Este documento explica cómo crear un programa de dado en Scratch usando variables. Primero se crea un objeto llamado Dado y seis disfraces con los valores de un dado de 1 a 6. Luego se declara una variable llamada VALOR para almacenar aleatoriamente un número del 1 al 6, simulando el lanzamiento de un dado. Finalmente, se agrega un botón para controlar el lanzamiento del objeto Dado.