El documento presenta una comparación de diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías clásicas (cascada, prototipo), ágiles (Scrum, Kanban, Lean) e híbridas (Espiral, Incremental). Se describen las características, fases y ventajas y desventajas de cada metodología. El autor es Alex Gonzalo Vargas y fue preparado para la asignatura Análisis y Desarrollo de Sistemas II impartida por el Ingeniero David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Una metodología de Desarrollo es como una receta de cocina, hay se visualizan los requerimientos, las herramientas y técnicas a utilizar para crear el platillo (software). De su buen eso depende el éxito del proyecto.
La metodología XP (Programación Extrema) se basa en desarrollos iterativos e incrementales, pruebas continuas automatizadas, programación en parejas, interacción frecuente con el cliente, simplicidad en el código, y entregas frecuentes. Algunas características clave incluyen desarrollo iterativo, pruebas unitarias automatizadas, programación en parejas, retroalimentación constante del equipo y cliente, y simplicidad en el diseño y código.
Este documento presenta una visión general del proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso de software consiste en una serie de actividades estructuradas como la especificación, el diseño, la implementación y las pruebas para crear un producto de alta calidad a tiempo. También describe que los ingenieros de software y sus gerentes adaptan el proceso a sus necesidades siguiendo pasos predecibles. Finalmente, resalta que un enfoque ágil es importante para ofrecer estabilidad al proceso creativo de desarrollo de software.
El documento describe el desarrollo evolutivo de software, el cual busca reemplazar sistemas viejos de forma continua para satisfacer nuevos requerimientos rápidamente. Los modelos evolutivos como el iterativo incremental y el espiral permiten desarrollar versiones más completas y complejas de forma iterativa hasta alcanzar la versión final. El enfoque evolutivo generalmente trae más ventajas que el enfoque en cascada al ajustar el sistema continuamente a las necesidades cambiantes del cliente.
El documento habla sobre la gestión de proyectos de software. Explica que la gestión efectiva depende de planificar completamente el progreso del proyecto, incluyendo planes de calidad, validación, configuración, y mantenimiento. También describe la identificación de actividades, dependencias, estimación de recursos, asignación de personas, y creación de diagramas de red para calendarizar el proyecto. Finalmente, destaca la importancia de anticipar riesgos y desarrollar estrategias para mitigarlos.
El documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo tres modelos secuenciales (lineal secuencial, iterativo basado en prototipos, y de desarrollo rápido de aplicaciones), tres modelos evolutivos (espiral, de desarrollo concurrente e incremental) y tres modelos ágiles (Scrum, Crystal y Programación Extrema). Define cada modelo y resume brevemente sus características clave.
El documento describe los procesos de ingeniería de software, incluyendo conceptos clave como proceso de software, ingeniería de software, proceso de ingeniería de software y ciclo de vida de software. Explica modelos importantes para la implementación y mejora de procesos como IDEAL y QIP. El objetivo general es establecer un marco sobre las aplicaciones y definiciones actuales de procesos de ingeniería de software.
El documento describe los conceptos clave de la ingeniería de software y el proceso de desarrollo de software. Explica que la ingeniería de software aplica principios de ingeniería para desarrollar software fiable y eficiente. Luego describe las actividades clave del proceso de software como la especificación, el diseño, la validación y la evolución. Finalmente, enfatiza la importancia de seguir un proceso estructurado para desarrollar software de alta calidad de manera rentable.
Una metodología de Desarrollo es como una receta de cocina, hay se visualizan los requerimientos, las herramientas y técnicas a utilizar para crear el platillo (software). De su buen eso depende el éxito del proyecto.
La metodología XP (Programación Extrema) se basa en desarrollos iterativos e incrementales, pruebas continuas automatizadas, programación en parejas, interacción frecuente con el cliente, simplicidad en el código, y entregas frecuentes. Algunas características clave incluyen desarrollo iterativo, pruebas unitarias automatizadas, programación en parejas, retroalimentación constante del equipo y cliente, y simplicidad en el diseño y código.
Este documento presenta una visión general del proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso de software consiste en una serie de actividades estructuradas como la especificación, el diseño, la implementación y las pruebas para crear un producto de alta calidad a tiempo. También describe que los ingenieros de software y sus gerentes adaptan el proceso a sus necesidades siguiendo pasos predecibles. Finalmente, resalta que un enfoque ágil es importante para ofrecer estabilidad al proceso creativo de desarrollo de software.
