2. DEFINICIÓN
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual
en línea que simula un mundo o entorno artificial
inspirado o no en la realidad, en el cual los
usuarios pueden interactuar entre sí a través de
personajes o avatares, y usar objetos o bienes
virtuales.
3. VENTAJAS
• Aprender a manipular objetos.
• Beneficios para personas con
ciertas minusvalías.
• Entrenamiento en situaciones
peligrosas.
• Permite un examen minucioso de
hechos y procesos.
• Poner a prueba modelos..
• Simulación de una pauta de
actuación.
• Visualización en 360º.
4. DESVENTAJAS
• Complejidad de los desarrollos.
• Costos elevados en la realización
de mundos virtuales.
• Deficiencias en el interfaz entre
programas y usuarios.
• Desorientación espacial.
• Dificultad en dominar los mandos
y controles.
• Distanciamiento emocional de los
objetos y escenas virtuales.
• Servidumbre de los equipos y su
mantenimiento.
5. CARACTERÍSTICAS
Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos” y opera en base a reglas de juego que varían en
flexibilidad dependiendo de su compromiso con la Inteligencia Artificial.
- Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
- Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.
-Permite vivenciar experiencias controladas.
- Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática.
- Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
-Sus estimulos hacen real lo virtual
- Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado.
-Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso.
- Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del
usuario al mundo virtual al que ingresa.
- Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia
inmersiva, interactiva y multisensorial.
-Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento.
- Abre las alternativas donde el único limite es la imaginación del hombre.
6. LOS MUNDOS VIRTULALES
SECOND LIFE: (abreviado SL, en español Segunda vida) es
un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado
por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente
desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes",
pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples
programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales
les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los
residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar
con otros residentes, establecer relaciones sociales,
participar en diversas actividades tanto individuales como en
grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer
servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18
años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear
una cuenta, la cual da acceso al mundo y
al avatar individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse en el personaje que deseen y
"disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de
una segunda vida.