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LOS VIDEOJUEGOS Y SU INFLUENCIA
EN LA SOCIEDAD
Daniel Alejandro Cardenas Prada
Informática y Convergencia Tecnológica
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Para nadie es un secreto que los videojuegos nunca
han pasado de moda, desde sus inicios en los años
50, hasta la fecha han logrado un desarrollo continuo
en su evolución.
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Tanto así que
han logrado
avanzar en el
desarrollo de la
Realidad Virtual
Siendo esta una
oportunidad de
entretenimiento sano
sin salir de casa, ideal
para todo tipo de
público
Para algunos, los videojuegos
influyen de manera negativa
sobre los Gamers.
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Criticados
en su
mayoría por
volver
adictos a los
jugadores.
Tanto así que en algunas
oportunidades se crea
mundos surrealistas
donde hace que se
actué como un
personaje que podría
llegar a causar daño
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Sin
embargo
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Estos también ofrecen
beneficios como lo son
Desarrollo
Intelectual.
Mejoran
la
visión.
Estimulan el
desarrollo
creativo.
Disminuyen
el estrés.
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En virtud de lo
anterior
Es preciso
aclarar que en
algunos países
existen
prohibiciones
para los
videojuegos con
temáticas de
guerra
Debido a que
fomenta el uso
indebido de armas
de forma violenta
causando tragedias
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En mi opinión, considerándome como una persona
que dedica parte de su tiempo libre a jugar, como
muchas más que encuentran en el juego un momento
de esparcimiento siendo un sano entretenimiento sin
salir de casa.
Dando como resultado la influencia de otro
tipo de factores que causan las tragedias
antes mencionadas.
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En conclusión
• La tecnología nos brinda la oportunidad de crear, socializar,
plantear estrategias a futuro y aprovechar los escenarios,
logrando un mejor desarrollo intelectual.
• El avance continuo seguirá, por eso
mismo nosotros también debemos seguir
evolucionando.
• Tener un equilibrio perfecto entre videojuego y tareas diarias
logran una sana diversión dando como resultado una
adquisición de habilidades que pueden ser usadas en
cualquier ambiente laborar de la vida real
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De acuerdo a la información recogida en el Ensayo
“LOS VIDEOJUEGOS Y SU INFLUENCIA EN LA
SOCIEDAD”
fue posible hacer esta presentación.
Bibliografía
Aguirre, H. (15 de Noviembre de 2018). ¡Terrible! Nuevo videojuego incita a realizar matanza a personas LGBT. El
Closét LGTB+, pág. 01. Obtenido de https://elclosetlgbt.com/noticias/terrible-nuevo-videojuego-creado-por-
neonazis-incita-al-odio-a-la-comunidad-lgbt/
Barrie, D. (30 de Agosto de 2019). Cómo jugar videojuegos puede ayudarte a conseguir un mejor trabajo. El
comercio, 01. Obtenido de https://elcomercio.pe/tecnologia/videojuegos/jugar-videojuegos-ayudarte-mejor-
mexico-espana-colombia-argentina-noticia-670743
LA VANGUARDIA. (30 de Noviembre de 2017). José Rabadán, el asesino de la catana:"No fui yo. La espada bajó sola.
LA VANGUARDIA, pág. 01. Obtenido de
https://www.lavanguardia.com/television/20171130/433306988389/asesino-de-la-catana-jose-rabadan-
documental-reaparece-dmax.html
Mejia, C. (30 de Agosto de 2019). Día del gamer: 10 sorprendestes beneficios de los videojuegos para la salud.
De10.mx, pág. 01. Obtenido de https://de10.com.mx/cultura-digital/dia-del-gamer-10-sorprendentes-beneficios-de-
los-videojuegos-para-tu-salud
Ollero, D. (22 de Marzo de 2018). La ciencia a hablado: los videojuegos violentos no causan las matanzas escolares.