El documento describe el desarrollo evolutivo de software, el cual busca reemplazar sistemas viejos de forma continua para satisfacer nuevos requerimientos rápidamente. Los modelos evolutivos como el iterativo incremental y el espiral permiten desarrollar versiones más completas y complejas de forma iterativa hasta alcanzar la versión final. El enfoque evolutivo generalmente trae más ventajas que el enfoque en cascada al ajustar el sistema continuamente a las necesidades cambiantes del cliente.
El documento habla sobre la gestión de proyectos de software. Explica que la gestión efectiva depende de planificar completamente el progreso del proyecto, incluyendo planes de calidad, validación, configuración, y mantenimiento. También describe la identificación de actividades, dependencias, estimación de recursos, asignación de personas, y creación de diagramas de red para calendarizar el proyecto. Finalmente, destaca la importancia de anticipar riesgos y desarrollar estrategias para mitigarlos.
El documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo tres modelos secuenciales (lineal secuencial, iterativo basado en prototipos, y de desarrollo rápido de aplicaciones), tres modelos evolutivos (espiral, de desarrollo concurrente e incremental) y tres modelos ágiles (Scrum, Crystal y Programación Extrema). Define cada modelo y resume brevemente sus características clave.
El documento describe los procesos de ingeniería de software, incluyendo conceptos clave como proceso de software, ingeniería de software, proceso de ingeniería de software y ciclo de vida de software. Explica modelos importantes para la implementación y mejora de procesos como IDEAL y QIP. El objetivo general es establecer un marco sobre las aplicaciones y definiciones actuales de procesos de ingeniería de software.
El documento describe los conceptos clave de la ingeniería de software y el proceso de desarrollo de software. Explica que la ingeniería de software aplica principios de ingeniería para desarrollar software fiable y eficiente. Luego describe las actividades clave del proceso de software como la especificación, el diseño, la validación y la evolución. Finalmente, enfatiza la importancia de seguir un proceso estructurado para desarrollar software de alta calidad de manera rentable.
El ciclo de vida de un proyecto se divide en cinco fases de gestión: inicio, planificación, ejecución, supervisión y cierre. Estas fases son la hoja de ruta para que tú y tu equipo superéis los proyectos más complicados.
Tabla comparativa- metodologías de desarrolloitsarellano
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo cascada, incremental, prototipado evolutivo, RAD, RUP y XP. Explica las etapas, tipos de proyectos, relación con los usuarios y características de cada modelo.
Especificación de Arquitectura de SoftwareSoftware Guru
El objetivo de la plática es mostrar con un ejemplo como especificar la arquitectura de un sistema.
Hoy en día hay varios libros de Arquitectura de software que nos muestran: Que debemos hacer, Que podemos usar pero pocos nos dan un ejemplo concreto.
Esta platica está dirigida a aquellos colegas que quieren iniciar en el rol de Arquitecto de Software, que tienen la experiencia y conocimientos pero tienen duda de como plasmar sus decisiones de diseño ó se preguntan si su diseño es suficiente y correcto.
En esta platica se desarrolla en 2 partes:
En la 1ª. se repasaran algunos conceptos relativos a la práctica de Arquitectura tales como objetivo, requerimientos no funcionales, riesgos, restricciones, patrones, vistas, etc.
En la 2ª. parte se mostrará como hacer una especificación de Arquitectura de un caso real pero acotado.
Al final espero que el participante se quede con una referencia que sirva para mejorar su práctica de Diseño de Arquitectura.
El documento describe el Modelo V, un método para el desarrollo de software. El Modelo V representa gráficamente las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas en forma de V, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas e integración. El modelo ayuda a definir las pruebas necesarias en cada fase y a identificar dónde volver si se encuentran errores. El propósito del modelo es regular el proceso de desarrollo de software y mejorar la calidad del proyecto.
Este documento compara los modelos Moprosoft y CMMI para el desarrollo de software. Moprosoft es un modelo mexicano con 9 procesos integrados para mejorar los procesos de software, mientras que CMMI es un marco internacional para mejorar la capacidad de una organización. Ambos modelos buscan mejorar la calidad y reducir costos, pero CMMI requiere más esfuerzo de implementación y evaluación. El documento describe las características, ventajas y desventajas de cada modelo.
