Este documento presenta las etapas en la resolución de problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. Explica cada una de estas etapas y los elementos básicos de un programa como constantes, variables, operadores, expresiones aritméticas e instrucciones.
Este documento presenta la metodología para crear algoritmos. Explica que un algoritmo es una lista de actividades para realizar una tarea. Luego describe las fases del desarrollo de algoritmos: análisis, diseño, implementación. En el análisis se definen los datos de entrada/salida y restricciones. En el diseño se crea el algoritmo usando pseudocódigo o diagramas de flujo. La implementación incluye codificar, probar y documentar el algoritmo. Finalmente, proporciona ejemplos detallados de cada fase para
El documento describe las principales etapas y elementos para resolver problemas mediante programas de computadora. Explica las fases de análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. También define conceptos como constantes, variables, operadores, expresiones aritméticas e instrucciones básicas para programación.
El documento describe los fundamentos del lenguaje de programación Java, incluyendo su historia, características, tipos de datos, variables, constantes, operadores, estructuras de control de flujo y arreglos. Java es un lenguaje orientado a objetos diseñado para ser portable en diversas plataformas.
El documento describe los conceptos básicos de la informática, incluyendo la definición de informática, los tipos de datos, las unidades funcionales de una computadora como la unidad de entrada, salida, memoria, unidad aritmético-lógica y unidad de control, y cómo estas unidades se interconectan para permitir el procesamiento automático de la información. También explica conceptos como memoria caché y controladores para mejorar el rendimiento global de la computadora.
Este documento presenta la metodología para crear algoritmos. Explica que un algoritmo es una lista de actividades para realizar una tarea y que no solo se aplica a computadoras sino a casi todas las actividades humanas. Luego describe las fases para la resolución de problemas con algoritmos: análisis, diseño e implementación. En el análisis se definen los requisitos, datos de entrada/salida y restricciones. En el diseño se desarrolla el algoritmo y se verifica. Finalmente, en la implementación se codifica, compila, prue
El documento describe los fundamentos de la representación de datos en una computadora. Explica que los datos se representan como bits que pueden estar en estado "1" u "0", y que las instrucciones se envían a la CPU en bytes de 8 bits. También describe cómo se representan textos, imágenes, y algoritmos en una computadora.
Este documento presenta información sobre algoritmos y computación avanzada impartida por el tutor Eliezer Córdova. Incluye temas como la ingeniería de requerimientos, las curvas de fallo de software, las etapas de un proyecto de software, tipos de requerimientos, riesgos de software y especificaciones de requerimientos.
Este documento presenta la metodología para crear algoritmos. Explica que un algoritmo es una lista de actividades para realizar una tarea. Luego describe las fases del desarrollo de algoritmos: análisis, diseño, implementación. En el análisis se definen los datos de entrada/salida y restricciones. En el diseño se crea el algoritmo usando pseudocódigo o diagramas de flujo. La implementación incluye codificar, probar y documentar el algoritmo. Finalmente, proporciona ejemplos detallados de cada fase para
El documento describe las principales etapas y elementos para resolver problemas mediante programas de computadora. Explica las fases de análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. También define conceptos como constantes, variables, operadores, expresiones aritméticas e instrucciones básicas para programación.
El documento describe los fundamentos del lenguaje de programación Java, incluyendo su historia, características, tipos de datos, variables, constantes, operadores, estructuras de control de flujo y arreglos. Java es un lenguaje orientado a objetos diseñado para ser portable en diversas plataformas.
El documento describe los conceptos básicos de la informática, incluyendo la definición de informática, los tipos de datos, las unidades funcionales de una computadora como la unidad de entrada, salida, memoria, unidad aritmético-lógica y unidad de control, y cómo estas unidades se interconectan para permitir el procesamiento automático de la información. También explica conceptos como memoria caché y controladores para mejorar el rendimiento global de la computadora.
Este documento presenta la metodología para crear algoritmos. Explica que un algoritmo es una lista de actividades para realizar una tarea y que no solo se aplica a computadoras sino a casi todas las actividades humanas. Luego describe las fases para la resolución de problemas con algoritmos: análisis, diseño e implementación. En el análisis se definen los requisitos, datos de entrada/salida y restricciones. En el diseño se desarrolla el algoritmo y se verifica. Finalmente, en la implementación se codifica, compila, prue
El documento describe los fundamentos de la representación de datos en una computadora. Explica que los datos se representan como bits que pueden estar en estado "1" u "0", y que las instrucciones se envían a la CPU en bytes de 8 bits. También describe cómo se representan textos, imágenes, y algoritmos en una computadora.
Este documento presenta información sobre algoritmos y computación avanzada impartida por el tutor Eliezer Córdova. Incluye temas como la ingeniería de requerimientos, las curvas de fallo de software, las etapas de un proyecto de software, tipos de requerimientos, riesgos de software y especificaciones de requerimientos.
