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Sánchez Arteaga Esmeralda Guadalupe
4° BM
Programación
Desarrolla Aplicaciones Móviles
Margarita Romero Alvarado
Aula: 31
Comenzamos abriendo un nuevo proyecto. Para eso vamos a File ―> New ―>
Android Application Project
Lo siguiente es darle nombre a nuestro proyecto. Y damos
clic en Next
Y se abrirá nuestro el activity main de nuestro proyecto.
De Form Widgets Arrastraremos un TextView a nuestra área de trabajo. Después
le editaremos en Text el nombre que llevará nuestro TextView, se lo cambiaremos a
Dame un número
Después de TextFields arrastramos un Plain Text en nuestra área de
trabajo. Al PlainText le cambiaremos el id a: @+id/n1
Al momento de cambiar el id nos aparecerá esta ventana que nos indica
el cambio de variables
De Form Widgets arrastraremos a nuestra área de trabajo un Botón. Le
cambiaremos el nombre al botón editando en Text su nombre a
Calcular.
En On Click le ponemos calculo
Para finalizar arrastramos de Form Widgets un TextView a nuestra
área de trabajo. Le borramos lo que está escrito en Text y en Hint se le
pone resultado
Cuando cambiemos el id aparecerán estas ventanas que aceptaremos
para proceder a cambiar nuestras variables.
Arrastramos un TextView Mediano y
escribimos lo siguiente:
Para abrir la ventana de la codificación haremos lo siguiente: daremos doble clic en la carpeta src, doble clic
nuevamente en com.example.programa5 y por último doble clic en MainActivity.java
Una vez que habrá el MainActivity pondremos nuestro código,
esta vez si le agregaremos el else:
Para que ejecute nuestro programa nos posicionaremos sobre la carpeta del Programa5 y
daremos clic derecho, seleccionaremos Run As y escogeremos Android Application.
Una que haya cargado nuestro emulador pondremos un número cualquiera no importa si
es positivo o negativo. Lo que va a pasar es que al tener correctamente la opción else ahora
si puede identificar que decisión debe tomar y ejecutarla correctamente. El else es utilizado
como un condicional junto con la instrucción if, es decir, una opción alternativa que
cumple otras condiciones diferentes que el if no tiene.
Pero… ¿Y que pasa con el 0?. Al no tener una
condición que indique que hacer en caso que se
inserte un 0, lo que va a hacer es que nos va a
arrojar que el número que hemos introducido
es “positivo”. En els siguiente ejercicio se
aprenderá que hacer en dicho caso.
Este ejercicio me ayudó a comprender la importancia que tienen las condicionales en el código, ya que si te olvidas de poner una
cosa o pones otra de más nuestro programa no va a funcionar tal y como queremos. Aprendí que el else es súper útil a la hora de
condiciones. A la hora que nuestro programa está tomando las decisiones es súper necesario poner el else para que nuestro
programa sepa que decisión es la correcta y nos arroje el resultado deseado.

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Programa 8 Uso de If y else.

  • 1. CETIS 109 Sánchez Arteaga Esmeralda Guadalupe 4° BM Programación Desarrolla Aplicaciones Móviles Margarita Romero Alvarado Aula: 31
  • 2.
  • 3. Comenzamos abriendo un nuevo proyecto. Para eso vamos a File ―> New ―> Android Application Project
  • 4. Lo siguiente es darle nombre a nuestro proyecto. Y damos clic en Next
  • 5. Y se abrirá nuestro el activity main de nuestro proyecto.
  • 6. De Form Widgets Arrastraremos un TextView a nuestra área de trabajo. Después le editaremos en Text el nombre que llevará nuestro TextView, se lo cambiaremos a Dame un número
  • 7. Después de TextFields arrastramos un Plain Text en nuestra área de trabajo. Al PlainText le cambiaremos el id a: @+id/n1
  • 8. Al momento de cambiar el id nos aparecerá esta ventana que nos indica el cambio de variables
  • 9. De Form Widgets arrastraremos a nuestra área de trabajo un Botón. Le cambiaremos el nombre al botón editando en Text su nombre a Calcular.
  • 10. En On Click le ponemos calculo
  • 11. Para finalizar arrastramos de Form Widgets un TextView a nuestra área de trabajo. Le borramos lo que está escrito en Text y en Hint se le pone resultado
  • 12. Cuando cambiemos el id aparecerán estas ventanas que aceptaremos para proceder a cambiar nuestras variables.
  • 13. Arrastramos un TextView Mediano y escribimos lo siguiente:
  • 14. Para abrir la ventana de la codificación haremos lo siguiente: daremos doble clic en la carpeta src, doble clic nuevamente en com.example.programa5 y por último doble clic en MainActivity.java
  • 15. Una vez que habrá el MainActivity pondremos nuestro código, esta vez si le agregaremos el else:
  • 16. Para que ejecute nuestro programa nos posicionaremos sobre la carpeta del Programa5 y daremos clic derecho, seleccionaremos Run As y escogeremos Android Application.
  • 17. Una que haya cargado nuestro emulador pondremos un número cualquiera no importa si es positivo o negativo. Lo que va a pasar es que al tener correctamente la opción else ahora si puede identificar que decisión debe tomar y ejecutarla correctamente. El else es utilizado como un condicional junto con la instrucción if, es decir, una opción alternativa que cumple otras condiciones diferentes que el if no tiene. Pero… ¿Y que pasa con el 0?. Al no tener una condición que indique que hacer en caso que se inserte un 0, lo que va a hacer es que nos va a arrojar que el número que hemos introducido es “positivo”. En els siguiente ejercicio se aprenderá que hacer en dicho caso.
  • 18. Este ejercicio me ayudó a comprender la importancia que tienen las condicionales en el código, ya que si te olvidas de poner una cosa o pones otra de más nuestro programa no va a funcionar tal y como queremos. Aprendí que el else es súper útil a la hora de condiciones. A la hora que nuestro programa está tomando las decisiones es súper necesario poner el else para que nuestro programa sepa que decisión es la correcta y nos arroje el resultado deseado.