El documento describe diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas unitarias, funcionales, de integración, de validación, de sistema, de aceptación, de regresión, de carga y de rendimiento. También explica brevemente Test After Coding (TCA), Test Driven Development (TDD) y pruebas unitarias, destacando que las pruebas unitarias verifican el funcionamiento correcto de funciones individuales y que herramientas como JUnit incluyen afirmaciones como Assert para validar suposiciones.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones que ayudan a aumentar la productividad y reducir los costos en el desarrollo de software. Algunas herramientas CASE populares son Microsoft Project, que es útil para la gestión de proyectos de software, y Racional Rose, que puede generar código a partir de diagramas UML. Las herramientas CASE se clasifican según la fase del ciclo de vida de software a la que ayudan y su funcionalidad.
Este documento presenta las ventajas y desventajas del modelo Moprosoft para el desarrollo y mantenimiento de software. Las ventajas incluyen que está basado en normas ISO, simplifica la relación entre el modelo de procesos y la organización, cuenta con nueve procesos y es específico para el desarrollo de software. Las desventajas son que define actividades de manera muy general y que el 33% de las prácticas como administración de configuración y medición y análisis no están cubiertas.
Normas y Estándares de calidad para el desarrollo de SoftwareEvelinBermeo
Este documento resume varios modelos y estándares de calidad para el desarrollo de software. Describe normas ISO/IEC como ISO 9126 que definen las características de calidad de software y ISO/IEC 25000 (SQuaRE) que armoniza normas anteriores. También cubre el modelo CMMI para mejorar procesos, SPICE para evaluar procesos, PSP/TSP para estimación a nivel individual/grupal y MOPROS para pymes mexicanas. Los diferentes estándares permiten un proceso de mejora continua al implementarlos.
El documento describe los beneficios de aplicar procesos de gestión de la calidad como CMMI. Estos incluyen reducir costos de desarrollo, mejorar la planificación y productividad, reducir defectos, y mejorar la calidad del producto y la imagen de marca. También señala que CMMI puede ser costoso y complejo de implementar, y no se ajusta bien a los enfoques centrados en el servicio.
Ingenieria de software (conceptos básicos)Yaskelly Yedra
La ingeniería de software es el área de la ciencia de la computación, que ofrece métodos y técnicas para el desarrollo de software, estudia el conjunto de actividades relacionadas con el ciclo de desarrollo del software, en particular se enfoca tanto a en calidad de su proceso como de su producto.
La segmentación de instrucciones es una técnica que permite a la CPU ejecutar más de una instrucción simultáneamente descomponiendo el proceso de ejecución en etapas paralelas. Se basa en explotar el paralelismo entre instrucciones de un flujo secuencial. Aunque supone que todas las etapas pueden realizarse en paralelo y que las instrucciones pasan por todas ellas, en realidad no todas las instrucciones requieren todas las etapas ni estas pueden llevarse a cabo simultáneamente, lo que puede
Este documento presenta un resumen de un proyecto de desarrollo de software basado en la metodología RUP. El proyecto consiste en desarrollar un sistema de gestión de artículos deportivos para una empresa del sector. Se utilizaron plantillas RUP y se generaron varios artefactos como modelos de negocio, casos de uso y diagramas de clases. El proyecto se desarrolló en varias fases e iteraciones siguiendo el proceso RUP.
Los Modelos Prescriptivos de Proceso definen un conjunto distinto de actividades, acciones, tareas, flujo de trabajo, fundamentos y productos de trabajo que se requieren para software de alta calidad.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, basado en prototipos, incremental/evolutivo, en espiral, orientado a objetos, cascada con subproyectos y entrega por etapas. Para cada modelo, se explica su enfoque, ventajas, desventajas y casos de aplicabilidad.
El documento habla sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software se ocupa del desarrollo completo de software, incluyendo diseño, construcción y mantenimiento. Describe diferentes técnicas de desarrollo de software como el modelo en cascada, prototipos y desarrollo evolutivo. También menciona herramientas como diagramas de flujo y entidad-relación que son útiles para el desarrollo de software.
Unidad 3 aseguramiento de la calidad de lospabloreyes154
Este documento describe los conceptos clave de aseguramiento de la calidad de sistemas de información (SQA). Explica que la fiabilidad y disponibilidad son medidas importantes, y que la seguridad involucra identificar peligros potenciales. También cubre las relaciones entre SQA e ingeniería de sistemas, y las responsabilidades de los equipos de SQA como planificar actividades, verificar adherencia a estándares y comunicar resultados.
La gestión de la configuración del software (GCS) realiza un conjunto de actividades desarrolladas para gestionar y registrar los cambios a lo largo del ciclo de vida del software. La GCS identifica, controla y garantiza los cambios en el software, aplicándose desde el inicio hasta el final del proyecto. El proceso de GCS incluye la identificación de elementos de configuración, control de versiones, control de cambios, auditorías y generación de informes.