Unidad II Algoritmo y Metodoligia para resolver problemas utilizando el compu...JosAngelLaraMendoza
Presentacion de power point destinada a informar de forma rapida y consisa que son los algoritmos, pseudocodigo, diagramas de flujo y la metodologia para resolver problemas usando el computador
El documento presenta información general sobre los algoritmos, incluyendo su definición, orígenes, tipos (cualitativos, cuantitativos), características y ejemplos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que pueden ser cualitativos o cuantitativos. También describe diferentes tipos de algoritmos como voraces, paralelos, probabilísticos y más.
Algoritmos y metodología para la solución de problemasMartin Pacheco
Descripción, definiciones y ejemplos de algoritmos. Que es la metodología para solución de problemas.
Elaboración en el Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios 226.
El documento define el concepto de algoritmo y sus elementos básicos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema de forma precisa y finita. Describe los tipos de datos elementales, las variables, constantes y expresiones que componen un algoritmo, así como las estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas.
Este documento describe conceptos relacionados con algoritmos y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema y que no depende de un lenguaje de programación en particular. Luego describe las partes de un algoritmo, tipos de algoritmos, características, y provee ejemplos como un algoritmo para elegir una película. También define pseudocódigo y cómo se escribe, usando palabras como "escribir" y "leer". Finalmente, cubre diagramas de flujo y los símbolos utilizados, así como los
El documento describe los pasos para desarrollar algoritmos para resolver problemas utilizando computadoras. Estos pasos incluyen definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y mantenerlo. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo que ayudan a diseñar algoritmos, y estructuras algorítmicas como las secuenciales que involucran asignaciones y operadores. Finalmente, presenta ejemplos de problemas secuenciales y sus soluciones en pseudoc
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Explica que los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas cotidianos y también en matemáticas. Finalmente, señala que existen diferentes formas de expresar un algoritmo, incluyendo pseudocódigo y lenguajes de programación.
Conceptos de algoritmo, programa y lenguaje de'Felipe Lozada
Este documento resume los principales conceptos aprendidos en un curso de introducción a la programación, incluyendo definiciones de algoritmo, programa, lenguaje de programación y JavaScript. Explica estructuras de programación secuenciales, condicionales, operadores lógicos y repetitivas como while, do-while y for. Incluye ejemplos de código JavaScript para ilustrar estos conceptos.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que los algoritmos son la lógica matemática aplicada a las ciencias de la computación para construir, probar y aplicar programas complejos de manera secuencial. También define un algoritmo como la secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Finalmente, señala que la diagramación gráfica los pasos de un algoritmo para traducirlo a un lenguaje de programación.
El documento define algoritmo y lógica, y describe las partes y tipos de algoritmos. Un algoritmo es un procedimiento seguro de lograr un resultado a través de pasos definidos, mientras que la lógica se refiere a la forma en que los humanos razonan y actúan. Los algoritmos tienen inicio y fin, son claros y definidos, y pueden implementarse en diferentes materiales. Las partes de un algoritmo son entrada, proceso y salida. Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos.
Este documento presenta conceptos básicos de computación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de datos, tipos de datos y operadores. Explica el método de las 6D para la solución de problemas utilizando la computadora y las etapas para el desarrollo de algoritmos usando herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo. También introduce conceptos como programación, lenguajes de programación como Java y estructuras de datos y lógicas.
El documento presenta una introducción al tema de los algoritmos, describiendo los conceptos básicos como constantes, variables, expresiones, operadores y estructuras de control. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que existen lenguajes algorítmicos para describirlos de forma gráfica o no gráfica. Además, detalla los tipos de datos, identificadores y las herramientas necesarias para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento habla sobre algoritmos y su importancia para resolver problemas. Define un algoritmo como un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos tienen entradas, procesos y salidas. También describe características como ser finito, definido y preciso. Finalmente, da ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas.
Informatica II - 1 Terminologia Usada en AlgoritmosGabriel Ruiz
Este documento define varios términos relacionados con algoritmos. Define problema como una necesidad inicial con un objetivo que se puede alcanzar mediante operaciones bien definidas. Un algoritmo se describe como una lista ordenada y finita de pasos para resolver un problema, y debe ser definido, preciso y finito. Los algoritmos pueden ser desde sencillos hasta complejos y requieren datos de entrada para producir salidas.
Diapositivas algoritmos Pseudocodigo diagramas de flujoKellyDeArmas
Este documento presenta información sobre algoritmos, incluyendo sus características como ser definido, finito y tener entradas y salidas. También describe el pseudocódigo como una representación narrativa de los pasos de un algoritmo y los diagramas de flujo como descripciones gráficas de algoritmos usando símbolos y flechas. Finalmente, incluye algunas referencias web sobre algoritmos.
