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‘’La tecnología en la palma de tus manos”
 ‘’Cambiamos tu forma de ver el mundo’’



   ¿Qué es la realidad virtual?

   Real o Virtual

   Un mundo Inmerso




                                    1
2
INDICE

Carta del Editor………………………………………………………….…………..5



¿Qué es la realidad virtual? …………………………………………………8



¿Cómo funciona la Realidad Virtual?.......................................11



Modelo genérico de un sistema de realidad virtual………………13



Tipos de R.V …………………………………………………………………....…14



Clasificación de la R.V según el Hardware……………………………16



Elementos para lograr la simulación…………………………..........19



Mecanismos básicos de la R.V………………………………………………20




                                                                               3
4
CARTA DEL
                                    EDITOR
Queridos lectores:

      He aquí el primer volumen de ‘’ Realidad Virtual’’, esta es una revista bimestral que dará a
      conocer los diversos aspectos de la realidad virtual. Esta revista será una fuente de
      información para ustedes, en la que nosotros los editores les daremos la información más
      relevante que se da día a día en el mundo. Cabe destacar que la realidad virtual en sí es un
      mundo paralelo constituido por objetos que interactúan con los actores que participan en
      esta. En este primer volumen de la revista hablaremos sobre distintos aspectos del tema,
      como lo es la diferencia entre lo real y lo virtual, los tipos que podemos encontrar en esta,
      etc., La realidad tiene amplios aspectos, entre ellos podemos encontrar que el limite que se
      encuentra en ella es la imaginación del hombre. Cada vez que demos a conocer un nuevo
      volumen de esta revista, daremos a conocer aun más aspectos que le resultaran interesantes,
      debe darse cuenta que la realidad virtual no solo la podemos encontrar en videojuegos,
      también puede llegar a servir en diversos campos como lo es la medicina entre otros. La
      información que demos a conocer será verídica y no falsa, no la hemos sacado de nuestra
      imaginación, las fuentes que nos han proporcionado la información son muy confiables, son
      personas que no nos lo han dicho empíricamente, sino que lo han comprobado
      científicamente, así que le agradeceríamos que confiaran en nuestra información que les
      daremos a conocer. Esta revista será accesible para todo público, nuestra misión es dar a
      conocer la información que usted necesite sobre la realidad virtual.




                                                                                               5
6
7
mundos virtuales generados por
                                                     otros medios, como por ejemplo a
    a realidad virtual es por lo general un

L   mundo virtual generado por ordenador (o
    sistemas informáticos) en el que el usuario
tiene la sensación de estar en el interior de este
                                                     través de la imaginación (sueños, libros,
                                                     cine, etc...)

                                                     La realidad virtual ideal seria la que desde una
                 mundo, y dependiendo del
                                                     inmersión total nos permita una interacción sin
                 nivel de inmersión este puede
                                                     límites con el mundo virtual, además de
                 interactuar con este mundo y
                                                     aportarnos como mínimo los mismos sentidos
                 los objetos del mismo en un
                                                     que tenemos en el mundo real (vista, oído,
                 grado u otro.
                                                     tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría
                    No obstante el termino           de los sistemas actuales se centran en
                    realidad virtual también puede   únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a
aplicarse a otros                                    las dificultadas y costes de simular los otros
                                                     sentidos.




.




                                                                                                 8
Se expresa en lenguaje gráfico
CARACTERISTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL                                                   tridimensional.




                                                                            Hace de 3D una herramienta dinámica e
                                                                                         interactiva.




                                                                                 Permite vivenciar experiencias
                                                                                          controladas.




                                                                              Da la posibilidad de tratamientos de
                                                                                 desensibilización sistemática.




                                                                            Su comportamiento es dinámico y opera
                                                                                       en tiempo real.




                                                                                Sus estímulos hacen real lo virtual


                                   caracteristicas de la Realidad Virtual

                                                                                 Su operación está basada en la
                                                                            incorporación del usuario en el “interior”
                                                                                   del medio computarizado.




                                                                              Su relación con el usuario hace que el
                                                                                   aprendizaje sea mas intenso.