Este documento describe los sistemas distribuidos y sus características principales. Explica que los sistemas distribuidos son redes de computadoras que se comunican entre sí para lograr un objetivo común. También describe algunas de las ventajas de los sistemas distribuidos como la escalabilidad, la tolerancia a fallos y la capacidad de compartir recursos.
El documento presenta información sobre el ciclo de vida clásico para el desarrollo de sistemas, también conocido como modelo en cascada. Describe las fases del ciclo de vida clásico, incluyendo la investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas de sistema, implementación y evaluación. También presenta a los integrantes y la asignatura de Análisis y Diseño de Sistemas.
Ciclo de vida Clasico,Paradigma Tradicional y Enfoque tradicionalJAIROTERANBALLESTERO
El documento presenta información sobre el ciclo de vida clásico para el desarrollo de sistemas, también conocido como modelo en cascada. Describe las fases del ciclo de vida clásico, incluyendo la investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas de sistema, implementación y evaluación. También presenta a los integrantes y la asignatura de Análisis y Diseño de Sistemas.
El ciclo de vida de un proyecto se divide en cinco fases de gestión: inicio, planificación, ejecución, supervisión y cierre. Estas fases son la hoja de ruta para que tú y tu equipo superéis los proyectos más complicados.
Tabla comparativa- metodologías de desarrolloitsarellano
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo cascada, incremental, prototipado evolutivo, RAD, RUP y XP. Explica las etapas, tipos de proyectos, relación con los usuarios y características de cada modelo.
Especificación de Arquitectura de SoftwareSoftware Guru
El objetivo de la plática es mostrar con un ejemplo como especificar la arquitectura de un sistema.
Hoy en día hay varios libros de Arquitectura de software que nos muestran: Que debemos hacer, Que podemos usar pero pocos nos dan un ejemplo concreto.
Esta platica está dirigida a aquellos colegas que quieren iniciar en el rol de Arquitecto de Software, que tienen la experiencia y conocimientos pero tienen duda de como plasmar sus decisiones de diseño ó se preguntan si su diseño es suficiente y correcto.
En esta platica se desarrolla en 2 partes:
En la 1ª. se repasaran algunos conceptos relativos a la práctica de Arquitectura tales como objetivo, requerimientos no funcionales, riesgos, restricciones, patrones, vistas, etc.
En la 2ª. parte se mostrará como hacer una especificación de Arquitectura de un caso real pero acotado.
Al final espero que el participante se quede con una referencia que sirva para mejorar su práctica de Diseño de Arquitectura.
El documento describe el Modelo V, un método para el desarrollo de software. El Modelo V representa gráficamente las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas en forma de V, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas e integración. El modelo ayuda a definir las pruebas necesarias en cada fase y a identificar dónde volver si se encuentran errores. El propósito del modelo es regular el proceso de desarrollo de software y mejorar la calidad del proyecto.
Este documento compara los modelos Moprosoft y CMMI para el desarrollo de software. Moprosoft es un modelo mexicano con 9 procesos integrados para mejorar los procesos de software, mientras que CMMI es un marco internacional para mejorar la capacidad de una organización. Ambos modelos buscan mejorar la calidad y reducir costos, pero CMMI requiere más esfuerzo de implementación y evaluación. El documento describe las características, ventajas y desventajas de cada modelo.
El documento describe diferentes tipos de pruebas de software, incluyendo pruebas unitarias, funcionales, de integración, de validación, de sistema, de aceptación, de regresión, de carga y de rendimiento. También explica brevemente Test After Coding (TCA), Test Driven Development (TDD) y pruebas unitarias, destacando que las pruebas unitarias verifican el funcionamiento correcto de funciones individuales y que herramientas como JUnit incluyen afirmaciones como Assert para validar suposiciones.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones que ayudan a aumentar la productividad y reducir los costos en el desarrollo de software. Algunas herramientas CASE populares son Microsoft Project, que es útil para la gestión de proyectos de software, y Racional Rose, que puede generar código a partir de diagramas UML. Las herramientas CASE se clasifican según la fase del ciclo de vida de software a la que ayudan y su funcionalidad.
Este documento presenta las ventajas y desventajas del modelo Moprosoft para el desarrollo y mantenimiento de software. Las ventajas incluyen que está basado en normas ISO, simplifica la relación entre el modelo de procesos y la organización, cuenta con nueve procesos y es específico para el desarrollo de software. Las desventajas son que define actividades de manera muy general y que el 33% de las prácticas como administración de configuración y medición y análisis no están cubiertas.
