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A espectador 3.o,
proyectos 3.0
@maravillenda
YO RED  - ¿Qué marcas sigo?
 - ¿Qué información obtengo?
 - ¿Por qué beneficios pago?
 - ¿Qué espero encontrar?
 - ¿Cómo interactúo?
El objetivo era dar a conocer al público la
llegada de nuevos personajes al parque
Disneyland de París.
OK GO y sus videoclips…
La tienda de Lady Gaga en Facebook, es uno de los
ejemplos más conocidos y exitosos de f-commerce.
Es una de la tiendas online en Facebook más visitadas en
la actualidad.
Why so serious?
Premio a la mejor campaña viral de 2009 en Cannes
El poder del frikismo
no debe ser subestimado…
El P.O.
 Desde el sofá
 Toda la familia o todos los amigos
 El mando gana
La comunicación
 Unidireccional
 A un público general
 Desde pocas ventanas poco especializadas
 Si el mensaje no llega desde estos medios,
es como si no existiera
Tímidos intentos
de comunicación social
 SMS
 Llamadas
 Cartas
¿Twitter? ¿qué es eso?
El poder de un blog
Pablo Herreros se
convierte en el bloguero
de moda al denunciar una
a una todas las marcas
patrocinadoras
¿Y si…?
¿Qué es la Televisión Social?
 No es un hashtag
 No es puramente tecnología
 TV + Redes sociales = futuro retroalimentado
 La importancia del second screen
 La experiencia continúa en los anuncios
 Otra vía de captación de audiencia
 La televisión, el centro de atención
 Complemento de audímetros
 Iniciativas transmedia y marketing 360º
 La red social, en la “cadena de montaje” del producto televisivo
 El espectador elige cómo y cuándo lo ve ¿La era del VOD?
Según el artículo de Genbeta Socialmedia
“Nueve claves para entender el futuro de la SocialTv”
“Cualquiera” puede llegar…
 Si algo tiene talento e interesa,
las redes sociales lo llevan a la fama.
www.sitasingstheblues.com
Su blog atrajo la atención de
una televisión pública de NY
Con 5.000 $ y sin la
autorización de Tolkien
en un principio (tuvo
que publicarla online y
de forma gratuita),
obtuvo más de
6 millones de visitas
en un año y medio.
Esto sólo es posible gracias a…
El espectador 3.0
 Es activo y proactivo
 Utiliza varias ventanas
 Es generador de contenido
 Comparte sus gustos con una comunidad (que no está en su casa)
 Es mass-media, pero especializado
 Disfruta y participa del contenido -> amplía la experiencia
 Crítico (a veces demasiado)
El espectador 3.0  FAN
 Creativo
 Crítico
 Coleccionista
 Comunidad
Multiplataforma
 Un mismo origen
genera diferentes
productos con la
misma trama en
múltiples ventanas
Transmedia
Un mismo origen genera diferentes productos con
diferentes tramas en múltiples ventanas.
Dichas tramas tienen sentido por sí solas.
Crossmedia
 Un mismo producto se expresa en diferentes ventanas,
pero no tiene sentido por separado, solo si se
experimenta el conjunto completo
Londres: Combinaba las
plataformas de Twitter y
Facebook con grandes
pantallas publicitarias. Lo
curioso de esta campaña es
que Coca-Cola ofrecía a sus
consumidores la posibilidad
de expresarse a través de
estas redes sociales de
forma que sus mensajes
pasaban a formar parte
también de los mensajes
corporativos de la empresa.
Práctica 1: Indiana Jones
 P.O. Adulto-Joven
 Generar productos y/o
eventos en torno a la marca
 Explotar el mayor número
de ventanas
 Promoción en redes
 Claves de monetización
Práctica 2: Los vigilantes de la playa
 P.O. Adolescentes
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 Generar productos y/o
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 Explotar el mayor número
de ventanas
 Promoción en redes
 Claves de monetización
Práctica 3: El pirata Garrapata
 P.O. Infantil
 Generar productos y/o
eventos en torno a la marca
 Explotar el mayor número
de ventanas
 Promoción en redes
 Claves de monetización
Práctica 3: Twin Peaks
 P.O. Adulto
 Generar productos y/o
eventos en torno a la marca
 Explotar el mayor número
de ventanas
 Promoción en redes
 Claves de monetización
El cliente
 Ser cercanos y accesibles:
“Nosotros (en principio) podemos con todo”
 Leer entre líneas
 Conocer al cliente. Gustos, aficiones, en qué se fija.
