Este documento resume un seminario en línea sobre ingeniería de sistemas. El seminario contiene 11 módulos que cubren temas como herramientas digitales, el papel del ingeniero, ética, y áreas de la ingeniería de sistemas. El objetivo es motivar a los estudiantes a desarrollar una visión integral de su formación profesional, ética y social. El seminario se considera efectivo didácticamente y relevante para los estudiantes de ingeniería de sistemas.
Este documento presenta una actividad práctica de evaluación sobre sistemas de información y gestión aplicados al turismo. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar y presentar uno de los subsistemas de un sistema integral de gestión de destinos turísticos, como ERPs, CRMs, SIGs o GDSs, utilizando herramientas web 2.0 como blogs y presentaciones en línea.
El documento describe el software educativo, clasificándolo en programas tutoriales, bases de datos, simuladores, constructores y programas herramienta. Explica que los programas tutoriales guían el aprendizaje de los estudiantes, las bases de datos organizan datos para su exploración, los simuladores presentan modelos dinámicos para su manipulación y aprendizaje, los constructores permiten a los usuarios crear elementos complejos, y los programas herramienta facilitan tareas de información. También enumera las funciones del software educativo e incluye ejemplos
El documento describe la metodología general para el desarrollo de software educativo. Incluye las fases de análisis, diseño, desarrollo, prueba de campo y prueba piloto. En la fase de diseño se analizan las necesidades educativas, se define el tipo de software y sus componentes. Luego se diseña el contenido educativo, la interfaz y los aspectos computacionales. En la fase de desarrollo se definen los recursos y la estrategia, considerando personal interno o externo. Finalmente se prueba y evalú
Este documento presenta la información de una asignatura de Sistemas Operativos I. Incluye detalles como el nombre, carrera, clave y créditos de la asignatura. Además, describe el temario que cubre aspectos como la administración de procesos, memoria, E/S y archivos. Finalmente, proporciona sugerencias didácticas y de evaluación.
El documento presenta una actividad práctica de evaluación para el Tema 1 sobre Tecnologías de la Información aplicadas al Turismo. Los estudiantes se dividirán en equipos para analizar e investigar uno de los subsistemas que forman parte de un Sistema Integral de Gestión de Destinos, como ERPs, CRMs, GDS o CRS. Cada equipo deberá crear un blog temático y una presentación sobre el subsistema asignado.
Este documento presenta el temario de un curso de 24 horas sobre la redacción de informes técnicos. El curso cubre temas como la ortografía, gramática y partes de un informe, así como la preparación, diseño y elaboración final de informes. El objetivo es que los participantes aprendan a elaborar informes técnicos de manera correcta y coherente.
El documento presenta una actividad práctica de evaluación sobre el Tema 1: Tecnologías de la información y comunicación en la Actividad Turística. Los estudiantes se dividirán en equipos para investigar y presentar uno de los subsistemas de un Sistema integral de Gestión de destinos, como ERPs, CRMs, GDS o CRS, a través de un blog temático y una presentación.
Este documento presenta una actividad práctica de evaluación para el Tema 1 sobre Tecnologías de la Información aplicadas al Turismo. Los estudiantes se dividirán en equipos para investigar y presentar uno de los subsistemas que forman parte de un Sistema Integral de Gestión de Destinos, como ERPs, CRM, GDS o CRS. Cada equipo deberá crear un blog y una presentación en línea sobre su subsistema asignado.
Este documento presenta una actividad práctica de evaluación sobre sistemas de información y gestión aplicados al turismo. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar y presentar uno de los subsistemas de un sistema integral de gestión de destinos turísticos, como ERPs, CRMs, SIGs o GDSs, utilizando herramientas web 2.0 como blogs y presentaciones en línea.
El documento describe el software educativo, clasificándolo en programas tutoriales, bases de datos, simuladores, constructores y programas herramienta. Explica que los programas tutoriales guían el aprendizaje de los estudiantes, las bases de datos organizan datos para su exploración, los simuladores presentan modelos dinámicos para su manipulación y aprendizaje, los constructores permiten a los usuarios crear elementos complejos, y los programas herramienta facilitan tareas de información. También enumera las funciones del software educativo e incluye ejemplos
El documento describe la metodología general para el desarrollo de software educativo. Incluye las fases de análisis, diseño, desarrollo, prueba de campo y prueba piloto. En la fase de diseño se analizan las necesidades educativas, se define el tipo de software y sus componentes. Luego se diseña el contenido educativo, la interfaz y los aspectos computacionales. En la fase de desarrollo se definen los recursos y la estrategia, considerando personal interno o externo. Finalmente se prueba y evalú
Este documento presenta la información de una asignatura de Sistemas Operativos I. Incluye detalles como el nombre, carrera, clave y créditos de la asignatura. Además, describe el temario que cubre aspectos como la administración de procesos, memoria, E/S y archivos. Finalmente, proporciona sugerencias didácticas y de evaluación.
