El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y los conceptos básicos de algoritmos y pseudocódigo como una notación para representar algoritmos de manera independiente del lenguaje de programación.
El documento define los conceptos básicos de la programación como lenguajes de programación, objetivos, tipos de lenguajes, pseudocódigo, y componentes clave de los algoritmos como variables, constantes, entrada, salida, asignación, entre otros.
El documento define los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, objetivos de la programación, y las etapas del desarrollo de algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para solucionar un problema de manera independiente del lenguaje o computadora, y que se representa comúnmente con pseudocódigo o diagramas de flujo. También describe conceptos clave como variables, constantes, entrada, salida y asignación.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
Un programa en C++ es una secuencia de caracteres que se agrupan en componentes léxicos como palabras reservadas, identificadores, constantes, operadores y signos de puntuación. El lenguaje C++ incluye tipos de datos primitivos como enteros, caracteres, decimales y booleanos, y permite declarar variables y constantes. También incluye operadores aritméticos, relacionales y lógicos para realizar cálculos y comparaciones.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
El documento define los conceptos básicos de la programación como lenguajes de programación, objetivos, tipos de lenguajes, pseudocódigo, y componentes clave de los algoritmos como variables, constantes, entrada, salida, asignación, entre otros.
El documento define los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, objetivos de la programación, y las etapas del desarrollo de algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para solucionar un problema de manera independiente del lenguaje o computadora, y que se representa comúnmente con pseudocódigo o diagramas de flujo. También describe conceptos clave como variables, constantes, entrada, salida y asignación.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
Un programa en C++ es una secuencia de caracteres que se agrupan en componentes léxicos como palabras reservadas, identificadores, constantes, operadores y signos de puntuación. El lenguaje C++ incluye tipos de datos primitivos como enteros, caracteres, decimales y booleanos, y permite declarar variables y constantes. También incluye operadores aritméticos, relacionales y lógicos para realizar cálculos y comparaciones.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
Este documento explica qué es un pseudocódigo y sus características. Un pseudocódigo es un lenguaje que permite expresar algoritmos de una manera más conveniente que los diagramas de flujo. Ofrece ventajas como ocupar menos espacio y facilitar la representación de operaciones repetitivas. También describe la estructura, características, tipos de datos e instrucciones que se pueden utilizar en un pseudocódigo.
Identificadores en Lógia de Programaciónnormaroldano
Este documento describe los identificadores en la programación y su propósito. Los identificadores son nombres simbólicos asignados a datos y otros elementos en un lenguaje de programación en lugar de las direcciones de memoria. El compilador o intérprete enlaza los identificadores con las direcciones de memoria, permitiendo que los programadores se refieran a los datos usando nombres descriptivos en lugar de direcciones. El documento también proporciona recomendaciones sobre la elección de nombres para identificadores.
El documento describe las técnicas de resolución de problemas mediante el uso de pseudocódigo. Explica que el pseudocódigo permite representar algoritmos de una manera sencilla y facilita el paso a lenguajes de programación. También enumera las características clave del pseudocódigo como que permite la representación de algoritmos de una manera independiente del lenguaje de programación y sigue un diseño de arriba hacia abajo. Además, detalla la estructura básica de un programa en pseudocódigo.
Este documento explica la diferencia entre constantes y variables en Pascal. Las constantes son valores que no cambian durante la ejecución de un programa, mientras que las variables pueden cambiar. Las constantes se declaran con valores fijos, mientras que las variables se declaran primero y luego se les asignan valores iniciales que pueden modificarse. Las constantes mantienen su valor original, pero las variables permiten cambiar su valor repetidamente durante la ejecución del programa.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación es un conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea. Luego describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, de alto y bajo nivel. También cubre temas como programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Finalmente, define conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, tipos de datos, constantes y operaciones de asignación, entrada y salida.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
El documento habla sobre los elementos básicos de la programación. Explica que se debe separar el diseño del algoritmo de su implementación en un lenguaje específico. Luego enumera los elementos constitutivos básicos de un programa o algoritmo como palabras reservadas, identificadores, caracteres especiales, constantes y variables. También cubre temas como entrada y salida de datos, escritura de algoritmos, declaración de constantes, uso de comentarios y ejemplos de algoritmos y sentencias.