Normas y Estándares de calidad para el desarrollo de SoftwareEvelinBermeo
Este documento resume varios modelos y estándares de calidad para el desarrollo de software. Describe normas ISO/IEC como ISO 9126 que definen las características de calidad de software y ISO/IEC 25000 (SQuaRE) que armoniza normas anteriores. También cubre el modelo CMMI para mejorar procesos, SPICE para evaluar procesos, PSP/TSP para estimación a nivel individual/grupal y MOPROS para pymes mexicanas. Los diferentes estándares permiten un proceso de mejora continua al implementarlos.
El documento describe los beneficios de aplicar procesos de gestión de la calidad como CMMI. Estos incluyen reducir costos de desarrollo, mejorar la planificación y productividad, reducir defectos, y mejorar la calidad del producto y la imagen de marca. También señala que CMMI puede ser costoso y complejo de implementar, y no se ajusta bien a los enfoques centrados en el servicio.
Ingenieria de software (conceptos básicos)Yaskelly Yedra
La ingeniería de software es el área de la ciencia de la computación, que ofrece métodos y técnicas para el desarrollo de software, estudia el conjunto de actividades relacionadas con el ciclo de desarrollo del software, en particular se enfoca tanto a en calidad de su proceso como de su producto.
La segmentación de instrucciones es una técnica que permite a la CPU ejecutar más de una instrucción simultáneamente descomponiendo el proceso de ejecución en etapas paralelas. Se basa en explotar el paralelismo entre instrucciones de un flujo secuencial. Aunque supone que todas las etapas pueden realizarse en paralelo y que las instrucciones pasan por todas ellas, en realidad no todas las instrucciones requieren todas las etapas ni estas pueden llevarse a cabo simultáneamente, lo que puede
Este documento presenta un resumen de un proyecto de desarrollo de software basado en la metodología RUP. El proyecto consiste en desarrollar un sistema de gestión de artículos deportivos para una empresa del sector. Se utilizaron plantillas RUP y se generaron varios artefactos como modelos de negocio, casos de uso y diagramas de clases. El proyecto se desarrolló en varias fases e iteraciones siguiendo el proceso RUP.
Los Modelos Prescriptivos de Proceso definen un conjunto distinto de actividades, acciones, tareas, flujo de trabajo, fundamentos y productos de trabajo que se requieren para software de alta calidad.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, basado en prototipos, incremental/evolutivo, en espiral, orientado a objetos, cascada con subproyectos y entrega por etapas. Para cada modelo, se explica su enfoque, ventajas, desventajas y casos de aplicabilidad.
El documento habla sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software se ocupa del desarrollo completo de software, incluyendo diseño, construcción y mantenimiento. Describe diferentes técnicas de desarrollo de software como el modelo en cascada, prototipos y desarrollo evolutivo. También menciona herramientas como diagramas de flujo y entidad-relación que son útiles para el desarrollo de software.
Unidad 3 aseguramiento de la calidad de lospabloreyes154
Este documento describe los conceptos clave de aseguramiento de la calidad de sistemas de información (SQA). Explica que la fiabilidad y disponibilidad son medidas importantes, y que la seguridad involucra identificar peligros potenciales. También cubre las relaciones entre SQA e ingeniería de sistemas, y las responsabilidades de los equipos de SQA como planificar actividades, verificar adherencia a estándares y comunicar resultados.
La gestión de la configuración del software (GCS) realiza un conjunto de actividades desarrolladas para gestionar y registrar los cambios a lo largo del ciclo de vida del software. La GCS identifica, controla y garantiza los cambios en el software, aplicándose desde el inicio hasta el final del proyecto. El proceso de GCS incluye la identificación de elementos de configuración, control de versiones, control de cambios, auditorías y generación de informes.
Este documento describe los sistemas distribuidos y sus características principales. Explica que los sistemas distribuidos son redes de computadoras que se comunican entre sí para lograr un objetivo común. También describe algunas de las ventajas de los sistemas distribuidos como la escalabilidad, la tolerancia a fallos y la capacidad de compartir recursos.
El documento presenta información sobre el ciclo de vida clásico para el desarrollo de sistemas, también conocido como modelo en cascada. Describe las fases del ciclo de vida clásico, incluyendo la investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas de sistema, implementación y evaluación. También presenta a los integrantes y la asignatura de Análisis y Diseño de Sistemas.
