Este documento describe la metodología de desarrollo de software ágil conocida como Programación Extrema (XP). XP se enfoca en aumentar la productividad mediante la adaptación continua a los cambios, comunicación constante con el cliente, entregas pequeñas frecuentes y pruebas automatizadas. Algunas prácticas clave de XP incluyen programación en parejas, integración continua, historias de usuario y tarjetas de tareas/pruebas.
Pensado para enfrentar ambientes muy cambiantes. Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los Desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo.
Pensado para enfrentar ambientes muy cambiantes. Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los Desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo.
Una metodología de Desarrollo es como una receta de cocina, hay se visualizan los requerimientos, las herramientas y técnicas a utilizar para crear el platillo (software). De su buen eso depende el éxito del proyecto.
a) Script por Fase: Planeación, desarrollo, revisión y Post Mortem.
b) PROXIES (métricas de desarrollo).
c) PIPS – Compromisos de mejor.
d) Método PROBE.
e) Mediciones de Calidad PSP.
De presentatie bij de workshop over sociale media op de studiedag van Stad & Esch, 20 maart 2013.
Inclusief bewerkte versie en antwoorden van social media bingo.
Una metodología de Desarrollo es como una receta de cocina, hay se visualizan los requerimientos, las herramientas y técnicas a utilizar para crear el platillo (software). De su buen eso depende el éxito del proyecto.
a) Script por Fase: Planeación, desarrollo, revisión y Post Mortem.
b) PROXIES (métricas de desarrollo).
c) PIPS – Compromisos de mejor.
d) Método PROBE.
e) Mediciones de Calidad PSP.
De presentatie bij de workshop over sociale media op de studiedag van Stad & Esch, 20 maart 2013.
Inclusief bewerkte versie en antwoorden van social media bingo.
Presentation made at:
http://www.themarketingandcommunicationloft.com/swissclub/
Customers are trying to engage with Luxury Brands through mobile devices. This deck presents:
. The size of the opportunity, by brand, and by region;
. The competitive landscape;
. A framework for action.
Recem nacida a partir da Rede dos SAMU do Ministerio da Saude e dos SUS uma organizaçao de Protecçao Civil Sanitaria modelo par outros paises com rede de SAMU
Giuseppe Tuccio sommario "La difficile antimafia"Newz.it
Gentile Signore Direttore,
la lusinghiera, partecipata attenzione riservata al Convegno riguardante la presentazione del mio volume: “La difficile antimafia, oltre la legittima repressione. Verso innovativi processi Formativo-Culturali: Famiglia, Scuola, Chiesa, Politica”, nonché il rammarico di non aver potuto assecondare la richiesta di un conseguente dibattito pubblico, pur fondamentale, mi sollecitano a riflettere in ordine all’opportunità di programmare ed attuare una seconda “presentazione” del volume, ovviamente approfondendo le già esaminate tematiche con inserimenti di inediti argomenti e circostanze fattuali.
A tale proposito mi permetto inviarLe una copia del “sommario” della prima edizione con preghiera di divulgazione onde consentire agli intervenuti una cognizione compresa del contenuto dei lavori del precedente Convegno.
Distinti saluti
Dott. Giuseppe Tuccio
Sesión 4 del curso Metodologías Ágiles de Desarrollo de Software de la Universidad de Alicante (http://www.dccia.ua.es/dccia/inf/asignaturas/MADS/2013-14)
Fundamentos de Analisi y Diseño de Algoritmos FADAJose Luis Dorao
Pproblema de redes de amistad “Friendship Networks” se refiere a la manera de verificar si una red de amigos está bien construida de tal manera que el primer número de la cadena de enteros diga la cantidad de redes de amistad bien construidas suponiendo que la persona no se podrá ser amigo de sí misma.
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
2. XP.
• Es una metodología de desarrollo ágil que tiene
como principal objetivo aumentar la
productividad a la hora de desarrollar un
proyecto software.
3. ¿QUÉ ES UNA METODOLOGÍA ÁGIL?
• Las metodologías ágiles tienen como punto
fuerte la adaptación a cualquier cambio en un
proyecto para aumentar sus posibilidades de
éxito.
4. Principios de una Metodología Ágil.
• Los individuos y sus interacciones son más
importantes que los procesos y las herramientas.
• El software que funciona es más importante que
la documentación exhaustiva.
• Colaboración con el cliente en lugar de
negociación de contratos.
• No hay que seguir un plan cerrado, sino
adaptarse al cambio.
9. 4. Coraje.
• Se refiere a la valentía que se debe tener al
modificar o eliminar el código que se realizó con
tanto esfuerzo.
10. 5. Respeto.
• El equipo debe trabajar como uno, sin hacer
decisiones repentinas.
11. Practicas de XP.
• Retroalimentación.
• Proceso continuo en lugar de por lotes.
• Entendimiento compartido.
• Bienestar del programador.
12. RETROALIMENTACIÓN
• Principio de pruebas.
• Planificación.
• Cliente in-situ: el cliente (o su
representante) deberá formar parte del
equipo de desarrollo.
• Pair-programming.
13. PROCESO CONTINUO EN LUGAR DE
POR LOTES.
• Integración continua.
• Refactorización.
• Entregas pequeñas.
20. Herramientas del XP.
• Historias de usuarios
Son tarjetas físicas en las cuales se anota
una descripción de una funcionalidad del
sistema, en una oración, se le da un
número y un título para ser identificada.
• Casos de prueba de aceptación
Son tarjetas que se elaboran para realizar
las pruebas de cada historia de usuario.
21. Herramientas del XP.
• Tarea de ingeniería
Son tarjetas que se elaboran para ayudar y
simplificar la programación de una
historia de usuario.
• Tarjetas CRC (Clase - Responsabilidad –
Colaborador).
Describen las clases utilizadas en la
programación de una historia.
22. Ventajas de XP.
• La programación extrema es que se adapta al
desarrollo de sistemas pequeños y grandes.
• Optimiza el tiempo de desarrollo.
• Permite realizar el desarrollo del sistema en
parejas para complementar los conocimientos.
• El código es sencillo y entendible.
• Poca documentación a elaborar para el
desarrollo del sistema
23. Desventajas XP.
• Son que no se tiene la definición del costo y el
tiempo de desarrollo.
• El sistema va creciendo después de cada entrega
al cliente y nadie puede decir que el cliente no
querrá una función más.
• Se necesita de la presencia constante del
usuario, lo cual en la realidad es muy difícil de
lograr.