1) El documento habla sobre el diseño de algoritmos y describe que un algoritmo establece los pasos para resolver un problema de manera genérica. 2) Existen dos notaciones principales para representar algoritmos: pseudocódigo y diagramas de flujo. 3) Un algoritmo escrito en pseudocódigo usualmente se organiza en tres secciones: cabecera, declaraciones y cuerpo.
Este documento explica qué es un pseudocódigo y sus características. Define un pseudocódigo como una descripción de algoritmos usando una mezcla de lenguaje común y palabras clave de programación para enfocarse en la solución lógica antes que en un lenguaje específico. Explica las partes de un pseudocódigo como instrucciones, variables, constantes y tipos de datos, y provee ejemplos de cómo usar variables, constantes y bucles en pseudocódigo.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
Este capítulo explica las tres instrucciones primitivas en programación: asignación, salida y entrada. La asignación asigna el valor de una expresión a una variable. La salida muestra valores por pantalla. La entrada lee valores del usuario y los asigna a variables. El capítulo provee ejemplos detallados de cómo usar cada instrucción primitiva.
El pseudocódigo es un método para representar algoritmos de forma textual utilizando un lenguaje no formal. Permite describir la secuencia de acciones a ejecutar de manera precisa pero sin la rigurosidad de un lenguaje de programación. El pseudocódigo puede convertirse fácilmente en código de lenguajes como C o Java. Incluye estructuras como secuenciales, condicionales y repetitivas para controlar el flujo del programa.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
La programación informática o programación algorítmica, acortadaAeChm-MgMs-NnNm-OpSe
El documento presenta información sobre programación informática. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: La programación involucra diseñar, codificar y mantener código para crear programas que exhiban comportamientos deseados. Esto requiere conocimientos de lenguajes de programación, algoritmos y lógica formal. El documento también presenta ejemplos de lenguajes de programación como C# y Python, así como conceptos como variables, funciones matemáticas y estructuras de control.
Este documento presenta un listado de referencias disponibles en la biblioteca de la Scuola Italiana de Viña del Mar. La lista incluye enciclopedias, diccionarios y otros materiales de referencia en español e italiano, organizados por categoría. Se proporcionan detalles como el título, autor, año de publicación y número de copias de cada referencia.
El documento proporciona información sobre la constitución de una nueva empresa llamada "El Lapicito S.A de C.V.", la cual se dedicará a la comercialización de productos de papelería. Se detallan los socios fundadores, el capital inicial requerido, la ubicación, misión, visión, proveedores, distribución, organización y estatutos de la compañía.
El documento relata la ascensión de Jorge y Raquel al Mont Blanc. Tras varios días de aclimatación durmiendo en refugios cada vez más altos, salen del Refugio de Cosmiques a las 0:30 para conquistar la cima. Superan el collado del Mont Maudit y el Hombro del Mont Blanc de Tacul llegando a la cima a las 11:30. Deciden descender por la vía normal francesa para regresar al refugio.
El documento describe los elementos básicos para crear un sitio web, incluyendo los tipos de archivos más comunes, cómo abrir y configurar un sitio en Dreamweaver, y etiquetas HTML básicas para editar texto, vincular páginas, insertar imágenes y tablas.
Este documento explica qué es un pseudocódigo y sus características. Un pseudocódigo es un lenguaje que permite expresar algoritmos de una manera más conveniente que los diagramas de flujo. Ofrece ventajas como ocupar menos espacio y facilitar la representación de operaciones repetitivas. También describe la estructura, características, tipos de datos e instrucciones que se pueden utilizar en un pseudocódigo.
Identificadores en Lógia de Programaciónnormaroldano
Este documento describe los identificadores en la programación y su propósito. Los identificadores son nombres simbólicos asignados a datos y otros elementos en un lenguaje de programación en lugar de las direcciones de memoria. El compilador o intérprete enlaza los identificadores con las direcciones de memoria, permitiendo que los programadores se refieran a los datos usando nombres descriptivos en lugar de direcciones. El documento también proporciona recomendaciones sobre la elección de nombres para identificadores.
El documento describe las técnicas de resolución de problemas mediante el uso de pseudocódigo. Explica que el pseudocódigo permite representar algoritmos de una manera sencilla y facilita el paso a lenguajes de programación. También enumera las características clave del pseudocódigo como que permite la representación de algoritmos de una manera independiente del lenguaje de programación y sigue un diseño de arriba hacia abajo. Además, detalla la estructura básica de un programa en pseudocódigo.