Objetivo: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacionBoris Salleg
El documento habla sobre algoritmos y programas. Define algoritmo como una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema. Un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. Explica los tipos de lenguajes de programación como lenguajes máquina, ensamblador y de alto nivel, así como ejemplos de cada uno. Finalmente, describe el ciclo de vida del desarrollo de software.
El documento explica qué es un algoritmo y su importancia para la programación. Define un algoritmo como un conjunto ordenado de operaciones para resolver un problema. Explica que los ordenadores necesitan instrucciones paso a paso y que los algoritmos son la base para escribir programas en diferentes lenguajes. Incluye ejemplos de algoritmos y programas para calcular el perímetro de un rectángulo, la media de números y la distancia entre dos puntos.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas aplicables a las computadoras. Explica que un problema requiere darle una solución a través de etapas como la entrada de datos, proceso de datos y salida de datos. También describe técnicas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos que pueden usarse para dar solución a problemas. Finalmente, detalla elementos clave para la realización de algoritmos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
Este documento presenta los conceptos y metodología básicos de la programación. Explica que la programación implica seguir pasos como definir el problema, los datos de entrada y salida, desarrollar un algoritmo, probarlo y codificarlo. También describe elementos clave como variables, operadores, expresiones e instrucciones. Finalmente, introduce conceptos como flujo de control, estructuras selectivas y repetitivas.
Clase de metodologia para analisis y planteamiento de problemasSol Hernández
El documento describe las fases en el desarrollo de un programa para resolver un problema: análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. Explica que el análisis consiste en definir claramente el problema, los datos de entrada, el proceso y la salida deseada. Luego, en el diseño del algoritmo se indican los pasos a seguir para resolver el problema. Finalmente, la programación codifica el algoritmo en un lenguaje de programación.
Unidad II Algoritmo y Metodoligia para resolver problemas utilizando el compu...JosAngelLaraMendoza
Presentacion de power point destinada a informar de forma rapida y consisa que son los algoritmos, pseudocodigo, diagramas de flujo y la metodologia para resolver problemas usando el computador
El documento presenta información general sobre los algoritmos, incluyendo su definición, orígenes, tipos (cualitativos, cuantitativos), características y ejemplos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que pueden ser cualitativos o cuantitativos. También describe diferentes tipos de algoritmos como voraces, paralelos, probabilísticos y más.
Algoritmos y metodología para la solución de problemasMartin Pacheco
Descripción, definiciones y ejemplos de algoritmos. Que es la metodología para solución de problemas.
Elaboración en el Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios 226.
El documento define el concepto de algoritmo y sus elementos básicos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema de forma precisa y finita. Describe los tipos de datos elementales, las variables, constantes y expresiones que componen un algoritmo, así como las estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas.
Este documento describe conceptos relacionados con algoritmos y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema y que no depende de un lenguaje de programación en particular. Luego describe las partes de un algoritmo, tipos de algoritmos, características, y provee ejemplos como un algoritmo para elegir una película. También define pseudocódigo y cómo se escribe, usando palabras como "escribir" y "leer". Finalmente, cubre diagramas de flujo y los símbolos utilizados, así como los
El documento describe los pasos para desarrollar algoritmos para resolver problemas utilizando computadoras. Estos pasos incluyen definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y mantenerlo. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo que ayudan a diseñar algoritmos, y estructuras algorítmicas como las secuenciales que involucran asignaciones y operadores. Finalmente, presenta ejemplos de problemas secuenciales y sus soluciones en pseudoc
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Explica que los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas cotidianos y también en matemáticas. Finalmente, señala que existen diferentes formas de expresar un algoritmo, incluyendo pseudocódigo y lenguajes de programación.
Conceptos de algoritmo, programa y lenguaje de'Felipe Lozada
Este documento resume los principales conceptos aprendidos en un curso de introducción a la programación, incluyendo definiciones de algoritmo, programa, lenguaje de programación y JavaScript. Explica estructuras de programación secuenciales, condicionales, operadores lógicos y repetitivas como while, do-while y for. Incluye ejemplos de código JavaScript para ilustrar estos conceptos.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que los algoritmos son la lógica matemática aplicada a las ciencias de la computación para construir, probar y aplicar programas complejos de manera secuencial. También define un algoritmo como la secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Finalmente, señala que la diagramación gráfica los pasos de un algoritmo para traducirlo a un lenguaje de programación.
El documento define algoritmo y lógica, y describe las partes y tipos de algoritmos. Un algoritmo es un procedimiento seguro de lograr un resultado a través de pasos definidos, mientras que la lógica se refiere a la forma en que los humanos razonan y actúan. Los algoritmos tienen inicio y fin, son claros y definidos, y pueden implementarse en diferentes materiales. Las partes de un algoritmo son entrada, proceso y salida. Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos.