Ciclo de vida Clasico,Paradigma Tradicional y Enfoque tradicionalJAIROTERANBALLESTERO
El documento presenta información sobre el ciclo de vida clásico para el desarrollo de sistemas, también conocido como modelo en cascada. Describe las fases del ciclo de vida clásico, incluyendo la investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas de sistema, implementación y evaluación. También presenta a los integrantes y la asignatura de Análisis y Diseño de Sistemas.
ciclo de vida de desarrollo de sistemas, clasico y paradigma tradicionalRUDYERICKALARCONAYAR
El documento presenta información sobre el ciclo de vida clásico para el desarrollo de sistemas, también conocido como modelo en cascada. Describe las fases del ciclo de vida clásico, incluyendo la investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas de sistema, implementación y evaluación. También presenta a los integrantes y la asignatura de Análisis y Diseño de Sistemas.
El documento presenta información sobre el ciclo de vida clásico para el desarrollo de sistemas, también conocido como modelo en cascada. Describe las fases del ciclo de vida clásico, incluyendo la investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas de sistema, implementación y evaluación. También presenta a los integrantes y la asignatura de Análisis y Diseño de Sistemas.
El documento presenta información sobre el ciclo de vida clásico para el desarrollo de sistemas, también conocido como modelo en cascada. Describe las fases del ciclo de vida clásico, incluyendo la investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas de sistema, implementación y evaluación. También presenta a los integrantes y la asignatura de Análisis y Diseño de Sistemas.
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, describiendo el modelo en cascada, prototipado, incremental y en espiral. Luego se detalla que las metodologías ágiles como Scrum, Kanban, Lean y XP son las más utilizadas debido a su flexibilidad y capacidad de adaptación. El documento fue elaborado por estudiantes de ingeniería de sistemas para la materia de Análisis de Sistemas II.
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, describiendo el modelo en cascada, prototipado, incremental y en espiral. Luego se detalla que las metodologías ágiles como Scrum, Kanban, Lean y XP son las más utilizadas debido a su flexibilidad y capacidad de adaptación. El documento fue elaborado por tres estudiantes para la materia de Análisis de Sistemas II.
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, describiendo el modelo en cascada, prototipado, incremental y en espiral. Luego se detalla que las metodologías ágiles como Scrum, Kanban, Lean y XP son las más utilizadas debido a su flexibilidad y capacidad de adaptación. El documento fue elaborado por tres estudiantes para la materia de Análisis de Sistemas II.
El documento describe diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías tradicionales como la cascada, prototipos e incremental, y metodologías ágiles como Scrum, Kanban, Lean y XP. Explica los principios básicos de cada metodología y cómo se aplican en el desarrollo de software.
ISI-311 ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS II
Trabajo Practico II
Docente
-David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes
- Joel Romario Zenteno Pardo
- Julio Cesar Cervantes Castillo
-Yhoanes Ander Mendoza Rodríguez
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, para sistemas en tiempo real, agiles como Scrum y Kanban, y modelos de ciclo de vida tradicionales y ágiles. Explica conceptos clave como prototipos, desarrollo incremental, el modelo en espiral y desarrollo rápido de aplicaciones. El documento fue presentado por un docente y tres integrantes para la asignatura Análisis de Sistemas II.
El documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software. Explica que las metodologías tradicionales como Waterfall son lineales y poco flexibles, mientras que las metodologías ágiles como Scrum y Kanban son iterativas e incrementales, permitiendo cambios y entregas frecuentes. También destaca factores importantes para el desarrollo de software como pruebas, integración continua y calidad.
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre la gestión de proyectos mediante metodologías ágiles. Describe varias metodologías ágiles como Scrum, Kanban y Lean y explica sus ventajas como mejorar la calidad del producto, mayor satisfacción del cliente y motivación de los trabajadores. Se detalla el proceso Scrum, incluyendo las etapas de planificación, ejecución e inspección de iteraciones. Finalmente, concluye que combinar diferentes metodologías ágiles y de gestión de proyectos puede cubrir todo el
El documento contiene preguntas y respuestas sobre ingeniería de software y los principales procesos de la ISO 12207. Define la ISO 12207 como un estándar para los procesos de ciclo de vida del software. Explica que los principales procesos de la ISO 12207 son adquisición, suministro, desarrollo, operación y mantenimiento.
Este documento describe diferentes metodologías de desarrollo de software. Explica metodologías tradicionales como Waterfall y prototipado, así como metodologías ágiles más modernas como Scrum, Kanban y Lean. Resalta que las metodologías ágiles son más flexibles y permiten adaptarse mejor a los cambios. El documento concluye explicando que el desarrollo de software de alta calidad requiere el uso de estas técnicas modernas.
