Este programa es el más divertido que he realizado hasta hoy, lo que básicamente hace este programa es que convierte los números de binario a número decimal utilizando cierta fórmula. Me gustó y sirvió mucho la explicación del profesor Loo Toy:)
En este programa aprendimos a utilizar la herramienta double, esle, if que nos sirven para este programa colocar un numero en nuestro cuadro principal y que nuestro programa se a capas de decirnos si es positivo, negativo o si simplemente es cero.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 utilizando un ciclo for. Se crea un nuevo proyecto de aplicación Android, se agregan widgets como TextView y un botón, se programa el código para el ciclo for en la actividad principal, y se ejecuta la aplicación en el emulador para ver el resultado.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do While. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como TextView y un botón a la interfaz. El código dentro del botón utiliza un ciclo Do While con la herramienta INT para imprimir secuencialmente los números del 1 al 10 en un TextView. Finalmente, la aplicación se ejecuta en un emulador para probarla.
Programa 9 Uso de If y else para indicar número positivos, negativos o 0's.Esmedc20
En este ejercicio agregamos otro condicional if para indicarle por medio de nuestro código a la app que queremos que al poner un número nos diga si es positivo, negativo o 0.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do While. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como TextView y un botón, y se edita su texto. El código en la actividad principal usa un ciclo Do While para imprimir los números y mostrar el resultado en un TextView. Al ejecutar la aplicación en el emulador, se muestran los números del 1 al 10 como se planeó.
En este programa aprendimos a utilizar la herramienta double, esle, if que nos sirven para este programa colocar un numero en nuestro cuadro principal y que nuestro programa se a capas de decirnos si es positivo, negativo o si simplemente es cero.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 utilizando un ciclo for. Se crea un nuevo proyecto de aplicación Android, se agregan widgets como TextView y un botón, se programa el código para el ciclo for en la actividad principal, y se ejecuta la aplicación en el emulador para ver el resultado.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do While. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como TextView y un botón a la interfaz. El código dentro del botón utiliza un ciclo Do While con la herramienta INT para imprimir secuencialmente los números del 1 al 10 en un TextView. Finalmente, la aplicación se ejecuta en un emulador para probarla.
Programa 9 Uso de If y else para indicar número positivos, negativos o 0's.Esmedc20
En este ejercicio agregamos otro condicional if para indicarle por medio de nuestro código a la app que queremos que al poner un número nos diga si es positivo, negativo o 0.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do While. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como TextView y un botón, y se edita su texto. El código en la actividad principal usa un ciclo Do While para imprimir los números y mostrar el resultado en un TextView. Al ejecutar la aplicación en el emulador, se muestran los números del 1 al 10 como se planeó.
El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar entre sumar o restar los números mediante botones de radio. El programa muestra el resultado en un texto view. El autor encontró divertido realizar este programa porque permite realizar dos operaciones diferentes en una misma aplicación.
Programa 6 "Suma, resta, multiplicación y división"Esmedc20
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android que permite realizar las cuatro operaciones matemáticas básicas. Explica cómo agregar widgets como TextView, Plain Text, Spinner y Button al layout, y cómo vincularlos con el código Java para mostrar resultados. El propósito final es crear una calculadora simple para que los niños aprendan a sumar, restar, multiplicar y dividir de manera divertida.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil simple en Android Studio que realiza la suma de dos números. Primero, se abre el programa Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para los números de entrada y el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en un dispositivo virtual para probar que muestra correctamente el resultado de la suma al presionar el botón.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar entre sumar, restar o multiplicar mediante casillas de verificación. Se agregan etiquetas de texto, campos de texto, casillas de verificación y un botón para calcular. El código para realizar las operaciones se escribe en el archivo MainActivity.java.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que permite al usuario realizar sumas, restas y multiplicaciones. El autor crea los componentes de la interfaz como TextViews y CheckBoxes, les asigna IDs, y agrega código para calcular el resultado cuando el usuario presiona el botón. Al ejecutar la aplicación en el emulador, el usuario puede seleccionar qué operación realizar y ver el resultado.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que suma dos números. Primero, se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los dos números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador Android y se prueba sumando valores y mostrando el resultado.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que suma dos números. Primero, se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los dos números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador Android y se prueba sumando valores y mostrando el resultado.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que suma dos números. Primero, se abre Eclipse y crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los números, un botón para calcular la suma, y un cuadro de texto para mostrar el resultado. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador para probar que suma correctamente los números ingresados.