El documento presenta una actividad práctica de evaluación para el Tema 1 sobre Tecnologías de la Información aplicadas al Turismo. Los estudiantes se dividirán en equipos para analizar e investigar uno de los subsistemas que forman parte de un Sistema Integral de Gestión de Destinos, como ERPs, CRMs, GDS o CRS. Cada equipo deberá crear un blog temático y una presentación sobre el subsistema asignado.
Este documento presenta el temario de un curso de 24 horas sobre la redacción de informes técnicos. El curso cubre temas como la ortografía, gramática y partes de un informe, así como la preparación, diseño y elaboración final de informes. El objetivo es que los participantes aprendan a elaborar informes técnicos de manera correcta y coherente.
El documento presenta una actividad práctica de evaluación sobre el Tema 1: Tecnologías de la información y comunicación en la Actividad Turística. Los estudiantes se dividirán en equipos para investigar y presentar uno de los subsistemas de un Sistema integral de Gestión de destinos, como ERPs, CRMs, GDS o CRS, a través de un blog temático y una presentación.
Este documento presenta una actividad práctica de evaluación para el Tema 1 sobre Tecnologías de la Información aplicadas al Turismo. Los estudiantes se dividirán en equipos para investigar y presentar uno de los subsistemas que forman parte de un Sistema Integral de Gestión de Destinos, como ERPs, CRM, GDS o CRS. Cada equipo deberá crear un blog y una presentación en línea sobre su subsistema asignado.
Este documento describe un simulador para la familia profesional de Informática y Comunicaciones. El simulador tiene como objetivo identificar contenidos difíciles dentro del currículo de grado medio en Sistemas Microinformáticos y Redes y crear escenarios de aprendizaje. El simulador cubre temas como elementos de red, direcciones IP, configuración de adaptadores de red y seguridad básica en redes. El documento evalúa el simulador como altamente efectivo, relevante y funcional para los estudiantes.
Este documento resume un sitio web del Ministerio de Educación y Ciencia de España llamado "Vivir la ética". El sitio web contiene siete unidades sobre temas éticos como los problemas morales contemporáneos y las teorías éticas. El objetivo es profundizar en los valores humanos y hacer que el estudio de la ética sea práctico y activo para los estudiantes de cuarto grado. El sitio web ofrece contenidos, actividades y evaluaciones para explorar estos temas de una manera interactiva.
Este documento presenta una evaluación de un curso virtual sobre Dreamweaver de Macromedia. El curso enseña durante 9 días cómo planificar, diseñar y administrar sitios web utilizando Dreamweaver y cubre temas como tablas, hojas de estilo, imágenes, plantillas, capas, marcos e inserción de objetos. El curso está destinado a estudiantes de ingeniería y tiene como objetivo principal enseñar a crear sitios web de manera efectiva.
Este recurso multimedia consiste en un juego online llamado "La oca" que tiene como objetivo principal desarrollar habilidades de cálculo mental en estudiantes de primaria a través de ejercicios de suma y resta. El juego presenta varios niveles de dificultad y minijuegos para practicar estrategias de cálculo de forma motivante. Aunque requiere ciertos requisitos técnicos y no fomenta el trabajo cooperativo, el recurso tiene un buen diseño y variedad de actividades que lo hacen útil para ejercitar hab
Este video de 15 minutos resume qué son las TIC y cómo pueden utilizarse en el aula. Explica conceptos clave como clasificación de herramientas TIC e identifica su aplicabilidad educativa. El video también destaca los beneficios de las TIC para motivar a los estudiantes y crear un ambiente de aprendizaje más interactivo.
Este documento presenta la información sobre un módulo académico sobre Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) que se impartirá en la Universidad Politécnica Estatal del Carchi. El módulo enseñará el uso de software como Windows 8, Office 2013 e Internet para mejorar las habilidades de los estudiantes. El módulo también cubrirá objetivos, competencias, contenidos, metodologías y formas de evaluación.
