1. Erik Guzmán Mendoza
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Topologías
Introducción
Distribución lógica de los cables y dispositivos que conectan a los nodos de la
red .Los datos se transportan sobre la red en una estructura llamada paquetes;
los cuales son argumentos de un mensaje que es dividido en pequeñas
unidades por la pc que recibe: el encabezado es la primera parte el cual
contiene la información necesaria para la red. El encabezado es la primera parte
la cual contiene la información necesaria para la red, identifica al nodo que envía
el paquete y proporciona la dirección del nodo que recibirá el paquete. La carga
útil son los datos reales que se transmiten entre los nodos (tokens).
Topología bus
Todos los nodos y dispositivos periféricos
están conectados e serie a ese cable. El
terminador se conecta en los extremos inicial y
final del cable para detener las señales de
manera que no reboten a lo largo del cable.
Cantidad de cableado mínima. Circuitos y software adicionales para lograr que
los paquetes no choquen entre sí.
Ventajas:
● Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una computadora a
la red.
● Si algo se daña, o si una computadora se desconecta, esa falla es muy barata
y fácil de arreglar.
● Es muy barato realizar todo el conexionado de la red ya que los elementos a
emplear no son costosos.
● Los cables de Internet y de electricidad pueden ir juntos en esta topología.
Desventajas:
● Si un usuario desconecta su computadora de la red, o hay alguna falla en la
misma como una rotura de cable, la red deja de funcionar.
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● Las computadoras de la red no regeneran la señal sino que se transmite o es
generada por el cable y ambas resistencias en los extremos
● En esta topología el mantenimiento a través del tiempo que hay que hacer es
muy alto (teniendo en cuenta el esfuerzo de lo que requiere la mano de obra).
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● La velocidad en esta conexión de red es muy baja.
Topología de estrella
Todos los nodos están conectados a un dispositivo llamado
concentrador y se comunican a través de él. La topología
estrella es una de las más recientes o la que se usa más en la
actualidad. En las primeras topologías de estrella el HUB tenía
entradas coaxiales, no RJ45. En el pasado, se usaba el HUB
en vez del SWITCH.
Ventajas
● A comparación de las topologías Bus y Anillo, si una computadora se daña el
cable se rompe, las otras computadoras conectadas a la red siguen
funcionando.
● Agregar una computadora a la red es muy fácil ya que lo único que hay que
hacer es conectarla al HUB o SWITCH.
● Tiene una mejor organización ya que al HUB o SWITCH se lo puede colocar
en el centro de un lugar físico y a ese dispositivo conectar todas las
computadoras deseadas.
Desventajas
● No es tan económica a comparación de la topología Bus o Anillo porque es
necesario más cable para realizar el conexionado.
● Si el HUB o SWITCH deja de funcionar, ninguna de las computadoras tendrá
conexión a la red.
● El número de computadoras conectadas a la red depende de
las limitaciones del HUB o SWITCH.
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Topología de anillo
Conecta a los nodos de la red en una cadena circular en la que cada nodo se
conecta al siguiente. La topología anillo es la más vieja de todas pero en algunos
lugares se sigue usando.
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Ventajas
● Fácil de instalar y reconfigurar.
● Para añadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
● Arquitectura muy compacta, y muy pocas veces o casi nunca tiene conflictos
con los otros usuarios.
● La conexión provee una organización de igual a igual para todas las
computadoras.
● El rendimiento no se declina cuando hay muchos usuarios conectados a la
red.
Desventajas
● Fácil de instalar y reconfigurar.
● Para añadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
● Arquitectura muy compacta, y muy pocas veces o casi nunca tiene conflictos
con los otros usuarios.
● La conexión provee una organización de igual a igual para todas las
computadoras.
● El rendimiento no se declina cuando hay muchos usuarios conectados a la
red.
Fuente:gigatecno.blogspot.mx/2012/03/ventajas-y-desventajas-topologia-anillo.