Este documento presenta conceptos básicos de computación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de datos, tipos de datos y operadores. Explica el método de las 6D para la solución de problemas utilizando la computadora y las etapas para el desarrollo de algoritmos usando herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo. También introduce conceptos como programación, lenguajes de programación como Java y estructuras de datos y lógicas.
El documento presenta una introducción al tema de los algoritmos, describiendo los conceptos básicos como constantes, variables, expresiones, operadores y estructuras de control. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que existen lenguajes algorítmicos para describirlos de forma gráfica o no gráfica. Además, detalla los tipos de datos, identificadores y las herramientas necesarias para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento habla sobre algoritmos y su importancia para resolver problemas. Define un algoritmo como un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos tienen entradas, procesos y salidas. También describe características como ser finito, definido y preciso. Finalmente, da ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas.
Informatica II - 1 Terminologia Usada en AlgoritmosGabriel Ruiz
Este documento define varios términos relacionados con algoritmos. Define problema como una necesidad inicial con un objetivo que se puede alcanzar mediante operaciones bien definidas. Un algoritmo se describe como una lista ordenada y finita de pasos para resolver un problema, y debe ser definido, preciso y finito. Los algoritmos pueden ser desde sencillos hasta complejos y requieren datos de entrada para producir salidas.
Diapositivas algoritmos Pseudocodigo diagramas de flujoKellyDeArmas
Este documento presenta información sobre algoritmos, incluyendo sus características como ser definido, finito y tener entradas y salidas. También describe el pseudocódigo como una representación narrativa de los pasos de un algoritmo y los diagramas de flujo como descripciones gráficas de algoritmos usando símbolos y flechas. Finalmente, incluye algunas referencias web sobre algoritmos.
Objetivo: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacionBoris Salleg
El documento habla sobre algoritmos y programas. Define algoritmo como una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema. Un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. Explica los tipos de lenguajes de programación como lenguajes máquina, ensamblador y de alto nivel, así como ejemplos de cada uno. Finalmente, describe el ciclo de vida del desarrollo de software.
El documento explica qué es un algoritmo y su importancia para la programación. Define un algoritmo como un conjunto ordenado de operaciones para resolver un problema. Explica que los ordenadores necesitan instrucciones paso a paso y que los algoritmos son la base para escribir programas en diferentes lenguajes. Incluye ejemplos de algoritmos y programas para calcular el perímetro de un rectángulo, la media de números y la distancia entre dos puntos.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas aplicables a las computadoras. Explica que un problema requiere darle una solución a través de etapas como la entrada de datos, proceso de datos y salida de datos. También describe técnicas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos que pueden usarse para dar solución a problemas. Finalmente, detalla elementos clave para la realización de algoritmos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
Este documento presenta los conceptos y metodología básicos de la programación. Explica que la programación implica seguir pasos como definir el problema, los datos de entrada y salida, desarrollar un algoritmo, probarlo y codificarlo. También describe elementos clave como variables, operadores, expresiones e instrucciones. Finalmente, introduce conceptos como flujo de control, estructuras selectivas y repetitivas.
Clase de metodologia para analisis y planteamiento de problemasSol Hernández
El documento describe las fases en el desarrollo de un programa para resolver un problema: análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. Explica que el análisis consiste en definir claramente el problema, los datos de entrada, el proceso y la salida deseada. Luego, en el diseño del algoritmo se indican los pasos a seguir para resolver el problema. Finalmente, la programación codifica el algoritmo en un lenguaje de programación.
El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, tipos, lenguajes algorítmicos y estructuras. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. También describe lenguajes algorítmicos gráficos y no gráficos, y estructuras algorítmicas
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación, incluyendo la definición de términos como algoritmo, programa, lenguaje de programación, variables, constantes, tipos de datos, operadores aritméticos, relacionales y lógicos. También describe la metodología para la solución de problemas mediante la programación en computadora, incluyendo las etapas de definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y documentación.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación, incluyendo la definición de términos como algoritmo, programa, lenguaje de programación, variables, constantes, tipos de datos, operadores aritméticos, relacionales y lógicos. También describe la metodología para la solución de problemas mediante la programación en computadora, incluyendo las etapas de definición del problema, análisis, diseño, codificación, prueba y documentación.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y la programación, incluyendo qué es un algoritmo, tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos, variables, constantes, expresiones, operadores, y métodos para diseñar algoritmos como el enfoque top-down y bottom-up.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y estructuras de datos. Explica conceptos básicos como datos, información y procesamiento de datos. Describe los componentes de un computador como hardware y software. Define elementos clave como algoritmo, programa, variables, constantes, expresiones y funciones. Finalmente, introduce técnicas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación. También describe los tipos básicos de datos como numéricos, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como arreglos y registros.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo estos se utilizan para diseñar algoritmos.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo representar algoritmos en pseudocódigo.
resolucion de problemas: Algoritmos y programas panchofronteras
El documento describe las etapas para resolver problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, y ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema dividiéndolo en pasos ordenados y que la programación transforma el algoritmo en un lenguaje entendible para la computadora.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas dividiéndolo en pasos elementales claramente ordenados, y que la programación transforma el algoritmo en algo entendible para la computadora a través de un lenguaje de programación.