                                                                              Requiere que, en principio haya una
                                                                             “suspensión de la incredulidad” como
                                                                              recurso para lograr la integración del
                                                                             usuario al mundo virtual al que ingresa.



                                                                            Posee la capacidad de reaccionar ante el
                                                                             usuario, ofreciéndole, en su modalidad
                                                                            más avanzada, una experiencia inmersiva,
                                                                                   interactiva y multisensorial.




                                                                            Puede ser utilizada en toda la industria de
                                                                                la capacitación y entrenamiento.




                                                                            Abre las alternativas donde el único límite
                                                                                  es la imaginación del hombre.




                                                                                                                          9
10
¿Cómo Funciona La Realidad Virtual?
  En un sistema de Realidad Virtual la simulación de      la distancia existente entre ellos, cada uno de los
  la vista resulta esencial y, por tanto, la simulación   dos ojos humanos recibe una imagen con un punto
  de la visualización estereoscópica. Para                de vista ligeramente diferente. La diferencia entre
  implementar dicha capacidad existen diferentes          estas dos imágenes da lugar, al ser procesadas en
  técnicas basadas todas ellas en la teoría de la         el cerebro, a la sensación de profundidad
  visualización tridimensional del ojo humano. Esta       percibida.
  base teórica consiste en el hecho de que, debido a
  La tecnología estereoscópica, en base a esto,           llevar a cabo esa separación son muy variadas,
  consiste en la generación de dos imágenes, cada         desde el antiguo anaglifo hasta la más reciente
  una de ellas desde el punto de vista                    técnica del estéreo Active Infitec+®, y siempre
  correspondiente a cada uno de los ojos, y su            están destinadas a conseguir la mayor calidad de
  visualización a través de algún tipo de sistema que     la visualización posible y, con ello, el mejor efecto
  garantice que cada ojo visualiza sólo la imagen         estereoscópico.
  que le corresponde. Las técnicas a utilizar para




                                                                                                        11
12
Modelo genérico de un
             sistema de realidad virtual.
         as partes básicas de un sistema de realidad virtual son: el modelo de simulación, la representación del ambiente virtual, la entrada/salida y por supuesto el usuario
     L




   Modelo de simulación.                                                                                     La salida se refiere a la tecnología mediante la
                                                                                                             cual el usuario percibe estímulos, esta
El modelo es la representación matemática del
                                                                                                             tecnología abarca un amplio rango y va desde
sistema que se está presentando. Un modelo virtual
                                                                                                             aparatos de despliegue visual, sistemas sonoros,
necesita responder dinámicamente en respuesta de
                                                                                                             sistemas sensoriales, entre otros. Estos
la entrada del usuario. Se pueden crear modelos
                                                                                                             dispositivos     también      serán   discutidos
matemáticos sofisticados de realidad virtual, pero
                                                                                                             posteriormente en este documento en su sección
lo importante es la manera en que estos modelos
                                                                                                             III.
están asociados con un sistema visual y auditivo.



                                                                                                                           Usuario
   Entrada
   Los dispositivos de entrada se utilizan para                                                                    El usuario es la razón de existir de un
   interactuar con el ambiente virtual como puede                                                                  sistema de realidad virtual pues es él quien
   ser el teclado o el mouse, un joystick o guantes,                                                               recibe los estímulos de parte del sistema y a
   pedales, etc. Algunos de estos dispositivos se                                                                  su vez se encarga de retroalimentarlo y
   discutirán en la sección III de este documento.                                                                 definir su comportamiento.