Metodologia de desarrollo ed software (2)ClaudiaLeaos
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, mencionando que existen metodologías tradicionales y ágiles. Describe brevemente la metodología en cascada, prototipos, incremental, en espiral, RAD y Scrum como ejemplos de metodologías tradicionales y ágiles respectivamente.
ISI-311 ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS II
Trabajo Practico III
Docente
-David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes
- Joel Romario Zenteno Pardo
- Julio Cesar Cervantes Castillo
-Yhoanes Ander Mendoza Rodríguez
Este documento discute diferentes metodologías para proyectos de software. Presenta Scrum, eXtreme Programming (XP) y Kanban como enfoques ágiles para el desarrollo de software. También discute sobre el Manifiesto Ágil y los 12 principios ágiles. Finalmente, menciona que Kanban puede ser una evolución guiada hacia la agilidad.
El documento describe los conceptos clave de los procesos de desarrollo de software, incluyendo los modelos de ciclo de vida como la cascada y los iterativos, y las metodologías ágiles como Scrum. También explica que un equipo Scrum consta típicamente de un product owner, scrum master y equipo de desarrollo de 5 a 9 personas, y describe sus roles y actividades clave.
El documento describe el ciclo de vida clásico de desarrollo de sistemas, que incluye etapas de análisis del sistema, análisis conceptual, diseño lógico, codificación, pruebas y puesta a punto, y mantenimiento. También describe paradigmas tradicionales como el modelo de cascada, prototipos y espiral.
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Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
Libro Epanet, guía explicativa de los pasos a seguir para analizar redes hidr...
Metodologías de Desarrollo de Software
1. Metodologías de
Desarrollo de Software
Integrantes
Alex Gonzalo Vargas Flores
José Henry Justiniano Rodríguez
Kevin Joel Ychuta Condori
Asignatura: Análisis y desarrollo de
sistemas II
Docente: Ing. David Enrique
Mendoza Gutiérrez
Carrera: Ingeniería de sistemas
Facultad: Ciencias Exactas y
tecnología
2. Metodologías
Clásicas
Las metodologías clásicas son aquellas
que siguen una secuencia lógica y
cada etapa es directamente
dependiente de que se culmine la
etapa anterior.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
3. Waterfall (Cascada)
El modelo en cascada es una forma de
organizar un proceso de desarrollo
que comprende un conjunto de fases
que se recorren de forma ordenada,
una tras otra.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
4. Ventajas y Desventajas
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
5. Prototipo
Este modelo es
básicamente prueba y
error ya que si al usuario
no le gusta una parte del
prototipo significa que la
prueba fallo por lo cual se
debe corregir el error que
se tenga hasta que el
usuario quede satisfecho.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
6. Requisitos
Antes de crear un prototipo los
analistas y el usuario deben trabajar
juntos.
Desarrollo y evaluación del
Prototipo por el Cliente
Con el desarrollo de un Plan General
que permite al usuario conocer lo
que se espera del proceso de
desarrollo.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
7. Refinamiento del Prototipo
Durante la evaluación del prototipo los
analistas de sistemas desean capturar
información de los usuarios sobre lo que
les gusta o lo que les desagrada a los
usuarios.
Repetición del Proceso
Todos los anteriores procesos se va
repitiendo varias veces, este proceso
termina hasta que los analistas y el
cliente estén de acuerdo en que el
sistema haya evolucionado lo suficiente.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
8. • Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
9. Espiral
Es uno de los modelos de ciclo de
vida de desarrollo de software más
importantes, que proporciona
soporte para la gestión de riesgos.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
10. • Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
11. Método
incremental
Tiene como objetivo un
crecimiento progresivo de la
funcionalidad.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
12. Fases del modelo incremental
Requerimientos.
Definición de las tareas y las iteraciones.
Diseño de los incrementos.
Desarrollo de incrementos.
Validación de incrementos.
Integración de incrementos.
Entrega del producto.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
13. Ventajas y desventajas
VENTAJAS:
Se reduce el tiempo de desarrollo inicial.
Impacto ventajoso frente al cliente.
Proporciona ventajas de modelo en cascada.
Mas sencillo acomodar cambios.
Requiere de una planeación cuidadosa.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
14. DESVENTAJAS:
No recomendable para casos de
sistemas.
Requiere de planeación.
Requiere de metas claras.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
15. DESARROLLO RAPIDO DE APLICACIONES
(RAD)
El método comprende el
desarrollo interactivo, la
construcción de prototipos y el
uso de utilidades CASE.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
16. Fases del rad
Modelado de gestion.
