Este documento define la realidad virtual como un mundo virtual generado por ordenadores en el que el usuario tiene la sensación de estar dentro de ese mundo. Explica que la realidad virtual se expresa en 3D interactivo y dinámico, permitiendo experiencias controladas y tratamientos de sensibilización. Se basa en incorporar al usuario en el medio computarizado para que el aprendizaje sea más intenso, requiriendo una suspensión de la incredulidad. Presenta sistemas inmersivos, semi-inmersivos e inmersivos de realidad virtual y señala que las imágenes
2. Definición
La realidad virtual es por lo general un mundo
virtual generado por ordenador (o sistemas
informáticos) en el que el usuario tiene la
sensación de estar en el interior de este
mundo
3. Características
Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
- Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.
-Permite vivencia experiencias controladas.
- Da la posibilidad de tratamientos de de sensibilización sistemática.
- Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
-Sus estímulos hacen real lo virtual
- Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio
computarizado.
-Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.
- Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la
integración del usuario al mundo virtual al que ingresa.
- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más
avanzada, una experiencia inversiva, interactiva y multisensorial.
-Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.
- Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.
5. Aspectos
Las principales disyuntivas en esta área son
imágenes de detalle contra velocidad de
formación de la figura y visión monoscópica
contra visión estereoscópica. En la mayoría de
las aplicaciones de realidad virtual, se necesita la
retroalimentación visual. De hecho, las pistas
visuales son tal vez la más importante
retroalimentación en el sistema de realidad
virtual. Para obtener un sentido de realidad, las
fotos enviadas a la pantalla tienen que ser en
tiempo real para eliminar la discontinuidad .