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Topología de malla
Se despliega un cable desde cada computadora hasta
todas las demás computadoras. La entrega de datos nunca
puede fallar; si una conexión falla, existen otras formas de
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enviar los datos a su destino
Ventajas
Si la red de malla está completamente conectada, puede existir absolutamente
ninguna interrupción en las comunicaciones. No requiere de un servidor o nodo
central, con lo que se reduce el mantenimiento.
Desventajas
El costo de la red puede aumentar en los casos en los que se implemente de
forma alámbrica, la topología de red y las características de la misma implican el
uso de más recursos.
Fuente:construiryadministrarred35yaritza.blogspot.mx/2012/02/ventajas-y-desventajas-
de-tipos-de.html
Protocolos
Un protocolo es el conjunto de normas para comunicarse dos o más entidades
(objetos que se intercambian información). Los elementos que definen un
protocolo son:
Sintaxis: formato, codificación y niveles de señal de datos.
Semántica: información de control y gestión de errores.
Temporización: coordinación entre la velocidad y orden secuencial de las
señales.
Las características más importantes de un protocolo son:
Directo/indirecto: los enlaces punto a punto son directos pero los enlaces entre
dos entidades en diferentes redes son indirectos ya que intervienen elementos
intermedios.
Monolítico/estructurado: monolítico es aquel en que el emisor tiene el control en
una sola capa de todo el proceso de transferencia. En protocolos estructurados,
hay varias capas que se coordinan y que dividen la tarea de comunicación.
Simétrico/asimétrico: los simétricos son aquellos en que las dos entidades que
se comunican son semejantes en cuanto a poder tanto emisores como
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consumidores de información. Un protocolo es asimétrico si una de las entidades
tiene funciones diferentes de la otra (por ejemplo en clientes y servidores).
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Funciones
Segmentación y ensamblado: generalmente es necesario dividir los bloques de
datos en unidades pequeñas e iguales en tamaño, y este proceso se le llama
segmentación. El bloque básico de segmento en una cierta capa de un protocolo
se le llama PDU (Unidad de datos de protocolo).
2. Encapsulado: se trata del proceso de adherir información de control al
segmento de datos. Esta información de control es el direccionamiento del
emisor/receptor, código de detección de errores y control de protocolo.
3. Control de conexión: hay bloques de datos sólo de control y otros de datos y
control. Cuando se utilizan datagramas, todos los bloques incluyen control y
datos ya que cada PDU se trata como independiente. En circuitos virtuales hay
bloques de control que son los encargados de establecer la conexión del circuito
virtual. Hay protocolos más sencillos y otros más complejos, por lo que los
protocolos de los emisores y receptores deben de ser compatibles al menos
.Además de la fase de establecimiento de conexión (en circuitos virtuales) está
la fase de transferencia y la de corte de conexión. Si se utilizan circuitos virtuales
habrá que numerar los PDU y llevar un control en el emisor y en el receptor de
los números.
4. Entrega ordenada: el envío de PDU puede acarrear el problema de que si
hay varios caminos posibles, lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos,
por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para reordenar los PDU. Hay
sistemas que tienen un mecanismo de numeración con módulo algún número;
esto hace que el módulo sean lo suficientemente alto como para que sea
imposible que haya dos segmentos en la red al mismo tiempo y con el mismo
número.
5. Control de flujo: hay controles de flujo de parada y espera o de ventana
deslizante. El control de flujo es necesario en varios protocolos o capas, ya que
el problema de saturación del receptor se puede producir en cualquier capa del
protocolo.
6. Control de errores: generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir
una trama una vez que no se ha recibido confirmación después de expirar el
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tiempo del temporizador. Cada capa de protocolo debe de tener su propio
control de errores.
7. Direccionamiento: cada estación o dispositivo intermedio de almacenamiento
debe tener una dirección única. A su vez, en cada terminal o sistema final puede
haber varios agentes o programas que utilizan la red, por lo que cada uno de
ellos tiene asociado un puerto.