El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil simple en Android Studio que permite sumar dos números. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se agregan cuadros de texto para ingresar los números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Luego se ejecuta la aplicación en el simulador de Android y se prueba sumando valores para verificar que muestre correctamente el resultado.
El documento describe cómo crear una aplicación móvil en Android con un botón toggle para convertir números decimales a binarios. Explica los pasos para abrir un nuevo proyecto Android, agregar widgets como fotos, texto y un botón, y ver y editar el código Java subyacente para establecer la funcionalidad del botón.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que incluye agregar fotos, texto y un botón, y codificar el programa para convertir números decimales a binarios. Explica cómo crear un nuevo proyecto Android, diseñar la interfaz con los elementos mencionados y ver el código generado automáticamente, al que se le agrega código adicional para hacer funcionar el programa correctamente y ejecutarlo.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que realiza la suma de dos números. Primero se crea un nuevo proyecto en Eclipse y se diseñan los elementos de la interfaz como cuadros de texto y un botón. Luego se agrega el código para realizar la suma y probar la aplicación en el emulador. Finalmente, la aplicación muestra correctamente el resultado de la suma de los dos números ingresados.
El documento describe el desarrollo de un programa de cajero automático en Eclipse mediante 15 pasos. El objetivo es conocer el desarrollo de un programa en Eclipse y aplicar correctamente las herramientas y código de Eclipse. Las actividades incluyen crear una clase para el cajero automático, agregar interfaces gráficas como botones y etiquetas, y codificar las funciones del cajero como verificar el usuario y contraseña e implementar operaciones como retiro de efectivo.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil simple de calculadora en Android Studio. Explica cómo agregar widgets como TextViews y botones, asignarles IDs, agregar código Java para la lógica de suma y probar la aplicación en un emulador. El autor concluye que aunque el código puede ser complicado, el programa de suma en sí es fácil de realizar una vez que se entienden los conceptos básicos de programación.
Este documento explica los 7 pasos para insertar una imagen de fondo en un proyecto de Java utilizando Eclipse. Primero, se crea una carpeta llamada "imágenes" dentro de la carpeta "src" del proyecto e importar la imagen allí. Luego, se crean dos clases, una que herede de JPanel para modificarlo y mostrar la imagen, y otra que herede de JFrame para mostrar el panel. Finalmente, se crea un objeto del panel y se añade a la ventana para mostrar la imagen de fondo.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil simple en Android Studio que calcula el salario de un empleado. Explica cómo agregar widgets como TextView y botones, cambiar sus propiedades como texto e ID, y agregar código Java para definir la lógica de cálculo del salario al hacer clic en el botón. El documento concluye destacando la importancia de declarar correctamente las variables en la codificación para que la aplicación funcione sin errores.
Este documento describe 8 pasos para crear una aplicación móvil de prueba en Android: 1) Abrir la carpeta de desarrollo, 2) Abrir el programa Eclipse, 3) Crear un nuevo proyecto de aplicación Android, 4) Asignar un nombre a la aplicación, 5) Cambiar el texto predeterminado "Hello World" a "Hola Mundo", 6) Ejecutar la aplicación en el emulador, 7) Ver el mensaje "Hola Mundo" en la pantalla del emulador.
Presentación de eclipse(componentes básicos)Esmedc20
El documento describe los componentes principales de Eclipse que se utilizan para desarrollar aplicaciones móviles, incluyendo el editor, las perspectivas, el control de proyectos, las herramientas de ejecución y depuración, y la paleta de widgets. También explica la estructura básica de carpetas que se genera automáticamente para los proyectos Android en Eclipse.
