El documento describe las redes informáticas, incluyendo sus ventajas y desventajas. Explica que una red conecta computadoras para compartir información y recursos. También describe los tipos de redes como LAN, WAN e Internet, así como el hardware y software necesarios para acceder a una red.
El presente trabajo tiene como objetivo comunicar la estrategia de procesos para desarrollar la capacidad de trabajo en equipo en campeonatos internacionales de ciencia y tecnología electrónica. La selección de robótica del Colegio Mayor Secundario Presidente del Perú se preparó para representar a nuestro país en la FLL Open European Championship en Delft, Holanda, y competir con 80 equipos ganadores a nivel mundial en una verdadera celebración global. El desarrollo de esta habilidad social se basó en las misiones de la ingeniería biomédica de la FIRST LEGO League FLL-2010 y permitió integrar nuevas competencias a la formación secundaria en ciencia y tecnología: computación e informática; biología, química y física; investigación, desarrollo e innovación. Habiendo ganado su derecho a nivel nacional, se fue al festival con un proyecto de investigación, el CPN 2807: “Las Manos de Dios sobre Ti”. Se trataba de una faja inteligente diseñada y construida íntegramente por el equipo con materiales comunes y de bajo costo. Es una contribución a nuestra comunidad: funciona con energía proporcio-nada por baterías triple A recargables y permite monitorear el embarazo de mujeres en gestación de riesgo, tanto en zonas urbanas como rurales, que no tienen posibilidades de acudir a sus controles regulares en centros asistenciales. Como resultado de esta estrategia, en junio del 2011, el equipo Phi Kappa Psi utilizando los estándares globales de investigación y una eficaz estrategia, ocupó el primer puesto a nivel mundial en la categoría trabajo en equipo.
El presente trabajo tiene como objetivo comunicar la estrategia de procesos para desarrollar la capacidad de trabajo en equipo en campeonatos internacionales de ciencia y tecnología electrónica. La selección de robótica del Colegio Mayor Secundario Presidente del Perú se preparó para representar a nuestro país en la FLL Open European Championship en Delft, Holanda, y competir con 80 equipos ganadores a nivel mundial en una verdadera celebración global. El desarrollo de esta habilidad social se basó en las misiones de la ingeniería biomédica de la FIRST LEGO League FLL-2010 y permitió integrar nuevas competencias a la formación secundaria en ciencia y tecnología: computación e informática; biología, química y física; investigación, desarrollo e innovación. Habiendo ganado su derecho a nivel nacional, se fue al festival con un proyecto de investigación, el CPN 2807: “Las Manos de Dios sobre Ti”. Se trataba de una faja inteligente diseñada y construida íntegramente por el equipo con materiales comunes y de bajo costo. Es una contribución a nuestra comunidad: funciona con energía proporcio-nada por baterías triple A recargables y permite monitorear el embarazo de mujeres en gestación de riesgo, tanto en zonas urbanas como rurales, que no tienen posibilidades de acudir a sus controles regulares en centros asistenciales. Como resultado de esta estrategia, en junio del 2011, el equipo Phi Kappa Psi utilizando los estándares globales de investigación y una eficaz estrategia, ocupó el primer puesto a nivel mundial en la categoría trabajo en equipo.
Módulo Coordinación de proyectos (nivel avanzado)Fundación Esplai
El módulo "Coordinación de proyectos multimedia" es un módulo dirigido a personas adultas interesadas en temas multimedia de nivel avanzado y que quieren a prender las herramientas para ser capaces de definir un proyecto y sus diferentes componentes: objetivos, plan de acción, etc.
Este módulo forma parte de un conjunto de materiales diseñados y desarrollados en el proyecto Telecentre Multimedia Academy (Lifelong learning - Grundtvig (2012-2014)).
El proyecto Telecentre Multimedia Academy es un proyecto donde Fundación Esplai trabajó conjuntamente con un consorcio de 8 socios de Croacia, Letonia, Lituania, Rumanía, Serbia y Hungría, cuyo coordinador es Telecentre Europe.
