Este documento resume los conceptos básicos de la multimedia, incluyendo su definición, clasificación, ventajas, tipos de información que la conforman, hardware y software necesarios, y pasos para su creación. Explica que la multimedia combina elementos como texto, gráficos, sonido y video, y puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del nivel de interacción del usuario.
Este documento presenta conceptos básicos sobre multimedia. Define multimedia como la integración de elementos como texto, imágenes, video y sonido que permiten una comunicación interactiva. Explica que la multimedia se puede clasificar según la intervención del usuario en lineal, reticulada o jerarquizada. También describe los pasos para crear un proyecto multimedia, que incluyen preproducción, producción y postproducción.
El documento habla sobre el desarrollo de las artes multimedia y su influencia creciente en el siglo 21. Explica que la combinación de ciencia, tecnología y arte están marcando nuevas formas de expresión artística que involucran lo virtual, la telepresencia y están ganando popularidad entre los artistas locales. También menciona algunas herramientas y técnicas usadas en las artes multimedia como efectos de iluminación, estilo vintage y efectos pixelados.
El software multimedia incluye módulos de soporte multimedia del sistema operativo, controladores para dispositivos como CD-ROM y tarjetas de sonido y video, y software para desarrollar aplicaciones multimedia. Algunas aplicaciones populares incluyen distribución de software, educación, quioscos de información, consultas de información digitalizada y videojuegos. El software multimedia ha incorporado la digitalización y la interactividad, permitiendo a los usuarios navegar el contenido de manera no lineal.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla el orden y contenido presentado. Combina diferentes tipos de información como texto, gráficos, imágenes, animación, sonido y video.
Multimedia significa muchos medios: Texto, fotografía, vídeo, animación y sonido. Todos esos medios convergen en una sola plataforma o en un proyecto multimedia. El documento describe conceptos clave como multimedia, hipermedia, hipertexto y los pasos para elaborar un producto multimedia como definir el mensaje, conocer al público objetivo, desarrollar un guión, crear un prototipo y el producto final.
Multimedia se refiere a la combinación de diferentes tipos de contenido como texto, sonido, imágenes y video. La tecnología multimedia permite integrar estos diferentes medios para presentar información de manera interactiva. El término se aplica a cualquier objeto o sistema que use múltiples medios de expresión físicos o digitales para comunicar información de manera más efectiva.
El término multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido, a diferencia de una presentación lineal fija. La hipermedia es una forma de multimedia interactiva que permite una navegación más compleja entre los medios.
El documento describe la historia y el concepto de la multimedia. La multimedia se refiere al uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. La multimedia aprovecha la combinación de diferentes formatos para mejorar la comprensión y la experiencia del usuario. La multimedia se utiliza ampliamente en aplicaciones como la educación, el entretenimiento y la industria.
Este documento presenta conceptos básicos sobre multimedia. Define multimedia como la integración de elementos como texto, imágenes, video y sonido que permiten una comunicación interactiva. Explica que la multimedia se puede clasificar según la intervención del usuario en lineal, reticulada o jerarquizada. También describe los pasos para crear un proyecto multimedia, que incluyen preproducción, producción y postproducción.
El documento habla sobre el desarrollo de las artes multimedia y su influencia creciente en el siglo 21. Explica que la combinación de ciencia, tecnología y arte están marcando nuevas formas de expresión artística que involucran lo virtual, la telepresencia y están ganando popularidad entre los artistas locales. También menciona algunas herramientas y técnicas usadas en las artes multimedia como efectos de iluminación, estilo vintage y efectos pixelados.
El software multimedia incluye módulos de soporte multimedia del sistema operativo, controladores para dispositivos como CD-ROM y tarjetas de sonido y video, y software para desarrollar aplicaciones multimedia. Algunas aplicaciones populares incluyen distribución de software, educación, quioscos de información, consultas de información digitalizada y videojuegos. El software multimedia ha incorporado la digitalización y la interactividad, permitiendo a los usuarios navegar el contenido de manera no lineal.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla el orden y contenido presentado. Combina diferentes tipos de información como texto, gráficos, imágenes, animación, sonido y video.
Multimedia significa muchos medios: Texto, fotografía, vídeo, animación y sonido. Todos esos medios convergen en una sola plataforma o en un proyecto multimedia. El documento describe conceptos clave como multimedia, hipermedia, hipertexto y los pasos para elaborar un producto multimedia como definir el mensaje, conocer al público objetivo, desarrollar un guión, crear un prototipo y el producto final.