Curso de Magento 1.9 Unidad Didáctica 00 IntroducciónDavid Vaquero
Este documento presenta una introducción a Magento, un software de gestión de tiendas virtuales. Explica las principales funcionalidades de Magento como tiendas multisitio, extensibilidad, SEO, pasarelas de pago y administración de productos, pedidos y clientes. También describe por qué Magento es popular, con más de 6 años de desarrollo y el 43% del mercado, y las mejoras en la versión 1.9 como soporte móvil mejorado y nuevas funciones. El documento concluye con referencias y detalles de lic
Curso de Android 4.x: Unidad 05 Manejo de FormulariosDavid Vaquero
Este documento presenta los diferentes controles y vistas que se pueden usar para crear formularios en aplicaciones Android. Explica cómo implementar botones, casillas de verificación, grupos de botones de opción, barras de calificación, seleccionadores de fecha y hora, y otros elementos comunes de formularios. Además, describe los listeners que permiten asignar comportamientos a los controles visuales y los adaptadores necesarios para mostrar listas desplegables. El objetivo es conocer las herramientas básicas para construir interfaces de usuario basadas en formularios en Android.
Este documento presenta cinco proyectos Android creados durante una unidad de programación. El primer proyecto muestra un programa "Hola Mundo" para familiarizarse con el entorno de desarrollo. Los proyectos subsecuentes incluyen aplicaciones con captura de botones, controles RadioGroup y RadioButton, CheckBox y Spinner. Cada proyecto explica paso a paso cómo crear la aplicación con código de ejemplo. El documento provee una guía para crear pequeñas aplicaciones móviles usando el lenguaje de programación Eclipse.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo for que sirve para simular una repetición como podemos apreciar en el trabajo anterior que pusimos números del 1 al
10.
El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar entre sumar o restar los números mediante botones de radio. El programa muestra el resultado en un texto view. El autor encontró divertido realizar este programa porque permite realizar dos operaciones diferentes en una misma aplicación.
Programa 6 "Suma, resta, multiplicación y división"Esmedc20
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android que permite realizar las cuatro operaciones matemáticas básicas. Explica cómo agregar widgets como TextView, Plain Text, Spinner y Button al layout, y cómo vincularlos con el código Java para mostrar resultados. El propósito final es crear una calculadora simple para que los niños aprendan a sumar, restar, multiplicar y dividir de manera divertida.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil simple en Android Studio que realiza la suma de dos números. Primero, se abre el programa Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para los números de entrada y el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en un dispositivo virtual para probar que muestra correctamente el resultado de la suma al presionar el botón.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar entre sumar, restar o multiplicar mediante casillas de verificación. Se agregan etiquetas de texto, campos de texto, casillas de verificación y un botón para calcular. El código para realizar las operaciones se escribe en el archivo MainActivity.java.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que permite al usuario realizar sumas, restas y multiplicaciones. El autor crea los componentes de la interfaz como TextViews y CheckBoxes, les asigna IDs, y agrega código para calcular el resultado cuando el usuario presiona el botón. Al ejecutar la aplicación en el emulador, el usuario puede seleccionar qué operación realizar y ver el resultado.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que suma dos números. Primero, se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los dos números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador Android y se prueba sumando valores y mostrando el resultado.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que suma dos números. Primero, se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los dos números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador Android y se prueba sumando valores y mostrando el resultado.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que suma dos números. Primero, se abre Eclipse y crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los números, un botón para calcular la suma, y un cuadro de texto para mostrar el resultado. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador para probar que suma correctamente los números ingresados.
El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil simple en Android Studio que permite sumar dos números. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se agregan cuadros de texto para ingresar los números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Luego se ejecuta la aplicación en el simulador de Android y se prueba sumando valores para verificar que muestre correctamente el resultado.
