Este documento propone utilizar la aplicación Quizizz para gamificar una clase de inglés y mejorar la participación y colaboración de los estudiantes. Quizizz permite crear cuestionarios en línea con diferentes modos de juego que los estudiantes pueden completar individualmente o en grupos desde cualquier dispositivo. El profesor realizará quizzes semanales en Quizizz para evaluar el contenido visto, y los estudiantes competirán por puntos y premios para los mejores equipos. El objetivo es motivar a los estudiantes a compartir