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B E N E M É R I T A U N I V E R S I D A D
A U T Ó N O M A D E P U E B L A
“FACULTAD DE CULTURA FISÍCA “
D H T I C
(Desarrollo de Habilidades en el uso de la Tecnología, la Información y la
Comunicación)
TEMA: “VIDEOJUEGOS SANA DIVERSION”
NELIDA JUAREZ GONZALEZ
VIDEOJUEGOS
SANA DIVERSION
DEFINICIÓN
PROGRAMA DE
COMPUTACIÒN
CREADO
PARA
ENTRETENER
INTERACTUAR ENTRE
PERSONAS
INTERACCIÒN CON UN
APARATO ELECTRÒNICO
Videojuegos que antes eran entretenimiento
ahora son catalogados como un ¡VICIO!
¿VICIO?
DEBIDO A
A UN
EXCESO DE
JUEGO
PROVOCANDO
AISLAMINETO
DEL MUNDO
ANOMALÍAS
EN LA SALUD
NO TODO ES MALO…
PREPARAN A LAS PERSONAS A
TOMAR DESICIONES CON MAYOR
RAPIDEZ
VIDEOJUEGOS
MEJORAN LA CREATIVIDAD & LA
IMAGINACIÓN
JUGAR UNA HORA DE WII
ZUMBA FITNESS
QUEMA 500- 700 CALORIAS
JUGAR ES BUENO PARA TI !
PERCEPCION
ALIVIA EL
DOLOR
PRECISION VELOCIDAD
JUEGOS DE ALTO PUNTAJE
WORLD
OF
WARCRAFT
WII
FITNESS
STAR
CRAFT
REALIZAN 400
ACCIONES POR
MINUTO
QUEMAN DE
500 A 700
CALORIAS
5,9 MILLONES DE
AÑOS ES LA
CANTIDAD
COLECTIVA DEL
TIEMPO DEDICADO A
JUGAR
JUEGOS & VIOLENCIA
El aumento de la popularidad en los
juegos, no se relaciona con el aumento
en la violencia en delitos juveniles.
En 15 años , entre 1995 & 2009, las ventas
de los videojuegos se incremetaron en
un
500% y la tasa de delincuencia juvenil
bajo en un 59%.
CONCLUSION
Los videojuegos son buenos, pero depende al
uso que cada persona le dé a ellos, opino que
estaría bien generar un educación acerca del
uso de los videojuegos para que no se realice
vicios.
Además existen diversos tipos de videojuegos
para personas como; niños, jóvenes y
adultos, así como están clasificados en
deportivos, aventura, Shooter, educativos y
juegos de estrategia brindando beneficios
como se ha mencionado.
Bibliografía
Foro alucard. (6 de febrero de 2009). Recuperado el 26 de junio de 2013, de
http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/
(Foro alucard, 2009)
esmas. (14 de junio de 2013). Obtenido de
http://www.esmas.com/salud/770476.html
Francisco, G. G. (s.f.). Educacion & Salud. Recuperado el 25 de junio de
2013, de
http://ares.cnice.mec.es/informes/02/documentos/iv04_0401a.htm
Martí, J. A. (24 de Junio de 2013). Psicopatología y Videojuegos.
Obtenido de http://www.ub.edu/personal/videoju.htm

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  • 1. B E N E M É R I T A U N I V E R S I D A D A U T Ó N O M A D E P U E B L A “FACULTAD DE CULTURA FISÍCA “ D H T I C (Desarrollo de Habilidades en el uso de la Tecnología, la Información y la Comunicación) TEMA: “VIDEOJUEGOS SANA DIVERSION” NELIDA JUAREZ GONZALEZ
  • 4. Videojuegos que antes eran entretenimiento ahora son catalogados como un ¡VICIO!
  • 5. ¿VICIO? DEBIDO A A UN EXCESO DE JUEGO PROVOCANDO AISLAMINETO DEL MUNDO ANOMALÍAS EN LA SALUD
  • 6. NO TODO ES MALO… PREPARAN A LAS PERSONAS A TOMAR DESICIONES CON MAYOR RAPIDEZ VIDEOJUEGOS
  • 7. MEJORAN LA CREATIVIDAD & LA IMAGINACIÓN
  • 8. JUGAR UNA HORA DE WII ZUMBA FITNESS QUEMA 500- 700 CALORIAS
  • 9. JUGAR ES BUENO PARA TI ! PERCEPCION ALIVIA EL DOLOR PRECISION VELOCIDAD
  • 10. JUEGOS DE ALTO PUNTAJE WORLD OF WARCRAFT WII FITNESS STAR CRAFT REALIZAN 400 ACCIONES POR MINUTO QUEMAN DE 500 A 700 CALORIAS 5,9 MILLONES DE AÑOS ES LA CANTIDAD COLECTIVA DEL TIEMPO DEDICADO A JUGAR
  • 11. JUEGOS & VIOLENCIA El aumento de la popularidad en los juegos, no se relaciona con el aumento en la violencia en delitos juveniles. En 15 años , entre 1995 & 2009, las ventas de los videojuegos se incremetaron en un 500% y la tasa de delincuencia juvenil bajo en un 59%.
  • 12. CONCLUSION Los videojuegos son buenos, pero depende al uso que cada persona le dé a ellos, opino que estaría bien generar un educación acerca del uso de los videojuegos para que no se realice vicios. Además existen diversos tipos de videojuegos para personas como; niños, jóvenes y adultos, así como están clasificados en deportivos, aventura, Shooter, educativos y juegos de estrategia brindando beneficios como se ha mencionado.
  • 13. Bibliografía Foro alucard. (6 de febrero de 2009). Recuperado el 26 de junio de 2013, de http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/ (Foro alucard, 2009) esmas. (14 de junio de 2013). Obtenido de http://www.esmas.com/salud/770476.html Francisco, G. G. (s.f.). Educacion & Salud. Recuperado el 25 de junio de 2013, de http://ares.cnice.mec.es/informes/02/documentos/iv04_0401a.htm Martí, J. A. (24 de Junio de 2013). Psicopatología y Videojuegos. Obtenido de http://www.ub.edu/personal/videoju.htm