Además de estas direcciones globales, cada estación o terminal de una subred
debe de tener una dirección de subred (generalmente en el nivel MAC).
Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexión; esto se hace así
cuando dos estaciones establecen un circuito virtual y a esa conexión la
numeran (con un identificador de conexión conocido por ambas). La utilización
de este identificador simplifica los mecanismos de envío de datos ya que por
ejemplo es más sencillo que el direccionamiento global.
Algunas veces se hace necesario que un emisor emita hacía varias entidades a
la vez y para eso se les asigna un direccionamiento similar a todas.
8. Multiplicación: es posible multiplexor las conexiones de una capa hacia otra,
es decir que de una única conexión de una capa superior, se pueden establecer
varias conexiones en una capa inferior (y al revés).
9. Servicios de transmisión: los servicios que puede prestar un protocolo son:
Prioridad: hay mensajes (los de control) que deben tener prioridad respecto a
otros.
Grado de servicio: hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse (vídeo).
Fuente: www.monografias.com/trabajos14/tipos-redes/tipos-redes.shtml
Descripción TXP/IP
Protocolo de la red predeterminado de Windows 2000 profesional y las ediciones
server, Windows xp, Windows server 2003. El modelo TCP/IP es un modelo de
descripción de protocolos de red desarrollado en los años 70 por Vinton Cerf y
Robert E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área
amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual red Internet. EL
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modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o
Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP describe un conjunto de guías generales de diseño e
implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo
pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a
extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados,
transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para
los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta
arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete
capas.
Fuente: es.wikipedia.org/?title=Modelo_TCP/IP
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Descripción ipx/spx
Protocolos que lo componen
IPX
El protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes (IPX) es la implementación
del protocolo IDP (Internet Datagram Protocol) de Xerox. Es un protocolo de
datagramas rápido orientado a comunicaciones sin conexión que se encarga de
transmitir datos a través de la red, incluyendo en cada paquete la dirección de
destino.
Pertenece a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI) y al ser un protocolo de
datagramas es similar (aunque más simple y con menor fiabilidad) al protocolo
IP del TCP/IP en sus operaciones básicas pero diferente en cuanto al sistema de
direccionamiento, formato de los paquetes y el ámbito general.
Este protocolo (IPX) fue creado por el Ing. Alexis G.Soulle.
SPX
El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia (SPX) es la implementación
del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable
basado en comunicaciones con conexión y se encarga de controlar la integridad
de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a través de una red.
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Pertenece a la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) y actúa sobre IPX
para asegurar la entrega de los paquetes (datos), ya que IPX por sí solo no es
capaz. Es similar a TCP ya que realiza las mismas funciones. Se utiliza
principalmente para aplicaciones cliente/servidor.
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Fuente: es.wikipedia.org/wiki/IPX/SPX#Caracter.C3.ADsticas
Descripción NetBIOS/NetBEUI
NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface, en español Interfaz extendida de
usuario de NetBIOS), es un protocolo de nivel de red sin encaminamiento y
bastante sencillo utilizado como una de las capas en las primeras redes de
Microsoft. NetBIOS sobre NetBEUI es utilizado por muchos sistemas operativos
desarrollados en 1990, como LAN Manager, LAN Server, Windows 3.x, Windows
95 y Windows NT.
Este protocolo a veces es confundido con NetBIOS, pero NetBIOS es una idea
de cómo un grupo de servicios deben ser dados a las aplicaciones. Con
NetBEUI se convierte en un protocolo que está en varios servicios. NetBEUI
puede ser visto como una implementación de NetBIOS sobre IEEE 802.2 LLC.
Otros protocolos, como NetBIOS sobre IPX/SPX o NetBIOS sobre TCP/IP,
también implementan los servicios de NetBIOS pero con sus propias
herramientas.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/NetBEUI
NetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto, una
especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de
software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware
específico. NetBIOS fue originalmente desarrollad
Por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente de recursos de una Red
de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha convertido en el
fundamento de muchas otras aplicaciones de red.