Este sitio web proporciona información sobre las actividades de la Personería de Bucaramanga, Colombia, incluyendo videos promocionales. Los usuarios pueden registrarse para recibir actualizaciones y participar en eventos ciudadanos. El sitio también ofrece detalles sobre los servicios de la Personería relacionados con los derechos de los ciudadanos y la conciliación.
Este documento evalúa un material multimedia llamado "Conflicto Norte Sur" que aborda la geografía política y cultural de las Américas. El material es interactivo y busca dar a conocer la historia de Suramérica a través de un juego de aventura. Se destaca que el material tiene un potencial didáctico alto aunque presenta algunas limitaciones técnicas.
Este documento evalúa un material multimedia llamado "Conflicto Norte Sur" que aborda la geografía política y cultural de las Américas. El material es interactivo y busca dar a conocer la historia de Suramérica a través de un juego de aventura. Se destaca que el material tiene potencial didáctico aunque presenta algunas limitaciones técnicas y de funcionalidad.
Este documento evalúa un material multimedia llamado "Conflicto Norte Sur" que aborda la geografía política y cultural de las Américas. El material es interactivo y busca dar a conocer la historia de Suramérica a través de un juego de aventura. Se destaca que el material tiene un potencial didáctico alto aunque presenta algunas limitaciones técnicas.
Este documento evalúa un material multimedia llamado "Conflicto Norte Sur" que aborda la geografía política y cultural de las Américas. El material es interactivo y busca dar a conocer la historia de Suramérica a través de un juego de aventura. Se destaca que el material tiene potencial didáctico aunque presenta algunas limitaciones técnicas y falta de servicios en línea.
Este documento resume Algodoo, un simulador multimedia para enseñar física de forma interactiva y divertida. El programa permite crear simulaciones usando polígonos y círculos que interactúan según las leyes de la física. Está dirigido a estudiantes de 10 a 16 años para que aprendan conceptos como fluidos, motores y óptica de una forma creativa y motivadora.
SurveyMonkey es una herramienta útil para realizar encuestas, cuestionarios y recopilar datos de forma sencilla. Permite crear encuestas y compartir los enlaces para recibir respuestas, además de visualizar los resultados de manera gráfica. Aunque carece de documentación y servicios de apoyo en línea, es una opción de bajo costo para actividades de investigación y evaluación en educación.
Este documento resume un video educativo sobre el desarrollo psicomotor básico en la primera infancia. El video cubre temas como las bases neurológicas del cuerpo humano, el esquema corporal, la percepción, la cognición, el ajuste postural y la ubicación espacio-temporal. El video proporciona información a través de introducciones, esquemas, gráficos y videos para docentes de preescolar y estudiantes de pedagogía.
Este documento resume una aplicación educativa sobre el reino vegetal. La aplicación explica conceptos como la estructura y función de las flores, el proceso de reproducción de las plantas incluyendo la polinización, fecundación, formación de semillas y frutos, y diseminación. También fomenta actitudes de respeto por los vegetales y observación de la naturaleza. Incluye actividades como identificar partes de plantas, describir cambios naturales, y elaborar un glosario sobre el mundo vegetal. Está dirigida a estudiantes de primaria
Este documento presenta la asignatura Sistemas Operativos I. Describe los objetivos de la asignatura, que son aplicar los paradigmas de diseño de sistemas operativos actuales y emergentes para el manejo de recursos del sistema. También presenta el temario que cubre conceptos básicos de sistemas operativos como administración de procesos, memoria, entrada/salida y sistemas de archivos. El documento provee sugerencias didácticas para desarrollar competencias genéricas en los estudiantes.
Este documento presenta la asignatura Sistemas Operativos I. Describe los objetivos de la asignatura, que son aplicar los paradigmas de diseño de los sistemas operativos actuales y emergentes para el manejo de los recursos del sistema. Explica que la asignatura se divide en seis unidades temáticas y cubre temas como introducción a sistemas operativos, administración de procesos, memoria, entrada/salida, sistemas de archivos y protección y seguridad. También detalla las competencias que los estudiantes desarrollar
Este documento presenta la asignatura Sistemas Operativos I. Describe los objetivos de la asignatura, que son aplicar los paradigmas de diseño de sistemas operativos actuales y emergentes para el manejo de recursos del sistema. También presenta el temario que cubre conceptos básicos de sistemas operativos como administración de procesos, memoria, entrada/salida y sistemas de archivos. El documento provee sugerencias didácticas y de evaluación para desarrollar las competencias requeridas en la asignatura.
