Este documento presenta un proyecto en Scratch que crea un dado virtual con mensajes. Usa bloques de variables para crear una variable llamada "valor" que almacena números del 1 al 6 para representar los lados de un dado. También crea un objeto llamado "Dado" y 6 disfraces correspondientes a los valores posibles del dado. Incluye un botón para simular el lanzamiento del dado y asignar un valor aleatorio a la variable "valor".