Multimedia se refiere a la combinación de diferentes tipos de contenido como texto, sonido, imágenes y video. La tecnología multimedia permite integrar estos diferentes medios para presentar información de manera interactiva. El término se aplica a cualquier objeto o sistema que use múltiples medios de expresión físicos o digitales para comunicar información de manera más efectiva.
El término multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video, etc. para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido, a diferencia de una presentación lineal fija. La hipermedia es una forma de multimedia interactiva que permite una navegación más compleja entre los medios.
El documento describe la historia y el concepto de la multimedia. La multimedia se refiere al uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. La multimedia aprovecha la combinación de diferentes formatos para mejorar la comprensión y la experiencia del usuario. La multimedia se utiliza ampliamente en aplicaciones como la educación, el entretenimiento y la industria.
El documento define multimedia como la combinación de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia permite integrar estos elementos de forma interactiva para mejorar la atención, comprensión y aprendizaje del usuario. También clasifica los diferentes tipos de materiales multimedia educativos y sus funciones.
Este documento presenta los conceptos básicos para el manejo del entorno multimedia. Explica que la multimedia implica el uso de varios tipos de medios como texto, gráficos, audio y video. Describe las etapas para crear un proyecto multimedia como el diseño de información, interfaz e interactividad. También detalla el hardware y software necesarios para desarrollar proyectos multimedia.
Guia básica de diseño con Prezi - Documento MaestroFreddy Castillo
Una presentación multimedia es un documento que puede incluir texto, gráficos, imágenes, sonido, video y animación para presentar información de manera interactiva. Las herramientas más utilizadas para crear presentaciones multimedia son Microsoft PowerPoint debido a su popularidad, e Impress de OpenOffice como alternativa gratuita. Una buena presentación multimedia define claramente el mensaje principal, conoce al público objetivo y pasa por etapas de desarrollo como la creación de un guion y prototipo.
Multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Permite combinar diferentes tipos de contenido como texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Es interactiva cuando el usuario tiene control sobre qué y cuándo ver el contenido, a diferencia de una presentación lineal fija.
La multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Combina diferentes tipos de contenido como texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Se utiliza en varias áreas como educación, entretenimiento e industria para comunicar información de manera más efectiva.
El documento define multimedia como la integración de varios medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Explica que la multimedia permite una presentación atractiva que fomenta la participación activa del usuario. También describe algunos usos comunes de la multimedia como en educación, entretenimiento e industria.
Multimedia se refiere a cualquier sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información. Puede ser interactiva, permitiendo al usuario controlar los elementos, o hipermedia si proporciona una estructura vinculada para que el usuario navegue. Los tipos de información multimedia incluyen texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Para crear un proyecto multimedia, es importante conocer al público objetivo, desarrollar un guión y prototipo interactivo, y definir el
El documento define multimedia como la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. La multimedia permite mejorar la comprensión y el aprendizaje al acercarse más a cómo las personas se comunican naturalmente usando varios sentidos. La multimedia encuentra aplicaciones en educación, entretenimiento, negocios y más.
common'sense 03 - Comunicación 2.0, el dominio de los usuariosCommo
La comunicación 2.0 supone una revolución donde el usuario deja de ser un receptor pasivo para convertirse en un productor de contenidos. Aunque no existe una definición única, se caracteriza por permitir la interacción y participación de los usuarios a través de redes sociales y contenidos generados por los propios usuarios. Esto ha situado a los consumidores como los principales protagonistas en la web, donde comparten millones de contenidos diariamente.
Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula: Crear Y Editar Imágenes, So...carrilloronald1
Esta presentacion se trata sobre algunos programas basicos y faciles de utilizar se explica la instalacion y manego practico para el buen uso de los mismos.
Este documento introduce el tema de la multimedia, definiéndola como el uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Explica las ventajas de la multimedia como mejorar la retención de información y mantener la atención. También describe los componentes necesarios como hardware, software, creatividad y organización, así como los tipos de información multimedia y los pasos para desarrollar un proyecto multimedia como la planificación, diseño, pruebas y distribución.
Este documento describe las videoconferencias educativas, incluyendo su definición, características, elementos necesarios, programas utilizados como Skype y Lync, y sus aplicaciones en el aula. Las videoconferencias permiten la comunicación interactiva en tiempo real entre personas geográficamente separadas a través de video y audio, lo que puede ser útil en entornos educativos.