El documento describe las etapas en la solución de problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas de manera ordenada y finita, y que la programación es la codificación del algoritmo en un lenguaje de programación para que pueda ser ejecutado por una computadora. También define conceptos clave como variables, constantes y expresiones.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema, y describe las dos fases principales de la resolución de problemas con computadoras: la fase de resolución del problema y la fase de implementación. También define conceptos clave como datos, variables, tipos de datos, expresiones y operadores, y explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar y representar algoritmos.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema de manera independiente del lenguaje de programación, y que la programación es la codificación del algoritmo en un lenguaje de programación para que pueda ser ejecutado por una computadora.
El documento presenta conceptos básicos de programación como programación modular y estructurada. Explica metodologías para resolver problemas mediante la creación de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Describe elementos clave de un programa como entrada, salida, variables, operadores, expresiones y estructuras de control como selección y repetición.
El documento describe los conceptos fundamentales de algoritmos y programación para la resolución de problemas con computadoras. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema mediante pasos ordenados y finitos, mientras que la programación es la codificación de un algoritmo en un lenguaje de programación para que pueda ser ejecutado por una computadora. También detalla las cuatro etapas clave en la solución de problemas usando computadoras: análisis del problema, diseño del algoritmo, programación y ejecución y pruebas.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una tarea. Un algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Un algoritmo típicamente describe la entrada, proceso y salida. Existen diferentes métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Un programa de computadora usa instrucciones, datos, variables y funciones para implementar un algoritmo y resolver un problema.
Este documento proporciona definiciones de varios conceptos clave relacionados con la creación de programas. Explica los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. También define términos como algoritmo, definición del problema, análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración, documentación y mantenimiento. Por último, describe conceptos básicos como identificadores, tipos de datos, variables, constantes y operadores
El documento describe los cinco tipos de comunicación interna en una organización: comunicación descendente, ascendente, horizontal, transversal e informal. La comunicación descendente fluye de los cargos más altos a los empleados de menor categoría y sirve para transmitir órdenes, información y los objetivos de la organización. La comunicación ascendente fluye de los empleados de menor nivel a los de mayor nivel para informar sobre el personal y la empresa.
Este documento ofrece consejos para realizar presentaciones exitosas. Recomienda que el orador adopte una imagen apropiada a través de un vestuario formal y una postura cómoda y erguida. También destaca la importancia de poseer cualidades morales como la honestidad y la puntualidad, así como cualidades intelectuales como tener conocimiento del tema y establecer contacto visual. Además, enfatiza proyectar la voz de manera clara y variada, y usar gestos y lenguaje corporal de forma natural.
Este documento ofrece recomendaciones para crear presentaciones exitosas, incluyendo usar letras de tamaño 32-36 puntos para títulos y 28 puntos para contenido, utilizar un solo tipo de letra, elegir colores con buen contraste entre texto y fondo, evitar colores brillantes, incluir imágenes pertinentes de alta calidad, limitar animaciones a efectos simples como disolver y evitar diapositivas con demasiada información.
Este documento ofrece recomendaciones para crear presentaciones exitosas, incluyendo usar letras de tamaño 32-36 puntos para títulos y 28 puntos para contenido, utilizar un solo tipo de letra, elegir colores con buen contraste entre texto y fondo, evitar colores brillantes, incluir imágenes pertinentes de alta calidad, limitar animaciones a efectos simples como disolver y evitar diapositivas con demasiada información.
Este documento ofrece consejos para diseñar presentaciones exitosas, incluyendo organizar la información en una diapositiva por idea, utilizar plantillas y colores corporativos consistentes, y evitar imágenes oscuras o diapositivas recargadas. También recomienda estructurar las ideas en torno a preguntas como qué, quién, cuándo, cómo y dónde.
Publisher es un programa de edición de publicaciones que permite crear boletines, folletos, calendarios y otros materiales de marketing de forma fácil utilizando plantillas prediseñadas. Las nuevas características de Publisher 2010 incluyen mejores herramientas para editar fotografías, una nueva tecnología de alineación de objetos y una vista previa dinámica de formatos. La interfaz también fue actualizada para ser más intuitiva. Publisher es una herramienta útil para pequeñas empresas que necesitan crear materiales promocionales de manera sen
La presentación describe 7 razones principales por las que la audiencia deja de prestar atención durante una presentación, como que no es relevante, es confusa, o el presentador se desempeña mal. También ofrece consejos para crear presentaciones efectivas como planificar el contenido primero, dividir la información en secciones cortas, y practicar para mejorar la presentación.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación desde la perspectiva de Prof. Eliezer Córdova. Explica que los lenguajes de programación son fundamentales en Ciencia de la Computación y pueden clasificarse en paradigmas como imperativo, funcional, orientado a objetos y lógico. También discute la importancia de estudiar lenguajes de programación y por qué son buenas herramientas para resolver problemas.
