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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
IVÁN ANDRÉS MADERO VARGAS- 903
http://ticandresvargas903.blogspot.com
Email:andresvargas9806@gmail.com
JUAN PABLO MORENO AGUILAR -903
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Profesor: John Alexander Caraballo acosta
Proyecto triqui
1. Inicie Microsoft Excel y guarde el libro como: proyecto triqui 903,
realice el siguiente formato.
2. Seleccione la cuadricula y cambie a las siguientes propiedades; tamaño
de fuente 48.
3. En formato de celda : vertical y horizontal centrar
4. En las celdas A16 Y A17, coloque los valores que vamos a utilizar en la
validación de datos. X y O
5. Luego seleccionamos del menú de datos; la validación de datos y
seleccionamos validación de datos.
6. Luego en las opciones seleccionamos en permitir: lista y en origen de
datos seleccionamos con el mouse las celdas correspondientes a X y O;
como ilustra la imagen siguiente
7. Una vez realizado este procedimiento obtendremos la siguiente
validación de datos:
8.) Con las propiedades de celda, duplicamos este procedimiento en las
celdas restantes del tablero.
Ahora tenemos que hacer el siguiente razonamiento.
Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el
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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA IVÁN ANDRÉS MADERO VARGAS- 903 http://ticandresvargas903.blogspot.com Email:andresvargas9806@gmail.com JUAN PABLO MORENO AGUILAR -903 http://tic-juanpabloaguilar-903.blogspot.com Email: juan.aguilar99@hotmail.com Profesor: John Alexander Caraballo acosta Proyecto triqui 1. Inicie Microsoft Excel y guarde el libro como: proyecto triqui 903, realice el siguiente formato. 2. Seleccione la cuadricula y cambie a las siguientes propiedades; tamaño de fuente 48.
  • 2. 3. En formato de celda : vertical y horizontal centrar 4. En las celdas A16 Y A17, coloque los valores que vamos a utilizar en la validación de datos. X y O
  • 3. 5. Luego seleccionamos del menú de datos; la validación de datos y seleccionamos validación de datos.
  • 4. 6. Luego en las opciones seleccionamos en permitir: lista y en origen de datos seleccionamos con el mouse las celdas correspondientes a X y O; como ilustra la imagen siguiente 7. Una vez realizado este procedimiento obtendremos la siguiente validación de datos:
  • 5. 8.) Con las propiedades de celda, duplicamos este procedimiento en las celdas restantes del tablero. Ahora tenemos que hacer el siguiente razonamiento. Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el jugador O. 9.)Estas mismas posibilidades tiene el jugador x , ahora vamos a escribir las reglas para que un jugador gane.