 Obtener un briefing claro
 Pedir las ideas fuerza y tenerlas claras
 Generar confianza y marcar una fecha de contestación
 Discutir con el equipo la viabilidad del proyecto y
cómo nos organizaríamos
 Cumplir con las fechas y dar una contestación sincera
El briefing
 Obtener un briefing claro:
 Introducción: la empresa y la competencia
 Qué producto tienen
 Puntos fuertes y débiles del producto
 Fechas para poner en marcha el proyecto, y duración del
mismo
 P.O. y potencial
 Objetivos de la campaña
 Con qué herramientas cuentan (tienen ellos sus plataformas,
las creamos…)
 Con qué equipo cuentan (sólo nosotros, si ellos aportan…)
 Presupuesto
 Ideas que tienen (ejemplos que hayan visto)
El proyecto
 Búsqueda de información
 ¿qué han hecho otros?
 ¿datos?
 Lluvia de ideas
 Elección final
 Nueva búsqueda de información, más focalizada
 Búsqueda de imagen que apoye el proyecto
 Hacer una buena presentación:
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 Cierre con esa frase eslogan reforzando la idea
 Que se vean los elementos claves que ellos marcaron en el briefing
Nos vendemos (bien)
 Valorar qué persona del equipo lo presentará mejor
 Creérselo
 Fuera miedos
 Intentar no leer nada
 Apoyo con algún video
 Ser breves, claros y directos
 Ser cercanos
 Buscar un lugar confortable, y sin ruidos que distraigan
 Adaptarnos al cliente: horarios, gustos…
 Si algo no lo vemos viable, dar razones de peso (las
económicas suelen ser de mucho peso)
¡A trabajar!
 División de tareas
 Calendario claro
 Quién es el portavoz
 Documentarlo todo
 Monitorizar los datos
 Cumplir con las fechas
 Firmeza con los colaboradores
 Los experimentos, con gaseosa
 Preparar otra presentación con los resultados
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en los perfiles
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episodio de la
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seguidas
Trending Topic
1.000
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DÍA
Crecimiento
aproximado
#elbarco TT
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“Twittersodio cero”
(cuatro días antes del
propio estreno de la
serie)
87% NUEVOS
EN TWITTER
El 87% de los
seguidores se
crearon la
cuenta en
Twitter una vez
los
Twittersodios
habían
empezado
-#elbarco22
TT una semana
antes de la
emisión
-#elbarco18
TT MUNDIAL
Las claves
 Un NARRADOR que interactúa a tiempo real
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 Tono GAMBERRO: cercano, crítico consigo mismo,
sincero
 Momentos WOW
Momentos “wow”
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Los fans opinan
En verano nos echan de menos
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FAN
CONSEJOS
 No repliques (siempre) contenido en todas las redes. Debes dar
un toque de exclusividad a cada canal, teniendo en cuenta el
público de cada uno
 Se creativo al máximo, aunque luego no se pueda pagar
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garantía de éxito (al menos para el que paga)
 Copia, pero que no se note… Haz tus propios contenidos, ten
cuidado con los derechos, y cuando copies, camúflalo para
convertirlo en algo nuevo.
 No seas pesado y planifica tus golpes de efecto, manchar los
muros ajenos queda feo y solo consigue unfollows. Planifica las
veces que introduces contenido al día, las estadísticas son fieles
compañeras, ten tus propias herramientas de monitorización
 Si lo tienes, úsalo, y busca una respuesta por parte de la
comunidad fan
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polite aunque sean trolls
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mismo con ellos, y no les metas en marrones que no puedas compensar
 Documenta todo lo que hagas y ponlo bonito (sin mentir), es tu mejor
arma para el que se deja la pasta en tu proyecto
 Vivimos en una era audiovisual, da ese tipo de contenidos de todo lo que
hagas, autopromociónate dando pequeños caramelos a los fans, ellos son
tus mejores publicistas
 Busca quién lo ha hecho antes y remarca su éxito, prepara una bonita
presentación y deja claros los datos. Primero una frase llamativa y
resultona que resuma el objetivo que te han marcado y el concepto
creativo que tú les vas a dar. Véndete.
 Sé paciente y humilde. Ahora están de moda las redes sociales, pero a la
hora de la verdad son tratadas como el último mono (a no ser que te ganes
el respeto ganando dinero con tu iniciativa de una forma evidente).
CONSEJOS
 Tus compañeros y amigos hacen bulto, utilízalos sobretodo al
principio, pero no te pases o se te verá el plumero (y serás el
más odiado pedigüeño de la oficina).
