6. La tienda de Lady Gaga en Facebook, es uno de los
ejemplos más conocidos y exitosos de f-commerce.
Es una de la tiendas online en Facebook más visitadas en
la actualidad.
10. El P.O.
Desde el sofá
Toda la familia o todos los amigos
El mando gana
11. La comunicación
Unidireccional
A un público general
Desde pocas ventanas poco especializadas
Si el mensaje no llega desde estos medios,
es como si no existiera
17. ¿Qué es la Televisión Social?
No es un hashtag
No es puramente tecnología
TV + Redes sociales = futuro retroalimentado
La importancia del second screen
La experiencia continúa en los anuncios
Otra vía de captación de audiencia
La televisión, el centro de atención
Complemento de audímetros
Iniciativas transmedia y marketing 360º
La red social, en la “cadena de montaje” del producto televisivo
El espectador elige cómo y cuándo lo ve ¿La era del VOD?
Según el artículo de Genbeta Socialmedia
“Nueve claves para entender el futuro de la SocialTv”
18. “Cualquiera” puede llegar…
Si algo tiene talento e interesa,
las redes sociales lo llevan a la fama.
www.sitasingstheblues.com
Su blog atrajo la atención de
una televisión pública de NY
Con 5.000 $ y sin la
autorización de Tolkien
en un principio (tuvo
que publicarla online y
de forma gratuita),
obtuvo más de
6 millones de visitas
en un año y medio.
20. El espectador 3.0
Es activo y proactivo
Utiliza varias ventanas
Es generador de contenido
Comparte sus gustos con una comunidad (que no está en su casa)
Es mass-media, pero especializado
Disfruta y participa del contenido -> amplía la experiencia
Crítico (a veces demasiado)
21. El espectador 3.0 FAN
Creativo
Crítico
Coleccionista
Comunidad
26. Transmedia
Un mismo origen genera diferentes productos con
diferentes tramas en múltiples ventanas.
Dichas tramas tienen sentido por sí solas.
27.
28.
29.
30. Crossmedia
Un mismo producto se expresa en diferentes ventanas,
pero no tiene sentido por separado, solo si se
experimenta el conjunto completo
Londres: Combinaba las
plataformas de Twitter y
Facebook con grandes
pantallas publicitarias. Lo
curioso de esta campaña es
que Coca-Cola ofrecía a sus
consumidores la posibilidad
de expresarse a través de
estas redes sociales de
forma que sus mensajes
pasaban a formar parte
también de los mensajes
corporativos de la empresa.
31.
32. Práctica 1: Indiana Jones
P.O. Adulto-Joven
Generar productos y/o
eventos en torno a la marca
Explotar el mayor número
de ventanas
Promoción en redes
Claves de monetización
33. Práctica 2: Los vigilantes de la playa
P.O. Adolescentes
hormonados
Generar productos y/o
eventos en torno a la marca
Explotar el mayor número
de ventanas
Promoción en redes
Claves de monetización
34. Práctica 3: El pirata Garrapata
P.O. Infantil
Generar productos y/o
eventos en torno a la marca
Explotar el mayor número
de ventanas
Promoción en redes
Claves de monetización
35. Práctica 3: Twin Peaks
P.O. Adulto
Generar productos y/o
eventos en torno a la marca
Explotar el mayor número
de ventanas
Promoción en redes
Claves de monetización
36.
37. El cliente
Ser cercanos y accesibles:
“Nosotros (en principio) podemos con todo”
Leer entre líneas
Conocer al cliente. Gustos, aficiones, en qué se fija.
Obtener un briefing claro
Pedir las ideas fuerza y tenerlas claras
Generar confianza y marcar una fecha de contestación
Discutir con el equipo la viabilidad del proyecto y
cómo nos organizaríamos
Cumplir con las fechas y dar una contestación sincera
38. El briefing
Obtener un briefing claro:
Introducción: la empresa y la competencia
Qué producto tienen
Puntos fuertes y débiles del producto
Fechas para poner en marcha el proyecto, y duración del
mismo
P.O. y potencial
Objetivos de la campaña
Con qué herramientas cuentan (tienen ellos sus plataformas,
las creamos…)
Con qué equipo cuentan (sólo nosotros, si ellos aportan…)
Presupuesto
Ideas que tienen (ejemplos que hayan visto)
39. El proyecto
Búsqueda de información
¿qué han hecho otros?
¿datos?
Lluvia de ideas
Elección final
Nueva búsqueda de información, más focalizada
Búsqueda de imagen que apoye el proyecto
Hacer una buena presentación:
Corta
Visual
Que se vean claros los objetivos, el desarrollo y los beneficios
Frase eslogan inicial
Cierre con esa frase eslogan reforzando la idea
Que se vean los elementos claves que ellos marcaron en el briefing
40. Nos vendemos (bien)
Valorar qué persona del equipo lo presentará mejor
Creérselo
Fuera miedos
Intentar no leer nada
Apoyo con algún video
Ser breves, claros y directos
Ser cercanos
Buscar un lugar confortable, y sin ruidos que distraigan
Adaptarnos al cliente: horarios, gustos…
Si algo no lo vemos viable, dar razones de peso (las
económicas suelen ser de mucho peso)
41. ¡A trabajar!
