1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CONTABILIDAD Y AUDITORÍA
CARRERA DE CONTABILIDAD Y AUDITORÍA
Empleo de NTICs II
TEMA:
Realidad Virtual
NOMBRE:
Erika Casa
CURSO:
2do Semestre de Contabilidad y Auditoría
DOCENTE:
Ing. Alberto Luzuriaga
2.
3. En 2016 el nuevo atractivo que traerán los videos juegos será la realidad
virtual. Este tipo de innovación busca que el jugador al ponerse un casco,
o unos lentes, pueda aislarse del mundo. Trascender las barreras de la malla
de dispositivos, el espacio y el tiempo.
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por
ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la
sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del
nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos
del mismo en un grado u otro.
4. • Además, se pretende que este tipo de tecnología pueda ser utilizada en la
versión multi jugador, es decir, que cuando el video juego se utilice en los
nuevos televisores inteligentes, se permita que varias personas puedan vivir la
experiencia.
• Hoy en día, sin embargo, el mundo virtual es una realidad, existe al ser parte
y partícipe de un juego en internet o al adentrarse al mundo de los
videojuegos desarrollados por las empresas más importantes con el uso de
las consolas y plataformas más modernas. Los mundos virtuales más
avanzados y realistas ya son parte del mundo actual y seguramente no falta
mucho para que sean parte de nuestras vidas cotidianas, como ha sucedido
con otras tecnologías.
5. La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad.
La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el
establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en
tres aspectos:
• La experiencia en la realidad
virtual viene mediada por la
experiencia en el mundo real y
ésta es influida por lo que allí es
experimentado.
• Está interconectada con
la producción artística, ya que se
convierte en un espacio más de
creación con motivaciones
estéticas.
• La realidad virtual
es compartida con otras
personas. Se centra
generalmente en la interacción
interpersonal, que a pesar de no
producirse en el mismo espacio-
tiempo, sí es percibida como un
acto colectivo.
• Tiene una estrecha relación con
el mundo físico dada su
interrelación e influencia mutua.
6. OBJETIVOS
• Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la
naturaleza de las interacciones entre los mismos.
• Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que
solo existirá en la memoria del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en
la memoria de la computadora.
• La realidad virtual ya no es un sueño inquieto de los obsesionados con la tecnología.
La idea de estar inmerso en una realidad que se crea y no es natural ha sido la meta
de muchos programadores informáticos y científicos a través de los años. Sin
embargo, con la realidad virtual finalmente convirtiéndose en una realidad, existen
beneficios e inconvenientes con la tecnología.
7. CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD
VIRTUAL.
• Se expresa en lenguaje gráfico
tridimensional.
• Su comportamiento es dinámico y
opera en tiempo real.
• Su operación está basada en la
incorporación del usuario en el
"interior" del medio computarizado.
• Requiere que, en principio haya una
"suspensión de la incredulidad" como
recurso para lograr la integración del
usuario al mundo virtual al que ingresa.
• Posee la capacidad de reaccionar ante
el usuario, ofreciéndole, en su
modalidad más avanzada, una
experiencia inversiva, interactiva y
multisensorial.
8.
9. REALIDAD VIRTUAL
VENTAJAS
La realidad virtual también puede ayudar a
los pacientes a recuperarse de ataques
cardíacos y otras lesiones. Ellos usan los
ambientes computarizados maleables para
incrementar o disminuir el movimiento
necesario para agarrar o mover un objeto.
Esto además ayuda a registrar cuán rápido
el paciente aprende y se recupera.
DESVENTAJAS
Entrenar con un ambiente de realidad
virtual no tiene las mismas
consecuencias que el entrenamiento y el
trabajo del mundo real. Esto significa
que incluso si alguien trabaja bien con
tareas simuladas en un ambiente de
realidad virtual, puede que esa persona
no lo haga bien en el mundo real.