Este documento presenta el plan de estudios de un curso sobre algoritmos y programación. Se divide en 6 unidades que cubren temas como componentes de hardware, análisis de requerimientos, diseño de algoritmos, lenguajes de programación y tipos de software. Cada unidad incluye objetivos y contenidos específicos sobre los temas a tratar. El documento también describe las fechas de encuentros presenciales y la primera actividad del curso.
Este documento discute la importancia de estudiar lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación son herramientas clave para la ciencia de la computación y que al estudiarlos se mejora la capacidad de producir software eficientemente, se desarrollan mejores algoritmos y se incrementa el conocimiento general sobre la programación. También destaca la importancia de considerar atributos como la simplicidad, claridad y ortogonalidad al evaluar la calidad de un lenguaje.
3 estructuras no lineales estáticas y dinámicasEliezer Cordova
Este documento describe conceptos sobre estructuras de datos no lineales estáticas y dinámicas. Introduce los conceptos de árboles y grafos, incluyendo árboles binarios, operaciones básicas como creación, inserción y búsqueda, y recorridos sistemáticos. También cubre conceptos de grafos como grafos simples y dirigidos, así como representaciones y operaciones básicas sobre grafos.
El documento describe las estructuras de datos de árboles binarios y sus propiedades. Explica que un árbol binario está formado por nodos, donde cada nodo puede tener hasta dos subárboles binarios. También describe las diferentes formas de recorrer un árbol binario, como pre-orden, en-orden y post-orden. Además, introduce los árboles binarios de búsqueda ordenados y cómo representar árboles binarios en C usando punteros.
Los árboles binarios son una estructura de datos jerárquica no lineal donde cada nodo puede tener como máximo dos hijos. Un árbol binario de búsqueda (ABB) es un tipo de árbol binario que mantiene un orden entre los nodos, permitiendo realizar búsquedas eficientes. Las operaciones básicas en un ABB son insertar, eliminar y buscar nodos siguiendo las reglas de orden impuestas.
Este documento explica conceptos básicos sobre acciones y funciones en programación. Define acciones y funciones como conjuntos de instrucciones agrupadas con un nombre para ser referidas globalmente. Explica cómo definir acciones y funciones, distinguir parámetros formales de parámetros reales, y diferentes tipos de parámetros. También describe cómo implementar acciones y funciones en C utilizando prototipos, parámetros de referencia y valor de retorno.
El documento describe las funciones en lenguaje C. Explica que las funciones dividen un programa en subtareas más pequeñas y facilitan el diseño, pruebas y mantenimiento del código. Detalla los componentes de una función como su tipo de retorno, parámetros, variables locales y globales, y la sentencia return. Además, cubre temas como prototipos, paso de parámetros y modos de uso de funciones.
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de propósito general que se puede usar para desarrollar diversas aplicaciones. Fue creado originalmente para correr en el sistema operativo Unix y tiene características como ser estructurado, de nivel medio y producir código altamente optimizado. También destaca ventajas de C como su portabilidad y eficiencia, y cómo se escribe un programa básico en C incluyendo la función principal, declaraciones e inclusión de bibliotecas.
El documento describe la estructura básica de un programa en C. Explica que un programa en C consiste en una o más funciones, con la función main() que inicia la ejecución. También describe los tipos de variables globales y locales, y los pasos de compilación e enlace necesarios para crear un programa ejecutable a partir del código fuente en C.
Este documento introduce los conceptos fundamentales de la inteligencia artificial. Explica que la IA se refiere al desarrollo de métodos que permitan que las computadoras se comporten de manera inteligente, y que existen dos paradigmas principales: la IA simbólica basada en reglas y la IA conexionista basada en redes neuronales. También describe los tres dominios principales de la IA y proporciona un breve resumen de la historia y los hitos clave en el desarrollo de la disciplina.
El documento presenta una introducción a la inteligencia artificial, definiendo el campo, su historia y aplicaciones. Explica que la IA intenta comprender y construir sistemas inteligentes capaces de percibir, razonar, aprender y actuar. Detalla los objetivos de la IA como desarrollar sistemas que piensen y actúen como humanos o de forma racional.
Este documento presenta los temas de planificación de sistemas en tiempo real y multiprocesadores. Incluye definiciones de sistemas en tiempo real, modelos de planificación como la planificación por plazos, y aspectos de planificación en multiprocesadores como la asignación de procesos y planificación de hilos.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
2. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Las fases en la construcción de un programa para resolver un
problema mediante la computadora son, en orden, las siguientes:
Análisis del problema
Diseño del algoritmo
Programación
Ejecución y pruebas
Resolución de Problemas con Computadoras.
