Este documento discute los videojuegos y su impacto en la salud. Define los videojuegos como programas de computación creados para entretener a través de la interacción con dispositivos electrónicos. Aunque antes se consideraban un vicio cuando se jugaba en exceso, el documento argumenta que los videojuegos pueden tener beneficios como mejorar la toma de decisiones, la creatividad, la imaginación y quemar calorías. Concluye que los videojuegos son buenos cuando se usan con moderación y educación, y existen diferentes tipos
PADRES; HIJOS; VIDEOJUEGOS Y OTRAS REALIDADES ALTERNATIVAS, peligros y benefi...Daniel Parente
Conferencia sobre los beneficios y peligros de los videojuegos para los niños desde un punto de vista de padre responsable por controlar los momentos de ocio del niño.
La conferencia aborda, que son los videojuegos, como actuan sobre el sistema nervioso, que tipos de juegos hay, beneficios y peligros
PADRES; HIJOS; VIDEOJUEGOS Y OTRAS REALIDADES ALTERNATIVAS, peligros y benefi...Daniel Parente
Conferencia sobre los beneficios y peligros de los videojuegos para los niños desde un punto de vista de padre responsable por controlar los momentos de ocio del niño.
La conferencia aborda, que son los videojuegos, como actuan sobre el sistema nervioso, que tipos de juegos hay, beneficios y peligros
Los videojuegos como desarrolladores de habilidades cognitivasJoelSantiagoVargasPa
Esta es una presentación que dará mi punto de vista relacionado a los videojuegos, basada en la importancia que estos tienen en el desarrollo de habilidades.
Los videojuegos como desarrolladores de habilidades cognitivasJoelSantiagoVargasPa
Esta es una presentación que dará mi punto de vista relacionado a los videojuegos, basada en la importancia que estos tienen en el desarrollo de habilidades.
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Sana diversion
1. B E N E M É R I T A U N I V E R S I D A D
A U T Ó N O M A D E P U E B L A
“FACULTAD DE CULTURA FISÍCA “
D H T I C
(Desarrollo de Habilidades en el uso de la Tecnología, la Información y la
Comunicación)
TEMA: “VIDEOJUEGOS SANA DIVERSION”
NELIDA JUAREZ GONZALEZ
8. JUGAR UNA HORA DE WII
ZUMBA FITNESS
QUEMA 500- 700 CALORIAS
9. JUGAR ES BUENO PARA TI !
PERCEPCION
ALIVIA EL
DOLOR
PRECISION VELOCIDAD
10. JUEGOS DE ALTO PUNTAJE
WORLD
OF
WARCRAFT
WII
FITNESS
STAR
CRAFT
REALIZAN 400
ACCIONES POR
MINUTO
QUEMAN DE
500 A 700
CALORIAS
5,9 MILLONES DE
AÑOS ES LA
CANTIDAD
COLECTIVA DEL
TIEMPO DEDICADO A
JUGAR
11. JUEGOS & VIOLENCIA
El aumento de la popularidad en los
juegos, no se relaciona con el aumento
en la violencia en delitos juveniles.
En 15 años , entre 1995 & 2009, las ventas
de los videojuegos se incremetaron en
un
500% y la tasa de delincuencia juvenil
bajo en un 59%.
12. CONCLUSION
Los videojuegos son buenos, pero depende al
uso que cada persona le dé a ellos, opino que
estaría bien generar un educación acerca del
uso de los videojuegos para que no se realice
vicios.
Además existen diversos tipos de videojuegos
para personas como; niños, jóvenes y
adultos, así como están clasificados en
deportivos, aventura, Shooter, educativos y
juegos de estrategia brindando beneficios
como se ha mencionado.
13. Bibliografía
Foro alucard. (6 de febrero de 2009). Recuperado el 26 de junio de 2013, de
http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/
(Foro alucard, 2009)
esmas. (14 de junio de 2013). Obtenido de
http://www.esmas.com/salud/770476.html
Francisco, G. G. (s.f.). Educacion & Salud. Recuperado el 25 de junio de
2013, de
http://ares.cnice.mec.es/informes/02/documentos/iv04_0401a.htm
Martí, J. A. (24 de Junio de 2013). Psicopatología y Videojuegos.
Obtenido de http://www.ub.edu/personal/videoju.htm