                                                                                                                                                                                 13
       Salida
Tipos de realidad virtual


E     xisten diferentes tipos de realidad virtual, los cuales se describen brevemente a continuación:




Sistemas inmersivos                                                                         esta manera al moverse el usuario las
                                                                                            proyecciones perspectivas son calculadas por
Los sistemas inmersivos son aquellos                                                        el motor de RV para cada pared y se
sistemas donde el usuario se siente dentro                                                  despliegan en proyectores que están
del mundo virtual que esta explorando. Este                                                 conectados a la computadora. Este tipo de
tipo    de    sistemas     utiliza  diferentes                                              sistemas son usados principalmente para
dispositivos denominados accesorios, como                                                   visualizaciones donde se requiere que el
pueden ser guantes, trajes especiales, visores                                              usuario se mantenga en contacto con
o cascos, estos últimos le permiten al usuario                                              elementos del mundo real.
visualizar los mundos a través de ellos, y
precisamente estos son el                                                                               Sistemas no inmersivos
principal elemento que lo hacen
sentirse inmerso dentro de                                                                                    Los sistemas no inmersivos
estos mundos. Este tipo de                                                                                   o de escritorio, son aquellos
sistemas son ideales para                                                                                    donde el monitor es la
aplicaciones de entrenamiento                                                                                ventana hacia el mundo
o capacitación.                                                                                              virtual y la interacción es
                                                                                                             por medio del teclado,
Sistemas semi-inmersivos                                                                                     micrófono, mouse o joystick,
                                                                                                             este tipo de sistemas son
Los sistemas semi-inmersivos o                                                                               idóneas paravisualizaciones
inmersivos de proyección se                                                                                  cientí ficas, también son
caracterizan por ser 4 pantallas                                                                             usadas como medio de
en forma de cubo (tres                                                                                      entretenimiento (como son
pantallas forman las paredes y                                                                              los casos de los juegos de
una el piso), las cuales rodean                                                                             arcada) y aunque no ofrecen
al observador, el usuario usa                                                                              una total inmersión son una
lentes y un dispositivo de                                                                  buena alternativa de bajo costo.
seguimiento de movimientos de la cabeza, de




                                                                                                                                    14
15
Clasificación de la
Realidad Virtual según
     el hardware
     1. Sistemas Desktop o Pantallas de VR:            mundo virtual porque se ve a si mismo
        Engloban aquellas aplicaciones que             dentro de la escena.
        muestran una imagen 2D o 3D en una
        pantalla de computadora en lugar de            Es decir es un integrante del mundo
        proyectarla a un HMD. Puesto que               virtual. Para lograr esto el participante
        representan mundos de 3 dimensiones            es ubicado frente a una pantalla de
        los exploradores pueden viajar en              ví deo, en la cual es proyectada la
        cualquiera dirección dentro de estos           imagen misma del participante pero
        mundos, los ejemplos caracterí sticos          chroma-keyed (sumada su imagen de
        de estos ambientes son los                     ví deo) con otra imagen utilizada como
        simuladores      de      vuelo      para       fondo o ambiente, entonces el
        computadora, la mayorí a de los juegos         participante visualiza en la pantalla el
        de alto nivel de realismo para                 mundo virtual completo.
        computadora.                                   Mediante un software que realiza
        En resumen, los sistemas desktop VR            detección de contornos es posible
        muestran mundos tridimensionales a             realizar manipulaciones dentro de la
        través de pantallas de 2D. Algunos             escena, las cuales son visualizadas en
        comprenderán interfaces sofisticados,          la pantalla.
        como guantes, controles, cabinas
        customizadas, pero todos tendrán en
        común      la   caracterí stica    antes    3. Sistema de telepresencia: Los sistemas
        mencionada (3D en 2D).                         de telepresencia forman el grupo de
     2. VR en segunda persona: A diferencia            aplicaciones de realidad virtual, los
        de los de inmersión los sistemas en            elementos que utiliza generalmente
        segunda            persona             (o      son camaras, micrófonos, dispositivos
        unencumberedsystems)          involucran       táctiles y de fuerza con elementos de
        percepciones y respuestas en tiempo            retroalimentación, ligados a elementos
        real a las acciones de los humanos             de control de remoto para permitir al
        involucrados, quienes están liberados          usuario     manipular      robots     o
        o no están sometidos al uso de                 dispositivos ubicados en localidades
        cascos, guantes, HMD's, alambres o             remotas mientras experimenta lo que
        cualquier otro tipo de interface               experimentarí a en el sitio en cuestión
        intrusivo.                                     (pero de manera virtual).
        Los sistemas de inmersión simulan las          La telepresencia es una tecnologí a
        percepciones del mundo real, el viajero        que enlaza sensores remotos en el
        sabe que está allí porque los sonidos          mundo real con los sentidos de un
        e imágenes del mundo virtual                   operador humano.
        responden de manera similar a como          4. La telerobotica pretende simular la
        responden los del mundo real a los             presencia de un operador en un
        movimientos de la cabeza. Sin embargo          ambiente remoto para supervisar el

