En este programa aprendimos a utilizar la herramienta double, esle, if que nos sirven para este programa colocar un numero en nuestro cuadro principal y que nuestro programa se a capas de decirnos si es positivo, negativo o si simplemente es cero.
Programa 9 Uso de If y else para indicar número positivos, negativos o 0's.Esmedc20
En este ejercicio agregamos otro condicional if para indicarle por medio de nuestro código a la app que queremos que al poner un número nos diga si es positivo, negativo o 0.
Este programa es el más divertido que he realizado hasta hoy, lo que básicamente hace este programa es que convierte los números de binario a número decimal utilizando cierta fórmula. Me gustó y sirvió mucho la explicación del profesor Loo Toy:)
Programa 6 "Suma, resta, multiplicación y división"Esmedc20
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android que permite realizar las cuatro operaciones matemáticas básicas. Explica cómo agregar widgets como TextView, Plain Text, Spinner y Button al layout, y cómo vincularlos con el código Java para mostrar resultados. El propósito final es crear una calculadora simple para que los niños aprendan a sumar, restar, multiplicar y dividir de manera divertida.
El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar entre sumar o restar los números mediante botones de radio. El programa muestra el resultado en un texto view. El autor encontró divertido realizar este programa porque permite realizar dos operaciones diferentes en una misma aplicación.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que permite al usuario realizar sumas, restas y multiplicaciones. El autor crea los componentes de la interfaz como TextViews y CheckBoxes, les asigna IDs, y agrega código para calcular el resultado cuando el usuario presiona el botón. Al ejecutar la aplicación en el emulador, el usuario puede seleccionar qué operación realizar y ver el resultado.
En este programa aprendimos a utilizar la herramienta double, esle, if que nos sirven para este programa colocar un numero en nuestro cuadro principal y que nuestro programa se a capas de decirnos si es positivo, negativo o si simplemente es cero.
Programa 9 Uso de If y else para indicar número positivos, negativos o 0's.Esmedc20
En este ejercicio agregamos otro condicional if para indicarle por medio de nuestro código a la app que queremos que al poner un número nos diga si es positivo, negativo o 0.
Este programa es el más divertido que he realizado hasta hoy, lo que básicamente hace este programa es que convierte los números de binario a número decimal utilizando cierta fórmula. Me gustó y sirvió mucho la explicación del profesor Loo Toy:)
Programa 6 "Suma, resta, multiplicación y división"Esmedc20
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android que permite realizar las cuatro operaciones matemáticas básicas. Explica cómo agregar widgets como TextView, Plain Text, Spinner y Button al layout, y cómo vincularlos con el código Java para mostrar resultados. El propósito final es crear una calculadora simple para que los niños aprendan a sumar, restar, multiplicar y dividir de manera divertida.
El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar entre sumar o restar los números mediante botones de radio. El programa muestra el resultado en un texto view. El autor encontró divertido realizar este programa porque permite realizar dos operaciones diferentes en una misma aplicación.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que permite al usuario realizar sumas, restas y multiplicaciones. El autor crea los componentes de la interfaz como TextViews y CheckBoxes, les asigna IDs, y agrega código para calcular el resultado cuando el usuario presiona el botón. Al ejecutar la aplicación en el emulador, el usuario puede seleccionar qué operación realizar y ver el resultado.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar entre sumar, restar o multiplicar mediante casillas de verificación. Se agregan etiquetas de texto, campos de texto, casillas de verificación y un botón para calcular. El código para realizar las operaciones se escribe en el archivo MainActivity.java.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil que determina si un número ingresado por el usuario es positivo o negativo. El documento explica cómo agregar widgets como textViews, editTexts y botones, y cómo codificar la lógica para realizar el cálculo y mostrar el resultado. Señala que la aplicación actual tiene un error al tratar el cero como positivo.
El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil de suma en Android Studio. Explica cómo configurar un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar widgets como TextView y botones, y escribir código Java para definir la lógica de la suma y mostrar el resultado al hacer clic en el botón. También menciona la necesidad de usar un emulador de Android para ejecutar la aplicación.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil simple de calculadora en Android Studio. Explica cómo agregar widgets como TextViews y botones, asignarles IDs, agregar código Java para la lógica de suma y probar la aplicación en un emulador. El autor concluye que aunque el código puede ser complicado, el programa de suma en sí es fácil de realizar una vez que se entienden los conceptos básicos de programación.