Este documento presenta la asignatura Sistemas Operativos I, la cual enseña los fundamentos y conceptos básicos de los sistemas operativos. La asignatura desarrolla competencias relacionadas con el diseño y administración de recursos en sistemas operativos. El temario cubre temas como administración de procesos, memoria, entrada/salida, sistemas de archivos y seguridad. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar los paradigmas de diseño de sistemas operativos actuales y emergentes.
Este documento presenta la asignatura Sistemas Operativos I. Describe los objetivos de la asignatura, que son aplicar los paradigmas de diseño de los sistemas operativos actuales y emergentes para el manejo de los recursos del sistema. Explica que la asignatura se divide en seis unidades temáticas y cubre temas como introducción a sistemas operativos, administración de procesos, memoria, entrada/salida, sistemas de archivos y protección y seguridad. También proporciona sugerencias didácticas y de evalu
Este documento describe un simulador para la familia profesional de Informática y Comunicaciones. El simulador tiene como objetivo identificar contenidos difíciles dentro del currículo de grado medio en Sistemas Microinformáticos y Redes y crear escenarios de aprendizaje. El simulador cubre temas como elementos de red, direcciones IP, configuración de adaptadores de red y seguridad básica en redes. El documento evalúa el simulador como altamente efectivo, relevante y funcional para los estudiantes.
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Este documento presenta una evaluación de un curso virtual sobre Dreamweaver de Macromedia. El curso enseña durante 9 días cómo planificar, diseñar y administrar sitios web utilizando Dreamweaver y cubre temas como tablas, hojas de estilo, imágenes, plantillas, capas, marcos e inserción de objetos. El curso está destinado a estudiantes de ingeniería y tiene como objetivo principal enseñar a crear sitios web de manera efectiva.
Este recurso multimedia consiste en un juego online llamado "La oca" que tiene como objetivo principal desarrollar habilidades de cálculo mental en estudiantes de primaria a través de ejercicios de suma y resta. El juego presenta varios niveles de dificultad y minijuegos para practicar estrategias de cálculo de forma motivante. Aunque requiere ciertos requisitos técnicos y no fomenta el trabajo cooperativo, el recurso tiene un buen diseño y variedad de actividades que lo hacen útil para ejercitar hab
Este video de 15 minutos resume qué son las TIC y cómo pueden utilizarse en el aula. Explica conceptos clave como clasificación de herramientas TIC e identifica su aplicabilidad educativa. El video también destaca los beneficios de las TIC para motivar a los estudiantes y crear un ambiente de aprendizaje más interactivo.
Este documento presenta la información sobre un módulo académico sobre Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) que se impartirá en la Universidad Politécnica Estatal del Carchi. El módulo enseñará el uso de software como Windows 8, Office 2013 e Internet para mejorar las habilidades de los estudiantes. El módulo también cubrirá objetivos, competencias, contenidos, metodologías y formas de evaluación.
Este sitio web proporciona información sobre las actividades de la Personería de Bucaramanga, Colombia, incluyendo videos promocionales. Los usuarios pueden registrarse para recibir actualizaciones y participar en eventos ciudadanos. El sitio también ofrece detalles sobre los servicios de la Personería relacionados con los derechos de los ciudadanos y la conciliación.
Este documento evalúa un material multimedia llamado "Conflicto Norte Sur" que aborda la geografía política y cultural de las Américas. El material es interactivo y busca dar a conocer la historia de Suramérica a través de un juego de aventura. Se destaca que el material tiene un potencial didáctico alto aunque presenta algunas limitaciones técnicas.
Este documento evalúa un material multimedia llamado "Conflicto Norte Sur" que aborda la geografía política y cultural de las Américas. El material es interactivo y busca dar a conocer la historia de Suramérica a través de un juego de aventura. Se destaca que el material tiene potencial didáctico aunque presenta algunas limitaciones técnicas y de funcionalidad.
Este documento evalúa un material multimedia llamado "Conflicto Norte Sur" que aborda la geografía política y cultural de las Américas. El material es interactivo y busca dar a conocer la historia de Suramérica a través de un juego de aventura. Se destaca que el material tiene un potencial didáctico alto aunque presenta algunas limitaciones técnicas.