Modelado de datos.
Modelado de procesos.
Generacion de aplicaciones.
Pruebas de entrega.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
17. VENTAJAS:
Visibilidad temprana.
Mayor flexibilidad.
Menor codificación manual.
Mayor involucramientos de los
usuarios.
Ciclos de desarrollo mas
pequeños.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
18. Desventajas:
Comprar puede ser más caro que construir.
Progreso mas difícil de medir.
Menos eficiente.
Menor precisión científica.
Prototipos pueden no escalar.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
19. Metodologías
Agiles
Se refiere a métodos de
desarrollo iterativo e incremental
de acuerdo a la necesidad y
complejidad del producto que se
quiere desarrollar. El trabajo es
realizado mediante la
colaboración de equipos auto-
organizados y multidisciplinarios,
que en conjunto toman decisiones
a corto plazo.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
20. KANBAN
Es un método flexible de gestión
del trabajo visual, que
evoluciona según las necesidades
del equipo.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
21. FASES DE KANBAN
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
22. VENTAJAS Y
DESVENTAJAS
VENTAJAS:
Facilidad de entendimiento.
Facilidad de integración.
Adecuado para proyectos.
Acepta ingreso de cambios.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
23. Ventajas y
desventajas
Desventajas:
Menor efectividad de recursos.
Asume sistemas de produccion
repetitivos.
Puede arrojar productos de
baja calidad.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
24. La metodología Scrum es un marco de trabajo o framework que se utiliza dentro de equipos que manejan proyectos
complejos. Es decir, se trata de una metodología de trabajo ágil que tiene como finalidad la entrega de valor en períodos
cortos de tiempo y para ello se basa en tres pilares: la transparencia, inspección y adaptación. Esto permite al cliente, junto
con su equipo comercial, insertar el producto en el mercado pronto, rápido y empezar a obtener ventas
Al estar enmarcada dentro de las metodologías agile, Scrum se basa en aspectos como:
La flexibilidad en la adopción de cambios y nuevos requisitos durante un proyecto complejo.
El factor humano.
La colaboración e interacción con el cliente.
El desarrollo iterativo como forma de asegurar buenos resultados.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
25. • Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
26. • Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
27. Metodología
Leam
Se trata de optimizar los
procesos empresariales
(productivos y de gestión),
con el fin de utilizar menos
recursos en los mismos.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
28. La metodología Lean se basa en una serie de
objetivos básicos que permiten alcanzar la
eficacia:
Excluir actividades que no agregan valor al
producto o servicio.
Mejorar de forma continua para mantener
la calidad del producto o servicio.
Detectar problemas en origen y
solucionarlos.
Cambiar el enfoque de la empresa para
aportar soluciones a los clientes, y no solo
venderles productos o servicios.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
29. Es una metodología ágil y
flexible utilizada para la
gestión de proyectos.
Se centra en potenciar las
relaciones interpersonales
del equipo de desarrollo
como clave del éxito
mediante el trabajo en
equipo, el aprendizaje
continuo y el buen clima de
trabajo.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II Ing.
David Enrique Mendoza Gutiérrez
30. • Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II Ing.
David Enrique Mendoza Gutiérrez
31. Métodos Tradicionales
Ventajas
Modelo conocido y utilizado con frecuencia.
Orientado a Resultados
Promueve una metodología de trabajo efectiva
Desventajas
En el trabajo día a día, es muy difícil seguir una
secuencia lineal.
Requiere mucho tiempo para ver el producto
terminado.
Cualquier error detectado en la etapa de prueba,
requiere de un rediseño y nueva programación.
Métodos Agiles
Ventajas
Rápida respuesta a los cambios.
Intervención del cliente en el proceso.
Entregas del producto a intervalos.
Desventajas
Fuerte dependencia de los líderes.
Falta de documentación.
Soluciones erróneas en etapas largas.
• Alex Gonzalo Vargas
• José Henry Justiniano
• Kevin Joel Ychuta
Asignatura: Análisis y desarrollo de sistemas II Ing.
David Enrique Mendoza Gutiérrez
32. Metodologías de
Desarrollo de Software
Integrantes
Alex Gonzalo Vargas Flores
José Henry Justiniano Rodríguez
Kevin Joel Ychuta Condori
Asignatura: Análisis y desarrollo de
sistemas II
Docente: ing. David Enrique Mendoza
Gutiérrez
Carrera: Ingeniería de sistemas
Facultad: Ciencias Exactas y tecnología