El documento define el término multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Explica que la tecnología multimedia permite integrar diferentes tipos de contenido y ofrece ventajas como presentaciones atractivas e información adaptada a diferentes plataformas. También describe los pasos clave para el desarrollo de un proyecto multimedia como definir el mensaje, conocer al público objetivo, desarrollar un guion y crear un prototipo para
Multimedia implica la combinación de varias formas de contenido como texto, imágenes, animación, sonido y video. Puede referirse a cualquier objeto o sistema que utilice múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información de manera interactiva. Algunas características clave de la multimedia incluyen la posibilidad de transmitir contenido en vivo o grabado de manera lineal o no lineal, y el uso de diferentes formatos y tecnologías para mejorar la experiencia del usuario.
El documento describe el proceso de creación multimedia, incluyendo las fases de diseño, producción y prueba. También discute los ámbitos de aplicación de la multimedia, como la educación, los negocios y el entretenimiento. Además, explica los roles necesarios en un equipo de desarrollo multimedia como guionistas, diseñadores y programadores.
El documento describe los pasos clave en el desarrollo de un producto multimedia, incluyendo el análisis de requerimientos, el desarrollo de estrategias pedagógicas, y el plan de desarrollo que cubre el diseño, producción, pruebas, y distribución. También discute los recursos financieros y otros recursos necesarios, y las características técnicas requeridas de los equipos de computación para ejecutar el producto multimedia.
El documento describe las redes sociales, el microblogging, la mensajería instantánea y la videoconferencia. Explica que las redes sociales permiten a los usuarios conectarse y compartir información en línea, el microblogging permite publicar mensajes breves, la mensajería instantánea facilita la comunicación en tiempo real entre personas y la videoconferencia posibilita mantener reuniones entre grupos en diferentes ubicaciones.
Este documento describe la red social Myspace. Myspace fue lanzada en 2003 y permitía a los usuarios crear perfiles personales con fotos, música y videos. Llegó a ser la red social más popular a mediados de la década de 2000 antes de ser superada por Facebook. Actualmente tiene menos de 200 empleados y se enfoca en la música y entretenimiento.
1. Las redes sociales permiten ampliar el círculo social y establecer nuevas amistades y contactos laborales.
2. Al usar las redes sociales, debemos ser prudentes y responsables porque nuestra información personal puede ser vista por muchos y usada de forma inadecuada.
3. Se debe aprovechar las herramientas de las redes sociales, pero de forma madura y consciente de los riesgos de una mala utilización.
Shot list for filming practice before final filminga2mn
The shot list documents 11 shots to be filmed at Shirley High School on November 13th, 2013 for a media studies practice filming. It involves student Leanne as the sole actor, dressed in black clothing and red footwear. Each shot requires a video camera and tripod, and no other special equipment, costumes, or circumstances. As of the date of the document, all 11 shots have been completed according to plan.
El documento proporciona información biográfica sobre seis destacados emprendedores e ingenieros de software: Steven Jobs, cofundador y ex CEO de Apple; Linus Torvalds, creador del kernel Linux; Larry Page y Sergey Brin, cofundadores de Google; Mark Zuckerberg, creador de Facebook; y Bill Gates, cofundador de Microsoft. Resume sus logros profesionales y su impacto en la industria tecnológica.
Este documento describe cuatro dispositivos de red: un switch, un modem, un router y un access point. Un switch conecta segmentos de red y transmite datos entre ellos basado en las direcciones MAC. Un modem convierte señales digitales a analógicas para su transmisión y viceversa. Un router envía paquetes de datos entre subredes con diferentes prefijos de red. Un access point conecta dispositivos inalámbricos para formar una red inalámbrica y puede conectarse a una red cableada.
El documento define multimedia como la combinación de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia permite integrar estos elementos de forma interactiva para mejorar la atención, comprensión y aprendizaje del usuario. También clasifica los diferentes tipos de materiales multimedia educativos y sus funciones.
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Guia básica de diseño con Prezi - Documento MaestroFreddy Castillo
Una presentación multimedia es un documento que puede incluir texto, gráficos, imágenes, sonido, video y animación para presentar información de manera interactiva. Las herramientas más utilizadas para crear presentaciones multimedia son Microsoft PowerPoint debido a su popularidad, e Impress de OpenOffice como alternativa gratuita. Una buena presentación multimedia define claramente el mensaje principal, conoce al público objetivo y pasa por etapas de desarrollo como la creación de un guion y prototipo.
Multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Permite combinar diferentes tipos de contenido como texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Es interactiva cuando el usuario tiene control sobre qué y cuándo ver el contenido, a diferencia de una presentación lineal fija.