El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple para sumar dos números usando Eclipse. Incluye pasos como crear un nuevo proyecto Android, agregar campos de texto para los números, un botón para calcular la suma, y un campo de texto para mostrar el resultado. También incluye pasos para probar la aplicación en un dispositivo virtual Android.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar entre sumar, restar o multiplicar los números mediante casillas de verificación. El documento explica cómo agregar widgets como TextView, Plain Text y botones, y cómo programar el botón de cálculo para realizar la operación seleccionada y mostrar el resultado.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil simple en Android Studio que calcula el salario de un empleado. Explica cómo agregar widgets como TextView y botones, cambiar sus propiedades como texto e ID, y agregar código Java para definir la lógica de cálculo del salario al hacer clic en el botón. El documento concluye destacando la importancia de declarar correctamente las variables en la codificación para que la aplicación funcione sin errores.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo for. Explica cómo agregar cuadros de texto, botones y eventos de clic, y cómo escribir el código para que el programa funcione correctamente. Finalmente, indica cómo correr la aplicación para ver el resultado.
El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple para sumar dos números usando Eclipse. Incluye pasos como crear un nuevo proyecto Android, agregar campos de texto para los números, un botón para calcular la suma, y un campo de texto para mostrar el resultado. También incluye pasos para probar la aplicación en un dispositivo virtual Android.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que imprime los números del 1 al 10 utilizando un ciclo do. Explica cómo agregar cuadros de texto, botones y código para que el programa funcione correctamente al presionar el botón de calcular.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que utiliza un ciclo while para imprimir los números del 1 al 10. Instruye agregar un cuadro de texto, un botón y escribir el código correctamente para que funcione el programa. Explica correr la aplicación haciendo clic derecho y seleccionar "Run As Android Application".
Este documento describe los pasos para crear una aplicación en Android Studio que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar una operación matemática (suma, resta, multiplicación o división) para calcular el resultado. Inicialmente se abre Android Studio, se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como texto, cajas de texto y un botón para seleccionar la operación a realizar. Finalmente, se agrega código para que la aplicación funcione y muestre el resultado al presionar el botón.
Este documento explica los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Eclipse en 3 oraciones o menos: 1) Se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android, 2) Se arrastran y editan widgets como TextView y Button para crear la interfaz, 3) Se agrega código para calcular un sueldo cuando se presiona el botón y mostrar los resultados.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil en Android que convierte metros a pies. Explica cómo agregar widgets como TextView y botones, asignar identificadores y funciones de clic, y codificar la lógica de conversión. Finalmente, muestra capturas de pantalla de la aplicación funcionando correctamente en un emulador.
El documento describe las correcciones realizadas al programa 7 para identificar números positivos y negativos correctamente al presionar el botón Calcular, excepto para el 0 que es marcado como positivo. Se agregaron widgets, se revisaron las propiedades y las id, y se codificó la lógica corregida para que el programa funcionara adecuadamente. El próximo paso es hacer que el programa indique 0 como cero.
El documento describe los fundamentos de la programación como almacenar datos, usar variables, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de código en ActionScript que ilustran cómo usar estas herramientas básicas como imprimir texto, reemplazar valores, usar constantes if y bucles para contar números. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de código para sumar, restar y multiplicar valores.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 utilizando un ciclo for. Se crea un nuevo proyecto de aplicación Android, se agregan widgets como TextView y un botón, se programa el código para el ciclo for en la actividad principal, y se ejecuta la aplicación en el emulador para ver el resultado.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo for que sirve para simular una repetición como podemos apreciar en el trabajo anterior que pusimos números del 1 al
10.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do While. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como TextView y un botón a la interfaz. El código dentro del botón utiliza un ciclo Do While con la herramienta INT para imprimir secuencialmente los números del 1 al 10 en un TextView. Finalmente, la aplicación se ejecuta en un emulador para probarla.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar entre sumar, restar o multiplicar mediante casillas de verificación. Se agregan etiquetas de texto, campos de texto, casillas de verificación y un botón para calcular. El código para realizar las operaciones se escribe en el archivo MainActivity.java.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil que determina si un número ingresado por el usuario es positivo o negativo. El documento explica cómo agregar widgets como textViews, editTexts y botones, y cómo codificar la lógica para realizar el cálculo y mostrar el resultado. Señala que la aplicación actual tiene un error al tratar el cero como positivo.
El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil de suma en Android Studio. Explica cómo configurar un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar widgets como TextView y botones, y escribir código Java para definir la lógica de la suma y mostrar el resultado al hacer clic en el botón. También menciona la necesidad de usar un emulador de Android para ejecutar la aplicación.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil simple de calculadora en Android Studio. Explica cómo agregar widgets como TextViews y botones, asignarles IDs, agregar código Java para la lógica de suma y probar la aplicación en un emulador. El autor concluye que aunque el código puede ser complicado, el programa de suma en sí es fácil de realizar una vez que se entienden los conceptos básicos de programación.