 Ten curiosidad e investiga en nuevas herramientas, aunque
luego no las uses definitivamente, y regístrate para ver cómo
se lo montan otros.
 No te flipes: sé realista con tu tiempo y tus proyectos. El
cliente lo querrá todo a coste cero, ten en cuenta de qué
tiempo dispones y comprométete con lo que sabes que vas a
poder dar. Es muy bonito estar en todas las redes, pero sé
realista y sincero: a lo mejor no es conveniente para el
proyecto, y a lo mejor no es fácil llegar a todo.
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mejor imagen
CONSEJOS
 No te pilles los dedos: busca siempre la legalidad, y si te pillan
en algo, asume las consecuencias.
 Centraliza las cosas: intenta no crear un perfil para cada cosa
a no ser que sea necesario. Por un lado no te volverás loco,
por otro, no dispersarás a los fans
 Asóciate, multiplicar los canales de publicidad multiplican
los ojos que van a verte. Siempre en su justa medida, y que no
te tanganeen.
 Piensa en el futuro: guarda recursos y proyectos, no deseches
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dices y los amigos y enemigos que haces. Mañana pueden ser
tus mejores aliados.
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Redes sociales y medios de comunicación

  • 1. A espectador 3.o, proyectos 3.0 @maravillenda
  • 2. YO RED  - ¿Qué marcas sigo?  - ¿Qué información obtengo?  - ¿Por qué beneficios pago?  - ¿Qué espero encontrar?  - ¿Cómo interactúo?
  • 3.
  • 4. El objetivo era dar a conocer al público la llegada de nuevos personajes al parque Disneyland de París.
  • 5. OK GO y sus videoclips…
  • 6. La tienda de Lady Gaga en Facebook, es uno de los ejemplos más conocidos y exitosos de f-commerce. Es una de la tiendas online en Facebook más visitadas en la actualidad.
  • 7. Why so serious? Premio a la mejor campaña viral de 2009 en Cannes
  • 8. El poder del frikismo no debe ser subestimado…
  • 9.
  • 10. El P.O.  Desde el sofá  Toda la familia o todos los amigos  El mando gana
  • 11. La comunicación  Unidireccional  A un público general  Desde pocas ventanas poco especializadas  Si el mensaje no llega desde estos medios, es como si no existiera
  • 12. Tímidos intentos de comunicación social  SMS  Llamadas  Cartas
  • 13.
  • 15. El poder de un blog Pablo Herreros se convierte en el bloguero de moda al denunciar una a una todas las marcas patrocinadoras
  • 17. ¿Qué es la Televisión Social?  No es un hashtag  No es puramente tecnología  TV + Redes sociales = futuro retroalimentado  La importancia del second screen  La experiencia continúa en los anuncios  Otra vía de captación de audiencia  La televisión, el centro de atención  Complemento de audímetros  Iniciativas transmedia y marketing 360º  La red social, en la “cadena de montaje” del producto televisivo  El espectador elige cómo y cuándo lo ve ¿La era del VOD? Según el artículo de Genbeta Socialmedia “Nueve claves para entender el futuro de la SocialTv”
  • 18. “Cualquiera” puede llegar…  Si algo tiene talento e interesa, las redes sociales lo llevan a la fama. www.sitasingstheblues.com Su blog atrajo la atención de una televisión pública de NY Con 5.000 $ y sin la autorización de Tolkien en un principio (tuvo que publicarla online y de forma gratuita), obtuvo más de 6 millones de visitas en un año y medio.
  • 19. Esto sólo es posible gracias a…
  • 20. El espectador 3.0  Es activo y proactivo  Utiliza varias ventanas  Es generador de contenido  Comparte sus gustos con una comunidad (que no está en su casa)  Es mass-media, pero especializado  Disfruta y participa del contenido -> amplía la experiencia  Crítico (a veces demasiado)
  • 21. El espectador 3.0  FAN  Creativo  Crítico  Coleccionista  Comunidad
  • 22.
  • 23. Multiplataforma  Un mismo origen genera diferentes productos con la misma trama en múltiples ventanas
  • 24.
  • 25.
  • 26. Transmedia Un mismo origen genera diferentes productos con diferentes tramas en múltiples ventanas. Dichas tramas tienen sentido por sí solas.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. Crossmedia  Un mismo producto se expresa en diferentes ventanas, pero no tiene sentido por separado, solo si se experimenta el conjunto completo Londres: Combinaba las plataformas de Twitter y Facebook con grandes pantallas publicitarias. Lo curioso de esta campaña es que Coca-Cola ofrecía a sus consumidores la posibilidad de expresarse a través de estas redes sociales de forma que sus mensajes pasaban a formar parte también de los mensajes corporativos de la empresa.
