La propuesta busca implementar la aplicación Kahoot para dinamizar la evaluación en el aula de manera lúdica y gamificada. Los estudiantes responderían preguntas sobre los contenidos a través de su teléfono móvil de forma individual y en tiempo real, obteniendo puntos por la rapidez y corrección de las respuestas. Esto motivaría el aprendizaje y permitiría una retroalimentación inmediata.