Este documento explica la diferencia entre constantes y variables en Pascal. Las constantes son valores que no cambian durante la ejecución de un programa, mientras que las variables pueden cambiar. Las constantes se declaran con valores fijos, mientras que las variables se declaran primero y luego se les asignan valores iniciales que pueden modificarse. Las constantes mantienen su valor original, pero las variables permiten cambiar su valor repetidamente durante la ejecución del programa.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación es un conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea. Luego describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, de alto y bajo nivel. También cubre temas como programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Finalmente, define conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, tipos de datos, constantes y operaciones de asignación, entrada y salida.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
El documento habla sobre los elementos básicos de la programación. Explica que se debe separar el diseño del algoritmo de su implementación en un lenguaje específico. Luego enumera los elementos constitutivos básicos de un programa o algoritmo como palabras reservadas, identificadores, caracteres especiales, constantes y variables. También cubre temas como entrada y salida de datos, escritura de algoritmos, declaración de constantes, uso de comentarios y ejemplos de algoritmos y sentencias.
1) El documento habla sobre el diseño de algoritmos y describe que un algoritmo establece los pasos para resolver un problema de manera genérica. 2) Existen dos notaciones principales para representar algoritmos: pseudocódigo y diagramas de flujo. 3) Un algoritmo escrito en pseudocódigo usualmente se organiza en tres secciones: cabecera, declaraciones y cuerpo.
Este documento explica qué es un pseudocódigo y sus características. Define un pseudocódigo como una descripción de algoritmos usando una mezcla de lenguaje común y palabras clave de programación para enfocarse en la solución lógica antes que en un lenguaje específico. Explica las partes de un pseudocódigo como instrucciones, variables, constantes y tipos de datos, y provee ejemplos de cómo usar variables, constantes y bucles en pseudocódigo.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
Este capítulo explica las tres instrucciones primitivas en programación: asignación, salida y entrada. La asignación asigna el valor de una expresión a una variable. La salida muestra valores por pantalla. La entrada lee valores del usuario y los asigna a variables. El capítulo provee ejemplos detallados de cómo usar cada instrucción primitiva.
El pseudocódigo es un método para representar algoritmos de forma textual utilizando un lenguaje no formal. Permite describir la secuencia de acciones a ejecutar de manera precisa pero sin la rigurosidad de un lenguaje de programación. El pseudocódigo puede convertirse fácilmente en código de lenguajes como C o Java. Incluye estructuras como secuenciales, condicionales y repetitivas para controlar el flujo del programa.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
La programación informática o programación algorítmica, acortadaAeChm-MgMs-NnNm-OpSe
El documento presenta información sobre programación informática. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: La programación involucra diseñar, codificar y mantener código para crear programas que exhiban comportamientos deseados. Esto requiere conocimientos de lenguajes de programación, algoritmos y lógica formal. El documento también presenta ejemplos de lenguajes de programación como C# y Python, así como conceptos como variables, funciones matemáticas y estructuras de control.
Este documento presenta un listado de referencias disponibles en la biblioteca de la Scuola Italiana de Viña del Mar. La lista incluye enciclopedias, diccionarios y otros materiales de referencia en español e italiano, organizados por categoría. Se proporcionan detalles como el título, autor, año de publicación y número de copias de cada referencia.
El documento proporciona información sobre la constitución de una nueva empresa llamada "El Lapicito S.A de C.V.", la cual se dedicará a la comercialización de productos de papelería. Se detallan los socios fundadores, el capital inicial requerido, la ubicación, misión, visión, proveedores, distribución, organización y estatutos de la compañía.
El documento relata la ascensión de Jorge y Raquel al Mont Blanc. Tras varios días de aclimatación durmiendo en refugios cada vez más altos, salen del Refugio de Cosmiques a las 0:30 para conquistar la cima. Superan el collado del Mont Maudit y el Hombro del Mont Blanc de Tacul llegando a la cima a las 11:30. Deciden descender por la vía normal francesa para regresar al refugio.
El documento describe los elementos básicos para crear un sitio web, incluyendo los tipos de archivos más comunes, cómo abrir y configurar un sitio en Dreamweaver, y etiquetas HTML básicas para editar texto, vincular páginas, insertar imágenes y tablas.