El documento describe cómo crear una aplicación móvil en Android con un botón toggle para convertir números decimales a binarios. Explica los pasos para abrir un nuevo proyecto Android, agregar widgets como fotos, texto y un botón, y ver y editar el código Java subyacente para establecer la funcionalidad del botón.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que incluye agregar fotos, texto y un botón, y codificar el programa para convertir números decimales a binarios. Explica cómo crear un nuevo proyecto Android, diseñar la interfaz con los elementos mencionados y ver el código generado automáticamente, al que se le agrega código adicional para hacer funcionar el programa correctamente y ejecutarlo.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que realiza la suma de dos números. Primero se crea un nuevo proyecto en Eclipse y se diseñan los elementos de la interfaz como cuadros de texto y un botón. Luego se agrega el código para realizar la suma y probar la aplicación en el emulador. Finalmente, la aplicación muestra correctamente el resultado de la suma de los dos números ingresados.
El documento describe el desarrollo de un programa de cajero automático en Eclipse mediante 15 pasos. El objetivo es conocer el desarrollo de un programa en Eclipse y aplicar correctamente las herramientas y código de Eclipse. Las actividades incluyen crear una clase para el cajero automático, agregar interfaces gráficas como botones y etiquetas, y codificar las funciones del cajero como verificar el usuario y contraseña e implementar operaciones como retiro de efectivo.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil simple de calculadora en Android Studio. Explica cómo agregar widgets como TextViews y botones, asignarles IDs, agregar código Java para la lógica de suma y probar la aplicación en un emulador. El autor concluye que aunque el código puede ser complicado, el programa de suma en sí es fácil de realizar una vez que se entienden los conceptos básicos de programación.
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Presentación de eclipse(componentes básicos)Esmedc20
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Curso de Magento 1.9 Unidad Didáctica 00 IntroducciónDavid Vaquero
Este documento presenta una introducción a Magento, un software de gestión de tiendas virtuales. Explica las principales funcionalidades de Magento como tiendas multisitio, extensibilidad, SEO, pasarelas de pago y administración de productos, pedidos y clientes. También describe por qué Magento es popular, con más de 6 años de desarrollo y el 43% del mercado, y las mejoras en la versión 1.9 como soporte móvil mejorado y nuevas funciones. El documento concluye con referencias y detalles de lic
Curso de Android 4.x: Unidad 05 Manejo de FormulariosDavid Vaquero
Este documento presenta los diferentes controles y vistas que se pueden usar para crear formularios en aplicaciones Android. Explica cómo implementar botones, casillas de verificación, grupos de botones de opción, barras de calificación, seleccionadores de fecha y hora, y otros elementos comunes de formularios. Además, describe los listeners que permiten asignar comportamientos a los controles visuales y los adaptadores necesarios para mostrar listas desplegables. El objetivo es conocer las herramientas básicas para construir interfaces de usuario basadas en formularios en Android.
Este documento presenta cinco proyectos Android creados durante una unidad de programación. El primer proyecto muestra un programa "Hola Mundo" para familiarizarse con el entorno de desarrollo. Los proyectos subsecuentes incluyen aplicaciones con captura de botones, controles RadioGroup y RadioButton, CheckBox y Spinner. Cada proyecto explica paso a paso cómo crear la aplicación con código de ejemplo. El documento provee una guía para crear pequeñas aplicaciones móviles usando el lenguaje de programación Eclipse.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo for que sirve para simular una repetición como podemos apreciar en el trabajo anterior que pusimos números del 1 al
10.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Eclipse que permite realizar sumas y restas. Inicialmente se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego se agregan campos de texto para ingresar dos números y botones de opción para seleccionar la operación de suma o resta, así como un botón para calcular y mostrar el resultado. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el emulador para probar que realiza correctamente las operaciones seleccionadas.