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Este documento resume Algodoo, un simulador multimedia para enseñar física de forma interactiva y divertida. El programa permite crear simulaciones usando polígonos y círculos que interactúan según las leyes de la física. Está dirigido a estudiantes de 10 a 16 años para que aprendan conceptos como fluidos, motores y óptica de una forma creativa y motivadora.
SurveyMonkey es una herramienta útil para realizar encuestas, cuestionarios y recopilar datos de forma sencilla. Permite crear encuestas y compartir los enlaces para recibir respuestas, además de visualizar los resultados de manera gráfica. Aunque carece de documentación y servicios de apoyo en línea, es una opción de bajo costo para actividades de investigación y evaluación en educación.
Este documento resume un video educativo sobre el desarrollo psicomotor básico en la primera infancia. El video cubre temas como las bases neurológicas del cuerpo humano, el esquema corporal, la percepción, la cognición, el ajuste postural y la ubicación espacio-temporal. El video proporciona información a través de introducciones, esquemas, gráficos y videos para docentes de preescolar y estudiantes de pedagogía.
Este documento resume una aplicación educativa sobre el reino vegetal. La aplicación explica conceptos como la estructura y función de las flores, el proceso de reproducción de las plantas incluyendo la polinización, fecundación, formación de semillas y frutos, y diseminación. También fomenta actitudes de respeto por los vegetales y observación de la naturaleza. Incluye actividades como identificar partes de plantas, describir cambios naturales, y elaborar un glosario sobre el mundo vegetal. Está dirigida a estudiantes de primaria
Este documento presenta la asignatura Sistemas Operativos I. Describe los objetivos de la asignatura, que son aplicar los paradigmas de diseño de sistemas operativos actuales y emergentes para el manejo de recursos del sistema. También presenta el temario que cubre conceptos básicos de sistemas operativos como administración de procesos, memoria, entrada/salida y sistemas de archivos. El documento provee sugerencias didácticas para desarrollar competencias genéricas en los estudiantes.
Este documento presenta la asignatura Sistemas Operativos I. Describe los objetivos de la asignatura, que son aplicar los paradigmas de diseño de los sistemas operativos actuales y emergentes para el manejo de los recursos del sistema. Explica que la asignatura se divide en seis unidades temáticas y cubre temas como introducción a sistemas operativos, administración de procesos, memoria, entrada/salida, sistemas de archivos y protección y seguridad. También detalla las competencias que los estudiantes desarrollar
Este documento presenta la asignatura Sistemas Operativos I. Describe los objetivos de la asignatura, que son aplicar los paradigmas de diseño de sistemas operativos actuales y emergentes para el manejo de recursos del sistema. También presenta el temario que cubre conceptos básicos de sistemas operativos como administración de procesos, memoria, entrada/salida y sistemas de archivos. El documento provee sugerencias didácticas y de evaluación para desarrollar las competencias requeridas en la asignatura.
Este documento presenta la asignatura Sistemas Operativos I, la cual enseña los fundamentos y conceptos básicos de los sistemas operativos. La asignatura desarrolla competencias relacionadas con el diseño y administración de recursos en sistemas operativos. El temario cubre temas como administración de procesos, memoria, entrada/salida, sistemas de archivos y seguridad. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar los paradigmas de diseño de sistemas operativos actuales y emergentes.
Este documento presenta la asignatura Sistemas Operativos I. Describe los objetivos de la asignatura, que son aplicar los paradigmas de diseño de los sistemas operativos actuales y emergentes para el manejo de los recursos del sistema. Explica que la asignatura se divide en seis unidades temáticas y cubre temas como introducción a sistemas operativos, administración de procesos, memoria, entrada/salida, sistemas de archivos y protección y seguridad. También proporciona sugerencias didácticas y de evalu
1. 5
Material # 2
FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA
Pere Marquès-UAB/2001
Título del material: Seminario de Ingeniería de Sistemas
Autores/Productores : Ángela María Valderrama
Colección/Editorial : 2007
si es un material on-line
Dirección URL : http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/ova/course/view.php?id=16Fecha de
consulta: 03/08/2013
LIBRE ACCESO: SI -///- INCLUYE PUBLICIDAD SI
Temática : Ingeniería, Arquitectura, Urbanismo y afines
Objetivos:
.Motivar, en el participante del curso de seminario de Ingeniería de Sistemas, una actitud
crítica frente al conocimiento; que le permita tomar conciencia de la importancia de su
formación, no solo en el campo científico y tecnológico, sino también en el campo
sociohumanístico. Queremos pues que el participante vislumbre la importancia de su propia
formación integral como persona en lo profesional, lo ético, lo cultural y lo social.
Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes)
1. Manejo de Herramientas: Mapas Conceptuales (1 módulo)
2. Manejo de Herramientas: Buscadores (1 módulo)
3. El Hacer del Ingeniero (2 módulo)
4. El Ser del Ingeniero (1 módulo)
5. Ética en la ingeniería (1 módulo)
6. El Saber del ingeniero (1 módulo)
7. Competencias del Ingeniero de sistemas. (1 módulo)
8. Que es la ingeniería de sistemas (1 módulo)
9. Áreas de desempeño de la ingeniería de sistemas (3 módulo)
10. Trabajo práctico (2 módulo)
11. Otras Herramientas (opcional)
Destinatarios:
Alumnos que estudian Ingeniería de Sistemas
(subrayar uno o más de cada apartado)
2. 6
TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO -
SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS
ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO
FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER -
EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS
Mapa de navegación y breve descripción de las actividades:
1. Manejo de Herramientas: Mapas Conceptuales (1 módulo)
2. Manejo de Herramientas: Buscadores (1 módulo)
3. El Hacer del Ingeniero (2 módulo)
4. El Ser del Ingeniero (1 módulo)
5. Ética en la ingeniería (1 módulo)
6. El Saber del ingeniero (1 módulo)
7. Competencias del Ingeniero de sistemas. (1 módulo)
8. Que es la ingeniería de sistemas (1 módulo)
9. Áreas de desempeño de la ingeniería de sistemas (3 módulo)
10. Trabajo práctico (2 módulo)
11. Otras Herramientas (opcional)
(subrayar uno o más de cada apartado)
DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - Guía DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE -
SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET
REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET
Otros (hardware y software):
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración
Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos………
Relevancia de los aprendizajes, contenidos…………………………
Facilidad de uso………………………………………………….
Facilidad de instalación de programas y complementos……....
Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes…
EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA
X . . .
. X . .
. X .
. X .
. . X .
3. 7
Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...
Múltiples enlaces externos (si es un material on-line)..............
Canales de comunicación bidireccional (idem.)....................
Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)……….....
Servicios de apoyo on-line (idem)……………………………....
Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…......
Ausencia o poca presencia de publicidad ……………………
. . . X
X . .
. . . .
X . . .
. . . X
. X .
X . . .
ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS
Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……
Elementos multimedia: calidad, cantidad………………………..
Calidad y estructuración de los contenidos ………………..
Estructura y navegación por las actividades, metáforas……
Hipertextos descriptivos y actualizados……………………………..
Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas………
Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………......
Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..
EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA
. . X
. X .
X . . .
X . . .
X .
X . . .
X . . .
. X .
ASPECTOS PEDAGÓGICOS
Especificación de los objetivos que se pretenden…………….
Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….
Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.
Adaptación a los usuarios……………………………………..
Recursos para buscar y procesar datos…………………….
Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen..
Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender )
Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)………………….
Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades…………….
Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones…
Facilita el trabajo cooperativo…………………………………
EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA
X . . .
X . . .
X . . .
X . . .
X . . .
X . . .
X . . .
X . . .
X . . .
X . . .
. . . X
RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA: marcar uno o más
* INTRODUCCIÓN
* ORGANIZADORES PREVIOS
* ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS
* GRÁFICOS
* IMÁGENES
* PREGUNTAS
* EJERCICIOS DE APLICACIÓN
* EJEMPLOS
* RESÚMENES/SÍNTESIS
* ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
* MAPAS CONCEPTUALES
4. 8
ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES: marcar uno o más
* CONTROL PSICOMOTRIZ
* MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN
* COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN
* COMPARACIÓN/RELACIÓN
* ANÁLISIS / SÍNTESIS
* CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
* BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
* RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
* PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
* PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
* HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
* EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
* EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR
* REFLEXIÓN METACOGNITIVA
OBSERVACIONES
Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios
.
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Problemas e inconvenientes:
.
.
.
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A destacar (observaciones)...
.
.
.
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VALORACIÓN GLOBAL
Calidad Técnica…………………………………………………..
Potencialidad didáctica…………………………………………
Funcionalidad, utilidad………………………………………….
EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA
. X .
X
X