Este documento describe el uso de una aplicación de realidad aumentada llamada Quiver Vision para dibujar y luego animar una célula. La autora descargó la aplicación, imprimió y pintó una plantilla de célula, y luego usó su celular para escanear el dibujo e introducir el efecto de realidad aumentada, convirtiendo el dibujo bidimensional en una versión tridimensional y animada. El documento concluye que esta aplicación es útil para aplicar contenidos educativos de una manera dinámica que atrae la atenc