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REALIDAD VIRTUAL
Daniela mahecha Rosas
Definición


La realidad virtual es por lo general un mundo
virtual generado por ordenador (o sistemas
informáticos) en el que el usuario tiene la
sensación de estar en el interior de este
mundo
Características




Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
- Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.
-Permite vivencia experiencias controladas.
- Da la posibilidad de tratamientos de de sensibilización sistemática.



- Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
-Sus estímulos hacen real lo virtual



- Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio
computarizado.
-Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.




- Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la
integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.




- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más
avanzada, una experiencia inversiva, interactiva y multisensorial.
-Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.
- Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.
Tipos
 Sistemas inmersivos
 Sistemas semi – inmersivos

 Sistemas inmersivos
Aspectos
 Las principales disyuntivas en esta área son
imágenes de detalle contra velocidad de
formación de la figura y visión monoscópica
contra visión estereoscópica. En la mayoría de
las aplicaciones de realidad virtual, se necesita la
retroalimentación visual. De hecho, las pistas
visuales son tal vez la más importante
retroalimentación en el sistema de realidad
virtual. Para obtener un sentido de realidad, las
fotos enviadas a la pantalla tienen que ser en
tiempo real para eliminar la discontinuidad .
Gracias ¡¡

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Realidad virtual

  • 2. Definición  La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo
  • 3. Características   Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional. - Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva. -Permite vivencia experiencias controladas. - Da la posibilidad de tratamientos de de sensibilización sistemática.  - Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. -Sus estímulos hacen real lo virtual  - Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado. -Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.   - Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.   - Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inversiva, interactiva y multisensorial. -Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento. - Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.
  • 4. Tipos  Sistemas inmersivos  Sistemas semi – inmersivos  Sistemas inmersivos
  • 5. Aspectos  Las principales disyuntivas en esta área son imágenes de detalle contra velocidad de formación de la figura y visión monoscópica contra visión estereoscópica. En la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual, se necesita la retroalimentación visual. De hecho, las pistas visuales son tal vez la más importante retroalimentación en el sistema de realidad virtual. Para obtener un sentido de realidad, las fotos enviadas a la pantalla tienen que ser en tiempo real para eliminar la discontinuidad .