                                                                                          16
        en los sistemas en segunda persona,            funcionamiento de un sistema y
        el explorador sabe que está dentro del         realizar tareas controlando robots a
distancia. Una aplicación       es   la
   Microteleoperacion.




5. Sistemas de inmersión de VR: Son          Los mundos de inmersión existen en 3
   aquellos que sumergen o meten al          dimensiones, así mediante el envió de
   explorador de manera estrecha con el      imágenes ligeramente diferentes a
   mundo virtual que estén tratando,         cada ojo se habilita la sensación de
   mediante la utilización de sistemas       profundidad, perspectiva y dimensión.
   visuales del tipo HMD, equipos            Lo que cada participante ve y
   seguidores de gestos y movimientos        experimenta necesita ser recomputado
   así como elementos procesadores de        (para cada ojo) en cada movimiento
   sonido. Quedando de esta manera el        que se detecte, esto para mostrar las
   participante estrechamente relacionado    visiones y sonidos apropiados para la
   con el ambiente virtual, y aislado        nueva posición.
   hasta cierto punto del mundo "real".      La realidad virtual es una extensión
6. Para el explorador, el mundo virtual      de multimedia que utiliza los
   responde a los movimientos de la          elementos básicos de ésta década,
   cabeza de manera similar a como           como imágenes, sonido y animación.
   ocurre en el mundo real. Con estos        Puesto       que       requiere     de
   elementos se crea una sensación de        retroalimentación por medio de cables
   inclusión sumamente realista, una         conectados a una persona, la realidad
   experiencia bastante creí ble y en        virtual es tal vez multimedia
   general       un       impactovivencial                      interactiva en su
   sumamente poderoso.                                                       máxima
                                                                  expresión.




                                                                             17
18
Casco
Genera imágenes en 3D mediante cálculos muy
complejos, a la vez que modifica los puntos de
vista, de acuerdo con los movimientos de la
cabeza de quien experimenta la simulación.

       Auriculares
Intentan simular sonidos 3D mediante
artificios como retrasos de fracciones de
segundo entre los diversos canales, para
producir la sensación de fuentes diversas
ubicadas en distintos puntos respecto del
individuo.

       Guantes
Mediante sensores electromagnéticos y de
inercia captan el movimiento de las manos y
los brazos. Luego lo convierten en señales
eléctricas, y lo incorporan a la simulación.

       Controles
Los más modernos son inalámbricos y
flotantes; es decir que, a diferencia de un
josystick convencional, las palancas no están
contenidas en ninguna estructura. Transmiten
señales al procesador central mediante rayos
infrarrojos y pueden detectar posiciones,
movimientos y diferentes cambios mediante
sistemas de inercia.

       Botas
Trabajan como los guantes para incorporar en
la simulación la información sobre si el
individuo está corriendo, caminando o en
reposo.




                                                 19
MECANISMOS BÁSICOS DE LA
     REALIDAD VIRTUAL


Existen siete mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la realidad virtual. Estos son:



1. Gráficos tridimensionales (3D). Simulaciones                                      simulando la realidad creada y dando al sentido
computarizadas                                                                       de tacto la percepción de que lo virtual es real.
2. Técnicas de estereoscopia: Esta técnica                                           7. Viajes Virtuales: Consisten en aislarte de los
permite al usuario no solo percibir las claves de                                    estí mulos del mundo real y sumergirse
la profundidad, sino además ver la imagen en                                         totalmente en interfaces virtuales, donde recibes
relieve. Esto se debe a que la imagen que                                            estí mulos visuales, auditivos y de movimiento
percibe cada ojo es algo distinta lo que le                                          que hacen vivir la VR como una expresión real y
permite al cerebro comparar las dos imágenes y                                       de aprendizaje múltiple, muchas veces el
deducir, a partir de las diferencias relativas.                                      usurario puede ser casi separado de lo real y
                                                                                     hacer que lo que viva en VR sea su realidad
                                                                                     construida.
3. Simulación de comportamiento: La simulación
en el mundo virtual no este pre calculado la
evolución, esta se va calculando en tiempo real.
4. Facilidades de navegación: Es el dispositivo
de control, que te permite indicar lo que quieres
navegación, esto o realiza a través de un
joystick o de las teclas de control del
computador o también se puede cuando mueves
la cabeza, en ese momento el sistema detecta el
hecho y desplaza la imagen de la pantalla.


5. Técnicas de inmersión: Consisten en aislarte
de los estí mulos del mundo real, al quedar
privado de sensaciones procedentes del mundo
real, pierdes la referencia con la cual puedes
comparar las sensaciones que el mundo virtual
produce.
6. Trajes Virtuales: Consisten en reproducir los
estí mulos por medio de un traje de látex que