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El documento define multimedia como la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. La multimedia permite mejorar la comprensión y el aprendizaje al acercarse más a cómo las personas se comunican naturalmente usando varios sentidos. La multimedia encuentra aplicaciones en educación, entretenimiento, negocios y más.
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La comunicación 2.0 supone una revolución donde el usuario deja de ser un receptor pasivo para convertirse en un productor de contenidos. Aunque no existe una definición única, se caracteriza por permitir la interacción y participación de los usuarios a través de redes sociales y contenidos generados por los propios usuarios. Esto ha situado a los consumidores como los principales protagonistas en la web, donde comparten millones de contenidos diariamente.
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Esta presentacion se trata sobre algunos programas basicos y faciles de utilizar se explica la instalacion y manego practico para el buen uso de los mismos.
Este documento introduce el tema de la multimedia, definiéndola como el uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Explica las ventajas de la multimedia como mejorar la retención de información y mantener la atención. También describe los componentes necesarios como hardware, software, creatividad y organización, así como los tipos de información multimedia y los pasos para desarrollar un proyecto multimedia como la planificación, diseño, pruebas y distribución.
Este documento describe las videoconferencias educativas, incluyendo su definición, características, elementos necesarios, programas utilizados como Skype y Lync, y sus aplicaciones en el aula. Las videoconferencias permiten la comunicación interactiva en tiempo real entre personas geográficamente separadas a través de video y audio, lo que puede ser útil en entornos educativos.
El documento define el término multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Explica que la tecnología multimedia permite integrar diferentes tipos de contenido y ofrece ventajas como presentaciones atractivas e información adaptada a diferentes plataformas. También describe los pasos clave para el desarrollo de un proyecto multimedia como definir el mensaje, conocer al público objetivo, desarrollar un guion y crear un prototipo para
Multimedia implica la combinación de varias formas de contenido como texto, imágenes, animación, sonido y video. Puede referirse a cualquier objeto o sistema que utilice múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información de manera interactiva. Algunas características clave de la multimedia incluyen la posibilidad de transmitir contenido en vivo o grabado de manera lineal o no lineal, y el uso de diferentes formatos y tecnologías para mejorar la experiencia del usuario.
El documento describe el proceso de creación multimedia, incluyendo las fases de diseño, producción y prueba. También discute los ámbitos de aplicación de la multimedia, como la educación, los negocios y el entretenimiento. Además, explica los roles necesarios en un equipo de desarrollo multimedia como guionistas, diseñadores y programadores.
El documento describe los pasos clave en el desarrollo de un producto multimedia, incluyendo el análisis de requerimientos, el desarrollo de estrategias pedagógicas, y el plan de desarrollo que cubre el diseño, producción, pruebas, y distribución. También discute los recursos financieros y otros recursos necesarios, y las características técnicas requeridas de los equipos de computación para ejecutar el producto multimedia.
El documento describe las redes sociales, el microblogging, la mensajería instantánea y la videoconferencia. Explica que las redes sociales permiten a los usuarios conectarse y compartir información en línea, el microblogging permite publicar mensajes breves, la mensajería instantánea facilita la comunicación en tiempo real entre personas y la videoconferencia posibilita mantener reuniones entre grupos en diferentes ubicaciones.
Este documento describe la red social Myspace. Myspace fue lanzada en 2003 y permitía a los usuarios crear perfiles personales con fotos, música y videos. Llegó a ser la red social más popular a mediados de la década de 2000 antes de ser superada por Facebook. Actualmente tiene menos de 200 empleados y se enfoca en la música y entretenimiento.
1. Las redes sociales permiten ampliar el círculo social y establecer nuevas amistades y contactos laborales.
2. Al usar las redes sociales, debemos ser prudentes y responsables porque nuestra información personal puede ser vista por muchos y usada de forma inadecuada.
3. Se debe aprovechar las herramientas de las redes sociales, pero de forma madura y consciente de los riesgos de una mala utilización.
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The document discusses changes needed to improve a movie trailer, including adding institutional information in the credits. After examining credits on sample trailers, the author decides the first example resembles their movie poster credits. However, when trying to open the trailer file to make edits, the same locking issue reoccurs, preventing changes from being saved. The author creates a text-only version instead to demonstrate how the improved trailer would appear.
Este documento analiza tres redes sociales populares (Google Buzz, Facebook y Twitter) y cómo pueden influir en la educación. Describe las características, ventajas y desventajas de cada red social, así como cómo se pueden utilizar para compartir información y colaborar en proyectos educativos.
