descrito. Conviene en este caso arriesgar y despojarse de
prejuicios ya que en palabras de Albert Einstein: “Los problemas no se pueden
solucionar en el mismo nivel de conciencia en el que fueron creados”
Alejandro Segura Vázquez
Orientador Educativo.
Ensayo Digital para Principios de Comunicación Digital.
Máster Redes Sociales y Aprendizaje Digital UNED.
11/4/2012
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