                                                                    Diseño
trasmite impulsos eléctricos

                                                                                                                                20
Investigador de imágenes:
IngridIxchel Vallejo Juárez

Diseño de Revista:
IngridIxchel Vallejo Juárez

Editorial:
Editorial IRK S.A. de C.V

Diseño de Texto:
Russell AlexisLizama Argaez


Diseño de Editoriales:
Karla Vital Sánchez

Introducción y créditos:
Karla Vital Sánchez

Colores y Creatividad:
Ingrid Ixchel Vallejo Juárez
Russell Alexis Lizama Argaez




                               21
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  • 1. ‘’La tecnología en la palma de tus manos” ‘’Cambiamos tu forma de ver el mundo’’ ¿Qué es la realidad virtual? Real o Virtual Un mundo Inmerso 1
  • 2. 2
  • 3. INDICE Carta del Editor………………………………………………………….…………..5 ¿Qué es la realidad virtual? …………………………………………………8 ¿Cómo funciona la Realidad Virtual?.......................................11 Modelo genérico de un sistema de realidad virtual………………13 Tipos de R.V …………………………………………………………………....…14 Clasificación de la R.V según el Hardware……………………………16 Elementos para lograr la simulación…………………………..........19 Mecanismos básicos de la R.V………………………………………………20 3
  • 4. 4
  • 5. CARTA DEL EDITOR Queridos lectores: He aquí el primer volumen de ‘’ Realidad Virtual’’, esta es una revista bimestral que dará a conocer los diversos aspectos de la realidad virtual. Esta revista será una fuente de información para ustedes, en la que nosotros los editores les daremos la información más relevante que se da día a día en el mundo. Cabe destacar que la realidad virtual en sí es un mundo paralelo constituido por objetos que interactúan con los actores que participan en esta. En este primer volumen de la revista hablaremos sobre distintos aspectos del tema, como lo es la diferencia entre lo real y lo virtual, los tipos que podemos encontrar en esta, etc., La realidad tiene amplios aspectos, entre ellos podemos encontrar que el limite que se encuentra en ella es la imaginación del hombre. Cada vez que demos a conocer un nuevo volumen de esta revista, daremos a conocer aun más aspectos que le resultaran interesantes, debe darse cuenta que la realidad virtual no solo la podemos encontrar en videojuegos, también puede llegar a servir en diversos campos como lo es la medicina entre otros. La información que demos a conocer será verídica y no falsa, no la hemos sacado de nuestra imaginación, las fuentes que nos han proporcionado la información son muy confiables, son personas que no nos lo han dicho empíricamente, sino que lo han comprobado científicamente, así que le agradeceríamos que confiaran en nuestra información que les daremos a conocer. Esta revista será accesible para todo público, nuestra misión es dar a conocer la información que usted necesite sobre la realidad virtual. 5
  • 6. 6
  • 7. 7
  • 8. mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a a realidad virtual es por lo general un L mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...) La realidad virtual ideal seria la que desde una mundo, y dependiendo del inmersión total nos permita una interacción sin nivel de inmersión este puede límites con el mundo virtual, además de interactuar con este mundo y aportarnos como mínimo los mismos sentidos los objetos del mismo en un que tenemos en el mundo real (vista, oído, grado u otro. tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría No obstante el termino de los sistemas actuales se centran en realidad virtual también puede únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a aplicarse a otros las dificultadas y costes de simular los otros sentidos. . 8
  • 9. Se expresa en lenguaje gráfico CARACTERISTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL tridimensional. Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva. Permite vivenciar experiencias controladas. Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática. Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. Sus estímulos hacen real lo virtual caracteristicas de la Realidad Virtual Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado. Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea mas intenso. Requiere que, en principio haya una “suspensión de la incredulidad” como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa. Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial. Puede ser utilizada en toda la industria de la capacitación y entrenamiento. Abre las alternativas donde el único límite es la imaginación del hombre. 9
  • 10. 10
  • 11. ¿Cómo Funciona La Realidad Virtual? En un sistema de Realidad Virtual la simulación de la distancia existente entre ellos, cada uno de los la vista resulta esencial y, por tanto, la simulación dos ojos humanos recibe una imagen con un punto de la visualización estereoscópica. Para de vista ligeramente diferente. La diferencia entre implementar dicha capacidad existen diferentes estas dos imágenes da lugar, al ser procesadas en técnicas basadas todas ellas en la teoría de la el cerebro, a la sensación de profundidad visualización tridimensional del ojo humano. Esta percibida. base teórica consiste en el hecho de que, debido a La tecnología estereoscópica, en base a esto, llevar a cabo esa separación son muy variadas, consiste en la generación de dos imágenes, cada desde el antiguo anaglifo hasta la más reciente una de ellas desde el punto de vista técnica del estéreo Active Infitec+®, y siempre correspondiente a cada uno de los ojos, y su están destinadas a conseguir la mayor calidad de visualización a través de algún tipo de sistema que la visualización posible y, con ello, el mejor efecto garantice que cada ojo visualiza sólo la imagen estereoscópico. que le corresponde. Las técnicas a utilizar para 11