Meet In The Middle Halloween CelebrationMiMCalallen
The Meet in the Middle club held a Halloween celebration where scarecrows brought pumpkins from a patch and everyone watched a presentation together. They had a party to celebrate both Halloween and a Special Olympics bowling competition, where everyone brought and shared snacks. A boy wore a Special Olympics track suit and looked sharp, and everyone had a good time at the event hosted by the Meet in the Middle club.
The document lists 33 skills and areas of expertise for a film content producer, including film production, television, digital media, social media marketing, photography, video editing, and strategic planning. The skills and expertise were gained through work with companies like Warner Brothers Pictures and experience in areas such as camera operation, team management, and brand development.
Steve Jobs fue un empresario estadounidense que cofundó Apple Inc. y fue su presidente ejecutivo. Fundó la compañía en 1976 junto a Steve Wozniak e impulsó el éxito del Apple II. Lideró el lanzamiento del Macintosh en 1984 que introdujo la interfaz gráfica de usuario. Fue despedido de Apple en 1985 pero regresó en 1997 para liderar la compañía hasta 2011. Bajo su liderazgo, Apple lanzó el iPod, iTunes y dispositivos como el iPhone que tuvieron gran éxito.
hi5 es una red social fundada en 2003. Actualmente tiene más de 70 millones de usuarios registrados, principalmente en América Latina. Los usuarios pueden personalizar sus perfiles con fotos, amigos ilimitados, comentarios, y aplicaciones como iLike. Aunque sigue siendo popular en Perú, ha ido perdiendo usuarios frente a Facebook en los últimos años.
El documento describe el origen y crecimiento de Facebook. Comenzó en 2004 como una red social para estudiantes de la Universidad de Harvard creada por Mark Zuckerberg y sus compañeros de cuarto. Rápidamente se expandió a otras universidades y en 2006 se lanzó para el público en general. Facebook ha crecido exponencialmente debido a sus diversas aplicaciones y funciones como compartir fotos, videos y mensajes.
El documento describe a una persona sencilla y honesta que busca relacionarse con los demás y mejorarse a sí misma continuamente. Reconoce que tiene defectos como la timidez que le gustaría superar para relacionarse mejor con los demás.
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnzaandres santos
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la multimedia, incluyendo su definición, clasificación, ventajas, aplicaciones, tipos de información, pasos para su creación, hardware y software necesarios. Explica las etapas de un proyecto multimedia, que incluyen el diseño de información, interfaz e interactividad. Concluye que el objetivo es comprender mejor la multimedia y su importancia en la vida cotidiana.
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1niyireth
Este documento proporciona una guía de aprendizaje sobre multimedia. Explica conceptos clave como qué es multimedia, cómo se clasifica según la interacción del usuario, ventajas sobre otros medios, dónde y cómo se puede usar, tipos de información, hardware y software necesarios, etapas de desarrollo de proyectos multimedia y tipologías. El documento ofrece una introducción completa sobre el tema de multimedia.
Este documento presenta una introducción a la multimedia, describiendo qué es, cómo se clasifica de acuerdo a la intervención del usuario, ventajas frente a otros medios, dónde se puede usar, tipos de información que la conforman, pasos para crearla, hardware y software necesarios. También explica el ciclo de vida de desarrollo de sistemas e incluye preguntas frecuentes sobre multimedia.
La multimedia se clasifica en tres tipos: multimedia lineal, multimedia interactiva e hipermedia. La multimedia es útil para varios campos como la producción musical y de video, publicidad, educación y diseño industrial. Para crear multimedia se necesita hardware como computadoras, cámaras y parlantes, y software para editar imágenes, video, sonido y animación. El desarrollo de proyectos multimedia implica seguir un ciclo que incluye concepción, realización, pruebas, mantenimiento, distribución y uso.
El documento define multimedia como cualquier combinación de textos, imágenes, sonido, animación y video para presentar información a través de computadoras u otros medios electrónicos. Multimedia es interactiva cuando permite al usuario controlar los elementos, y se convierte en hipermedia cuando proporciona una estructura de enlaces para navegar. Las herramientas de desarrollo multimedia permiten crear y editar contenido multimedia e interactuar con usuarios.
La multimedia se aplica a contenidos como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. Se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control del usuario. Sus ventajas incluyen mantener la atención, mejorar la retención de información y estar disponible las 24 horas. Se puede usar en educación, negocios y lugares públicos. Se necesita hardware, software, creatividad y organización para su creación.
