El documento presenta información sobre la realidad virtual, incluyendo diferentes tipos como la inmersión total o parcial y la interacción humano-máquina. Menciona que los sistemas actuales se enfocan en la vista y el oído debido a la dificultad de simular otros sentidos como el tacto y el olfato. También habla sobre el lanzamiento de la realidad virtual de PlayStation a mediados de 2016, la cual permitirá usar el mando y sensor de movimiento en casi 50 juegos.