  • 31.
  • 32. Práctica 1: Indiana Jones  P.O. Adulto-Joven  Generar productos y/o eventos en torno a la marca  Explotar el mayor número de ventanas  Promoción en redes  Claves de monetización
  • 33. Práctica 2: Los vigilantes de la playa  P.O. Adolescentes hormonados  Generar productos y/o eventos en torno a la marca  Explotar el mayor número de ventanas  Promoción en redes  Claves de monetización
  • 34. Práctica 3: El pirata Garrapata  P.O. Infantil  Generar productos y/o eventos en torno a la marca  Explotar el mayor número de ventanas  Promoción en redes  Claves de monetización
  • 35. Práctica 3: Twin Peaks  P.O. Adulto  Generar productos y/o eventos en torno a la marca  Explotar el mayor número de ventanas  Promoción en redes  Claves de monetización
  • 36.
  • 37. El cliente  Ser cercanos y accesibles: “Nosotros (en principio) podemos con todo”  Leer entre líneas  Conocer al cliente. Gustos, aficiones, en qué se fija.  Obtener un briefing claro  Pedir las ideas fuerza y tenerlas claras  Generar confianza y marcar una fecha de contestación  Discutir con el equipo la viabilidad del proyecto y cómo nos organizaríamos  Cumplir con las fechas y dar una contestación sincera
  • 38. El briefing  Obtener un briefing claro:  Introducción: la empresa y la competencia  Qué producto tienen  Puntos fuertes y débiles del producto  Fechas para poner en marcha el proyecto, y duración del mismo  P.O. y potencial  Objetivos de la campaña  Con qué herramientas cuentan (tienen ellos sus plataformas, las creamos…)  Con qué equipo cuentan (sólo nosotros, si ellos aportan…)  Presupuesto  Ideas que tienen (ejemplos que hayan visto)
  • 39. El proyecto  Búsqueda de información  ¿qué han hecho otros?  ¿datos?  Lluvia de ideas  Elección final  Nueva búsqueda de información, más focalizada  Búsqueda de imagen que apoye el proyecto  Hacer una buena presentación:  Corta  Visual  Que se vean claros los objetivos, el desarrollo y los beneficios  Frase eslogan inicial  Cierre con esa frase eslogan reforzando la idea  Que se vean los elementos claves que ellos marcaron en el briefing
  • 40. Nos vendemos (bien)  Valorar qué persona del equipo lo presentará mejor  Creérselo  Fuera miedos  Intentar no leer nada  Apoyo con algún video  Ser breves, claros y directos  Ser cercanos  Buscar un lugar confortable, y sin ruidos que distraigan  Adaptarnos al cliente: horarios, gustos…  Si algo no lo vemos viable, dar razones de peso (las económicas suelen ser de mucho peso)
  • 41. ¡A trabajar!  División de tareas  Calendario claro  Quién es el portavoz  Documentarlo todo  Monitorizar los datos  Cumplir con las fechas  Firmeza con los colaboradores  Los experimentos, con gaseosa  Preparar otra presentación con los resultados
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. Un universo por descubrir…
  • 47.
  • 48.
  • 53. Twittersodios Integración en web del canal Caja contenido de todos los personajes de la serie Timeline de comentarios y participación de fans Conector perfiles oficiales facebook Zona de retos y pistas
  • 54. Twittersodios Contenidos inéditos que forman parte de las tramas, contados por los personajes
  • 55. Twittersodios, en DATOS + de 250.000 Followers en los perfiles 14 PERFILES DE PERSONAJES PRINCIPALES 9 PERSONAJES EPISÓDICOS (603 followers) 23 TWSODES Uno por capítulo emitido 80 TWEETS Por cada TWsode 4 IMÁGENES Por cada TWsode + de 10.000 TWEETS Hasta el cap. 23
  • 56. Twittersodios, en DATOS 20 semanas Trending Topic en 23 episodios (muchas veces eran varios los Trending Topics relacionados con El Barco de los diez visibles en Twitter) -#elbarco13 El hashtag utilizado en el último Twittersodio y episodio de la temporada fue 24 horas seguidas Trending Topic 1.000 FOLLOWERS/ DÍA Crecimiento aproximado #elbarco TT En la emisión del “Twittersodio cero” (cuatro días antes del propio estreno de la serie) 87% NUEVOS EN TWITTER El 87% de los seguidores se crearon la cuenta en Twitter una vez los Twittersodios habían empezado -#elbarco22 TT una semana antes de la emisión -#elbarco18 TT MUNDIAL
  • 57. Las claves  Un NARRADOR que interactúa a tiempo real  Participación de los FANS  Personajes MAGNIFICADOS  Tono GAMBERRO: cercano, crítico consigo mismo, sincero  Momentos WOW
  • 59. Los fans opinan ¿Por qué gustan los Twittersodios…?