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  • 13. Modelo genérico de un sistema de realidad virtual. as partes básicas de un sistema de realidad virtual son: el modelo de simulación, la representación del ambiente virtual, la entrada/salida y por supuesto el usuario L Modelo de simulación. La salida se refiere a la tecnología mediante la cual el usuario percibe estímulos, esta El modelo es la representación matemática del tecnología abarca un amplio rango y va desde sistema que se está presentando. Un modelo virtual aparatos de despliegue visual, sistemas sonoros, necesita responder dinámicamente en respuesta de sistemas sensoriales, entre otros. Estos la entrada del usuario. Se pueden crear modelos dispositivos también serán discutidos matemáticos sofisticados de realidad virtual, pero posteriormente en este documento en su sección lo importante es la manera en que estos modelos III. están asociados con un sistema visual y auditivo. Usuario Entrada Los dispositivos de entrada se utilizan para El usuario es la razón de existir de un interactuar con el ambiente virtual como puede sistema de realidad virtual pues es él quien ser el teclado o el mouse, un joystick o guantes, recibe los estímulos de parte del sistema y a pedales, etc. Algunos de estos dispositivos se su vez se encarga de retroalimentarlo y discutirán en la sección III de este documento. definir su comportamiento. 13 Salida
  • 14. Tipos de realidad virtual E xisten diferentes tipos de realidad virtual, los cuales se describen brevemente a continuación: Sistemas inmersivos esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por Los sistemas inmersivos son aquellos el motor de RV para cada pared y se sistemas donde el usuario se siente dentro despliegan en proyectores que están del mundo virtual que esta explorando. Este conectados a la computadora. Este tipo de tipo de sistemas utiliza diferentes sistemas son usados principalmente para dispositivos denominados accesorios, como visualizaciones donde se requiere que el pueden ser guantes, trajes especiales, visores usuario se mantenga en contacto con o cascos, estos últimos le permiten al usuario elementos del mundo real. visualizar los mundos a través de ellos, y precisamente estos son el Sistemas no inmersivos principal elemento que lo hacen sentirse inmerso dentro de Los sistemas no inmersivos estos mundos. Este tipo de o de escritorio, son aquellos sistemas son ideales para donde el monitor es la aplicaciones de entrenamiento ventana hacia el mundo o capacitación. virtual y la interacción es por medio del teclado, Sistemas semi-inmersivos micrófono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son Los sistemas semi-inmersivos o idóneas paravisualizaciones inmersivos de proyección se cientí ficas, también son caracterizan por ser 4 pantallas usadas como medio de en forma de cubo (tres entretenimiento (como son pantallas forman las paredes y los casos de los juegos de una el piso), las cuales rodean arcada) y aunque no ofrecen al observador, el usuario usa una total inmersión son una lentes y un dispositivo de buena alternativa de bajo costo. seguimiento de movimientos de la cabeza, de 14
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  • 16. Clasificación de la Realidad Virtual según el hardware 1. Sistemas Desktop o Pantallas de VR: mundo virtual porque se ve a si mismo Engloban aquellas aplicaciones que dentro de la escena. muestran una imagen 2D o 3D en una pantalla de computadora en lugar de Es decir es un integrante del mundo proyectarla a un HMD. Puesto que virtual. Para lograr esto el participante representan mundos de 3 dimensiones es ubicado frente a una pantalla de los exploradores pueden viajar en ví deo, en la cual es proyectada la cualquiera dirección dentro de estos imagen misma del participante pero mundos, los ejemplos caracterí sticos chroma-keyed (sumada su imagen de de estos ambientes son los ví deo) con otra imagen utilizada como simuladores de vuelo para fondo o ambiente, entonces el computadora, la mayorí a de los juegos participante visualiza en la pantalla el de alto nivel de realismo para mundo virtual completo. computadora. Mediante un software que realiza En resumen, los sistemas desktop VR detección de contornos es posible muestran mundos tridimensionales a realizar manipulaciones dentro de la través de pantallas de 2D. Algunos escena, las cuales son visualizadas en comprenderán interfaces sofisticados, la pantalla. como guantes, controles, cabinas customizadas, pero todos tendrán en común la caracterí stica antes 3. Sistema de telepresencia: Los sistemas mencionada (3D en 2D). de telepresencia forman el grupo de 2. VR en segunda persona: A diferencia aplicaciones de realidad virtual, los de los de inmersión los sistemas en elementos que utiliza generalmente segunda persona (o son camaras, micrófonos, dispositivos unencumberedsystems) involucran táctiles y de fuerza con elementos de percepciones y respuestas en tiempo retroalimentación, ligados a elementos real a las acciones de los humanos de control de remoto para permitir al involucrados, quienes están liberados usuario manipular robots o o no están sometidos al uso de dispositivos ubicados en localidades cascos, guantes, HMD's, alambres o remotas mientras experimenta lo que cualquier otro tipo de interface experimentarí a en el sitio en cuestión intrusivo. (pero de manera virtual). Los sistemas de inmersión simulan las La telepresencia es una tecnologí a percepciones del mundo real, el viajero que enlaza sensores remotos en el sabe que está allí porque los sonidos mundo real con los sentidos de un e imágenes del mundo virtual operador humano. responden de manera similar a como 4. La telerobotica pretende simular la responden los del mundo real a los presencia de un operador en un movimientos de la cabeza. Sin embargo ambiente remoto para supervisar el 16 en los sistemas en segunda persona, funcionamiento de un sistema y el explorador sabe que está dentro del realizar tareas controlando robots a
