El documento describe los 7 pasos típicos para crear un programa de software: 1) análisis de requisitos, 2) especificación, 3) diseño y arquitectura, 4) programación, 5) prueba, 6) documentación, y 7) mantenimiento. Estos pasos incluyen analizar los requisitos del cliente, describir detalladamente el software, determinar su diseño general, convertir el diseño en código, probar que funcione correctamente, documentarlo, y mantenerlo para futuros errores y requisitos.
¿Qué diferencia hay entre los Desarrolladores y los Programadores?
Las Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TICs), no son un fin por si mismas. Su valor lo dan aquellos quienes las aprovechan.
Un Desarrollador ha desarrollado las competencias laborales y profesionales, para enfocarse en la creación de ese valor.
En la práctica, es un equipo de personas, a quienes podemos agrupar bajo la sombrilla de "Desarrollador", quienes hacen posible la entreva de productos y servicios de valor.
¿De que denemos estar conscientes para acelerar nuestra transición de programadores a desarrolladores?, además, ¿en dónde o cómo se aprende hacer eso?
Es necesario comprender los retos no explicitos que tiene la creación de soluciones de valor. El descubrir todo lo que se necesita, y al mismo tiempo se desconoce, para hacer dicha entrega.
Cada proyecto tiene retos y riesgos diferentes, pero estos cambian, dependiendo del equipo que llevará a cabo el proyecto, la manera en que realiza el proyecto y cómo se gestionan los restos y los riesgos.
Entre más temprano estemos conscientes de "todo lo que que hay que valorar y tener en cuenta", será más fácil, que los proyectos futuros implican apredizajes en extremo rudos.
¿Qué diferencia hay entre los Desarrolladores y los Programadores?
Las Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TICs), no son un fin por si mismas. Su valor lo dan aquellos quienes las aprovechan.
Un Desarrollador ha desarrollado las competencias laborales y profesionales, para enfocarse en la creación de ese valor.
En la práctica, es un equipo de personas, a quienes podemos agrupar bajo la sombrilla de "Desarrollador", quienes hacen posible la entreva de productos y servicios de valor.
¿De que denemos estar conscientes para acelerar nuestra transición de programadores a desarrolladores?, además, ¿en dónde o cómo se aprende hacer eso?
Es necesario comprender los retos no explicitos que tiene la creación de soluciones de valor. El descubrir todo lo que se necesita, y al mismo tiempo se desconoce, para hacer dicha entrega.
Cada proyecto tiene retos y riesgos diferentes, pero estos cambian, dependiendo del equipo que llevará a cabo el proyecto, la manera en que realiza el proyecto y cómo se gestionan los restos y los riesgos.
Entre más temprano estemos conscientes de "todo lo que que hay que valorar y tener en cuenta", será más fácil, que los proyectos futuros implican apredizajes en extremo rudos.
Una introducción al por qué de la Ingeniería de Software. Imágenes tomadas de http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQJUO_05Q57LXI5R9UrJl28dX9GTPSmSPgrHWlncZsQm-nx9oRD.
Información del texto: Ingeniería de Software de Ian Sommerville
Una introducción al por qué de la Ingeniería de Software. Imágenes tomadas de http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQJUO_05Q57LXI5R9UrJl28dX9GTPSmSPgrHWlncZsQm-nx9oRD.
Información del texto: Ingeniería de Software de Ian Sommerville
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la IEEEpresenta un estandar llamado IEEE 830 para una adecuada especificacion de requerimientos para el desarrollo de Software en la siguiente presentacion se conocera detalladamente.
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Conoce los fundamentos para el diseño de software, listado por pasos simples de comprender, con conclusiones finalices de reflexión, del porque es importante una planificación.
2. ¿CÓMO SE CREA UN PROGRAMA COMO
WORZO?
1. Análisis de requisitos:
Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa
para crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo
que el software tiene que hacer, se requiere de habilidad y
experiencia en la ingeniería de software para reconocer requisitos
incompletos, ambiguos o contradictorios.
2. Especificación
Es la tarea de describir detalladamente el software a ser escrito, en
una forma matemáticamente rigurosa. En la realidad, la mayoría
de las buenas especificaciones han sido escritas para entender y
afinar aplicaciones que ya estaban desarrolladas. Las
especificaciones son más importantes para las interfaces
externas, que deben permanecer estables.
3. PASOS
3. Diseño y arquitectura:
Se refiere a determinar cómo funcionará de forma general sin entrar en
detalles. Yourdon dice que consiste en incorporar consideraciones de la
implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc.
4. Programación:
Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de
ingeniería de software, pero no es necesariamente la porción más larga.
5. Prueba:
Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas
indicadas en la especificación. Una técnica de prueba es probar por
separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral.
4. PASOS
6. Documentación:
Realización del manual de usuario, y posiblemente un manual técnico con
el propósito de mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.
7. Mantenimiento:
Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y
nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el
desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de
software tiene que ver con dar mantenimiento.