Este documento ofrece consejos para realizar presentaciones efectivas. Recomienda considerar la tipografía, tamaño de fuente, fondo, colores, contenido, diagramas, animaciones e imágenes. Sugiere elegir fuentes legibles en pantalla y impresión, usar tamaños grandes para títulos y medianos para texto, contrastes claros, y limitar el contenido a 6 líneas o menos.
El documento presenta información sobre las decisiones que enfrentan los jóvenes al terminar sus estudios de educación media, como elegir una carrera universitaria. Resalta que quienes estudian más tienen mayores ingresos y oportunidades laborales. También analiza las causas más comunes por las que los estudiantes abandonan la educación media o universitaria, como falta de recursos o desinterés en los programas elegidos.
Este documento presenta una introducción al sistema operativo Linux. Explica algunos comandos básicos como chmod, chown, ls, grep, head, tail y otros. También incluye un cuadro comparativo de comandos de Linux y Windows. Por último, detalla las características de Linux como software libre, código abierto, multiusuario, compatibilidad con hardware y protocolos de red.
El documento presenta un análisis vertical y horizontal del balance general y estado de resultados de la empresa Envases Venezolanos para los años 2006 y 2007. El análisis vertical muestra la estructura patrimonial y de resultados de la empresa para cada año, mientras que el análisis horizontal compara los cambios entre años. Adicionalmente, se incluyen indicadores de liquidez, rentabilidad, actividad y endeudamiento para ambos años.
El documento define los conceptos básicos de la programación como lenguajes de programación, objetivos, tipos de lenguajes, pseudocódigo, y componentes de un algoritmo como variables, constantes, asignaciones, entrada y salida. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecutan una tarea, y que los lenguajes de programación pueden ser de máquina, de bajo nivel o de alto nivel.
El documento proporciona una introducción a la programación, describiendo que es la programación, los tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, de alto y bajo nivel. También describe diferentes estilos de programación como programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Finalmente, cubre conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, tipos de datos, constantes, sintaxis, asignación, entrada y salida.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de tipos de datos, algoritmos, diagramas de flujo (DFD) y pseudocódigo. Explica los tipos de datos simples y compuestos, las constantes y variables, expresiones aritméticas y lógicas, y proporciona ejemplos de cómo representar algoritmos de suma en DFD y pseudocódigo. También define conceptos como trazas de algoritmos.
Para convertir un algoritmo en un programa, se deben seguir varias fases: 1) edición del código fuente, 2) preprocesado del código, 3) compilación del código preprocesado que genera el código objeto, y 4) enlace del código objeto con bibliotecas para crear el programa ejecutable.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo las fases del proceso de programación, los tipos de lenguajes de programación, los componentes de un algoritmo, y los tipos básicos de datos como enteros, reales, lógicos y cadenas. Explica que la programación implica dar instrucciones a una computadora a través de un lenguaje de programación para resolver un problema, y que el proceso incluye definir el problema, analizarlo, diseñar la solución, codificarla, probarla y ejecutarla.
Este documento describe los tipos de datos y conceptos básicos utilizados en pseudocódigo, incluyendo enteros, reales, caracteres, enumerados, cadenas y variables. Explica cómo crear un pseudocódigo, con secciones como inicio, variables, escritura, lectura, fórmulas y fin. También cubre operadores, estructuras repetitivas, constantes y la resolución de problemas.
Este documento presenta conceptos fundamentales del lenguaje de programación Pascal, incluyendo constantes, variables e identificadores. Explica que un programa es una serie de instrucciones y define los tipos de datos integer, real y string. Además, describe el esqueleto básico de un programa en Pascal, incluyendo las secciones de constantes, variables, entrada/salida y operadores.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que los algoritmos son la lógica matemática aplicada a las ciencias de la computación para construir, probar y aplicar programas complejos de manera secuencial. También define un algoritmo como la secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Finalmente, señala que la diagramación gráfica los pasos de un algoritmo para traducirlo a un lenguaje de programación.
Este documento describe conceptos fundamentales de programación como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo, conversiones binarias, el lenguaje Pascal y sus componentes como constantes, variables, tipos de datos, operadores aritméticos y funciones predefinidas. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una tarea, y que pseudocódigo y diagramas de flujo son formas de representar algoritmos de manera gráfica o con un lenguaje similar a uno de programación.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo variables, operadores, algoritmos y flujos de trabajo. Explica que una variable es un espacio de memoria con nombre que puede almacenar un valor que puede cambiar, y que los operadores manipulan valores como la suma y la multiplicación. También define un algoritmo como un conjunto de instrucciones para realizar una tarea y describe los pasos típicos de diseño, codificación, compilación y depuración de programas.