  • 60. Los fans opinan En verano nos echan de menos
  • 61. Los fans opinan En verano nos echan de menos
  • 62. Es caso de estudio
  • 63.
  • 64. Flyers y Coleccionables Cada Flyer aparecía en un sitio diferente y los fans debían localizarlos
  • 66. Especial San Valentín Seras capaz de ligar con Piti? Premio: Conocer a Javier Hernández en un videoencuentro
  • 74. Juegos y pruebas Misterio tatuado en el cuerpo del personaje de Ulises Mensajes cripticos en morse
  • 76. Los tatuajes de Ulises
  • 77. El viaje de Ulises
  • 78. El viaje de Ulises
  • 83.
  • 84.
  • 86. CONSEJOS  No repliques (siempre) contenido en todas las redes. Debes dar un toque de exclusividad a cada canal, teniendo en cuenta el público de cada uno  Se creativo al máximo, aunque luego no se pueda pagar  Mira lo que hacen otros, las cosas puramente originales no son garantía de éxito (al menos para el que paga)  Copia, pero que no se note… Haz tus propios contenidos, ten cuidado con los derechos, y cuando copies, camúflalo para convertirlo en algo nuevo.  No seas pesado y planifica tus golpes de efecto, manchar los muros ajenos queda feo y solo consigue unfollows. Planifica las veces que introduces contenido al día, las estadísticas son fieles compañeras, ten tus propias herramientas de monitorización  Si lo tienes, úsalo, y busca una respuesta por parte de la comunidad fan
  • 87.  Contesta siempre que lo reclamen a los followers, y siempre de forma polite aunque sean trolls  Haz amiguitos que publiquen tus cosas, siempre y cuando tú hagas lo mismo con ellos, y no les metas en marrones que no puedas compensar  Documenta todo lo que hagas y ponlo bonito (sin mentir), es tu mejor arma para el que se deja la pasta en tu proyecto  Vivimos en una era audiovisual, da ese tipo de contenidos de todo lo que hagas, autopromociónate dando pequeños caramelos a los fans, ellos son tus mejores publicistas  Busca quién lo ha hecho antes y remarca su éxito, prepara una bonita presentación y deja claros los datos. Primero una frase llamativa y resultona que resuma el objetivo que te han marcado y el concepto creativo que tú les vas a dar. Véndete.  Sé paciente y humilde. Ahora están de moda las redes sociales, pero a la hora de la verdad son tratadas como el último mono (a no ser que te ganes el respeto ganando dinero con tu iniciativa de una forma evidente). CONSEJOS
  • 88.  Tus compañeros y amigos hacen bulto, utilízalos sobretodo al principio, pero no te pases o se te verá el plumero (y serás el más odiado pedigüeño de la oficina).  Ten curiosidad e investiga en nuevas herramientas, aunque luego no las uses definitivamente, y regístrate para ver cómo se lo montan otros.  No te flipes: sé realista con tu tiempo y tus proyectos. El cliente lo querrá todo a coste cero, ten en cuenta de qué tiempo dispones y comprométete con lo que sabes que vas a poder dar. Es muy bonito estar en todas las redes, pero sé realista y sincero: a lo mejor no es conveniente para el proyecto, y a lo mejor no es fácil llegar a todo.  De lo bueno, lo mejor. Una foto borrosa de un evento no da la mejor imagen CONSEJOS
  • 89.  No te pilles los dedos: busca siempre la legalidad, y si te pillan en algo, asume las consecuencias.  Centraliza las cosas: intenta no crear un perfil para cada cosa a no ser que sea necesario. Por un lado no te volverás loco, por otro, no dispersarás a los fans  Asóciate, multiplicar los canales de publicidad multiplican los ojos que van a verte. Siempre en su justa medida, y que no te tanganeen.  Piensa en el futuro: guarda recursos y proyectos, no deseches nada, te pueden servir. Y anda con pies de plomo con lo que dices y los amigos y enemigos que haces. Mañana pueden ser tus mejores aliados. CONSEJOS
  • 90. El secreto de la CocaCola…
  • 91. A espectador 3.o, proyectos 3.0 @maravillenda