Fuente: es.wikipedia.org/wiki/NetBIOS
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Descripción atm
Con esta tecnología, a fin de aprovechar al máximo la capacidad de los sistemas
de transmisión, sean estos de cable o radioeléctricos, la información no es
transmitida y conmutada a través de canales asignados en permanencia, sino en
forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser
en rutadas individualmente mediante el uso de los denominados canales
virtuales y trayectos virtuales.
Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Modo_de_Transferencia_As%C3%ADncrona#
Descripci.C3.B3n_del_proceso_ATM
Módems
Módem es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Este aparato
sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la
transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias,
no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se
requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su
correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada
la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse
cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y
proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el
usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas
las operaciones de establecimiento de la comunicación.
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GLOSARIO
LAN
LAN significa Red de área local. Es
un grupo de equipos que pertenecen
a la misma organización y están
conectados dentro de un área
geográfica pequeña a través de una
red, generalmente con la misma
tecnología (la más utilizada es
Ethernet).
Una red de área local es una red en
su versión más simple. La velocidad
de transferencia de datos en una red
de área local puede alcanzar hasta
10 Mbps (por ejemplo, en una
red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo,
en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red
de área local puede contener 100, o
incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN
con los servicios que proporciona, se
pueden definir dos modos operativos
diferentes:
En una red "de igual a igual"
(abreviada P2P), la comunicación
se lleva a cabo de un equipo a
otro sin un equipo central y cada
equipo tiene la misma función.
En un entorno "cliente/servidor",
un equipo central le brinda
servicios de red a los usuarios.
Fuente:
http://es.kioskea.net/contents/253-
lan-red-de-area-local
TOKEN
Un token o también llamado
componente léxico es una cadena de
caracteres que tiene un significado
coherente en cierto lenguaje de
programación. Ejemplos de tokens
podrían ser palabras clave (if, else,
while, int,...), identificadores,
números, signos, o un operador de
varios caracteres, (por ejemplo, :=).
Son los elementos más básicos
sobre los cuales se desarrolla toda
traducción de un programa, surgen
en la primera fase, llamada análisis
léxico, sin embargo se siguen
utilizando en las siguientes fases
(análisis sintáctico y análisis
semántico) antes de perderse en la
fase de síntesis.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Token_(inf
orm%C3%A1tica)
ANCHO DE BANDA
Para señales analógicas, el ancho de
banda es la longitud, medida en Hz,
del rango de frecuencias en el que se
concentra la mayor parte de la
potencia de la señal. Puede ser
calculado a partir de una señal
temporal mediante el análisis de
Fourier. También son llamadas
frecuencias efectivas las
pertenecientes a este rango.
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Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ancho_de
_banda
CONCENTRADOR
Un concentrador o hub es un
dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red y poder
ampliarla. Esto significa que dicho
dispositivo recibe una señal y repite
esta señal emitiéndola por sus
diferentes puertos. Trabaja en la
capa física (capa 1) del modelo OSI o
capa de Acceso en modelo TCP/IP.
En la actualidad, la tarea de los
concentradores la realizan, con
frecuencia, los conmutadores o
switchs.
RUTEADOR
Un router —anglicismo; también
conocido como enrutador1 o
encaminador2 de paquetes, y
españolizado como rúter—3 es un
dispositivo que proporciona
conectividad a nivel de red o nivel
tres en el modelo OSI. Su función
principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una
red a otra, es decir, interconectar
subredes, entendiendo por subred un
conjunto de máquinas IP que se
pueden comunicar sin la intervención
de un encaminador (mediante
bridges), y que por tanto tienen
prefijos de red distintos.
PAQUETE
Se le llama paquete de red o paquete
de datos a cada uno de los bloques
en que se divide, en el nivel de Red,
la información que enviar. Por debajo
del nivel de red se habla de trama de
red, aunque el concepto es análogo.
FUENTE:
http://es.wikipedia.org/wiki/Paquete_d
e_red