El documento proporciona un resumen de 7 pasos para crear una aplicación móvil en NetBeans 7.1. Estos pasos incluyen abrir NetBeans, crear un nuevo proyecto móvil, seleccionar el emulador, crear un paquete y un midlet, agregar controles de interfaz como botones y cajas de texto, y escribir código para validar los datos de entrada y calcular la estación del año según el mes y día ingresados.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que realiza la suma de dos números. Explica cómo abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto Android, agregar cajas de texto para los números y un botón para calcular la suma, y mostrar el resultado. También incluye capturas de pantalla mostrando cada paso y la ejecución de la aplicación en un emulador de Android.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para crear una aplicación móvil en NetBeans 7.1, incluyendo cómo crear un nuevo proyecto, paquete y Midlet, agregar botones e interfaces, y conectar el código. Explica cómo programar la lógica de una aplicación de traducción entre español e inglés insertando código en el botón de traducción.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil de caja registradora para PYMEs utilizando Android Studio. Explica cómo descargar e instalar Android Studio, crear un nuevo proyecto llamado "Caja Registradora", agregar botones de radio, cuadros de texto y un botón, y probar la aplicación en un emulador de Android.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación en Android Studio que suma dos números. Incluye instrucciones para abrir un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar etiquetas de texto para mostrar los números y el resultado, cajas de texto para ingresar los números, un botón para calcular la suma y código para la lógica de suma. El autor concluye que le gustó hacer este programa porque los pasos eran sencillos.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Java usando NetBeans que convierte un número del 1 al 12 en el mes correspondiente. Incluye crear un nuevo proyecto móvil, agregar botones e interfaz, escribir código para la conversión con un switch case, y probar la aplicación en un emulador.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil simple para calcular la altura de una persona usando NetBeans. Explica cómo crear un nuevo proyecto móvil, agregar una clase Visual MIDlet con un formulario, vincular el MIDlet con el formulario, agregar campos de texto al formulario y agregar código para calcular la altura basada en los valores ingresados en los campos de texto. El propósito es proporcionar una guía básica sobre cómo desarrollar aplicaciones móviles
El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil de suma en Android Studio. Explica cómo configurar un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar widgets como TextView y botones, y escribir código Java para definir la lógica de la suma y mostrar el resultado al hacer clic en el botón. También menciona la necesidad de usar un emulador de Android para ejecutar la aplicación.
El documento describe los 7 pasos para crear una aplicación móvil en Eclipse que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do. Incluye diseñar la interfaz, agregar los botones e identificar los campos de texto, codificar la lógica en Java, y finalmente ejecutar la aplicación en un emulador Android.
El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que suma dos números. Inicialmente, se crea un nuevo proyecto Android llamado "Programa 2". Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los dos números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador y se prueba sumando valores.
El documento describe un programa de Eclipse que calcula el sueldo neto después de descontar el 16% de ISPT. Explica cómo crear un proyecto de Android en Eclipse con widgets como TextView y Button. Luego incluye el código Java que obtiene el valor del sueldo de un EditText, calcula el ISPT aplicando 16% e imprime los resultados en TextViews.
El documento describe un programa de Eclipse que calcula el sueldo neto después de descontar el 16% de ISPT. Explica cómo crear un proyecto de Android en Eclipse con widgets como TextView y Button. Luego incluye el código Java que obtiene el valor del sueldo de un EditText, calcula el ISPT aplicando 16% e imprime los resultados en TextViews.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Eclipse que convierte números binarios a decimales y viceversa utilizando botones. Se crea un proyecto con cuatro botones OFF, dos campos de texto para el número binario/decimal y el resultado, y un botón para procesar. Luego se agrega código en MainActivity.java para que cada botón OFF realice una conversión diferente al presionarlo.
te da la explicacion de como utilizar el botón Off y como da el resultado (cuando se pono on te da un resultado y cuando estaba off te da otro),también te enseña a trabajar con números binarios y decimales en eclipse.