El documento proporciona información sobre elementos de programas en pseudocódigo, incluyendo datos, variables, constantes, operadores y operando. Se definen datos simples como numéricos, cadenas y lógicos, así como tipos compuestos como arreglos y estructuras. También se explican las reglas para nombrar variables e identificadores, y los diferentes tipos de variables como de trabajo, contadores y acumuladores. Finalmente, se describen los operadores aritméticos, relacionales y lógicos.
Este documento presenta conceptos básicos sobre expresiones lógicas y operadores en el lenguaje de programación C, incluyendo operadores relacionales y lógicos, la función strcat para concatenar cadenas, operadores de asignación, incremento y decremento, y prioridad de operadores. También explica las funciones printf y scanf para entrada y salida estándar, con énfasis en el uso de especificadores de formato y secuencias de escape.
Este documento presenta información sobre el lenguaje de programación C, incluyendo las fases para la puesta a punto de un programa en C, los tipos de instrucciones, datos, identificadores, palabras reservadas, variables, constantes y expresiones. También cubre conceptos como compilación, preprocesamiento y tipos fundamentales de datos en C.
Este documento describe conceptos básicos de diferentes lenguajes de programación como variables, tipos de datos, estructuras de control y operadores. También incluye ejemplos de código en lenguajes como Java, Visual Basic y SQL.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datosRolando Azcorra Medina
El documento describe los diferentes tipos de datos que se pueden manejar en C, incluyendo enteros, reales, caracteres y cadenas de caracteres. Explica cómo definir variables de cada tipo usando las palabras clave como int, float y char, y cómo usar las funciones printf() y scanf() para mostrar y leer datos respectivamente.
El documento describe los conceptos básicos de la programación en C, incluyendo la estructura de un programa con funciones como main, las diferentes instrucciones como de expresión y control, y los tipos de datos como enteros, reales y caracteres. Se incluye un ejemplo de un programa Hola Mundo para ilustrar estos conceptos.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación implica escribir instrucciones en un lenguaje de programación para dirigir las operaciones de una computadora y resolver un problema. También describe los pasos para desarrollar un algoritmo, incluyendo la definición del problema, el análisis, diseño e implementación. Finalmente, presenta diferentes paradigmas de programación y tipos de lenguajes como compilados e interpretados.
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWAREPedro Alvarez
Este documento introduce conceptos básicos de algoritmia como algoritmos, programas, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante pasos precisos, definidos y finitos. Explica que los programas son instrucciones escritas en un lenguaje de programación particular para ser ejecutadas por una computadora. También distingue entre lenguajes de programación, lenguajes máquina y pseudocódigo.
2. LENGUAJE DE MÁQUINA: Instrucciones que se dan
directamente a la computadora, utilizando una serie de dígitos
binarios o bits, representados por los números 0 y 1
LENGUAJE DE BAJO NIVEL: No puede ser ejecutado
directamente por la computadora , requiere una fase de traducción
al lenguaje máquina.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Son independientes de la máquina.
Son portables o transportables
3. Programación
Es un conjunto de instrucciones que producirán la ejecución de
una determinada tarea.
Objetivos de la programación Fases de programación
•Corrección: Si hace lo que debe hacer 1. Definición y delimitación del
•Claridad: Facilita su desarrollo y problema a solucionar
posterior mantenimiento (enunciado del problema)
•Eficiencia: Gestiona de la mejor forma
los recursos que utiliza.
•Portabilidad:
4. 2. Pseudocódigo o diagrama de flujo (algoritmo):
El pseudocódigo es un lenguaje de especificación de algoritmos.
En sí es una mezcla de lenguaje de programación y de lenguaje natural.
3.Prueba de escritorio: (prueba de un algoritmo)
4. Codificación: En un lenguaje de programación siguiendo las reglas
gramaticales o sintaxis del mismo.
5. Digitación
6. Interpretación del programa: En esta etapa la computadora
chequea si las instrucciones están escritas correctamente desde el punto de
vista de la sintaxis y gramática de cada lenguaje y las transcribe, dentro de la
memoria, al lenguaje máquina para obtener el llamado programa objeto.