Puedes saber más acerca del proyecto Telecentre Multimedia academy en:
http://fundacionesplai.org/e-inclusion-internacional/tma/
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Redes informáticas
• Una red de computadoras es un conjunto de equipos informáticos
conectados entre sí por medio de cables o cualquier otro medio para
el transporte de datos, para compartir información y recursos
periféricos lo que permite reducir el costo general de estas acciones.
3. Ventajas y desventajas que brindan las redes
Informáticas
Ventajas:
Mayor facilidad en la comunicación entre
usuarios: el correo electrónico y los
servicios
de
chat
facilitan
dicha
comunicación.
Reducción en el presupuesto para software:
es menos costoso comprar una licencia
para una red que comprar licencias
individuales para cada una de las
computadoras que integran dicha red.
Mejoras en la administración de los equipos
y programas: las actualizaciones del
sistema operativo y del software sólo tienen
que instalarse una vez.
Mayor eficacia en el uso de periféricos: los
usuarios de la red pueden compartir las
impresoras, los escáneres, etcétera.
Desventajas:
Posible acceso a datos confidenciales por
parte de personas no autorizadas.
Pérdida de autonomía y privacidad.
Pérdida de datos o de horas de trabajo: si
se presentan fallas en la red, es posible que
todos los equipos queden temporalmente
inhabilitados y que se pierda la información
que no se hubiera guardado al momento de
presentarse la falla.
4. Tipo de red Cliente - Servidor
Es un tipo de red que consiste básicamente en un cliente que
realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da
respuesta, un servidor puede contener Software necesario para
soportar un sitio Web
5. Clasificación de redes según la distancia
• Redes de Área Local o LAN (Local Area Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área
de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de
unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
6. Clasificación de redes según la distancia
• Redes de Área Amplia o WAN (Wide Area Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para
lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables
interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias
existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.
7. La red de redes
• Internet:
También llamada Telaraña de área Mundial (World Wide Web).
Es una enorme red de redes que se enlaza a muchas de las redes científicas, de
investigación y educacionales alrededor del mundo así como a un número creciente de
redes comerciales.
8. Red Privada
• Intranet
Las Intranets utilizan tecnologías de Internet para enlazar los recursos informativos de
una organización, desde documentos de texto a documentos multimedia, desde bases
de datos legales a sistemas de gestión de documentos. Las Intranets pueden incluir
sistemas de seguridad para la red, tablones de anuncios y motores de búsqueda.
9. Comunicación en Redes
• Protocolos de comunicación: un protocolo es un conjunto de reglas
usadas por las computadoras para comunicarse unas con otras a
través de una red.
• El conjunto de protocolos que Internet utiliza se llama TCP/IP
(Protocolo de Control de Transferencia/Protocolo de Internet). TCP/IP
• Un Ejemplo de dirección TCP/IP es
• 192.168.1.1
10. Hardware y Software necesario para navegar
por Internet
Para poder navegar en Internet se requieren los siguientes elementos:
• Se
necesita una computadora, celular o cualquier dispositivo
especializado para tal propósito.
• Una línea telefónica
• Un módem
• Una
cuenta con
Prodiggy, Cable, etc.)
un
Proveedor
de
Internet
(ISP)
(Ej.
• Un programa de navegación para Web. Conocidos como "Browser"
(Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Chrome).
11. Hardware necesario para navegar por Internet
Tablet PC
Computadora portátil
Teléfono móvil
Palm
12. Hardware necesario para navegar por Internet
• El módem:
• Acrónimo de las palabras modulador/demodulador.
• Traduce las señales digitales de la computadora en señales
análogas (toda la información que viaja en Internet se considera
Digital).
• Las velocidades de transmisión (ancho de banda), se miden en bps
(bits por segundo).
13. Seguridad en Redes
Los principales ataques a los sistemas provienen de Internet. Uno de
los objetivos prioritarios que un administrador debe proponerse es
proteger la red de intrusiones no deseadas.
• Firewall: sirve para detener cualquier página que se haya puesto en
una lista.