Este documento presenta preguntas sobre conceptos básicos de multimedia como su definición, clasificación, ventajas, usos, tipos de información, pasos para su creación, hardware y software necesarios. También cubre el ciclo de vida de desarrollo de sistemas e incluye las etapas de diseño de información, interfaz e interactividad en un proyecto multimedia.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la multimedia y su desarrollo. Explica que la multimedia involucra la transmisión de información a través de múltiples medios como texto, gráficos, audio, video y animación. También clasifica la multimedia como lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control del usuario, y enumera los hardware, software y etapas necesarias para crear proyectos multimedia exitosos.
Este documento presenta una introducción a la multimedia, describiendo sus diferentes tipologías, características, ventajas y aplicaciones. Explica que la multimedia se clasifica según la intervención del usuario en lineal, interactiva e hipermedia. Luego describe cuatro tipos principales de multimedia: informativa, educativa, publicitaria y comercial; y sus respectivas características. Finalmente, señala que la multimedia se puede aplicar en educación, trabajo, entretenimiento y marketing, ayudando a mejorar la enseñanza y las ventas.
El documento define multimedia como la unión de medios gráficos, de audio, textos y gráficas que se pueden usar para transmitir información de forma integrada. Explica que la multimedia se puede clasificar en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También enumera algunas ventajas de la multimedia como mejorar interfaces, mantener la atención e incrementar la retención de información.
El documento define multimedia como la unión de medios gráficos, audio, texto y gráficas que se combinan en un computador para transmitir información de forma integral. Explica que la multimedia se puede clasificar en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También enumera algunas ventajas de la multimedia como mejorar interfaces, retención de información y entretenimiento.
El documento define multimedia como la unión de medios gráficos, audio, texto y gráficas que se combinan en un computador para transmitir información de forma integral. Explica que la multimedia se puede clasificar en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También enumera algunas ventajas de la multimedia como mejorar interfaces, mantener la atención e incrementar la retención de información.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. La multimedia puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del nivel de control que tiene el usuario sobre los contenidos. Algunos ejemplos donde se usa multimedia son la educación, la medicina y los videojuegos.
Este documento describe las herramientas multimedia y sus características. Las herramientas multimedia permiten combinar texto, gráficos, sonido y video de una manera interactiva. Incluyen aplicaciones para crear y editar contenido multimedia e interactuar con los usuarios. Los tipos de multimedia incluyen educativa, publicitaria, comercial e informativa.
Este documento define multimedia y discute sus clasificaciones, ventajas y usos. La multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Puede ser lineal, interactiva o hipermedia según el control del usuario. Ofrece motivación e interés a los estudiantes y permite expresarse a través de varios formatos. Se usa comúnmente en negocios, escuelas, hogares y lugares públicos.
Alumno: Jorge García Melchor
“2” Grado Grupo “2”
Turno: Vespertino
Carrera: Técnico En Informática
Profesor: José Antonio Del Campo Escobar
Materia:Software multimedia
El documento define multimedia como la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. La multimedia puede ser analógica o digital y se usa en aplicaciones como educación, entretenimiento, publicidad y más. Algunos ejemplos clave son los cursos multimedia interactivos y las enciclopedias multimedia con hipervínculos e imágenes.
Este documento describe las tipologías de multimedia, incluyendo multimedia educativa, comercial, informativa y publicitaria. Explica sus características, medios de difusión, hardware y software utilizados, ventajas y desventajas. También cubre conceptos clave como campos de aplicación, influencia en la vida cotidiana y profesional, y cómo ayuda la multimedia a las ventas.