EL MUNDO, pág. 01. Obtenido de
https://www.elmundo.es/papel/historias/2018/03/22/5ab273c2468aeb35128b465e.html
Taylor, J. (18 de Agosto de 2015). Los videojuegos violentos fomentan la agresividad en los jovenes. UNIVERSIA
España, pág. 01. Obtenido de https://noticias.universia.es/cultura/noticia/2015/08/18/1129982/videojuegos-
violentos-fomentan-agresividad-jovenes.html
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Los videojuegos y_su_influencia(2)

  • 1. LOS VIDEOJUEGOS Y SU INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD Daniel Alejandro Cardenas Prada Informática y Convergencia Tecnológica Click aquí Continua en la siguiente diapositiva Para nadie es un secreto que los videojuegos nunca han pasado de moda, desde sus inicios en los años 50, hasta la fecha han logrado un desarrollo continuo en su evolución. Click aquí Tanto así que han logrado avanzar en el desarrollo de la Realidad Virtual Siendo esta una oportunidad de entretenimiento sano sin salir de casa, ideal para todo tipo de público
  • 2. Para algunos, los videojuegos influyen de manera negativa sobre los Gamers. Click aquí Criticados en su mayoría por volver adictos a los jugadores. Tanto así que en algunas oportunidades se crea mundos surrealistas donde hace que se actué como un personaje que podría llegar a causar daño Click aquí Continua en la siguiente diapositiva
  • 3. Sin embargo Click aquí Estos también ofrecen beneficios como lo son Desarrollo Intelectual. Mejoran la visión. Estimulan el desarrollo creativo. Disminuyen el estrés. Click aquí Continua en la siguiente diapositiva
  • 4. En virtud de lo anterior Es preciso aclarar que en algunos países existen prohibiciones para los videojuegos con temáticas de guerra Debido a que fomenta el uso indebido de armas de forma violenta causando tragedias Click aquí Click aquí En mi opinión, considerándome como una persona que dedica parte de su tiempo libre a jugar, como muchas más que encuentran en el juego un momento de esparcimiento siendo un sano entretenimiento sin salir de casa. Dando como resultado la influencia de otro tipo de factores que causan las tragedias antes mencionadas. Continua en la siguiente diapositiva
  • 5. Click aquí En conclusión • La tecnología nos brinda la oportunidad de crear, socializar, plantear estrategias a futuro y aprovechar los escenarios, logrando un mejor desarrollo intelectual. • El avance continuo seguirá, por eso mismo nosotros también debemos seguir evolucionando. • Tener un equilibrio perfecto entre videojuego y tareas diarias logran una sana diversión dando como resultado una adquisición de habilidades que pueden ser usadas en cualquier ambiente laborar de la vida real Continua en la siguiente diapositiva
  • 6. De acuerdo a la información recogida en el Ensayo “LOS VIDEOJUEGOS Y SU INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD” fue posible hacer esta presentación. Bibliografía Aguirre, H. (15 de Noviembre de 2018). ¡Terrible! Nuevo videojuego incita a realizar matanza a personas LGBT. El Closét LGTB+, pág. 01. Obtenido de https://elclosetlgbt.com/noticias/terrible-nuevo-videojuego-creado-por- neonazis-incita-al-odio-a-la-comunidad-lgbt/ Barrie, D. (30 de Agosto de 2019). Cómo jugar videojuegos puede ayudarte a conseguir un mejor trabajo. El comercio, 01. Obtenido de https://elcomercio.pe/tecnologia/videojuegos/jugar-videojuegos-ayudarte-mejor- mexico-espana-colombia-argentina-noticia-670743 LA VANGUARDIA. (30 de Noviembre de 2017). José Rabadán, el asesino de la catana:"No fui yo. La espada bajó sola. LA VANGUARDIA, pág. 01. Obtenido de https://www.lavanguardia.com/television/20171130/433306988389/asesino-de-la-catana-jose-rabadan- documental-reaparece-dmax.html Mejia, C. (30 de Agosto de 2019). Día del gamer: 10 sorprendestes beneficios de los videojuegos para la salud. De10.mx, pág. 01. Obtenido de https://de10.com.mx/cultura-digital/dia-del-gamer-10-sorprendentes-beneficios-de- los-videojuegos-para-tu-salud Ollero, D. (22 de Marzo de 2018). La ciencia a hablado: los videojuegos violentos no causan las matanzas escolares. EL MUNDO, pág. 01. Obtenido de https://www.elmundo.es/papel/historias/2018/03/22/5ab273c2468aeb35128b465e.html Taylor, J. (18 de Agosto de 2015). Los videojuegos violentos fomentan la agresividad en los jovenes. UNIVERSIA España, pág. 01. Obtenido de https://noticias.universia.es/cultura/noticia/2015/08/18/1129982/videojuegos- violentos-fomentan-agresividad-jovenes.html Click aquí Bibliografía aquí Final de la presentación en la siguiente diapositiva