QUEZLET
 Quizlet es una herramienta de aprendizaje en
línea para crear flashcards con contenidos
educativos incluyendo texto e imágenes.
 Ayerim Gabriela Tapia González.
UTILIDADES DIDÁCTICAS
 Elaborar tarjetas para trabajar el vocabulario
de inglés, francés, etc. para afianzar la
escritura y pronunciación.
 Crear actividades de clasificar contenidos con
ayuda de imágenes, descripciones breves, etc.
 Elaborar fichas sobre personajes ilustres,
fichas de vocabulario infantil, temas de
Geografía, acontecimientos históricos, obras
literarias, etc.
EL PROFESOR PUEDE:
 Elegir entre una amplia variedad de tarjetas de
memoria flash, desarrolladas por otros
profesores.
 Copiar un juego de tarjetas a su propia cuenta,
y luego editarlas, y adaptarlas a su propia
enseñanza.
 Crear sus propias tarjetas desde cero, y
compartirlas con otros profesores en Quizlet.
 Añadir voz a una serie de tarjetas
FLASHCARDS:
APRENDER.
.
 En este apartado nos permite practicar lo
aprendido antes de pasar a una evaluación.
TEST.
 Esta modalidad ofrece pruebas de selección
múltiple para realizar a petición del usuario,
con el fin de afianzar sus conocimientos.
DISPERSIÓN
 Esta opción, facilita la memorización
mediante un proceso en el que el
estudiante deberá asociar términos y
significados que se rotan de manera
aleatoria.

Quezlet.

  • 1.
    QUEZLET  Quizlet esuna herramienta de aprendizaje en línea para crear flashcards con contenidos educativos incluyendo texto e imágenes.  Ayerim Gabriela Tapia González.
  • 2.
    UTILIDADES DIDÁCTICAS  Elaborartarjetas para trabajar el vocabulario de inglés, francés, etc. para afianzar la escritura y pronunciación.  Crear actividades de clasificar contenidos con ayuda de imágenes, descripciones breves, etc.  Elaborar fichas sobre personajes ilustres, fichas de vocabulario infantil, temas de Geografía, acontecimientos históricos, obras literarias, etc.
  • 3.
    EL PROFESOR PUEDE: Elegir entre una amplia variedad de tarjetas de memoria flash, desarrolladas por otros profesores.  Copiar un juego de tarjetas a su propia cuenta, y luego editarlas, y adaptarlas a su propia enseñanza.  Crear sus propias tarjetas desde cero, y compartirlas con otros profesores en Quizlet.  Añadir voz a una serie de tarjetas
  • 4.
  • 5.
    APRENDER. .  En esteapartado nos permite practicar lo aprendido antes de pasar a una evaluación.
  • 6.
    TEST.  Esta modalidadofrece pruebas de selección múltiple para realizar a petición del usuario, con el fin de afianzar sus conocimientos.
  • 7.
    DISPERSIÓN  Esta opción,facilita la memorización mediante un proceso en el que el estudiante deberá asociar términos y significados que se rotan de manera aleatoria.