Algoritmos y Programas
3. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Paso cero: Entender el problema: Comprender la importancia de
interpretar con claridad el problema antes de abocarnos a encontrar
una solución.
Resolución de Problemas con Computadoras.
Algoritmos y Programas
4. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Análisis del problema
Consiste en una clara definición del problema, donde se contemple
exactamente lo que debe hacer el programa y el resultado o solución
deseada.
Se precisan especificaciones detalladas de entradas y salidas.
Etapas en la solución de problemas
5. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Análisis del problema
Ejemplo
Sin entrar en el campo de la informática, para hacer la nómina de los
mejores alumnos de una carrera, se necesita saber:
ENTRADA: Los datos de cada uno de los alumnos y si estos
datos están en papel o en un fichero donde está toda la
información de los alumnos.
PROCESO: La fórmula matemática para calcular el promedio de
notas es:
(nota 1 + nota 2 + nota 3 + .....+ nota n) / cantidad de
notas
SALIDA: El modelo del informe donde se desean imprimir el
promedio de los alumnos.
Etapas en la solución de problemas
6. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Diseño del algoritmo
En esta etapa se realizará una representación de la secuencia. Estas
representaciones son las herramientas de: diagramas de flujo,
pseudocódigos y/o tablas de decisión.
Etapas en la solución de problemas
7. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Programación
Una vez que el diagrama de flujo o el algoritmo de resolución del
problema está definido se pasa a la fase de codificación del
programa en cualquier lenguaje cuyo resultado será el programa
fuente, el cual sigue las reglas de sintaxis que el lenguaje escogido
exija.
Etapas en la solución de problemas
8. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Ejecución y pruebas.
Cuanto más exhaustivas sean las pruebas de un programa, mayor
seguridad se tendrá de que éste funcione correctamente y, por lo
tanto, menor posibilidad de errores.
El programa se considera terminado cuando se han realizado
pruebas y ensayo de su fiabilidad con el conjunto de datos
seleccionados y otros nuevos, hasta incluso con datos reales, y no
se encuentren errores de ningún tipo.
Etapas en la solución de problemas
9. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Los elementos de programación son aquellos que permiten definir un
lenguaje de comunicación con la computadora, y como todo lenguaje
consta de:
El juego de caracteres [ 1,2...0,a,b......z,*,-( )...]
Constantes
Variables
Operadores
Expresiones aritméticas
Elementos básicos de un programa
10. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
El juego de caracteres [ 1,2...0,a,b......z,*,-( )...]
Alfabéticos (a,b,c,d, ......z) (A,B,C,D,.........Z)
Numéricos (0, 1, 2, 3, ...... 9)
Especiales (+, -, *, /, < , >, $.......)
Elementos básicos de un programa
11. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Constantes
Es el dato cuyo valor permanece inalterado durante los diferentes
tratamientos, durante el desarrollo del algoritmo o en la ejecución de
un programa.
3.1415 Constante numérica
A una secuencia de caracteres se la denomina cadena y si esta es una
constante, se la encierra entre apóstrofos
‘Pedro Díaz'
‘ 25 de Mayo’
Si dentro de la cadena hay apóstrofos como parte de la misma, se
debe colocar un par de apóstrofos
‘ Maria’’s’
Elementos básicos de un programa
12. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Variables
Variable es un dato donde su valor puede ser modificado durante la
ejecución del algoritmo o en un programa.
A este nombre de posiciones contiguas de memoria se le dan
atributos: un nombre para poder referenciarlo (nombre de la variable)
y su tipo (clase de caracteres que puede contener). A una variable
definida de un determinado tipo, no se le puede asignar generalmente
valores de otro tipo.
NOTA representa notas de alumnos
NOMBRE_APELLIDO representa el nombre y apellido de
personas
PRECIO representa precios de artículos
Elementos básicos de un programa
13. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Variables
Hay que diferenciar entre nombre de la variable y su contenido.
125,25
Importe
Nombre de Variable
Contenido
Elementos básicos de un programa
14. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Operadores
Hay tres tipos de operadores:
aritméticos
relacionales
lógicos
Elementos básicos de un programa
Aritméticos
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
** o ^ Potenciación
15. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Operadores
Hay tres tipos de operadores:
aritméticos
relacionales
lógicos
Elementos básicos de un programa
Relacionales
= Igual
< Menor que
<= Menor o igual que
> Mayor
>= Mayor o Igual que
<> Distinto
16. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Operadores
Hay tres tipos de operadores:
aritméticos
relacionales
lógicos
Elementos básicos de un programa
Lógicos
AND Y
OR O
NOT NO
17. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Operadores
Hay tres tipos de operadores:
aritméticos
relacionales
lógicos
Elementos básicos de un programa
Reglas de Prioridad
Operador exponencial *, ^
Operadores de multiplicación y división, /
Operadores de suma y resta +, -
18. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Expresiones aritméticas
Son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación,
paréntesis y nombres de funciones especiales. Las mismas son
utilizadas en notación matemática tradicional.
a + (b – 20) * 2
(a + b)** 2
Elementos básicos de un programa
19. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Expresiones aritméticas
Reglas de Prioridad
Las operaciones que están encerradas entre paréntesis se evalúan
primero. Si existen paréntesis anidados, los mismos se resuelven de
adentro hacia fuera.