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La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
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1. CONCEPTOS BASICOS PARA EL MANEJO DEL ENTORNO MULTIMEDIAL Por: YANETH LILIANA RAMIREZ ARTUNDUAGA FERNANDO SOTO FLORES Presentado a: CRISTIAN ANDDRES TAMAYO CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS (SENA) NEIVA 2009 CONTENIDO HYPERLINK
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¿Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia? Conclusiones INTRODUCCION Si se quiere conocer más a fondo el mundo de la multimedia se tienen que dejar bien claros todos los conceptos que de ella se derivan desde cómo se maneja hasta como se aplica. La multimedia cada vez mas va tomando vital importancia en la vida del ser humano ya que para cualquier actividad que esté desarrollando o vaya a desarrollar en un futuro va a requerir de una herramienta que le muestre lo que vaya hacer de la manera más amena, interactiva y divertida. ¿QUE ES MULTIMEDIA? Es todo aquello que se utiliza y se usa simultáneamente en diversos medios de comunicación para la presentación de una información, con la ayuda de componentes con unas combinaciones entrelazadas como elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo. Para suministrar informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) ¿COMO SE CALSIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCION DEL USUARIO? Multimedia Lineal: Cuando hablamos de esta clasificación debemos tener en cuenta que el usuario no tiene control o no interactúa con las aplicaciones que se le ofrece en el contenido prestado ejemplo: una película de cine. Multimedia Interactiva: La multimedia interactiva es todo lo contrario de la multimedia lineal es cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación que se ofrece debemos tener en cuenta que esta multimedia se basa prácticamente en un diálogo entre los usuarios y el contenido presentando, además el éxito de la presentación que se hagamos con un sistema de multimedia interactiva se basa en que las personas o los usuarios logren relacionarse completamente con la presentación.Hipermedia: en esta podemos decir que el usuario tiene más control puesto que se le proporciona una estructura que están ligados por el cual el usuario puede navegar y allí es donde podemos decir que la multimedia interactiva se convierte en hipermedia. ENUMERE ALGUNAS VENTJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATICOS Una de las grandes ventajas de la multimedia es que ella se enfoca en distintos medios y se expresa en ellos mismos como el video, el texto, arte gráfico y animación ella redondea cada uno de estos medios y hace que el medio prestado sea mucho más didácticos. La posibilidad de la actualización constante al servicio que vamos a brindar y esto se convierte en una ventaja tanto para el profesional que hace el trabajo como para el usuario: por un lado, la persona que trabaja en el servicio puede realizar los cambios convenientes en su trabajo en poco tiempo, mejorando así la calidad de esto de forma continua, mientras que por el otro lado, el usuario, que gracias a esta ventaja puede realizar un seguimiento casi al minuto de todas los cambios y novedades que suceden respecto a el servicio prestado. ¿DONDE SE PUEDAE USAR LA MULTIMEDIA DE EJEMPLOS? La multimedia la podemos usar en las películas de 3D, también en la parte educativa ya que por medio de dibujos y los programas con mayor cantidad de movimiento influyen más en la parte pero no solo nos que demos en este método para usar todos los métodos de la multimedia, se puede usar en los juegos de video, en el diseño y aplicación de una gran animación a distintos programas. Ejemplos: CD interactivos educativo, juegos de video y manuales para una empresa. ¿QUE TIPOS DE INFORMACON CONFORMAN LA MULTIMEDIA? Todos sabemos que la multimedia es una unión de varios medios de comunicación que con la conjugación de todos ellos podemos hacer una gran trabajo y un buen servicio que satisfaga la necesidad del usuario pues estos mismos son los tipos de información que se utilizan para conformar la multimedia. Ejemplos: Gráficos: estos son utilizados para diseñar dibujos lineales, esquemas, planos y diferentes estructuras. Imágenes: estos son utilizados para reflejar algo dicho, estos tienen que ser ficheros y muy voluminosos, la imagen puede ser escaneada, fotografía digital allí podemos editar la imagen para que esto se vea con mas efecto de animación y movimiento. Animación: como lo decía antes es el cambio que se le hace a una fotografía o un grafico para que el observador lo vea con una sensación de movimiento. Video: aquí se ve más el movimiento más frecuente ya que las imágenes tendrán la animación y el cambio para que se le de este efecto esto es por largo rato o por unos segundos. Sonido: es cuando escuchamos un ruido al fondo de la presentación pues es esto y puede ser habla, distintos tipos de música u otros sonidos. ¿CUALES SON LOS PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA? Los pasos para crear multimedia son muy básicos y debemos tenerlos en cuenta para cada trabajo o