Proyecto triqui
1. Inicie Microsoft Excel y guarde el libro como: proyecto triqui 903, realice el siguiente
formato.
2. Seleccione la cuadricula y cambie a las siguientes propiedades; tamaño de fuente 48.
3. En formato de celda : vertical y horizontal centrar
4. En las celdas A16 Y A17, coloque los valores que vamos a utilizar en la validación de
datos. X y O
5. Luego seleccionamos del menú de datos; la validación de datos y seleccionamos
validación de datos.
6. Luego en las opciones seleccionamos en permitir: lista y en origen de datos
seleccionamos con el mouse las celdas correspondientes a X y O; como ilustra la
imagen siguiente
7. Una vez realizado este procedimiento obtendremos la siguiente validación de datos:
8. Con las propiedades de celda, duplicamos este procedimiento en las celdas restantes
del tablero.
Ahora tenemos que hacer el siguiente razonamiento.
Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el jugador O.
Etc. Es decir 8 posibilidades
9. Estas mismas posibilidades tiene el jugador x , ahora vamos a escribir las reglas para
que un jugador gane.
10. Descarga con buena calidad la imagen de una consola de video y después pégala en Paint ,
de tal forma que se visualice el cuadro del triqui

Doc1

  • 1.
    Proyecto triqui 1. InicieMicrosoft Excel y guarde el libro como: proyecto triqui 903, realice el siguiente formato. 2. Seleccione la cuadricula y cambie a las siguientes propiedades; tamaño de fuente 48.
  • 2.
    3. En formatode celda : vertical y horizontal centrar 4. En las celdas A16 Y A17, coloque los valores que vamos a utilizar en la validación de datos. X y O 5. Luego seleccionamos del menú de datos; la validación de datos y seleccionamos validación de datos.
  • 3.
    6. Luego enlas opciones seleccionamos en permitir: lista y en origen de datos seleccionamos con el mouse las celdas correspondientes a X y O; como ilustra la imagen siguiente 7. Una vez realizado este procedimiento obtendremos la siguiente validación de datos:
  • 4.
    8. Con laspropiedades de celda, duplicamos este procedimiento en las celdas restantes del tablero. Ahora tenemos que hacer el siguiente razonamiento. Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el jugador O.
  • 5.
    Etc. Es decir8 posibilidades 9. Estas mismas posibilidades tiene el jugador x , ahora vamos a escribir las reglas para que un jugador gane.
  • 6.
    10. Descarga conbuena calidad la imagen de una consola de video y después pégala en Paint , de tal forma que se visualice el cuadro del triqui