diapositivas sobre los conceptos y proceso del marketing para la ayuda de estudiantes de mercadotecnia y marketing espero les sirva de ayuda para que puedan tener un mejor entendimiento del tema y sepan aplicar los conceptos básicos del marketing y puedan aplicarlos
MetroPlus Health News - Spring 2014 | MetroPlusMetroPlus
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Siete cuentos orientales, evocadores de Las mil y una noches, donde la urdimbre de lo exótico se entrecruza con la trama de lo mágico y cuyos protagonistas construyen la tragedia con los materiales de la felicidad.
Un homenaje a Jorge Luis Borges, a quien el autor venera.
Editorial: ABAB Editores
Autor: Miguel Fernández-Pacheco
El artículo comenta la llegada al poder de Enrique IV, conocido como Bolingbroke, tras derrocar a Ricardo II y la transformación de Enrique V de un príncipe problemático a un extraordinario rey. Es ineludible la referencia al personaje de Falstaff, una de las más célebres creaciones de Shakespeare.
Análisis Literario sobre a obra de Homero "La Odisea" una grandiosa obra que narra las aventuras de Ulises (Odiseo) para llegar a su tierra natal Ítaca.
DECRETO 366 DE 9 de febrero de 2009 por medio del cual se reglamenta la organización del servicio de apoyo pedagógico para la atención de los estudiantes con discapacidad y con capacidades o con talentos excepcionales en el marco de la educación inclusiva.
1. OBJETIVO
Favorecer los procesos de pensamiento a través de la incorporación de elemento creativos y de lógica matemática
mediante un juego de rol basado en el ajedrez.
2. EL JUEGO LEGENDARIO
Hace más de 17 siglos, en un lugar recóndito de la india, existían uno de los reinos más poderosos de la región,
su rey era conocido como el hombre más manso de la tierra, su nombre era EULISES.
Cuenta la historia que el rey Eulises tenía un hijo llamado Plutarco y lo amaba más que a nadie; él era un joven
aventurero y tenía prohibido alejarse mucho de las tierras de su padre ya que existía al otro lado de la región un
reino perteneciente al rey LUIS TERCERO, él era despiadado, déspota y asesinaba a cualquiera que se acercara
a su reino, tenía una hija llamada Aghata y ella era igual que Plutarco, dos jóvenes tercos y rebeldes que les
gustaba desobedecer y aventurar por la región.
Cierta mañana, ya eran casi las 6, el sol apenas salía y los rayos iluminaban el campo, Plutarco estaba levantándose
y amaneció con ansias de vivir una nueva aventura; tenía el presentimiento de que algo magnifico le sucedería
ese día. Salió acompañado de su fiel amigo el gallo checo, este estaba más gordo que cualquier animal y todo el
que lo veía le provoca asesinarlo. Caminando en una pradera a lo lejos vio una hermosa damisela de piel morena,
labios rosados, cabello crespo, tan crespo como el estropajo y su nariz tan ancha como la arepa; era rellenita
como una albóndiga y sus piernas largas como las de una avestruz, apenas la vio el príncipe quedo encantado
con tanta belleza y poco a poco fue dirigiendo sus pasos hacia la damisela, ella lo invito a una cercana provincia
llamada Ebalo sus habitantes eran obesos y locos, apenas vieron a checo se lo devoraron, inmediatamente
Plutarco reacciono y le hablo con poca amabilidad a Aghata, ella decepcionada se dejó llevar por la ira y le da
un fuerte golpe a Plutarco, dejándolo inconsciente, Aghata salió corriendo hacia donde su padre y le cuenta
todo lo sucedido. Luis tercero mandó a ejecutar al joven por haber deshonrado a su hermosa hija frente a sus
súbditos ya que Ebalo pertenecía a sus tierras.
3. Envió una carta al castillo del rey Eulises comunicándole: “Rey Eulises es mi territorio, por eso no permito que
ningún intruso ponga sus pies en el y menos que deshonren a mi hija, por lo tanto tengo a su hijo Plutarco en el
calabozo de mi castillo, para su liberación deberás enfrentarte 4 batallas para conseguir cuatro llaves que abren
la celda de tu hijo”
El rey Eulises estaba muy preocupado, por fortuna tenía un esclavo joven y astuto que creó un forma de
preparase y crear estrategias para enfrentarse a las batallas de Luis tercero. Para eso ingenio un juego llamado
EL AJEDREZ; allí planeaban sus estrategias y movimientos, analizando las jugadas de su contrincante y entreno
bastante antes de enfrentarse a las batallas.
4. BATALLA 1: LA LEYENDA DE LOS GRANOS DE TRIGO
Para empezar esta gran batalla, donde la recompensa será la liberación de tu valiente hijo Plutarco, y donde
obtendrás tu primera llave para poder abrir la celda donde lo tengo retenido. Retoma los personajes de la historia
con los cuales deberás recrear y realizar un cuento donde le des un cambio trascendental a la historia, donde el
rey Eulises gane las 4 batallas y así poder liberar a su hijo, teniendo en cuenta:
1. El cuento debe contar con mínimo de tres párrafos:
introducción
desarrollo
conclusión
2. debe tener coherencia y cohesión entre los párrafos.
3. Debe de tener muy bien su puntuación:
Punto
Coma
Punto y coma
Signo de interrogación, admiración
Comillas
Paréntesis
Raya
4. No puede ser de más de dos hojas.
5. Debe de ser creativo.
5. BATALLA 2: PÓCIMAS DESTRUCTORAS.
En esta batalla tendrás que inventar una o varias pócimas que sirvan para oxidar las armas enemigas. Si logras
conseguir una formular una sustancia que oxide los metales, recibirás la segunda llave.
Te daremos la tabla periódica para que te guíes en la creación de la formula.
Un ejemplo de una sustancia es el ácido sulfúrico y su fórmula química es:
6.
7. BATALLA 3: EL MAPA DE LA VICTORIA.
Necesitaras diseñar un mapa que te guie desde el castillo hasta donde este encarcelado tu hijo. Tendrás que
estar muy alerta porque desde que entres a mi territorio te encontraras con mis peones y ellos están entrenados
para pelear. Sigue las siguientes recomendaciones y lograras salir victorioso de esta gran batalla.
Realizaras el mapa en el siguiente plano cartesiano.
Te aconsejo que no pase por la unión entre el eje x6 y2. En esa ubicación tengo una atalaya con peones y
están dotados de armamento. Y por el eje Y (-5) X (-4) que hay un grupo de luchadores montados en caballos
preparados para pelear.
Al final unirás los puntos y te mostrara el camino indicado.
8.
9. BATALLA 4: LA BATALLA FINAL
Te convertirás en un gran expedicionario, viajando a los 6 territorios donde se realizaron las batallas
anteriores, y donde se encuentran ubicados los castillos del rey Luis Tercer0 y el rey Eulises; donde tendrás
que investigar cuales son las costumbres de cada territorio, como es su convivencia, y la cultura propia de
cada uno.
Al completar la batalla obtendrás la llave que te falta para liberar a Plutarco; y para que no seas descubierto
por mis peones tendrás que vestirte como uno de los habitantes del territorio que más te allá llamado la
atención.
Ten en cuenta que son los territorios de la unión y son:
Islas Andamán y Nicobar
Chandigarh
Draga y Nagar Haveli
Damán y Diu
Laquedivas
Puducherry.