servicio que deseemos brindar al público. Estos son: Definir el mensaje: pensar lo que se quiere decir para eso es necesario saber qué es lo que hace falta y como la podemos argumentar también debemos pensar en lo comunicacional que va hacer este mensaje que se nos olvide conocer y ponernos en los zapatos de los clientes. Conocer al público: es algo similar a la anterior pero aquí debemos conocer que es lo que quiere el cliente para que pueda interactuar con el mensaje y la capte fácilmente en esta parte debemos crea una ficha técnica, concepto o ficha de producto esto ira basado en cinco partes muy importantes para el buen desarrollo del trabajo, la necesidad, el objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. Desarrollo o guion: es la solución de lo que estamos planteando es dar a conocer el producto y todo lo que tiene que ver con el servicio prestado. Creación de prototipo: esto es súper importante porque es allí donde explicamos cómo le pusimos la animación al trabajo o al servicio qué se piensa brindar así es como el cliente o el usuario ve, interactúa y se alimenta de los objetivos principales. ¿QUE SE NESECITA PARA HACER MULTIMEDIA? Lo que se necesita para hacer multimedia es muy básico empozando con el hardware que como ya sabemos es la parte física de un computador que está dividido en los puertos de entrada, salida y todo el almacenamiento que los puertos de entrada son él; teclado, el mouse, el scanner, el micrófono, la cámara digital y tabla digitalizadora. También tenemos claro que los puertos de salida son la pantalla, la impresora, los parlantes y los videos bean y que todo lo de almacenamiento es el disco duro, CD ROM/RW, DVD ROM/RW, Memoria Flash, Discos ZIP. También se necesita el software que son los programas de la computadora son todo lo lógico que se va agregar al trabajo, lo más importante y no tiene que faltar la creatividad que es para cautivar al público para el gusto de ellos y para una mejor presentación y por ultimo pero no el final porque esto abarca muchas más cosas es la organización estos son sistemas sociales diseñados para lograr metas y objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo. Están compuestas por subsistemas interrelacionados que cumplen funciones especializadas. Convenio sistemático entre personas para lograr algún propósito específico. MENCIONE EL HARWARE QUE ES NECESARIO PARA HACER MULTIMEDIA DEACURDOA A SU FUNCION Para trabajar mejor la multimedia y tener mejor desempeño de ella es bueno tener un computador con una gran capacidad y una buena velocidad pero no te preocupes que los equipos que tenemos en casa también nos puedan funcionar. Pero lo mejor para un buen funcionamiento seria: EQUIPO: Procesador Intel o AMD 3,0 GHz Memoria RAM 2 gb. Tarjeta de sonido (mic/in/out) Unidades de lecto-escritura (CD/DVD) ALMACENAMIENTO: Disco duro. CD ROM/Kw DVD ROM/Kw memoria flash. discos Zip. ENTRADA: teclado. mouse. scanner. (OCR) micrófono. cámara digital. tabla digitalizadora. SALIDA: pantalla. impresora. parlantes. video beam. COMUNICACIONES: modem. tarjeta de red. infrarrojos. bluetooth. puertos USB. MENCIONE EL SOFWARE NECESARIO PARA HACER MULTIMEDIA DEACURDO A SU FUNCION. Sistema operativo: porque son muy fáciles de manejar, porque allí tenemos una gran seguridad para trabajar con todo lo que tiene la multimedia porque es eficaz con el usuario y tiene una gran conectividad. Software para texto. Bloc de notas, Word, Works para texto, Open Office Text y Adobe Acrobat. Software Para video Windows Movie Maker, Power DVD, Adobe Premier y AVI Edit. Software Para imagines Saint, Corel Draw, Photoshop, Illustrator y IrfanView. ¿CUAL ES EL CICLO DE VIDA DE DESASRROLO DE SISITEMA? El ciclo de vida de desarrollo de sistemas informáticos puede dividirse en actividades o fases que, en general, se ajustan a la lista mostrada a continuación este listado es el ciclo de vida típico de un sistema, dado que existen grandes cantidades de variantes que dependen de la organización, del tipo de sistema que se realizará, de los gustos de los administradores, de los tiempos, etc.Las actividades típicas del ciclo de vida son: Identificación del problema Determinación de los requerimientos Diseño del sistema Desarrollo del software Pruebas del sistema Implantación y evaluación 11. ¿CUALES SON LAS ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA? Todos los proyectos multimedia y web deben ser elaborados, en etapas. Estas incluyen planificación y costos, diseño y producción, pruebas y distribución. Un proyecto siempre comienza con una idea o una necesidad que se refina perfilando y resumiendo sus mensajes y objetivos que quiere brindar a la comunidad o al cliente. Mapa Mental tipologías Multimedia CONCLUSIONES Este trabajo fue realizado con el fin de mejorar nuestros conocimientos sobre la multimedia como tal y de todo el proceso para crearla y difundirla. Los avances tecnológicos que cada día más está tomando mayor fuerza en los distintos campos de estudio, nos permiten darnos cuenta que la mejor manera de aprender y de difundir cualquier tema o aplicación es la multimedia ya que es interactiva y muy divertida. GRACIAS POR SU ATENCION