Las operaciones aritméticas dentro de una expresión siguen el
siguiente orden de prioridad:
Operador exponencial
Operadores * y / (multiplicación y división)
Operadores + y - (suma y resta)
En el caso de coincidir operadores de igual jerarquía en una expresión
encerrada entre paréntesis, el orden de prioridad se resuelve de izquierda a
derecha.
Elementos básicos de un programa
20. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Instrucciones de Comienzo y Fin
Son las instrucciones que ordenan el comienzo o fin del algoritmo.
Todo programa debe comenzar con la instrucción INICIO o
COMENZAR o su simbología correspondiente y debe finalizar con la
instrucción FIN o PARAR o su simbología correspondiente.
Instrucciones
21. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Instrucciones de transferencia
Aritméticas
Tienen dos etapas:
La ejecución de la operación, que implica la obtención de un
resultado.
Una transferencia para almacenar en un campo de la memoria el
resultado obtenido.
La forma general de la instrucción aritmética es:
b a o a = b
donde:
a es el nombre de una variable donde se almacena el resultado
de b, y b es una expresión aritmética
Instrucciones
22. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Instrucciones de entrada
En la memoria principal solo pueden guardarse valores mediante
su almacenamiento en variables. Por eso, cualquier operación de
entrada lleva implícita la asignación del valor introducido en una
variable de memoria a la que se deberá hacer referencia cuando
se necesite.
Instrucciones
DISPOSITIVO
EXTERNO
MEMORIA
PRINCIPAL
23. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Instrucciones de entrada
Ejemplo
Si se tiene una instrucción de este tipo:
1. Leer (A, B, C)
Lo que se lee es 10, 20, 30 y se asignarán a las variables los
siguientes valores:
A = 10
B = 20
C = 30
2. Leer (Nombre, Domicilio)
Lo que se lee es Juana, San Juan 1220 y se asignarán a las
variables lo siguiente:
Nombre = Juana
Domicilio = San Juan 1220
Instrucciones
24. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Instrucciones de salida
Permiten la salida de datos desde la memoria principal del
ordenador hacia dispositivos externos de salida; por ejemplo
impresoras, pantalla, disquete, disco duro, etc
Ejemplo
Si queremos imprimir o visualizar en pantalla los valores de las
variables anteriores A, B y C, el resultado sería: 10, 20, 30
Instrucciones
DISPOSITIVO
EXTERNO
MEMORIA
PRINCIPAL
25. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Instrucciones de control
Con el fin de poder dotar a los programas de cierta capacidad de
decisión sobre los tratamientos que debe aplicar a cada caso, los
lenguajes de programación permiten la definición de instrucciones
de control distintas a la secuencial. Este es el caso de las
instrucciones condicionales e incondicionales.
Instrucciones
26. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Instrucciones de control
Condicional
Recibe también el nombre de bifurcación condicional, y es aquella
que, bajo la comprobación de veracidad o falsedad de una
condición, ejecuta dos grupos de acciones diferentes.
En diagramación las interrogaciones se realizan mediante el
símbolo de decisión, dentro de este se especifica la comparación
deseada con dos salidas.
Instrucciones
A < B SINO ACCION 1ACCION2
ACCION 3
27. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Instrucciones de control
Incondicional
Recibe también el nombre de bifurcación incondicional, e
indica un cambio en la secuencia de una ejecución sin
evaluar ninguna condición previa.
Instrucciones
A < B Accion 2Acción 1 NoSI
Accion 3
28. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
Las estructuras de un lenguaje de programaciòn son mètodos de
especificar el orden en que las instrucciones de un algoritmo se
ejecutaràn. El orden de ejecuciòn de las sentencias o instrucciones
determina el flujo de control. Estas estructuras son por consiguiente,
fundamentales en los lenguajes de programaciòn y en los diseños de
algoritmos.
Técnicas y estructuras de programación.
30. Tutor Eliezer Córdova
Algoritmos y
Computación
Avanzada
La buena programación no se aprende de
generalidades, sino viendo cómo los programas
significativos pueden hacerse claros, “fáciles”“fáciles” de leer,
mantener y modificar, pensados para los humanos
eficientes y confiables
Kernigham y plagern