Guarde el libro como proyecto triqui902
Se selecciona la cuadricula y se cuadrara a fuente 48
Se centra la celdas ya seleccionadas
En las celdas ( , ) se colocan los valores que vamos a utilizar en este caso X y O
En opciones seleccionamos en permitir lista y origen de gatos seleccionamos con el
Mouse las celdas en las que van X y O
Una vez ya realizado el proceso obtendremos la siguiente validación de datos
Con las propiedades de celdas, duplicamos este procedimiento a las demás celdas
El razonamiento es el siguiente
Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el jugador O
Las mismas posibilidades del jugador X ahora vamos a escribir reglas para que un
Jugador gane
Posibilidades para ganar X Posibilidades para ganar O
Explicación
Ejemplo
La celda A1 tiene el valor 1
La celda A2 tiene el valor 3
La celda A3 tiene la formula (A1+A2=4,”SI”,”NO”)
El valor de la celda seria “si”
( esta es la condición a evaluar, puede ser cualquier operación aritmética u comparación de
valores ,etc) la coma es la que separa la condición de las acciones a realizarse la primera es
la que ejecuta en caso de la segunda se cumpla .
Se descarga la imagen de una buena consola de video juegos por ejemplo:
Se recorta las partes el Paint de tal forma que se visualice en el cuadro de triqui
En viar el proyecto al email y publicarlo mediante mediafire.com y en su blog con una
imagen de comoesta quedando el preyecto

Proyecto triqui 902

  • 1.
    Guarde el librocomo proyecto triqui902 Se selecciona la cuadricula y se cuadrara a fuente 48 Se centra la celdas ya seleccionadas
  • 2.
    En las celdas( , ) se colocan los valores que vamos a utilizar en este caso X y O En opciones seleccionamos en permitir lista y origen de gatos seleccionamos con el Mouse las celdas en las que van X y O Una vez ya realizado el proceso obtendremos la siguiente validación de datos
  • 3.
    Con las propiedadesde celdas, duplicamos este procedimiento a las demás celdas El razonamiento es el siguiente Cuantas posibilidades tiene para jugar y ganar el jugador X y cuantas el jugador O
  • 4.
    Las mismas posibilidadesdel jugador X ahora vamos a escribir reglas para que un Jugador gane Posibilidades para ganar X Posibilidades para ganar O
  • 5.
    Explicación Ejemplo La celda A1tiene el valor 1 La celda A2 tiene el valor 3 La celda A3 tiene la formula (A1+A2=4,”SI”,”NO”) El valor de la celda seria “si” ( esta es la condición a evaluar, puede ser cualquier operación aritmética u comparación de valores ,etc) la coma es la que separa la condición de las acciones a realizarse la primera es la que ejecuta en caso de la segunda se cumpla .
  • 6.
    Se descarga laimagen de una buena consola de video juegos por ejemplo: Se recorta las partes el Paint de tal forma que se visualice en el cuadro de triqui En viar el proyecto al email y publicarlo mediante mediafire.com y en su blog con una imagen de comoesta quedando el preyecto