5. 7. Ejecución del Programa: El programa objeto es
ejecutado por la computadora para llegar a los resultados
esperados, utilizando los dispositivos, unidades y memoria
necesaria, según cada caso o programa.
8. Evaluación de los resultados: Obtenidos los resultados
se les evalúa para verificar que sean correctos. En caso contrario, se
revisa en las etapas anteriores para detectar la falla o error.
Diseño de Algoritmos: Es una secuencia de pasos lógicos
para la solución de un problema. Los algoritmos son independientes
del lenguaje de Programación como de la computadora que los
ejecuta. Para representarlos, se utilizan, dos tipos de notación:
pseudocódigo y diagramas de flujo.
6. Características de los Algoritmos: El algoritmo debe ser
preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo
escrito en pseudocódigo siempre suele organizare en tres
secciones:
Cabecera: Se escribe el nombre del algoritmo
Declaraciones: Se declaran algunos objetos: (variables)
(constantes)
Cuerpo: Están descritas todas las acciones que se tienen que
llevar a cabo en el programa, y siempre se escriben entre las
palabras inicio y fin.
7. Utiliza los símbolos (cajas) y que tiene los pasos del algoritmo
escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas líneas
de flujo
8. La mayoría de los elementos de un
algoritmo escrito en pseudocódigo
se diferencian entre sí por su en un algoritmo también
nombre como: pueden existir identificadores
definidos por el programador
Entero como
real
lógico variables
Carácter constantes
están predefinidos, forman parte Las cuales son definidas por el
del lenguaje algorítmico programador
9. 1. Consta de uno o más caracteres
2. El primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado (_). Las letras
pueden ser minúsculas o mayúsculas del alfabeto inglés, no está permitido el
uso de las letras 'ñ' y 'Ñ'.
3. No pueden existir dos identificadores iguales, es decir, dos elementos de un
algoritmo no pueden nombrarse de la misma forma.
numero
dia_del_mes 123 entero
PINGUINO1 _DÍA carácter
_ciudad numero*
Z lugar de nacimiento
año
10. Constantes de tipo real: es aquella que representa a un valor
perteneciente al subconjunto de R representable por el ordenador.
Por ejemplo:
000.333 (Los ceros a la izquierda no son significativos)
+1111.809
-3200. (También se puede escribir -3200.0)
.56 (También se puede escribir 0.56)
Constantes de tipo lógico: es aquella que representa a un valor
perteneciente al conjunto:
Verdadero y falso: son palabras reservadas que, en sí mismas, representan a
constantes de tipo lógico.
Por ejemplo:
ESTADO = verdadero
INTERRUPTOR = falso
11. Constantes de tipo carácter: Es aquella que representa a un valor
perteneciente al conjunto de caracteres que puede representar el ordenador.
Por ejemplo:
LETRA = 's‘
NUMERO = '9'
SIGNO = '-'
ESPACIO_EN_BLANCO = ' ‘
Constantes de tipo cadena: es aquella que representa a una secuencia de
caracteres.
Por ejemplo:
NOMBRE = "Alejandro"
CIUDAD = "Lucerna"
OLIMPIADAS = "Barcelona 2000"
12. Salida: consiste en llevar hacia el exterior los valores obtenidos de la evaluación
de una lista de expresiones. Normalmente, los datos son enviados a la salida
estándar (la pantalla). En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción de salida es:
escribir( <expresión_1>, ..., <expresión> )
Por Ejemplo: Partiendo de las variables
cadena nombre = "Timoteo"
entero edad = 27, hijos = 2
al escribir
escribir( nombre, " tiene ", edad, " años." )
escribir( nombre, " tiene ", hijos, " hijos." )
Por pantalla aparecerá:
Timoteo tiene 27 años y 2 hijos
13. Entrada: consiste en asignar a una o más variables, uno o más valores recibidos desde
el exterior.
En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción de entrada es:
leer( <nombre_de_las_variables> )
Por ejemplo:
Escribir "escriba un numero por favor";
Leer primernumero;
Escribir "escriba otro numero por favor";
Leer segundonumero;
respuesta<-primernumero*segundonumero;
Escribir respuesta;
Escribir "la respuesta es;", respuesta;
por pantalla aparecerá: la respuesta es: