El documento describe los conceptos básicos de la ingeniería de software, incluyendo las definiciones de producto de software, proceso de software y modelo de software. También explica la importancia de la visibilidad de los procesos y la responsabilidad profesional en el desarrollo de software.
Trta sobre una exposicion realiza para mis companieros de la universidad, el tema es sobre como evoluciono la ingenieria de software, espero que les sirva
Un punto de vista sobre la Ingeniería de software, vista desde el sector productivo, una loca pero verdadera jungla de competencia en donde la clave para el éxito podría estar oculta en el abito de cuidar la calidad por sobre la cantidad de desarrollo.
Hemos visto con Adrià Freixas cómo se organiza el framework StrangeIOC para Unity3D, una técnica Agile para desgranar tareas llamada Example Mapping, cómo testear nuestros servicios y un pequeño ejemplo de TDD.
Trta sobre una exposicion realiza para mis companieros de la universidad, el tema es sobre como evoluciono la ingenieria de software, espero que les sirva
Un punto de vista sobre la Ingeniería de software, vista desde el sector productivo, una loca pero verdadera jungla de competencia en donde la clave para el éxito podría estar oculta en el abito de cuidar la calidad por sobre la cantidad de desarrollo.
Hemos visto con Adrià Freixas cómo se organiza el framework StrangeIOC para Unity3D, una técnica Agile para desgranar tareas llamada Example Mapping, cómo testear nuestros servicios y un pequeño ejemplo de TDD.
An analysis of mentions of Johnny Manziel (AKA "Johnny Football") in social media and major new sources over one year
The story of the professional football career of Johnny Manziel during his rookie year, as seen through social media and major news sources.
This social media analytics report includes an analysis of mentions, top sources, sentiment analysis, top keywords, discussion trends, Twitter analysis (e.g., followers, follower growth, top re-tweets, hashtag analysis), influencers analysis, and sample mentions of performance on-the-field, behavior off-the-field, and Manziel's own words about this performance, scrutiny of his life, and his commitment.
Contact @just_tonya if you need a copy of the report or if you're interested in social monitoring
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. ¿Cómo se Desarrolla Software en la vida real?
Como fué explicado por
el Usuario
Como lo entendió el Jefe
del Proyecto
Como lo diseñó el Analista
de Sistemas
- Ciclo de Vida en el Desarrollo de Sistemas Informáticos -
3. ¿Cómo se Desarrolla Software en la vida real?
Como el Consultor lo
describió
Como el Programador lo
codificó
Como el proyecto fué
documentado
4. ¿Cómo se Desarrolla Software en la vida real?
Como fué instalado por
operaciones
Como el cliente fué
facturado
Apoyo recibido
5. ¿Cómo se Desarrolla Software en la vida real?
Lo que realmente el cliente
necesitaba!
6. ¡Como no se debe desarrollar Software!
Modelo Informal:
“Esta es la forma como siempre lo hacemos…”
7. Objetivos
∗ Definir la Ingeniería de Software y explicar su
importancia.
∗ Discutir los conceptos de producto de software y
proceso de software.
∗ Explicar la importancia de la visibilidad delos procesos.
∗ Introducir la noción de responsabilidad profesional.
8. Tópicos
∗ Productos de Software.
∗ El proceso de Software.
∗ El modelo de Espiral de Boehm.
∗ La visibilidad de los procesos.
∗ Responsabilidad profesional.
9. Ingeniería de Software
∗ Las economías de los países desarrollados dependen en
gran parte del software.
∗ Mas y más sistemas son actualmente controlados por
software.
∗ La Ingeniería de Software concierne a teorías, métodos
y herramientas para el desarrollo profesional de
software.
∗ El gasto en La Ingeniería de Software, representa un alto
porcentaje del PIB de los países desarrollados.
10. Ingenieria de Software: Conceptos Basicos
∗ Que es la Ingenieria de Software ?
∗ Cual es la diferencia entre un programador y un Ingeniero
de Software?
∗ Cual es la diferencia entre un Ingeniero de Software y un
Ingeniero de Sistemas?
∗ Cual es la diferencia entre la Ingenieria de Software y la
Computacion ?
∗ Que es el software ?
∗ Que es un proceso de software ?
∗ Que es un modelo de software?
11. Que es la Ingeniería de Software
∗ La Ingeniería de Software es una diciplina de la
Ingeniería que concierne a todos los aspectos de la
producción de software
∗ Los Ingenieros de Software adoptan un enfoque
sistematico para llevar a cabo su trabajo y utilizan las
herramientas y tecnicas necesarias para resolver el
problema planteado, de acuerdo a las restricciones de
desarrollo y recursos disponibles.
12. Diferencia entre Ingenieria de Software y Computacion
∗ La computacion concierne a la teoria y fundamentos de
cualquier sistema de computo, sea de hardware o de
software.
∗ La Ingenieria de software concierne solo al desarollo de
sisetmas o productos de software
∗ La Ingeniria de Sofware todavia esta lejos de ser una
ciencia como los son la Quimica, la Ingenieria Civil o la
Electronica.
13. Ingenieria de Sistemas e Ingenieria de Software
∗ La Ingeniería de Sistemas concierne a todos los
aspectos del desarrollo de sistemas basados en
cómputo, que incluyen hardware, software y el
proceso de Ingeniería. La Ingeniería de Software es
solo parte de este proceso.