  • 17. distancia. Una aplicación es la Microteleoperacion. 5. Sistemas de inmersión de VR: Son Los mundos de inmersión existen en 3 aquellos que sumergen o meten al dimensiones, así mediante el envió de explorador de manera estrecha con el imágenes ligeramente diferentes a mundo virtual que estén tratando, cada ojo se habilita la sensación de mediante la utilización de sistemas profundidad, perspectiva y dimensión. visuales del tipo HMD, equipos Lo que cada participante ve y seguidores de gestos y movimientos experimenta necesita ser recomputado así como elementos procesadores de (para cada ojo) en cada movimiento sonido. Quedando de esta manera el que se detecte, esto para mostrar las participante estrechamente relacionado visiones y sonidos apropiados para la con el ambiente virtual, y aislado nueva posición. hasta cierto punto del mundo "real". La realidad virtual es una extensión 6. Para el explorador, el mundo virtual de multimedia que utiliza los responde a los movimientos de la elementos básicos de ésta década, cabeza de manera similar a como como imágenes, sonido y animación. ocurre en el mundo real. Con estos Puesto que requiere de elementos se crea una sensación de retroalimentación por medio de cables inclusión sumamente realista, una conectados a una persona, la realidad experiencia bastante creí ble y en virtual es tal vez multimedia general un impactovivencial interactiva en su sumamente poderoso. máxima expresión. 17
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  • 19. Casco Genera imágenes en 3D mediante cálculos muy complejos, a la vez que modifica los puntos de vista, de acuerdo con los movimientos de la cabeza de quien experimenta la simulación. Auriculares Intentan simular sonidos 3D mediante artificios como retrasos de fracciones de segundo entre los diversos canales, para producir la sensación de fuentes diversas ubicadas en distintos puntos respecto del individuo. Guantes Mediante sensores electromagnéticos y de inercia captan el movimiento de las manos y los brazos. Luego lo convierten en señales eléctricas, y lo incorporan a la simulación. Controles Los más modernos son inalámbricos y flotantes; es decir que, a diferencia de un josystick convencional, las palancas no están contenidas en ninguna estructura. Transmiten señales al procesador central mediante rayos infrarrojos y pueden detectar posiciones, movimientos y diferentes cambios mediante sistemas de inercia. Botas Trabajan como los guantes para incorporar en la simulación la información sobre si el individuo está corriendo, caminando o en reposo. 19
  • 20. MECANISMOS BÁSICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL Existen siete mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la realidad virtual. Estos son: 1. Gráficos tridimensionales (3D). Simulaciones simulando la realidad creada y dando al sentido computarizadas de tacto la percepción de que lo virtual es real. 2. Técnicas de estereoscopia: Esta técnica 7. Viajes Virtuales: Consisten en aislarte de los permite al usuario no solo percibir las claves de estí mulos del mundo real y sumergirse la profundidad, sino además ver la imagen en totalmente en interfaces virtuales, donde recibes relieve. Esto se debe a que la imagen que estí mulos visuales, auditivos y de movimiento percibe cada ojo es algo distinta lo que le que hacen vivir la VR como una expresión real y permite al cerebro comparar las dos imágenes y de aprendizaje múltiple, muchas veces el deducir, a partir de las diferencias relativas. usurario puede ser casi separado de lo real y hacer que lo que viva en VR sea su realidad construida. 3. Simulación de comportamiento: La simulación en el mundo virtual no este pre calculado la evolución, esta se va calculando en tiempo real. 4. Facilidades de navegación: Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que quieres navegación, esto o realiza a través de un joystick o de las teclas de control del computador o también se puede cuando mueves la cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla. 5. Técnicas de inmersión: Consisten en aislarte de los estí mulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce. 6. Trajes Virtuales: Consisten en reproducir los estí mulos por medio de un traje de látex que Diseño trasmite impulsos eléctricos 20
  • 21. Investigador de imágenes: IngridIxchel Vallejo Juárez Diseño de Revista: IngridIxchel Vallejo Juárez Editorial: Editorial IRK S.A. de C.V Diseño de Texto: Russell AlexisLizama Argaez Diseño de Editoriales: Karla Vital Sánchez Introducción y créditos: Karla Vital Sánchez Colores y Creatividad: Ingrid Ixchel Vallejo Juárez Russell Alexis Lizama Argaez 21
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