• Proxy: programa o dispositivo que permite el acceso a Internet de
todos los equipos de una organización cuando sólo uno de ellos está
conectado a la Web.
• Servicio de autentificación: cada persona que se autoriza para
utilizar una red recibe un nombre de usuario y una contraseña. Esta
combinación es su “llave” de acceso al sistema. Es responsabilidad
de cada usuario garantizar la integridad de esa llave.
14. Seguridad en Redes
Cuentas de Usuario:
• Usuario sin privilegios
• No puede cambiar configuraciones ni instalar o
desinstalar programas.
• Administrador
• Tiene los privilegios necesarios para hacer cualquier
cambio dentro de una Red
15. Seguridad en Redes
Dentro de la seguridad en redes, existen algunas restricciones
que no permiten la descarga de archivos desde Internet:
• No contar con los derechos de acceso para descargar archivos
• Se requiere utilizar una cuenta de acceso especial para poder
tener acceso a todos los elementos de Internet
• El nivel de seguridad es demasiado alto para descargar archivos
• Existen políticas para evitar las descargas de datos
16. Seguridad en Redes
• Existen sistemas donde no es suficiente un usuario
y contraseña para poder acceder.
• La biometría es el estudio de métodos automáticos
para el reconocimiento único de humanos basados
en uno o más rasgos conductuales o físicos.
• Los dispositivos biométricos de datos como los
lectores de huellas digitales pueden ayudar a
garantizar una identificación válida para el acceso a
una red de computadoras.
• Las huellas dactilares, las retinas, el iris, el
reconocimiento de voz, etc. son ejemplos de datos
biométricos.
17. Banda ancha
• El término banda ancha normalmente se refiere al acceso a Internet de
alta velocidad, se considera Banda ancha a partir de una velocidad
mayor de 200 kilobits por segundo (Kbps)
Tipo de conexión Digital de Banda ancha
Velocidad de
transmisión en kbps
DSL: Este tipo de conexión accede a Internet utilizando la línea
telefónica y permite a las personas utilizar el teléfono normalmente
mientras navegan.
256 kbps a 8 mbps
Cable: Utilizando un cablemódem, se puede acceder a una
conexión de banda ancha que ofrece el operador de cable de
televisión
512 kbps a 20 mbps
Línea T1: Las líneas T1 son una opción popular para las empresas.
Es una línea de teléfono dedicada que soporta transferencias de 1,5
mbps
128 kbps a 1.5 mbps
ISDN: Es un estándar de comunicación internacional para el envío
de voz, datos y video a través de una línea digital de teléfono.
64 kbps a 128 kbps
18. Comunicación electrónica
• SMS
(Short
Message
Service
=>
Servicio
de
Mensaje
Corto, generalmente usado en mensajes enviados vía teléfono celular
• Mensajería instantánea: es un sistema mediante el cual dos o más
personas pueden comunicarse en tiempo real a través de Internet
basado en texto
• Correo Electrónico: es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes o cartas electrónicas rápidamente
• VoIP (Voz sobre IP): son las siglas en inglés para Voz sobre Protocolo de
Internet, hace posible que la señal de voz viaje a través de Internet y
es una alternativa a las llamadas telefónicas tradicionales.
19. Problemas relacionados con las
telecomunicaciones
• Existen
algunos factores que
telecomunicaciones, por ejemplo:
• Desastres
pueden
afectar
las
naturales:
huracanes, terremotos, inundaciones, etc.
• Provocados por el hombre: guerras, huelgas, etc.
En caso de que alguno de estos sucediera el que menos
se ve afectado es la comunicación satelital
21. Aviso Legal
• Los materiales contenidos en esta presentación se facilitan exclusivamente
con fines académicos. La visualización, impresión y uso total o parcial del
contenido está permitido, única y exclusivamente con fines académicos. Se
prohíbe expresamente el uso comercial, la transformación o modificación de
sus contenidos.
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registradas propiedad de sus respectivos dueños y se utilizan sólo con fines
ilustrativos.
• Todos los materiales están debidamente registrados ante el Instituto Nacional
del Derecho de Autor en México