División de tareas
Calendario claro
Quién es el portavoz
Documentarlo todo
Monitorizar los datos
Cumplir con las fechas
Firmeza con los colaboradores
Los experimentos, con gaseosa
Preparar otra presentación con los resultados
53. Twittersodios
Integración
en web del
canal
Caja contenido de todos
los personajes de la serie
Timeline de comentarios
y participación de fans
Conector perfiles
oficiales facebook
Zona de retos y pistas
55. Twittersodios, en DATOS
+ de 250.000
Followers
en los perfiles
14 PERFILES
DE
PERSONAJES
PRINCIPALES
9
PERSONAJES
EPISÓDICOS
(603 followers)
23 TWSODES
Uno por
capítulo
emitido
80 TWEETS
Por cada
TWsode
4 IMÁGENES
Por cada
TWsode
+ de 10.000
TWEETS
Hasta el cap. 23
56. Twittersodios, en DATOS
20 semanas
Trending
Topic en 23
episodios
(muchas veces
eran varios los
Trending
Topics
relacionados
con El Barco de
los diez visibles
en Twitter)
-#elbarco13
El hashtag
utilizado en el
último
Twittersodio y
episodio de la
temporada fue
24 horas
seguidas
Trending Topic
1.000
FOLLOWERS/
DÍA
Crecimiento
aproximado
#elbarco TT
En la emisión del
“Twittersodio cero”
(cuatro días antes del
propio estreno de la
serie)
87% NUEVOS
EN TWITTER
El 87% de los
seguidores se
crearon la
cuenta en
Twitter una vez
los
Twittersodios
habían
empezado
-#elbarco22
TT una semana
antes de la
emisión
-#elbarco18
TT MUNDIAL
57. Las claves
Un NARRADOR que interactúa a tiempo real
Participación de los FANS
Personajes MAGNIFICADOS
Tono GAMBERRO: cercano, crítico consigo mismo,
sincero
Momentos WOW
86. CONSEJOS
No repliques (siempre) contenido en todas las redes. Debes dar
un toque de exclusividad a cada canal, teniendo en cuenta el
público de cada uno
Se creativo al máximo, aunque luego no se pueda pagar
Mira lo que hacen otros, las cosas puramente originales no son
garantía de éxito (al menos para el que paga)
Copia, pero que no se note… Haz tus propios contenidos, ten
cuidado con los derechos, y cuando copies, camúflalo para
convertirlo en algo nuevo.
No seas pesado y planifica tus golpes de efecto, manchar los
muros ajenos queda feo y solo consigue unfollows. Planifica las
veces que introduces contenido al día, las estadísticas son fieles
compañeras, ten tus propias herramientas de monitorización
Si lo tienes, úsalo, y busca una respuesta por parte de la
comunidad fan
87. Contesta siempre que lo reclamen a los followers, y siempre de forma
polite aunque sean trolls
Haz amiguitos que publiquen tus cosas, siempre y cuando tú hagas lo
mismo con ellos, y no les metas en marrones que no puedas compensar
Documenta todo lo que hagas y ponlo bonito (sin mentir), es tu mejor
arma para el que se deja la pasta en tu proyecto
Vivimos en una era audiovisual, da ese tipo de contenidos de todo lo que
hagas, autopromociónate dando pequeños caramelos a los fans, ellos son
tus mejores publicistas
Busca quién lo ha hecho antes y remarca su éxito, prepara una bonita
presentación y deja claros los datos. Primero una frase llamativa y
resultona que resuma el objetivo que te han marcado y el concepto
creativo que tú les vas a dar. Véndete.
Sé paciente y humilde. Ahora están de moda las redes sociales, pero a la
hora de la verdad son tratadas como el último mono (a no ser que te ganes
el respeto ganando dinero con tu iniciativa de una forma evidente).
CONSEJOS
88. Tus compañeros y amigos hacen bulto, utilízalos sobretodo al
principio, pero no te pases o se te verá el plumero (y serás el
más odiado pedigüeño de la oficina).
Ten curiosidad e investiga en nuevas herramientas, aunque
luego no las uses definitivamente, y regístrate para ver cómo
se lo montan otros.
No te flipes: sé realista con tu tiempo y tus proyectos. El
cliente lo querrá todo a coste cero, ten en cuenta de qué
tiempo dispones y comprométete con lo que sabes que vas a
poder dar. Es muy bonito estar en todas las redes, pero sé
realista y sincero: a lo mejor no es conveniente para el
proyecto, y a lo mejor no es fácil llegar a todo.
De lo bueno, lo mejor. Una foto borrosa de un evento no da la
mejor imagen
CONSEJOS
89. No te pilles los dedos: busca siempre la legalidad, y si te pillan
en algo, asume las consecuencias.
Centraliza las cosas: intenta no crear un perfil para cada cosa
a no ser que sea necesario. Por un lado no te volverás loco,
por otro, no dispersarás a los fans
Asóciate, multiplicar los canales de publicidad multiplican
los ojos que van a verte. Siempre en su justa medida, y que no
te tanganeen.
Piensa en el futuro: guarda recursos y proyectos, no deseches
nada, te pueden servir. Y anda con pies de plomo con lo que
dices y los amigos y enemigos que haces. Mañana pueden ser
tus mejores aliados.
CONSEJOS