El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple para sumar dos números usando Eclipse. Incluye pasos como crear un nuevo proyecto Android, agregar campos de texto para los números, un botón para calcular la suma, y un campo de texto para mostrar el resultado. También incluye pasos para probar la aplicación en un dispositivo virtual Android.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil que permite al usuario ingresar dos números y seleccionar entre sumar, restar o multiplicar los números mediante casillas de verificación. El documento explica cómo agregar widgets como TextView, Plain Text y botones, y cómo programar el botón de cálculo para realizar la operación seleccionada y mostrar el resultado.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil simple en Android Studio que calcula el salario de un empleado. Explica cómo agregar widgets como TextView y botones, cambiar sus propiedades como texto e ID, y agregar código Java para definir la lógica de cálculo del salario al hacer clic en el botón. El documento concluye destacando la importancia de declarar correctamente las variables en la codificación para que la aplicación funcione sin errores.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo for. Explica cómo agregar cuadros de texto, botones y eventos de clic, y cómo escribir el código para que el programa funcione correctamente. Finalmente, indica cómo correr la aplicación para ver el resultado.
El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple para sumar dos números usando Eclipse. Incluye pasos como crear un nuevo proyecto Android, agregar campos de texto para los números, un botón para calcular la suma, y un campo de texto para mostrar el resultado. También incluye pasos para probar la aplicación en un dispositivo virtual Android.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que imprime los números del 1 al 10 utilizando un ciclo do. Explica cómo agregar cuadros de texto, botones y código para que el programa funcione correctamente al presionar el botón de calcular.
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Este documento explica los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Eclipse en 3 oraciones o menos: 1) Se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android, 2) Se arrastran y editan widgets como TextView y Button para crear la interfaz, 3) Se agrega código para calcular un sueldo cuando se presiona el botón y mostrar los resultados.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil en Android que convierte metros a pies. Explica cómo agregar widgets como TextView y botones, asignar identificadores y funciones de clic, y codificar la lógica de conversión. Finalmente, muestra capturas de pantalla de la aplicación funcionando correctamente en un emulador.
El documento describe las correcciones realizadas al programa 7 para identificar números positivos y negativos correctamente al presionar el botón Calcular, excepto para el 0 que es marcado como positivo. Se agregaron widgets, se revisaron las propiedades y las id, y se codificó la lógica corregida para que el programa funcionara adecuadamente. El próximo paso es hacer que el programa indique 0 como cero.
El documento describe los fundamentos de la programación como almacenar datos, usar variables, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de código en ActionScript que ilustran cómo usar estas herramientas básicas como imprimir texto, reemplazar valores, usar constantes if y bucles para contar números. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de código para sumar, restar y multiplicar valores.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 utilizando un ciclo for. Se crea un nuevo proyecto de aplicación Android, se agregan widgets como TextView y un botón, se programa el código para el ciclo for en la actividad principal, y se ejecuta la aplicación en el emulador para ver el resultado.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo for que sirve para simular una repetición como podemos apreciar en el trabajo anterior que pusimos números del 1 al
10.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do While. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como TextView y un botón a la interfaz. El código dentro del botón utiliza un ciclo Do While con la herramienta INT para imprimir secuencialmente los números del 1 al 10 en un TextView. Finalmente, la aplicación se ejecuta en un emulador para probarla.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo Do While. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se le da un nombre. Luego se agregan widgets como TextView y un botón, y se edita su texto. El código en la actividad principal usa un ciclo Do While para imprimir los números y mostrar el resultado en un TextView. Al ejecutar la aplicación en el emulador, se muestran los números del 1 al 10 como se planeó.
En este programa aprendimos a usar una nueva herramienta que se llama ciclo Do While que sirve para hacer o crear ciclos como la herramienta anterior de nombre For.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Eclipse que permite realizar sumas y restas. Inicialmente se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego se agregan campos de texto para ingresar dos números y botones de opción para seleccionar la operación de suma o resta, así como un botón para calcular y mostrar el resultado. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el emulador para probar que realiza correctamente las operaciones seleccionadas.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que realiza la suma de dos números. Explica cómo abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto Android, agregar cajas de texto para los números y un botón para calcular la suma, y mostrar el resultado. También incluye capturas de pantalla mostrando cada paso y la ejecución de la aplicación en un emulador de Android.
El documento proporciona un resumen de 7 pasos para crear una aplicación móvil en NetBeans 7.1. Estos pasos incluyen abrir NetBeans, crear un nuevo proyecto móvil, seleccionar el emulador, crear un paquete y un midlet, agregar controles de interfaz como botones y cajas de texto, y escribir código para validar los datos de entrada y calcular la estación del año según el mes y día ingresados.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación móvil simple en Android Studio que realiza la suma de dos números. Primero, se abre el programa Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para los números de entrada y el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en un dispositivo virtual para probar que muestra correctamente el resultado de la suma al presionar el botón.
El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que suma dos números. Inicialmente, se crea un nuevo proyecto Android llamado "Programa 2". Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los dos números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador y se prueba sumando valores.