Este documento describe el proceso de desarrollo de una aplicación móvil llamada "Imperial Math" que incluye una calculadora científica, un pizarrón y un formulario. Explica los pasos de creación de menús, actividades, clases y código para cada función de la aplicación. Al final, se ejecuta correctamente la aplicación en el emulador de Android.
Este documento describe el proceso de desarrollo de una aplicación móvil llamada "Imperial Math" que incluye una calculadora científica, un pizarrón y un formulario. Explica los pasos de creación de menús, actividades, clases y código para cada función de la aplicación. Al final, se ejecuta correctamente la aplicación en el emulador de Android.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
3. Comenzamos abriendo un nuevo proyecto. Para eso vamos a File ―> New ―>
Android Application Project
4. Lo siguiente es darle nombre a nuestro proyecto. Y damos
clic en Next.
5. De Form Widgets Arrastraremos cuatro ToggleButon a nuestra
área de trabajo.
6. De Form Widgets arrastraremos un TextView Mediano y lo insertamos en
nuestra área de trabajo. Y en la propiedad Text cambiaremos su nombre a
Número Binario.
7. De Form Widgets arrastraremos un TextView Mediano y lo insertamos en
nuestra área de trabajo. En la propiedad Hint cambiaremos su nombre a
Resultado. Y en el id le cambiamos a res.
8. Cuando cambiemos el id aparecerán estas ventanas que aceptaremos
para proceder a cambiar nuestras variables.
9. De Form Widgets arrastraremos un TextView Mediano y lo insertamos en
nuestra área de trabajo. Y en la propiedad Text cambiaremos su nombre a
Número Decimal.
10. De Form Widgets arrastraremos un TextView Mediano y lo insertamos en
nuestra área de trabajo. En la propiedad Hint cambiaremos su nombre a
Resultado. Y en el id le cambiamos a res.
11. Cuando cambiemos el id aparecerán estas ventanas que aceptaremos
para proceder a cambiar nuestras variables.
12. De Form Widgets arrastraremos a nuestra área de trabajo un Botón. Le
cambiaremos el nombre al botón editando en Text su nombre a
Calcular.
14. Para abrir la ventana de la codificación haremos lo siguiente: daremos doble clic en la carpeta src, doble clic
nuevamente en com.example.programa14 y por último doble clic en MainActivity.java
17. Para que ejecute nuestro programa nos posicionaremos sobre la carpeta del Programa13 y
daremos clic derecho, seleccionaremos Run As y escogeremos Android Application.
19. Este programa me gustó muchísimo este programa ya que estuvo súper bien explicado. El profe
Loo Toy explicó desde 0 como convertir un número binario a un número decimal y esto nos
ayudó de mucho ya que los que no lo sabíamos lo aprendimos y entendimos ya que su
explicación fue clara y precisa. Después de enseñarnos como convertir y enseñarnos la
fórmula a seguir para convertir a número
decimal, procedimos a abrir eclipse y
arrastramos todos los elementos que
20. Necesitamos en nuestra área de trabajo y cuando acabamos de poner todo lo que necesitaríamos
en nuestra app (ToggleButton, TextView y Button) abrimos la codificación para proceder a
escribir nuestro código, y como muchas cosas que no entendíamos nos explicó amablemente
todas nuestras dudas y el código del programa. Entendí muchas cosas que no habían quedado
claro de la codificación. Realmente me gustó muchísimo el programa y tuve la oportunidad de
aprender mucho el día de ayer, me resultó interesante el programa y divertido
por la forma en que fue explicado y aunque
a veces no le entendía traté de poner mucha
atención para entenderle al máximo.
21. Comentario (Garnica)
Me pareció bien explicado el programa,
aprendimos mucho hoy, usamos diferentes
herramientas para poder realizar la
codificación. Realmente fue muy divertido
aprender todo lo que a lo mejor no me
había quedado muy claro para que servían
varias cosas de la codificación. El profesor
Loo Toy empezó desde 0 con nosotros ya
que no sabíamos convetir y gracias a él y
sus enseñanzas pudimos realizar el
programa correctamente.