El documento describe cómo crear una aplicación móvil en Android con un botón toggle para convertir números decimales a binarios. Explica los pasos para abrir un nuevo proyecto Android, agregar widgets como fotos, texto y un botón, y ver y editar el código Java subyacente para establecer la funcionalidad del botón.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que incluye agregar fotos, texto y un botón, y codificar el programa para convertir números decimales a binarios. Explica cómo crear un nuevo proyecto Android, diseñar la interfaz con los elementos mencionados y ver el código generado automáticamente, al que se le agrega código adicional para hacer funcionar el programa correctamente y ejecutarlo.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil de caja registradora para PYMEs utilizando Android Studio. Explica cómo descargar e instalar Android Studio, crear un nuevo proyecto llamado "Caja Registradora", agregar botones de radio, cuadros de texto y un botón, y probar la aplicación en un emulador de Android.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que suma dos números. Primero, se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los dos números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador Android y se prueba sumando valores y mostrando el resultado.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que suma dos números. Primero, se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los dos números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador Android y se prueba sumando valores y mostrando el resultado.
Este documento presenta los pasos para crear una aplicación móvil simple en Eclipse que suma dos números. Primero, se abre Eclipse y se crea un nuevo proyecto de aplicación Android. Luego, se agregan cuadros de texto para ingresar los dos números y mostrar el resultado, así como un botón para calcular la suma. Finalmente, se ejecuta la aplicación en el simulador Android y se prueba sumando valores y mostrando el resultado.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Java usando NetBeans que convierte un número del 1 al 12 en el mes correspondiente. Incluye crear un nuevo proyecto móvil, agregar botones e interfaz, escribir código para la conversión con un switch case, y probar la aplicación en un emulador.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para crear una aplicación móvil en NetBeans 7.1, incluyendo cómo crear un nuevo proyecto, paquete y Midlet, agregar botones e interfaces, y conectar el código. Explica cómo programar la lógica de una aplicación de traducción entre español e inglés insertando código en el botón de traducción.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
3. Comenzamos abriendo un nuevo proyecto. Para eso vamos a File ―> New ―>
Android Application Project
4. Lo siguiente es darle nombre a nuestro proyecto. Y damos
clic en Next
5. Y se abrirá nuestro el activity main de nuestro proyecto.
6. De Form Widgets Arrastraremos un TextView a nuestra área de trabajo. Después
le editaremos en Text el nombre que llevará nuestro TextView, se lo cambiaremos a
Dame un número
7. Después de TextFields arrastramos un Plain Text en nuestra área de
trabajo. Al PlainText le cambiaremos el id a: @+id/n1
8. Al momento de cambiar el id nos aparecerá esta ventana que nos indica
el cambio de variables
9. De Form Widgets arrastraremos a nuestra área de trabajo un Botón. Le
cambiaremos el nombre al botón editando en Text su nombre a
Calcular.
11. Para finalizar arrastramos de Form Widgets un TextView a nuestra
área de trabajo. Le borramos lo que está escrito en Text y en Hint se le
pone resultado
12. Cuando cambiemos el id aparecerán estas ventanas que aceptaremos
para proceder a cambiar nuestras variables.
14. Para abrir la ventana de la codificación haremos lo siguiente: daremos doble clic en la carpeta src, doble clic
nuevamente en com.example.programa5 y por último doble clic en MainActivity.java
15. Una vez que habrá el MainActivity pondremos nuestro código,
esta vez si le agregaremos el else:
16. Para que ejecute nuestro programa nos posicionaremos sobre la carpeta del Programa5 y
daremos clic derecho, seleccionaremos Run As y escogeremos Android Application.
17. Una que haya cargado nuestro emulador pondremos un número cualquiera no importa si
es positivo o negativo. Lo que va a pasar es que al tener correctamente la opción else ahora
si puede identificar que decisión debe tomar y ejecutarla correctamente. El else es utilizado
como un condicional junto con la instrucción if, es decir, una opción alternativa que
cumple otras condiciones diferentes que el if no tiene.
Pero… ¿Y que pasa con el 0?. Al no tener una
condición que indique que hacer en caso que se
inserte un 0, lo que va a hacer es que nos va a
arrojar que el número que hemos introducido
es “positivo”. En els siguiente ejercicio se
aprenderá que hacer en dicho caso.
18. Este ejercicio me ayudó a comprender la importancia que tienen las condicionales en el código, ya que si te olvidas de poner una
cosa o pones otra de más nuestro programa no va a funcionar tal y como queremos. Aprendí que el else es súper útil a la hora de
condiciones. A la hora que nuestro programa está tomando las decisiones es súper necesario poner el else para que nuestro
programa sepa que decisión es la correcta y nos arroje el resultado deseado.